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《星球大战:战争前线》Beta测试延长一天
如果你下了半天Beta客户端却发现测试即将结束,那希望你还没删。 原定于当地时间10月12日结束的《星球大战:战争前线》Beta测试将会延长开放一天,开发商DICE在游戏官网宣布了这一消息。 “你的每一次登陆,都是在帮助我们进一步确保正式版的最佳体验,”公告中写道,“眼下Beta测试已经进入了收官阶段,我们将会着手计划下一步的基础技术测试了。” “延长的这一天将有助我们找到那些极端情况,比如掉线和无故被踢现象,这些都会在11月17日游戏正式发售时得到解决。” 《星球大战:战争前线》的Beta测试目前正在PS4,Xbox One和PC平台同步进行,如果你想进一步了解游戏的实际表现,可以参见我们的Beta贴士《王教练教你如何让天行者卢克跪下谢罪》。 -
XB1玩家可优先进入《星战前线》的世界
通过EA Access,Xbox One用户再一次获得了优先权。 EA今年的年末大作之一《星球大战:战争前线》确认将会优先提供给Xbox One玩家,当然前提你是EA Access用户。 Xbox负责人Phil Spencer在其推特上确认了,凡是订阅了EA Access服务的Xbox One用户,可以通过《星球大战:战争前线》正式发售之前,提前进入游戏,具体能够提前多久进入还没有确认。 EA Access是EA在Xbox One上开展的一项收费服务,玩家订阅了EA Access之后,可以获得许多EA相关游戏的独享,优惠或者其他权利。这项服务每月价格为4.99美元,一次订阅12个月的价格为29.99美元。 该服务目前仅在Xbox One上提供,主要是因为EA最初联系SCE时遭到了拒绝,所以如果你想在第一时间领略《星球大战:战阵前线》的魅力,那么你得需要一台Xbox One和EA Access服务。否则的话,还是和小编一样老老实实的等到游戏在今年的11月17日正式发售吧。 -
Skydance将与卢卡斯影业合作推出《星球大战》新作
又可以体验到《星球大战》的故事了。 近日,Skydance New Media 与 Lucasfilm Games 联合宣布,双方将共同开发一款《星球大战》游戏。这将是一款叙事驱动型动作冒险游戏,并拥有原创故事线。 Skydance New Media 成立于 2019 年,由前《神秘海域》系列的创意总监及编剧 Amy Hennig 领导。工作室的愿景是在传统游戏平台和流媒体服务上创造具有丰富互动性的体验。 本次公开的《星球大战》游戏是 Skydance New Media 宣布的第二个重要项目,该工作室 2021 年还宣布他们和漫威合作开发一款 3A 级新作。来源:StarWars.com -
《星球大战 绝地:陨落的武士团》次世代版将于今年夏天推出
拥有本世代版游戏的玩家可以获得免费升级。 EA 宣布,《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于今年夏天正式登陆 PS5 和 Xbox Series 平台。 据星球大战官网显示,《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于今年夏天正式登陆 PS5 和 Xbox Series 平台,拥有本世代版游戏的玩家可以获得免费升级。网站显示,本作的次世代版将包含“多项技术升级”,相关的详细消息将在不久后公布。来源:psls -
EA靠《星球大战》IP赚了30亿美元,将继续推出更多相关作品
我就很想放死星上面写个 EA 的那张图…… 据 EA 首席执行官Andrew Wilson透露,EA 已经靠开发《星球大战》IP 的游戏创造了 30 亿美元的收入,并将在未来推出更多相关作品。 EA 已经售出了超过 5200 万份《星球大战》主题的游戏,其中《星球大战:战争前线》两部作品的销量已经突破了 3500 万。而免费手机游戏《星球大战:银河英雄》也带来了 10 亿美元的收入。 在迪士尼于 2012 年收购卢卡斯影业后,EA 获得了《星球大战》系列游戏独占改编权,并在 2015 年推出了《星球大战:战争前线》。不过在获得独占改编权前,EA 就已经推出过了 MMORPG《星球大战:旧共和国》。 不久前,复活的卢卡斯影业游戏宣布与育碧合作,推出一款《星球大战》主题的开放世界游戏。在被问及失去独占改编权一事是否会使 EA 减少《星球大战》主题游戏的开发时,Andrew Wilson表示,其他公司的行为并不会影响 EA 对于开发《星球大战》游戏的承诺和公司开发多款作品的能力,与迪士尼的合作关系对于 EA 是非常有利的,因此 EA 会在未来继续推出更多《星球大战》主题的游戏。来源:gamesindustry -
关于《星球大战 旧共和国武士》新作,有一个好消息和坏消息
好消息是在做了。 关于《星球大战 旧共和国武士》这款游戏,有一个好消息:系列新作据传已经在做了。但还有一个坏消息:可能不是由原制作组 BioWare 负责开发。 这条消息有多个来源互相印证。之前就有报道称《旧共和国武士》相关作品在开发中。这次颇有信誉的消息人士 Bespin Bulletin 称,这个深受粉丝喜爱的 RPG 系列新作确实在一个未公布名字的游戏开发商那里进行开发。 这是首次有消息暗示该作品可能交给原制作组 BioWare 和 EA 之外的开发商。EA有段时间是唯一一家制作星战游戏的大公司。而卢卡斯影业本月宣布,将把《星球大战》游戏授权给其他公司,如育碧。根据 Bespin Bulletin 和其他消息来源,《旧共和国武士》似乎是交给 EA 之外的开发商的作品之一。 星球大战 旧共和国武士 Bespin Bulletin 还引用了彭博社记者 Jason Schreier 最近的言论,暗示《旧共和国武士》相关项目正在某个意想不到的地方进行开发: 在我的挖掘中,我听说有一个《旧共和国武士》相关项目正在某个地方开发。我和几个人聊了聊,我还发现 Jason Schreier 说这不是 EA 做的,我们‘永远也猜不到’制作这款游戏的工作室是谁。 Wushu Studios 的 Nate Najda 也证实了《旧共和国武士》新作正在开发的说法。关于其开发商,Najda 写道:“它没有你想象的那么神秘,只是名字不那么家喻户晓。” Bespin Bulletin 还分享了更多的星战游戏计划,这位内部人士表示,他听说某处正在开发“一款赏金猎人游戏”,EA 正在开发一款“小型”星战游戏: 我不知道赏金猎人游戏是和他们(EA)合作的,还是和育碧合作的。不过可以确认的是,EA 有在开发什么,EA 还有一款未公布的(星战)游戏,我不知道是什么。我觉得不是《星球大战 战争前线3》。 《星球大战 旧共和国武士》,由 BioWare 制作,于 2003 年发售,故事背景设定在 1977 年《星球大战》电影中银河帝国崛起前约 4000 年。 黑曜石在 2004 年制作了续作《西斯领主》。除非算上 2011 年 EA 的 MMO《旧共和国》,否则此后近 17 年的时间里没有一款《旧共和国武士》主系列游戏。有消息称 EA 曾试图重启该系列,但之后又被 EA 搁置。 在迪士尼收购《星战》系列后,《旧共和国武士》游戏已经被正式从《星战》正史中抹去,不过近来游戏中的故事元素又重新开始被正传电影和动画引用。来源:VGC -
Respawn:《陨落的武士团》将会跟《只狼》很相似
到时又多个音游可玩了? 在早前放出的《星球大战 绝地:陨落的武士团》实机试玩中,官方为大家展示了主角的光剑运用。当时就有玩家觉得,这玩起来会不会有点像《只狼》?没想到,开发团队Respawn自己也说两者会很相似。 杂志《EDGE》2019年第9月号上刊登了对Respawn的一篇采访。在采访中,游戏主创两次提到了FromSoftware和其作品。Respawn的主战斗设计师Jason de Heras就坦承,《星球大战 绝地:陨落的武士团》和《只狼》将会“非常相似”: 得知做这类型的游戏竟然还能不加体力条,我觉得这是很厉害,而且令人欣慰的。他们让你随便攻击、随便翻滚,然后AI会让你知道你这么操作究竟对不对。 它就这么向我们证明了,没必要处处都限制玩家,让玩家的自由度更多一些,然后让AI去教他们做人。知道还有这么一款游戏,跟我们在做的游戏如此相似,对我们来说是个积极的事情。真的非常相似。 另外,游戏总监Stig Asmussen也在采访中明确表达了他对FromSoftware的欣赏,并称这对自己而言是一种激励: 从《王国密令》开始,我就一直是FromSoftware的忠实粉丝。《王国密令2》是我最喜欢的游戏之一。但这并不是说你喜欢一个游戏,然后就要试着把它变成自己的游戏,而是我们从中能学到什么有趣的东西。 《星球大战 绝地:陨落的武士团》将于2019年11月15日发售,对应PS4/Xbox One/PC,游戏支持中文。来源:Wccfteah -
DICE:《星战》60帧比什么都重要!
《星球大战:战争前线》测试深受好评,不过游戏的PS4版解析度只有900p,Xbox One版更是只有720p。DICE的引擎技术总监在推特上就这一问题做出了解答。 《星球大战:战争前线》测试深受好评,由于反响过于火爆,EA官方甚至延长测试一天。不过,游戏的解析度不高也引起了部分玩家的不满。本作PS4版解析度为900p,Xbox One版更是只有720p。 《星球大战:战争前线》使用的是Frostbite 3引擎,在PC、PS4、Xbox One三个平台上的画面都非常棒,一看就知道游戏经过了妥善的优化,只是Xbox One版本游戏却有较多的锯齿,远景细节也更模糊。不过据海外游戏媒体Eurogamer称: 如果你能忽视Xbox One版本的低解析度,那游戏的实际内容与PS4版是完全一致的,基本是PC版的高画质设定水准。这说明游戏的材质贴图与阴影质量在两个主机平台上,是一致的。 近日,本作开发商DICE的引擎技术总监Johan Andersson在推特上,就为什么在两个主机平台上都选择较低的解析度这一问题做出了解答。 首先,PS4版与Xbox One版都以每秒60帧(60 FPS)为目标,而且在绝大多数情况下都能稳定在这一帧数水准。据Andersson称,EA本可以轻而易举地在高解析度与高帧数中选择前者,但那不是DICE的目标。DICE的团队不希望为了解析度而牺牲游戏画质的保真度与帧数。 这是每一个开发团队都需要面临的抉择。 Johan Andersson也被问到,为什么《星球大战:战争前线》没有在那些帧数低于60 FPS的游戏场景中使用自适应解析度技术。Andersson称,开发团队确实也考虑过使用这一技术,但最终没有采用的原因,是因为该技术与目前DICE所采用的技术结合的话,会使情况变得更复杂,没必要。 最近的部分Xbox One游戏都使用了自适应解析度技术,例如《巫师3:狂猎》与《使命召唤:高级战争》,即将发售的《光环5》也将采用自适应解析度技术来使游戏保持一个稳定的帧数。对于《高级战争》,使用了自适应解析度技术后,游戏的Xbox One版比PS4版帧数更稳定。