包含标签:新战神 的文章
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变化的只是武器?《战神》的革新不止如此
尽管战斗节奏要稍慢一些,但仍然会像前作那样残忍而流畅。 为了重塑《战神》这一经典系列,索尼 Santa Monica 工作室已经为将在今年发售的《战神》新作加入了不少新东西,比如新神话、新武器、新配音演员等等,而其中对一个动作游戏最重要的东西,自然就是战斗了。那么,《战神》的开发商团队是如何让游戏的战斗在保持爽快的同时发生改变的呢?这还要从《战神》预告片里,奎爷手中那把斧子说起。 在最近 Game Informer 的采访视频中,《战神》的首席玩法设计师Jason McDonald 表示,开发团队为了让游戏看起来更加“贴近现实”,决定将奎爷的武器变成一把斧子,也就是之前《战神》官网公布的“利维坦之斧”。但由于《战神》前作中的混沌之刃已经成为了奎爷的标志,将斧头设计得独一无二变成了一项艰巨的任务。 McDonald 告知Game Informer,为了解决这个问题,开发者们为这把斧子设计出了在投掷出去之后可以返回手中概念,就像是雷神之锤那样。 武器改变之后,战斗随之也发生了变化。如 McDonald 所言,没有了能够打出可怕连击数的混沌之刃,这次《战神》的战斗会变得“比前作慢一些”,但与此同时,“它仍像以前那样流畅且残忍”。 与武器一同发生改变的,还有游戏的镜头,这次的《战神》将以往的第三人称视角变成了越肩视角,虽然这与斧子较短的打击距离相符合,但它也限制了玩家观察身后敌人的能力,这也就引出了奎爷儿子阿特柔斯在战斗中的作用。在此前的预告片中,可能已经有不少人发现,除了使用弓箭进行攻击,阿特柔斯还会通过呼喊帮助玩家感知周围的情况,并确定攻击者的位置,奎爷父子二人也能因此进行不错的团队协作。 “我们为敌人以及控制角色的技术做了大量的迭代,就是为了能让玩家产生身临其境的感觉。即使摄像机变近了,玩家无法观察周围的一切,这个游戏依然会以某种方式进行下去。”McDonald 说道。 《战神》预计将于2018年春季发售,由 PS4 独占。来源:Polygon -
《战神 诸神黄昏》或许已有可游玩版本
期待更多后续消息。 《战神》首席破坏效果艺术家@ rubenvoorhees1在推特上表示,自己的4岁小女儿非常喜欢玩他们的“新游戏”,但他不能分享相关的视频,只好放出女儿玩《战神》(2018)的视频。文中提到的这个“新游戏”大概率指的是《战神 诸神黄昏》,看来本作似乎已有可供游玩的版本,不过大家还是以官方公布的消息为准。 -
《战神》二周目上线时间确定:奎爷更强 敌人更难
继承一周目的装备和能力,挑战更强的敌人吧。 圣莫妮卡工作室于昨日宣布,玩家期待已久的《战神》新游戏+模式将于8月20日上线,该模式将带来一系列新装备、更难对付的敌人、过场跳过功能等全新内容,是时候继承一周目的装备和能力,去挑战更强的敌人了。 新游戏+具体说明如下:玩家将继承一周目的装备、资源和能力;敌人难度更高,其中某些还会有一些“新花招”;装备强化等级提升,玩家需要收集新的资源“炉渣”(Skap Slag)将装备提升至最强;通关之后,玩家可以跳过原版游戏和新游戏+中的过场动画。 对于已经通关《战神》的玩家来说,新游戏+模式的到来将会是一个重温奎托斯父子冒险、体验新内容的好机会。如果你因为时间过去太久而忘记了游戏的流程和一些敌人的打法,欢迎到时前来查阅本站的《战神》攻略。新游戏+模式截图来源:PlayStation.Blog -
最速纪录达成,《战神》销量突破500万!
这销售速度太夸张了。 SIE 首席执行官小寺刚在近日的投资者会议上确认,《战神》的销量已经突破了500万,并创造了索尼自家品牌达成500万销量的最快纪录。 在此之前,《战神3》是《战神》系列最畅销的游戏,在 PS4 平台迎来重生的新《战神》则毫无疑问超越了前作。作为比较,《神秘海域4》在一年内卖出了870万份,《地平线 零之曙光》在一年内卖出了750万份,而《战神》仅用时一个月便达成了500万的销量。在刚刚开始的2018财年,我们很难想象它的销量能达到什么样的高度。 根据 SuperData 的数据来看,《战神》的数字版销量在4月份时就达到210万份。可以作为佐证的是,NPD 报告同样显示《战神》是4月份卖得最好的游戏,考虑到该作4月20日才刚刚发售,这确实是个相当惊人的成绩。除此之外,《战神》称霸英国市场已长达5周,非常有希望打破《最后生还者》的销售纪录。 如果你还没有入手《战神》新作,不妨通过我们的评测和攻略进一步了解,相信你也会爱上这款作品。来源:GearNuke -
《战神》上市了,有多少工作室给圣莫妮卡发了贺电?
对于一个游戏从业者来说,还有比玩到一个好游戏更令人开心的事情吗? 在获得了全球媒体几乎一致的好评之后(我们的评测),《战神》昨天上市了。除了媒体的高分、玩家的热情以外,圣莫妮卡工作室也收到了许多游戏业同行的祝贺,大家都在祝贺圣莫妮卡开发出了一款出色的作品。我们可以来看看,现在有多少工作室和开发者的心思都已经放到战神上去了?顽皮狗 顽皮狗工作室官方发推表示了对圣莫妮卡的祝贺。 工作室副总Neil Druckmann晒出了游戏,他表示《战神》是个真正厉害的游戏,再一次提升了动作和叙事游戏。 《神秘海域:失落遗产》总监Kurt Margenau在玩《战神》的时候表示,他很久没一下子玩那么长时间游戏了,感觉自己就像是还是15岁一样。Guerrilla Guerrilla工作室为《战神》制作了一张奎托斯和阿特柔斯父子与《地平线 零之曙光》主角亚萝伊的贺图,祝贺《战神》发售。 工作室的总经理Hermen Hulst和艺术总监Jan-Bart van Beek则分别更改了自己的推特名,晒出了自己的游戏,并站在特制场景中COS了一番奎爷。Quantic Dream 下个月就要发售新作《底特律:成为人类》的Quantic Dream也祝贺了圣莫妮卡,他们也是一家公开了自己上班时间玩《战神》的工作室。Insomniac Games Insomniac不仅祝贺了圣莫妮卡,而且他们还直播玩了《战神》。Bend Studio 正在制作《往日不再》的Bend Studio也给圣莫妮卡发来了贺电。Sucker Punch Sucker Punch当然也对圣莫妮卡表达了祝贺,我挺想知道你们的《对马岛之鬼》什么时候有新消息? 看过了索尼内部的祝贺,我们下一页再来看看外部的开发者们又说了什么。 -
如果父子俩都变成了狗,你还会玩《战神》吗?
“四条腿有时候比两条腿更有用。” 今天是《战神》发售的第二天,相信很多朋友已经爽玩很久了。不知道如果把奎托斯父子俩换成两条狗的话,大家还会玩这个游戏吗? 这当然不是我突然想出来的搞笑问题,昨晚PlayStation官方发布了一个搞笑短片,短片向大家介绍了一个PS4的全新独占游戏,《战狗》(Dog of War),讲述了一只背着斧头的大狗和一只小狗的故事……大家可以自行感受一下视频:B站地址 那么看了之后,有谁想玩吗? -
系列初代总监说,新《战神》续作也会登陆PS4
虽然他只是随口一说,但就算真登陆了也不令人惊讶吧。 PS2 平台《战神》初代总监大卫·贾菲(David Jaffe)近日声称,他认为 2020 年 9 月正式官宣的《战神》未定名新作将是一款跨世代作品,除了登陆 PS5 外也会登陆 PS4。 近期他在自己的个人直播中提到了这个说法。需要注意的是,尽管贾菲参与过《战神》系列老作品的开发,但他跟 2018 发售的新《战神》以及随后的续作的开发工作都没有任何关系。非要说的话,贾菲跟新《战神》总监克罗伊·巴尔罗(Cory Barlog)比较相熟,可能会知道一些内幕消息吧。 话说回来,其实就算新《战神》续作会登陆 PS4 也并不会令人惊讶。2020 年 11 月,SIE 副总裁西野秀明在接受采访时就曾表示,考虑到 PS4 的 1 亿多台销量(并且还在增长),为 PS4 提供 PS5 世代的游戏有着其重要性,并且希望第三方开发者们「在能够跨 PS4 和 PS5 的前提下进行开发」。 另外贾菲在直播中也提到,索尼互动娱乐 CEO 吉姆·瑞安(Jim Ryan)在 2020 年 10 月接受采访时曾表示「未来几年将会继续支持 PS4 平台」。 不管如何,我们只能等待圣莫妮卡工作室公布正式的消息了。来源:社交媒体 -
《战神》总监:游戏本来有很多Boss,但太多了做不了
其实山怪本来不是Boss,因为血条问题才变成了Boss。 2018年的《战神》是一款让人眼前一亮的作品。相比于系列前作,游戏在各方面都作出了很多的调整,而极高的评价和良好的市场表现都证明了索尼圣莫妮卡工作室的努力是值得的。但是,新的《战神》也并非没有缺点。其中一点 —— 游戏的 Boss 数量偏少,成为了游戏稍显遗憾的地方。 近日,在接受 NoClip 的采访时,《战神》总监 Cory Barlog 解释了为何游戏的 Boss 数量没有系列前作多: 我们取消掉了很多的 Boss,真的很多。我们一开始有很多 Boss,《战神》本来是一个更有野心,更疯狂的游戏。但在开发过程中,你慢慢开始发现:不行,这实在是太大了,我们完成不了。一个 Boss 要花费30个开发人员一年半的时间去完成。当你考虑到这点的时候,你会发现这个规模实在是太大了。 此外,Barlog 还透露,团队中有一个专门的“Boss 组”来进行 Boss 的开发,但他们同时还要负责其他的工作,这也使得给游戏加入更多的 Boss 变得不可能。 有意思的是,Barlog 透露游戏中多次出现的山怪其实本来并不是 Boss。由于山怪的体型问题,开发团队不希望把血条放在山怪的头上,因为这样玩家就必须一直向上看,但是把血条放在山怪腿下又显得很傻。于是他们就干脆把山怪变成了 Boss,因为 Boss 的血条是一直在屏幕上的。为此,Barlog 希望在这些山怪的背景和名字上下点功夫,但这又和规模缩小后的故事不太符合。来源:Game Informer -
《战神》中文发售预告:踏上全新国度
还有不到一年! 万众期待的《战神》即将于今晚解锁,为配合游戏发售,PlayStation 香港在今天释出了全新的《战神》中文预告,各位都准备好踏上北欧的土地了吗?相关阅读 在开始《战神》之前,先简单了解下北欧神话 买不买?《战神》 《战神》评测:大闹北欧九界,你奎爷还是你奎爷来源:Youtube -
《战神》新情报:奎爷施法 神界纷争
北欧的各位神,是时候跑路了。 PlayStation 最近几天时不时通过和玩家互动,来公布几张《战神》的概念设定图。昨天官方还在《战神》的官网上公布了三张新的设定图,游戏的制作人 Cory Barlog 也向玩家分享了一些游戏的新内容。 从前几天 PlayStation 官方推特的解谜活动来看,《战神》中出现的基本语言可以确定是古弗萨克文(Elder Futhark),也就是卢恩文字最古老的形式,但是北欧地区中不同的领域也可能会有自己独立的语言,所以奎托斯和阿特柔斯在游戏中可能会需要去学习,类似于《古墓丽影 崛起》中劳拉通过学习不同的语言来解读文献和石碑一样。在《战神》中对一些碑文进行翻译的话,或许可以开启游戏中一些隐藏的任务。 和历代作品一样,《战神》本次也会包含魔法的要素,不过北欧世界的魔法会和希腊神话的略有不同,这里的魔法包含语言、咒语以及符文等等。符文连接着角色与这个世界的魔法能量,角色可以通过“镶嵌”符文来使用魔法,比如阿特柔斯胳膊上的刺青。游戏中奎托斯还会通过开启一个魔法道具,来让阿特柔斯回忆起他的母亲曾讲过的故事。 北欧众神和希腊众神比起来也有明显的不同。希腊的神更像是一群政治家,“操纵”人民去做神想干的事,而这帮北欧神仙则更加直接。在北欧神话的世界中包含三大神系,分别是阿萨神族、华纳神族以及巨人族。阿萨神族的人包括奥丁、托尔、提尔等等,华纳神族的成员则有弗雷、古尔薇格、克瓦希尔等等,巨人族的主要成员则有伊米尔、蒂阿兹等等。阿萨神族时刻准备战斗,但又经常是处于醉酒状态;华纳神族则是保持着大自然的平衡,并维系着魔法的流动;巨人族则是创造天地奇迹之物的古老种族,不过他们在最后被卷进了阿萨神族和华纳神族的战争之中。 《战神》预计将于2018年发售,真想看看这帮北欧神会和奎爷擦出怎样的火花。