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《无人深空》开发商推特被黑 你猜他们说了什么?
《无人深空》开发商Hello Games的官方推特被人黑了,你不难猜测黑客用这个账号说了些什么。 《无人深空》是一个在发售前后都饱受争议的作品,它甚至都因为涉嫌虚假宣传而被英国广告标准管理局调查。大约在北京时间昨晚12点前后,《无人深空》开发商Hello Games的官方推特发表了一条令人无比震惊的推文,上面写着:“《无人深空》是个错误。” 不过Hello Games的官方推特立刻就转为私人可见,并把它删除了。之后,《无人深空》的主创Sean Murray发推表示他们的官方推特账号被人黑了,才会发出这么一段内容。 颇有意思的是,如果不是因为这样的一起事件,Sean Murray的最新一条推特应该还停留在8月18日,那可是两个多月前了。 我们并不知道这条黑客发出的推文是否说出了一些玩家的心声,但是《无人深空》确实不尽如人意,以至于零售商都愿意无视游戏时长来为它进行退款。来源:GameInformer -
《无人深空》源于何处?开发者访谈
PS4《无人深空》是一款可以让玩家展开无限探索的游戏,关于本作开发者表示他受到了很多作品的影响。 《无人深空》是一款可以让玩家展开无限的探索的游戏。游戏中的可探索星球数量达到了天文数字级别——我的征途是星辰大海!在本期视频中,游戏开发商Hello Games的创立者Sean Murray表示他受到了很多游戏、小说的影响。比如PC平台的《Exile》、《Elite》,科幻小说《Dune(沙丘)》等。 -
前索尼部门总监怒斥《无人深空》退款玩家为“小偷”
“如果你玩了50个小时还拿到了退款,那你就是小偷”。 《无人深空》的退款风波可以算是近期游戏界的一大热点了,不少玩家都以品质捉急、实际体验与宣传不符等理由向零售商提出了退款请求,然而这样的行为也引起了有些人的不满。 Shahid Kamal Ahmad是一位独立游戏开发者,而他还有另一个身份 —— 前PlayStation内容策略总监,他的主要职责就是和那些独立开发商保持联络,确保这些游戏能够由索尼平台独占,《无人深空》正是他经手的项目之一。▲Shahid Kamal Ahmad 谁料这款备受瞩目的星空探索游戏却在发售后因为种种问题招来了不少恶评,一言不合就退款的Steam自不必说,就连PSN这边也排起了退款的长队。按照PSN的规定,只有在14天内购买,并且没有下载过游戏的玩家才能进行退款,然而在国外论坛NeoGAF却有玩家现身说法,称自己在已经游玩了PS4版《无人深空》的前提下成功退款。 虽然Ahmad已经不在索尼供职,但他仍然无法容忍这一切的发生(或者说正是因为他不在索尼,才敢这么大声说话)。他用个人账号连发了数条推特批评该现象,甚至将部分索求退款的玩家称为“小偷”。▲如果你玩了50个小时还拿到了退款,那你就是小偷▲好消息是大多数玩家都是好人,没有他们的支持就不会有这个行业▲我们在讨论的是一件艺术品,你不能像对待那些小玩意儿那样对待它 Ahmad认为如果一款游戏从一开始就几乎没法玩,那退款也是理所应当。看得出来,让他光火的对象主要是那些在游玩了数十个小时之后仍然要求退款的玩家。在他看来,如果有了这个先例,那对所有独立游戏开发者而言都是非常可怕的。 而在讨论的最后,Ahmad也为自己之前的发言致以了歉意,承认“小偷”一词用得并不恰当。 你对这位前索尼部门总监的言论怎么看?游玩时间和是否能够退款是否存在直接联系?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via PlaystationLifestyle -
Steam:《无人深空》的退款政策与其他游戏并无不同
希望想要退款的玩家们都能够成功。 《无人深空》自发售以来负面新闻不断,评价一路向下,玩家们也开始寻求退款的方法。之前数天我们发现零售商开始无视游戏时间对《无人深空》进行退款,不过 Steam 迅速在游戏的购买页面放置了一条提醒,告知玩家《无人深空》的退款政策和其他游戏并无不同。 图中橙框提示内的链接指向 Steam 退款政策说明,其中重申了游戏只要在14天之内购买且游戏时间不超过2个小时都可以进行无条件退款。如果你想要退款的游戏已经超出了这个时限同样可以提交退款申请,他们会酌情考虑。 从这一举动来看,Steam 应该会继续提供对于《无人深空》的超时限退款。而它对我们最大的帮助则是如果以后我们遇到了一个与《无人深空》情况类似的游戏,那么现在退款经验在它身上将会一样适用。 你认为 Steam 的退款政策怎么样?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via Gamespot -
玩家在《无人深空》中命名的数据不见了?并不是!
上午报道游戏中物种的名字都能被他人覆盖,下午就被打脸了。8月29日19点更新 据国外媒体VG247的报道,reddit 论坛玩家出现的《无人深空》命名数据消失的问题,其实是因为他们当时并没有连接上《无人深空》的服务器,当他们连接上游戏的服务器之后,他们之前命名的数据就都回来了。 根据他们的说法,《无人深空》的机制是这样的:游戏不会永久离线保存玩家曾经游览过的星系星球的信息,而是传到了服务器上。当玩家离开星球的时候,游戏就会将这段数据一出。而之所以所有玩家能够有机会游览同一个星球,是因为每个星球的“种子”(类似于《我的世界》)是固定的,而为了记录首个发现者的成就,该玩家的数据会传到游戏的服务器上,然后一旦你回到这个星球的时候会连接服务器将这段数据下载。 也就是说,一旦玩游戏的时候玩家 PSN 连不上了,又或者是连不上《无人深空》的服务器,玩家会出现 reddit 论坛的玩家遇到的情况。 不过可以放心的是,游戏不会抹去你在星球上留下的信息。 距离游戏发售才过去几个星期,《无人深空》又出事了...... 自从游戏发售以来,许多的玩家都热衷于命名他们新发现的植物、动物以及星球,毕竟这是游戏的一大卖点。然而,看起来这种命名系统并不像玩家想象中那样完善,因为有的玩家反应他们在游戏中给新发现物种起的名字被其他名字覆盖了。 在 reddit 论坛的《无人深空》版块,一位名叫 Dark_Nexis 的玩家写道,当他们回到早期发现的一些星球的时候,发现所有他们命名的地标、动物以及植物的名字都不见了。 说白了,这颗星球回到了“未被发现”的状态。尽管这颗星球以及星系的发现者仍写着是Dark_Nexis,并保留了Dark_Nexis 给星球和星系起的名字,但是星球上所有的事物都没有了之前的名字。 另一位玩家 Ultrasilvanus,证实了这个说法。据他说,当他几天后重新游览一些去过的星球的时候,上面的动物的名字都变成了“??????”。除此之外,Ultrasilvanus 还做一些调查,并认为物种的名字是按照发现顺序被移除的。也就是说,越早被玩家发现并命名的物种,它上面的名字是最先消失的。这也就说明,有无数的物种被玩家命名之后,名字都被移除了。▲该玩家的初始星球变成了这幅德行 这也不是第一次有玩家报告名字消失的情况了。在游戏发售后不久就有一些玩家发现,他们的星系和星球的名字被其他名字覆盖了。 目前尚且未知造成这个情况的具体原因,而游戏的开发商 Hello Games 还没有对此事作出回应,但是 Gamespot 的记者已经向 Hello Games 以及索尼询问事情的详情了。我们将会报道此事的后续进展。 《无人深空》已经在 PS4 和 PC 平台发售,从发售以来评价褒贬不一。甚至由于实际游戏和宣传的差距过大,导致大量玩家选择退款,而零售商也无视游玩时间对《无人深空》进行退款。如果你对游戏感兴趣,可以看看我们的评测,以及我们对《无人深空》为什么问题过多的分析。 你对《无人深空》从发售以来问题不断这一情况有何见解?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。Via:GameSpot -
《无人深空》的世界中是否真的“无人”?
现在看起来这越来越像一个悬疑剧了。 《无人深空》这个游戏究竟有没有多人联机要素?玩家们底能不能在游戏中相遇?我们和其他玩家是不是在同一个宇宙?类似这样的问题在游戏发售之后就一直没有停止讨论。并且也有玩家们在不停的尝试着去回答这些问题。▲无人深空是否真的“无人”? 首先,制作人回答说:“《无人深空》不是一个多人游戏,所以不要期待在其中获得类似的体验。”但是他又说:“游戏中的宇宙如此之大,两位玩家相遇的概率几乎为零。” 至少在这个阶段,我们还是可以认为如果玩家在极低的概率下相遇了,那么是可以见面并且看见对方的。 然而在《无人深空》的发售当天,有两位玩家寻找到了同一个行星,并通过 PSN 进行了联系,希望能在这颗行星上会面。当时两位玩家都在 Twitch 上进行直播,观众们却发现他们位于同样的地点但又看不到对方。一时间人们又产生了对于本作支持多人与否的重重疑惑,而这与游戏主创 Sean Murray 对此的数番言论有着各种联系。 在2014年的一次采访中,Murray 谈及多人游戏时显得很谨慎,他暗示不希望玩家将其作为对本作的关注焦点,一方面又没有直接了当地否认:“人们一直在问我关于多人游戏的事,我想当玩家们在真正进入游戏之后,就会完全理解自己与其他玩家的距离那么远的意义是什么。我知道这或许有些奇怪,但这正是我们的游戏的与众不同之处,我们也完全愿意拥抱这份不同。我们不想玩家到处找人,而只想让玩家启动游戏之后去思考:‘宇宙真大不是吗?我们是谁?我们都在这里做什么?’” Murray 接着承认说,如果要在这样的规模下实现玩家之间的直接互动,的确会面临无法解决的巨大技术问题。“如果我们想要做到同步每个玩家以及他们的互动的话,那就是痴人说梦,也是没有前例的。” 在这场失败的相遇之后,Murray 通过推特表达了他们的兴奋之情,其中提到了游戏是一个“共享的宇宙”,他们会给玩家们追加一个扫描其他玩家的功能。当然最后他也不出所料地希望玩家们先不要把精力都用在这方面的举动上。 不过这个“共享的”宇宙让人不禁追问:“共享”体现在哪儿?尤其是 Murray 已经明确说过,玩家能够在自己的宇宙中看到其他玩家以及他们对星球等的命名。还是在那次采访中,他声称在同一片区域中将会有一个大厅,使你可以加入到其他玩家的行列。 “我们所能做的就只是让处于同一个大厅内的玩家们一同行动,就像现在的其他游戏一样。实际上,我们会让其他玩家加入到你的独立宇宙中。不过我们并不试图去做一款同屏6万人的多人在线游戏。” 按照这种说法,上面两位玩家无法相遇可能是因为他们不处在同一个在线大厅中。或者 Gamespot根据 Murray 更早的一条推特猜测可能原因是游戏上线初期服务器在压力下产生了连接问题。 但事情似乎比想象中的要复杂许多,在不少地方出现了一些不支持前文内容的证据。 NeoGAF 论坛的用户 gossi 在回帖中表示他在游戏与服务器连接正常时追踪了 PS4 的数据,无论你处在宇宙空间还是降落在行星上,游戏都不曾上传过你的位置信息。但它确实向服务器发送了你在游戏中上传的发现和命名信息。他还指出在这么一个按下 Options 键包括时间和 AI 在内的一切都会进入暂停的游戏,不可能是一个多人游戏。 对于指望在游戏中找到他人的玩家们来说,更糟的是另一位是 NeoGAF 用户 Beef 发现了游戏欧版限定版盒子上的网络机能标志被一张贴纸盖住了。游戏的欧版分级也从之前的 PEGI12 变成了 PEGI7。 是否允许线上游戏是 PEGI 分级的重要标准之一,我们由此可以推测游戏分级年龄的下降多半与网络机能标志的消失有着直接的联系。 如果以上的证据全都成立,那么我们几乎可以确认 Hello Games 和 Sean Murray 在多人游戏一事上欺骗了玩家,但因为游戏的时长和规模,似乎结论也还不能下得太早。不管之后的某一天你是否会突然在游戏中遇到一个头上顶着数字或字母 ID 的游戏玩家,但至少从现在来看这事还不太可能发生。▲《无人深空》制作人之前谈论游戏多人与联机要素的访谈 文中采访的翻译来自Upteam成员l1on。 -
想看到更棒的《无人深空》?等PS4 Neo吧
《无人深空》在更强的PS4 Neo上会表现更好,这是理所当然的,但到底会有多少提升?会完全不一样吗? 《无人深空》中的事物都是由程序自动生成的,这就表明 Hello Games 可以通过 PS4 Neo 这种拥有更强大机能的硬件来创造出更多有趣的内容。 Hello Games 的创始人 Sean Murray 接受英国每日星报采访时表示,PS4 Neo 给开发人员更多的机会来让《无人深空》变得更棒。“更强大的机能不仅仅会会带来纹理的升级和帧数的提升,更代表着我们可以从根本上改变游戏的体验” “玩家可以从我们的补丁说明中得到信息——通过对机能的充分掌握,我们有能力对整个宇宙进行翻天覆地的改变。我们能够看见更多的植物,并且植物上将有更多的叶子,宇宙的密度会变得更大,甚至新型的世界也可能会诞生。” 我们并不知道是否游戏植被会有根本上的变化,但是树上能够呈现出更多的叶子是可以理解的,而帧数提高也是在预期之内,毕竟 PS4 版本帧数也就30左右。PS4 Neo 很可能在9月公布,Hello Games 也表示将不断对《无人深空》进行更新工作,所以 Neo 与《无人深空》之间也许会有不可告人的交易。 如果 Hello Games 真的会基于 PS4 Neo 来更新《无人深空》,我们倒是不想看见开发商强调 Neo 版与原版之间的巨大差异。《无人深空》在 PS4 NEO 上会有多少提升?现在 PS4 版中的植被表现的确比较简单 而这一切也让我们更加好奇 PC 版的开发,不知高配置 PC 更强大的机能能否实现“在根本上被改变的游戏体验”? 《无人深空》PS4版已经发售,Steam版本将在13日推出。 -
《无人深空》开发者:这款游戏并不是大众向游戏
《无人深空》已在8月9日发售,但我们发现它并不是我们预想的那个样子。 PS4/PC《无人深空》已在8月9日正式发售,并且包含中文。这是一款太空探索模拟游戏,本作总监Sean Murray 在官网对本作做了以下介绍:《无人深空》是一款自动生成星球、生物,让玩家进行宇宙探索的游戏;玩家可以在游戏中进行交易,可以在地面、宇宙中进行战斗;这是一款宇宙规模的沙箱游戏,玩家可以体验到创造、求生等元素;超棒的音乐;有那么一瞬间,你会觉得你真正踏进了科幻世界。 但Sean Murray 还是补充道:虽然我这么说,但《无人深空》和你所想象的还不太一样。这款游戏不是为所有人准备的。 《无人深空》有模拟、射击、生存类要素,但它在严格意义上不能说是一款模拟、射击,或者生存游戏,它的玩法和这些游戏不一样。游戏的空间非常大,但并非能做任何事。 也许有玩家期待在本作中玩到 PVP 多人元素、城市建设、驾驶巨型运输机、创造文明……Sean Murray 对此的回答是,《无人深空》不是这样子的,也许在后续的更新中会有这些内容。 关于多人元素,已经有玩家尝试过了:两个玩家到同一个星球相约见面,但当他们站在同一个地点时,他们看不到对方……《无人深空》是一款有点怪异、为特定人群打造的游戏,同时,它是一款非常、非常“寒冷”的游戏。 这是一款“性冷淡”的游戏…… 《无人深空》在发售前凭借它独特的概念和漂亮的美术设计吸引了不少人的目光,15人的小团队打造这样一款游戏也赚足了话题。这款游戏经历过多次延期,也曾陷入“核心算法涉嫌抄袭”的麻烦。 这款游戏也许不能让每一个人喜欢,但的确有那么一部分玩家对它表现出了极度的狂热,此前就有人不惜花1300美元来买偷跑的《无人深空》。 也许对他们来说,旅途本身,就是归宿。 更多《无人深空》的具体游戏内容,请戳:你一开始到底能在《无人深空》里干些什么?来源:no-mans-sky.com -
两个玩家终于在《无人深空》中相遇 结果大吃一惊
其结果令人大吃一斤。 《无人深空》(No Man\'s Sky),别称没有男人的天空已经登陆 PS4 平台,尽管游戏制作人反复强调游戏并不是一个多人游戏,但是既然游戏敢在中国的七夕佳节发售,就应该敢于承受来自于两个星球想要相会少男少女们的执念。 故事是这样的,游戏发售后,一个玩家在旅行中发现了一个星球,这个星球的发现者为:Psytokat,这个玩家马上通过PSN短信联系了这个星球的发现者,希望两人能够在这个星球上约定一个地方见面,看看《无人深空》是否真的支持多人模式,在一系列的联络和寻路之后,两人最终到达了约定的地点,然而,他们虽然在同一个地方,但是并不能看见对方。 看来游戏的服务器数据确实是共享的,但是玩家之间,却是自己存在于自己的位面之中。▲同一个世界,并不能相见 两人当时都在 TWITCH 上进行直播,有部分观众现场见证了这跨越银河系的相会,以两人都看不见对方而告终。在2014年的采访中,游戏的设计师 Sean Murray 表示玩家在星际旅行中有可能会遇到另一个玩家,而在临近游戏发售的几天,又表示两人在宇宙中相遇的几率几乎为0,游戏也不需要PS+会员即可游玩。 随着游戏发售的推进,可能情况会有变化,但其实只要想想,一个可以暂停的游戏,怎么可能是一个大型多人在线游戏呢?另一方面,游戏的星球、生物、植被、矿物的发现与命名机制,还是可以运作的,你发现的星球会被别的玩家看到,而你就是那个发现者。来源:KOTAKU GS -
制作人:《无人深空》不是一个多人游戏
所以别再问你能不能遇到其他玩家了。 《无人深空》的中文版现在已经正式在港服 PSN 上架,很多朋友都在关心游戏的内容问题,其中有一些玩家对于游戏究竟有没有多人模式非常疑惑。现在,工作室创始人与制作人在推特上给大家明确的回复了:《无人深空》不是一个多人游戏,所以不要期待在其中获得类似的体验。 他表示,游戏中的宇宙如此之大,两位玩家相遇的概率几乎为零。这也是为什么虽然游戏有联网的需求,但是并不需要玩家购买 PS+ 会员的原因。 同时,他还强调《无人深空》可能会和大家想的有点不太一样。如果你对它的期望是像《星球大战》或者《EVE》一样,拥有各种刺激的 PVP,建造空间站,发展文明势力等等,那么你肯定会失望的。 《无人深空》是一个几乎无限大的太空科幻沙盒生存游戏,不是太空对战或者模拟经营,所以购买之前大家要先有个心理预期。Via:IGN