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《星球大战:战争前线2》预告片泄露 新场景悉数登场
不过目前游戏的确切发售日仍然未定。 原定于4月15日在星球大战庆典2017(Star Wars Celebration 2017)上公布的《星球大战 战争前线2》首支预告片,今早惨遭泄露。 短短30秒的预告片中,许多我们熟悉的角色悉数登场,比如《星球大战 魅影危机》中的达斯·摩尔、尤达大师,甚至是《星球大战 原力觉醒》的蕾伊和凯洛·伦。 同时,在预告片中还出现了《星球大战 原力觉醒》的新场景:歼星基地和联络酒吧。游戏目前发售日未定,是否会加入单人模式也暂时未知。现在预定游戏可以获得《星球大战 最后的绝地》中出现的角色,《星球大战 最后的绝地》电影将于今年12月15日上映。 -
原作logo加了个“2”《星球大战:战争前线2》正式公布
《星球大战:战争前线2》的预告片将会在下月中旬公开。 EA刚刚公布了《星球大战:战争前线》的续作名称,《星球大战:战争前线2》。 在《星球大战:战争前线》于2015年11月发售之前,EA的高层就已经在公开场合讨论过了其续作的计划。在去年11月EA举行的财政会议上,EA则透露了《星球大战:战争前线》续作更多消息。如今我们知道了续作就是《星球大战:战争前线2》。但这也与Pandemic Studios早在十多年前开发的一系列《星球大战:战争前线》游戏的命名一致。你可以看到EA公布的游戏logo,它与原作保持着一致的风格,或者说,看起来只是在原作logo的基础上增加了“II”。 EA表示《星球大战:战争前线2》的首个预告片将会在今年4月中旬举行的星球大战庆典2017(Star Wars Celebration 2017)上公开。EA称这将是“《星球大战:战争前线2》的星系首次公开(Galaxywide Premiere )”,活动中还会请到游戏的三个开发团队:EA、Criterion和Motive。星球大战庆典2017预定于美国东部时间4月15日下午2:30(北京时间4月16日凌晨5:30)开始,届时活动也会提供直播。 根据EA的财报会议,《星球大战:战争前线2》会在今年秋季发售,可能登陆的平台包括PS4、Xbox One和PC。在今年E3前夕,EA仍将举行EA Play活动,届时他们也可能会提供《星球大战:战争前线2》更多详情和试玩机会。Via:Polygon -
EA认为移除《星战前线2》的微交易不会影响其财务预期
EA很稳。 关于《星球大战:战争前线2》微交易系统的争论在最近达到了一个高潮,EA也不得不在昨天宣布暂时关闭游戏的微交易系统,并表示会在调整之后再上线。但是即便如此,EA依然没有放低他们在本财年内的财务预期,并认为这次移除微交易系统不会造成重大影响。 今日,EA发布了一份证券备案文件,文件中这样写道:“11月16日,EA在其官网上发布了关闭《星球大战:战争前线2》微交易系统直至进一步通知的声明。这项改变预计不会对在2018财年内的财务预期产生重大影响。” 也就是说, EA不认为这会导致公司预期在本财年结束时(2018年3月31日)的销售业绩和利润出现下滑。 虽然关闭微交易系统势必会降低EA在这方面的收入,但EA也许有其它途径弥补这部分微交易的损失。首先,EA曾预测《星球大战 战争前线2》能在2018财年结束时卖出1400万份,但这实际上是保守估计,公司显然期待它能卖出更多。另外,也有人认为EA的预期并没有将微交易带来的收入计算在内。 总而言之,现在就去预计EA 2018财年的营收还为时过早。如果你还对《星球大战:战争前线2》近期引发的争议不太了解,也可以看看本站总结的事件始末——EA和它的《星球大战:战争前线2》如何成为了众矢之的?viaDualshockers -
分析机构:虽然厌烦氪金 但玩家还是会在游戏中掏钱
77.2%的PC和主机游戏收入,都来自于微交易、DLC。 SuperData 是一家专注于游戏领域数据研究的网站。他们在最近进行了有关游戏微交易相关的调查,结果发现,跟2012年相比,PC 玩家如今在游戏微交易上花费的金钱大概是原来的两倍左右。基本免费游戏的收入从2012年的110亿美元上涨到了2017年的220亿美元,预计在2022年该数字会上涨到250亿美元。 报告中指出,尽管玩家会抱怨开发商在游戏中设置过多需要付费的追加项目或者微交易内容,但是玩家们仍然会选择掏钱来购买这些服务。值得注意的是,在2017年的游戏整体收入中,游戏本体销售只占22.8%,也就是说有77.2%的收入其实都来自于游戏中的各种付费项目,比如 DLC 追加内容、以及微交易要素等等,其中DLC 内容占14.2%,PC 平台的基本免费游戏则占了62.8%。 从上图中就能看出,按照 SuperData 的预测,玩家在追加内容上的消费几乎不会存在降低的趋势。相比2012年,服务型内容的增长量在2022年或将达到146%,这表明为微交易和 DLC 内容掏钱的玩家绝不在少数。根据报告的内容,SuperData 认为,开发商愿意不去做全价游戏,是因为他们相信付费服务更有可能留住玩家,降低流失率。 以《FIFA 17》举例,从下图就能看出,游戏的微交易消费量一直保持非常稳定的态势,不会因为游戏本体销量的下滑而降低。虽然《星球大战 战争前线2》搞砸了,但是这不能说明 EA 就会完全放弃其他游戏中的微交易内容。 微交易和 DLC 内容究竟是好是坏,我们也无法做出结论。如果能够为玩家带来真正的乐趣,它也必然有自己存在的价值。来源:gamedebate -
《星战前线2》余波?EA调整了《极品飞车 复仇》的内容
确实也该改一改了,要不咱也把微交易系统取消了吧。 继上周《星球大战 战场前线2》的微交易引起了不小的风波之后,EA对《极品飞车 复仇》的成长系统进行了一些修改。EA全球社区经理Ben \"F8RGE\" Walke在Reddit上透露的细节中提到了这些修改,并表示这些调整已经在游戏中上线了。 EA提高了玩家在《极品飞车 复仇》中首次完成活动事件、随机赛事和漫游竞赛所获得的声望和金钱。同时,在开箱中出现空气弹簧部件的机率也会有所上升。Walk表示,这些仅是第一阶段的改变。EA持续对用户的意见保持关注,致力于提高玩家们的游玩体验,并鼓励玩家们多多反馈。下一步他们还将对商店、车辆零件和等级方面进行一系列改动。 《极品飞车 复仇》现已登陆PS4/Xbox One/PC平台,并支持中文。感兴趣的同学可以点击这里阅读我们的评测。来源:IGN -
卢卡斯影业谈《星战前线2》:我们支持EA移除微交易
是谁的锅不重要了,赶快把《星战前线2》的系统改一改才是重点。 随着《星球大战 战争前线2》氪金事件的持续发酵,EA不仅处于舆论的风口浪尖,连股价也在一个月内下跌了7%。近来媒体的报道又将矛头指向了迪士尼及其下属的卢卡斯影业,爆料称EA正是在卢卡斯影业的“建议”下,才让游戏的微交易系统与人物成长深度挂钩的。 这些言论有些令人猝不及防,卢卡斯影业在近日站出来予以回应。 据《华盛顿邮报》报道,卢卡斯影业表示他们十分支持EA暂时移除微交易系统的决定。“《星球大战》系列一向以粉丝为重”,卢卡斯影业的相关发言人指出,“不管是“战争前线”系列还是“星球大战”的其他故事,粉丝都是第一位的。这也是为什么我们支持EA暂时移除微交易系统,来缓解粉丝的顾虑。” 截至目前,EA移除微交易系统已有近5天,但许多媒体都认为这不是EA自己的主意。他们在报道中不约而同地提到了一通耐人寻味的电话——正是在这通电话后的几小时后,微交易系统被移除了。科技博客网站Venturebeat称电话是迪士尼CEO Bob Iger打给EA老板Andrew Wilson的,《华尔街日报》和《华盛顿邮报》则认为是迪士尼分管消费产品和互动媒体的主席Jimmy Pitaro打的电话。然而不管是谁,我们知道迪士尼对事态的发展并不满意,且并没有袖手旁观。 昨日有统计数据显示,《星球大战 战争前线2》的实体销量比前作低了60%,即便不考虑下载版带来的影响,这个销量也很难令人满意。《星球大战 战争前线2》还会有怎样的变动,就看之后事态的发展了。 更多前情提要:EA和它的《星球大战 战争前线2》如何成为了众矢之的?EA认为移除《星战前线2》的微交易不会影响其财务预期来源:EuroGamer -
《星球大战 战场前线2》单人战役长度约为5-7小时
5-7小时,很正常的射击游戏剧情长度。 星战迷们翘首以盼的《星球大战 战争前线2》相比前作有着诸多改进,单人战役也是其中最受期待一个部分。随着游戏发售日的临近,许多玩家也好奇,这段单人的剧情长度大约为多长?负责本作单人部分的EA Motive的制作人David Robillard透露,5-7个小时是他觉得较为合适的一个剧情长度。游戏剧情预告片 他表示5-7个小时左右,或者8个小时是一个比较合适的时间跨度。他们想让玩家的对于这场《星球大战》幻想的体验是充满紧迫感的,而不是让它的时间被拉长。 《星球大战 战争前线2》的剧情模式将讲述《星球大战6 绝地归来》和《星球大战7 原力觉醒》这两部电影之间的故事,玩家将要扮演指挥官Iden Versio,带领残存的帝国军队寻找出路。 Robillard也对剧情DLC的期待做出了回应,他表示要看看玩家对于单人战役部分的反应再考虑是否会为它提供免费的DLC。 《星球大战 战争前线2》将于2017年11月17日发售,对应PS4/Xbox One/PC,中文版同步推出。在单人内容以外,游戏的制作者们最近也对多人模式的争议做出了回应。来源:PressStart AU -
开发者谈《星战前线2》微交易:我们很在乎玩家的意见
玩家们的不爽并没有让他们感到恼怒。 前段时间,《星球大战 战场前线2》的Beta测试引发了一轮对于游戏内微交易的担忧和争议,EA对此也做出了一番回应,他们表示已经听到了玩家的声音。近日,游戏的几位制作人员在接受Gamespot采访时又谈起了这一事件,他们表示这些争议是可以理解的,也是难以避免的。 EA Motive(负责游戏的单人部分制作)的艺术总监Chris Matthews表示DICE(负责游戏的多人部分制作)费了很多的心思来确保星卡能够让玩家在战斗中拥有更多选择。它被叫做付费取胜是很难避免的,但是DICE正在尝试让它变得平衡。玩家们的回应并不令他们感到恼怒,因为他们很爱玩家,而这也是可以理解的。 剧情作家Mitch Dyer认为DICE真的非常在乎玩家们给出的意见,DICE在测试期间一直在收集玩家的反馈,并试图让游戏能在正式版中变得更好。而正式因为玩家想要,《星球大战 战场前线2》才有了单人战役模式。 当被问及游戏是否会推出一个无开箱的版本时,Matthews没有正面回答,只是说DICE能给出大家一个很棒的答案。 《星球大战 战争前线2》将于2017年11月17日发售,对应PS4/Xbox One/PC,中文版同步推出。来源:Gamespot -
《星战前线2》或不推出季票 主机独占分屏合作模式
没季票的射击游戏,这在EA的游戏中还是很罕见的。 《星球大战 战争前线2》的创意总监 Bernd Diemer 证实,今次的《星战前线2》中,将不会包含季票这一收费要素。对此他给出的解释是:EA 不想因为季票来分割玩家群体。 对于15年推出的《星战前线》初代,Diemer 表示开发团队最后得出一个结论,对于《星战前线》这样的游戏,推出季票对玩家来说并不是一个最好的方式,所以开发人员需要找到一种更好的方式,来留住玩家。 不过针对 Diemer 的评论,EA 则是在打太极,他们表示: 尽管现在我们还不能和各位透露有关《星战前线2》的在线服务是如何计划的。不过根据初代玩家的反馈,我们会做出确实的改变。我们知道玩家们需要更深、更多的内容,所以我们将专注于《星战前线2》的每一方面,在不久之后我们将会公布更多有关本作的内容。 除此之外,根据 Xbox Wire 的文章显示,《星战前线2》将在主机上独占分屏合作模式,该模式将允许两名玩家一起进行游戏,并获得可以继承到在线对战中的升级与奖励。 《星球大战 战争前线2》将于11月17日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台,游戏将首次包含单人战役,故事将主要介绍从“绝地归来”到“原力觉醒”之间这三十年所发生的故事。预购游戏即可获得“最后的绝地”主题内容。Via:ign -
《星球大战 战争前线2》如约而至 锁定11月
11.17,May the force be with you. 让星战迷久等的《星球大战 战争前线2》终于在4月15日奥兰多举行的星球大战庆典2017上正式公布,同时官方公布了游戏的首个全长预告片。 《星球大战 战争前线2》发售日为2017年11月17日,这跟2015年推出的《星球大战 战争前线》发售日是一样的。游戏将登陆PS4、Xbox One以及PC平台。普通版售价为59.99美元,豪华版的售价是79.99美元,目前游戏已开放给玩家预订。EA Access和Origin Access用户可以在11月9日提前游玩本作。豪华版封面普通版封面 《星球大战 战争前线2》最大的变化莫过于加入了单人战役模式,玩家将扮演指挥官Iden Versio,带领银河帝国的精锐特种部队——地狱小队。在亲眼目睹第二个死星被摧毁后,Iden带领队员踏上一段的复仇与救赎的旅程,他们将从《星球大战 绝地武士归来》到《星球大战 原力觉醒》中这横跨30年时间里进行复仇、背叛和救赎。她和队员们将会遇上《星球大战》中各个伟大的角色。玩家能在一系列各具特色的行星中操控这些为人们所喜爱英雄们,包括之前大家没见过的令人惊叹的行星。 游戏的可操作角色上会比前作更丰富,例如前几天泄露的预告片中,《星球大战 魅影危机》中的达斯•摩尔、尤达大师和《星球大战 原力觉醒》的蕾伊和凯洛•伦极有可能会成为可操控角色。 有小道消息透露,这次新作中的单人战役故事将是官方星战架构中的一部分。 游戏的网战方面,鉴于《战争前线2》包含星战电影历史上所有令人铭记的世代,从克隆人的战争到银河内战,再到第一秩序和抵抗组织,所以你将能用上各时期的英雄角色。游戏网战的可容纳人数上升到40人,会加入不少新地图,例如弑星者基地、纳布星球的首都希德、塔科达纳星球、塔图因星球的莫斯艾斯利城市、安铎和霍斯星球。另外,这次网战会加入太空战场,相信这个会是除单人模式外另一个备受玩家期待的新元素。 值得注意的是,《星球大战 战争前线2》将包含分屏合作模式,不过这个模式将在主机平台独占。Via:Dualshockers