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《星球大战:战争前线2》预告片泄露 新场景悉数登场
不过目前游戏的确切发售日仍然未定。 原定于4月15日在星球大战庆典2017(Star Wars Celebration 2017)上公布的《星球大战 战争前线2》首支预告片,今早惨遭泄露。 短短30秒的预告片中,许多我们熟悉的角色悉数登场,比如《星球大战 魅影危机》中的达斯·摩尔、尤达大师,甚至是《星球大战 原力觉醒》的蕾伊和凯洛·伦。 同时,在预告片中还出现了《星球大战 原力觉醒》的新场景:歼星基地和联络酒吧。游戏目前发售日未定,是否会加入单人模式也暂时未知。现在预定游戏可以获得《星球大战 最后的绝地》中出现的角色,《星球大战 最后的绝地》电影将于今年12月15日上映。 -
原作logo加了个“2”《星球大战:战争前线2》正式公布
《星球大战:战争前线2》的预告片将会在下月中旬公开。 EA刚刚公布了《星球大战:战争前线》的续作名称,《星球大战:战争前线2》。 在《星球大战:战争前线》于2015年11月发售之前,EA的高层就已经在公开场合讨论过了其续作的计划。在去年11月EA举行的财政会议上,EA则透露了《星球大战:战争前线》续作更多消息。如今我们知道了续作就是《星球大战:战争前线2》。但这也与Pandemic Studios早在十多年前开发的一系列《星球大战:战争前线》游戏的命名一致。你可以看到EA公布的游戏logo,它与原作保持着一致的风格,或者说,看起来只是在原作logo的基础上增加了“II”。 EA表示《星球大战:战争前线2》的首个预告片将会在今年4月中旬举行的星球大战庆典2017(Star Wars Celebration 2017)上公开。EA称这将是“《星球大战:战争前线2》的星系首次公开(Galaxywide Premiere )”,活动中还会请到游戏的三个开发团队:EA、Criterion和Motive。星球大战庆典2017预定于美国东部时间4月15日下午2:30(北京时间4月16日凌晨5:30)开始,届时活动也会提供直播。 根据EA的财报会议,《星球大战:战争前线2》会在今年秋季发售,可能登陆的平台包括PS4、Xbox One和PC。在今年E3前夕,EA仍将举行EA Play活动,届时他们也可能会提供《星球大战:战争前线2》更多详情和试玩机会。Via:Polygon -
《星球大战 战争前线2》不仅有单人战役,而且内容很丰富
更大,更多,更强。 2015年推出的《星球大战 战争前线》因为没有单人战役模式而饱受诟病,但游戏仍旧狂卖1400万套,足见星战文化在欧美的地位和影响力。游戏刚推出不久,其续作确认正在开发中,而EA更表示续作的开发会认真听取各方意见。 在本周二(1月31日),EA的CEO Andrew Wilson在电话会议上确认其续作《星球大战 战争前线2》将会有单人战役,而且游戏的规模将比前作更大,会加入更多地图和角色。 另外,他表示《战争前线2》将包含“多个星球大战纪元”的内容,鉴于此前推出的《战争前线》只涉及初代三部曲,所以续作可能会包含更多部的电影或动画故事。他特别提到近两年上映的《原力觉醒》和《侠盗一号》极大的扩充了这个系列的内容,但并没有确认续作是否会收录这两部片的角色和地图。不过现在的《战争前线》就已经加入了《侠盗一号》中女主:琴•厄索和黑心包工头:奥森•克伦尼克这两个角色,还有本片进行决战的斯卡里夫星球地图。所以笔者认为续作收录这两部电影的内容可能性是很高的。 此外,参与《战争前线2》的开发的阵容甚是豪华,Wilson确认会由DICE、Motive Studios(原育碧的《刺客信条》创始人婕德•雷蒙德成立的工作室)和Criterion(《火爆狂飙》开发商)共同制作。 值得一提的是,早在2012年亮相于E3的《星球大战1313》被誉为“神秘海域”版的星战作品。但是因为迪士尼收购卢卡斯,并于2013年4月关闭了LucasArts工作室,这款备受期待的游戏也就此搁浅。但卢卡斯影业的董事长Kathleen Kennedy在2015年说过不想放弃这部作品,希望它能有机会复活。但前提是要EA愿意才行,原因是这家超级大厂已经买下了所有星战主机游戏的独家开发权。 不幸的是,EA最近明确表示并无计划复活《星球大战1313》,此前一直在期待这款游戏的玩家,你们要接着等下去了。 《星战1313》的主角是赏金猎人波巴•费特(Boba Fett),之所叫1313,是因为本作故事设定在星球“科洛桑(Coruscant)”,这里有一所关押着凶恶罪犯的监狱,名字就叫“1313”。 此星球共有5000个层级,1313只是这星球地层的1313层。 下一页,可以看看当年这些美到不行的原画设定。 -
EA:《星球大战:战争前线2》或在明年秋季发售
EA今天在财报会议上提及了《星球大战:战争前线》的续作情况,它可能会在2017年秋季发售。 在今天进行的EA财报会议上,EA提到了有关《星球大战:战争前线》续作的相关信息,它可能会在2017年秋季发售。 在被问到游戏的发售窗口时,EA的首席财务官Blake Jorgensen的回答为“距现在一年”(a year from now),这也许代表着《星球大战:战争前线》也许会在2017年的秋季发售。 他之后补充道:“我们正全力确保它是一个极具深度和吸引力的产品。” EA在今年5月确认《星球大战:战争前线》将制作续作,Jorgensen在那时表示EA计划在今后3-4年间每年推出一部星战游戏。《星球大战:战争前线》是一款非常成功的作品,在今年1月时它的销量可能就已经突破了1300万套。来源:Polygon -
EA认为移除《星战前线2》的微交易不会影响其财务预期
EA很稳。 关于《星球大战:战争前线2》微交易系统的争论在最近达到了一个高潮,EA也不得不在昨天宣布暂时关闭游戏的微交易系统,并表示会在调整之后再上线。但是即便如此,EA依然没有放低他们在本财年内的财务预期,并认为这次移除微交易系统不会造成重大影响。 今日,EA发布了一份证券备案文件,文件中这样写道:“11月16日,EA在其官网上发布了关闭《星球大战:战争前线2》微交易系统直至进一步通知的声明。这项改变预计不会对在2018财年内的财务预期产生重大影响。” 也就是说, EA不认为这会导致公司预期在本财年结束时(2018年3月31日)的销售业绩和利润出现下滑。 虽然关闭微交易系统势必会降低EA在这方面的收入,但EA也许有其它途径弥补这部分微交易的损失。首先,EA曾预测《星球大战 战争前线2》能在2018财年结束时卖出1400万份,但这实际上是保守估计,公司显然期待它能卖出更多。另外,也有人认为EA的预期并没有将微交易带来的收入计算在内。 总而言之,现在就去预计EA 2018财年的营收还为时过早。如果你还对《星球大战:战争前线2》近期引发的争议不太了解,也可以看看本站总结的事件始末——EA和它的《星球大战:战争前线2》如何成为了众矢之的?viaDualshockers -
《星球大战:战争前线3》或许没了
让DICE专心做《战地》。在EA昨晚宣布由重生娱乐工作室开发三款《星球大战》作品后,业内知名舅舅Jeff Grubb撰文表示,知情人士透露DICE今后将不会再制作《星球大战 战争前线》系列新作,而是会专注在《战地》系列的开发上。EA今后会让重生娱乐负责《星球大战》游戏的开发。 -
《星球大战 战争前线2》700万销量不及预期 EA透露微交易即将回归
对比前作同期销量,900万确实少了点。2月1日更新: 此前来自《华尔街日报》的报道出现部分数字偏差,纠正之后《星球大战 战争前线2》季度内销量为700万,而非此前的报道的900万。此外,游戏的数字版占比约为28%,而非37%,特此更正。原文: 在今天凌晨的季度电话会议上,EA 讨论了旗下一系列游戏的现状和未来,其中也包括此前因微交易系统备受争议的《星球大战 战争前线2》。EA 表示,由于发售前的微交易风波,《星战前线2》目前的销量低于他们的预期。除此之外,EA 的首席执行官Andrew Wilson 还透露,游戏的微交易系统将在数月内回归。 EA 的首席财务官Blake Jorgensen 在接受《华尔街日报》采访时表示,《星战前线2》目前的销量约为900万套,低于 EA 预期的1000万套。其中数字版占比为37%,高于前作的32%。在本财年结束之前《星战前线2》预计还能售出100万~300万套,也就是预期在1200万套左右。 相比之下,前作《星战前线》在其发售财年末的销量已经达到了1400万套。EA 显然并不能接受这样的退步。他们认为造成这种退步的原因,正是发售前的微交易争议。 但即便如此,EA 还是表示微交易将会在不久后回归,根据首席执行官 Andrew Wilson 的说法,这将会在“几个月内”发生,不过目前还不清楚微交易的形式。“数字经济拥有很重要的地位,我们将继续推动并专注与此。”Andrew Wilson 说道,“团队目前正在研究如何将此应用在《星战前线》宇宙中,更多内容应该会在未来几个月到来。” 此外,Wilson 还否认了微交易关闭是受到迪士尼压力的结果,“你不应该相信你在报刊上看到的所有内容。我们与迪士尼有着密切的关系,并一起制作了出色的游戏。在这个时候,当我们决定什么是正确的玩家社区与游戏模式时,我毫不怀疑我们会得到迪斯尼的支持。“ 在摆脱了微交易带来的负面影响之后,《星战前线2》开始逐渐走上了正轨,EA 还在最近宣布,《星战前线2》将推出着重调整核心系统的重大更新。如果《星战前线2》能保持当前的状态,而未来加入的微交易系统也比较合理的话,以《星球大战》这个名字在欧美的影响力,超越前作也并非不可能。来源:VG247 -
《星球大战:战争前线2》经济系统初步调整上线
更多改进计划将会在之后陆续公布。 在关闭微交易系统半个月后,EA 对《星球大战 战争前线2》的第一波调整终于在近日上线了。虽然此次调整并没有完全改变整个游戏的经济系统,但一切已经开始朝着有利于玩家的方向前进了。 需要注意的是,在此次调整中,EA 完全回避了游戏存在的最大问题——开箱,并将调整的重点放在了玩家的积分获取速度上。 EA 在官网公告中表示,玩家在每局游戏中获得的积分数量都将全面提升,特别是“各个团队排名靠前的玩家”。也就是说,熟练的玩家将会以更快的速度赚取积分、兑换自己想要的英雄或是其它物件。 除此之外,玩家在街机模式中获取积分的上限也从500提升到了1500,并且能从日常开箱中获得更多强化星卡所需的制作零件。 显然,这些改变对玩家来说还远远不够,但 EA 和 DICE 表示,这些改动只是一个开始,“这些只是在做出巨大改变前的初步行动。”EA 和 DICE 在公告中如此说道,“再次感谢你对这款游戏的热情,《星球大战》对我们所有人来说都是特别的……我们还有许多计划将会在之后陆续公布。” 除此之外,为了配合《星球大战:最后的绝地武士》上映,EA 还将在明日在《星战前线2》中推出《最后的绝地武士》主题内容,玩家可以选择加入自己喜爱的阵营,通过完成挑战加强自己的阵营。来源:Eurogamer -
受《星球大战:战争前线2》微交易事件影响 EA市值蒸发30亿美元
虽然微交易系统已经移除了,但事件的影响还在继续。 自上周《星球大战 战场前线2》微交易系统引起争论以来,EA的股价受到了相当程度的打击。截止到本周二,EA 的股价已经下跌了约8.5%,直接让其整体市值蒸发了30亿美元。 股东们都不确定在过去的30天中,EA 与《星球大战》间的来来回回是怎么回事。《星球大战 战场前线2》的首周英国实体销量下降了61%,这让很多分析师对游戏的前期销量感到失望。另一些分析师也指出,本作引发的微交易争议只是冰山一角,但已经足够引发从业者们的思考。 目前 EA 还没有给出游戏的明确销售数字,但是玩家们可以在下个月的 NPD 统计报告中得到答案。 虽然股价的起起伏伏对于一个公司而言是很司空见惯的事情,并不一定说明公司长期状态的好或者坏,但是《星球大战 战场前线2》的确使 EA 处于一个不稳定的位置。EA和它的《星球大战 战争前线2》如何成为了众矢之的?你可以点击上面的链接回顾一下整个事件。 而 EA 当初为什么不选择更加保守的服装外观类开箱物品?他们说这是因为要致敬和尊重原作。来源:Gameinformer -
Fami通评分:《如龙 极2》37分
这周是真男人桐生一马的胜利。 本周的《Fami通》游戏评分公布,《如龙 极2》获得37分,成功进入白金殿堂。《星球大战:战争前线2》紧跟其后,获得33分的高分。 以下是各个游戏的具体评分:PS4《如龙 极2》:37分(9/10/9/9) 本作是PS2游戏《如龙2》的重制版,故事从东京扩展到了大阪。本作使用了“龙引擎”制作,大幅度提高的画面与音效,还追加了真岛吾朗的故事。PS4/Xbox One《星球大战:战争前线2》:33分(8/8/8/9) 本作是由 DICE 开发的《星球大战》系列的最新作品,大家熟悉的达斯、尤达大师、蕾伊等角色也都悉数登场。PS4/Xbox One《极品飞车 复仇》:32分(8/8/8/8) 本作是《极品飞车》系列最新作,玩家将来到一个地形多样的城市,在这里体验开放世界的狂飙体验。PSV《新安琪莉可 天使之泪》:32分(8/8/8/8)PS4/Xbox One《混乱特工》:31分(8/8/7/8)PS4《地球防卫军5》:31分(8/8/7/8)PS4《喷射侠》:30分(8/8/7/7)PSV《大正×对称爱丽丝 头与尾》:30分(7/8/7/8)PS4《迷宫经营SLG 僵尸重要性DG 离线版》:29分(7/7/8/7)Switch《角落萌宠 欢迎来到角落乐园》:31分(8/7/7/7)PS4《假面骑士 巅峰战士》:29分(7/7/8/7)Switch《星之幽灵》:26分(7/6/6/7)PS4/Switch《忍者对决》:25分(6/6/7/6)来源:ryokutya