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逆转检事,逆转检事2攻略
逆转检事的人物介绍御剑 怜侍(御剣怜侍,Miles Edgeworth)御剑怜侍是由日本CAPCOM推出的法庭游戏《逆转裁判》中主角成步堂龙一的儿时好友以及主要检察官之一,同时也是同公司出版的游戏《逆转检事》的主角,有着出色的逻辑分析能力,一丝不苟的性格以及帅气绅士的外表,拥有“天才检事”的称号。 CV:岩元辰郎(游戏人设) 糸锯 圭介(糸锯圭介,Dick Gumshoe)1986年出生,2004年转到警察署刑事科工作。警察署的刑警,担任各种刑事案件的初期调查和刑侦工作,一般通称糸锯刑警,糸锯刑警非常尊重御剑怜侍检察官。 一条 美云(一条美云,Kay Faraday)《逆转检事》中的新登场角色。轰动世间、盗取真相的大盗“八咫乌”2代。拥有称为“盗乐宝”可以在现案发现场的机器,能够进行情报再现来帮助御剑搜查。 狩魔 冥(かるま めい,Franziska von Karma)狩魔豪的女儿。1999年6月21日出生于美国,13岁就取得检察官的职位,是个天才检察官。在美国的检察官5年的生涯中没有败绩,继承了狩魔家的完美主义原则。冥爱用鞭子,言语犀利,是个强硬派。当得知父亲被击败,而且御剑怜侍也因迷失自我而失踪的情况下,从美国回归本国,为了狩魔家“完美主义”的立证的荣誉而站到了法庭之上。但面对,成步堂龙一一味的追寻真相的辩护立场,完美的立证再次败北。但是,最终狩魔冥在御剑怜侍的指引下看到了自己的主义,因此带着新的自我再度回到了美国。 希娜(シーナ,Shih-na)狼的秘书。很少说话,不过也有在狼行动前采取行动的事。其实真实身份为第二号KG-8事件的嫌疑犯葛冰见子。 狼士龙(狼士龙,Shi-Long Lang)西凤民国出身的国际刑警,也是破案率最高的国际刑警。因为检察官私藏证据而导致狼族名誉下降,所以讨厌检事,有异议时会叫「アマいな!」,部下都会尊称「师父」,而自己也经常引用狼子的话。与狩魔 冥一起调查走私组织。经常妨碍御剑调查,但假如御剑的推理合理也会配合行动。 卡内基·欧雷德(カーネイジ・オンレッド,Quercus Alba)原本是科德彼亚的将军,多次挽救他的国家于危难,战功赫赫,是个受人尊敬的英雄,后来却不知什么缘故成为走私集团的老大。在科德彼亚分裂后,卡内基·欧雷德成为艾雷巴斯托的全权大使馆,拥有治外法权的保护。 水镜秤突然出现在御剑面前的美人法官(2代人物)。把法律作为绝对的东西、像圣女一般的微笑。相反,对于违背法律的人却会毫不犹豫地挥下制裁之锤。作为法官的水镜、出现在了御剑检察官的面前其目的到底是什么…… 一柳弓彦自报姓名“一流”的检察官局的新人检事,在御剑面前出现负责第二案。一柳万才之子,坚持试图解决案件之前是被别人负责。 信乐盾之轻飘飘的言行,而且不相称的尖的考察力看穿对方,律师。过去御剑信的助手。关于御剑的过去好象是什么知道,不过与是检事的御剑怎么有关? 宝月茜过去御剑的上司的妹妹,醉心于法学,立志长大后要成为法证科学专家。为了能实现法证搜查官这个梦想,在美国留学中。携着科学搜查商品,向御剑的危机跑去。 御剑信《御剑法律事务所》的所长。御剑怜侍的父亲,信乐盾之的老师。18年前在一宗案件中去世。无论怎样的逆境都不放弃。 田中太郎作为总统暗杀事件的嫌疑犯被带走的神秘的男人。自称“冰激凌小贩”,不过真正身份是…… 速水美纪子自称是当地现场采访记者,经常追求爆炸性消息。因为爆炸性消息对怎样的事也不踌躇的性格灾祸,也经常被卷入事件中。 王帝君亚洲的小国「西凤民国」的总统。与吸引人的心的演说,用至今不衰弱的那个肉体,作为文武两道、质朴刚健的总统被国民支撑。逆转检事2的剧情梗概西凤民国大统领王帝君来到日本葫芦湖公园进行演讲,结果在演讲进行到一半时突然有暗杀者想要暗杀王帝君。经过调查后,御剑成功找出真凶:保镖内藤马乃介。后来,内藤马乃介死于地方拘留所内。经过多轮调查后,御剑发现犯人是刑务所所长美和玛丽。时间回到18年前的IS-7事件,当时的辩护律师为御剑信,嫌疑犯是天海一诚。糕点师傅风见丰是真凶。可是,风见丰于18年后的今天在IS-7事件案发现场成为被害人。御剑最终成功找出犯人,天海的助手绪屋敷司。第二天,西凤民国大统领王帝君遭人杀害。同时,相泽诗纹遭到绑架,犯人以他的性命威胁水镜裁判官。水镜裁判官和其儿子更先后成为嫌疑犯。可是,本事件的真凶,却是内藤马乃介被害案件中的嫌疑犯,立见马戏团的见习驯兽师。(内容改编自: )逆转检事和逆转裁判里出现的【状况证物】是什么意思?为什么不能用来立证?并不是说状况证物不能立证,只是律师(辩护方)一直是处于被动的局面,所以状况证物极易被(检察官)检控方推翻。状况证物,只能证明事发当时的所在状况,例如什么时间什么人在什么地点。上述条件只要符合几个就可以称之为状况证物,如果全部包含,少数情况下可以成为决定性的证物。决定性证物在于它能够确切的证明“做什么事”,加上之前提出的状况证据,应可以构成一完整的立证。状况证据一般是为决定性证据所服务的,状况证据的使命在于,这件事只有在这个状况下才能发生。例如逆转1-4,成步堂证明了狩魔豪当时可能在电梯开门时枪杀御剑信。这个可能性包括了以下几点:1.狩魔豪在当时电梯门开时有机会到那里 2.电梯众人皆已昏迷,可以被枪杀3.电梯中有枪。(之前的御剑怜侍开枪可能已被现场发出两发子弹所推翻)在此种情况下只要能证明“开枪的人是狩魔豪”或“狩魔豪到过那里”就可以证明它的真实性。所以此案最后的证物是枪杀御剑信同型号的子弹,由此来证明狩魔豪曾到过。之前提出的都是状况证据,一切都是建立在猜想之上,如果没有决定性证据来把它确定,它就仅仅是猜想。状况证据如果被检控方所利用,情况则不一样。例如逆转4-2的小刀,证明北木泷太当时持有那把小刀,换言之,即使宇狩是被手枪打死,如果辩护没有提出新的人在场,那么在场者只有泷太一人,亦只有他才有可能犯案。此处检控方使用状况证物,如果没有新的人物被提出,那么泷太即可锁定为犯人。因为证明用手枪的人是谁是辩护方的工作,检控方对此概不负责,检控方亦不需证明到底用什么手法杀死被告,还是那个原因:当时唯一可能杀死被害人的只有他。思维有点混乱(汗...)希望你能...大概明白再往后楼下的就别骂我了,确实说的有点乱,对不起哈... 标签: 逆转检事 -
怪物猎人物语2一周目,怪物猎人物语2一周目攻略
请问《怪物猎人物语2》一周目用什么随行兽?速度型轰龙,第二村大地图里王怪,需要一定等级,配合减伤护符什么的,扔石头能不被秒就有几率过。愤怒咬你几口是不是盯着一个咬看脸了,龙车前期基本顶不住,反正3条命,活用人宠二人转避免连线技能伤害。力量型一角,第二村主线图里的王怪,比轰龙好打。主要就是挖洞,挖洞打3下,前2下秒不掉人就行,第三下死就死了。技巧前期没有轰龙和一角那么强的,毒鸟无属性攻击成长还凑活,怪龙电攻成长也不错不嫌丑就行。好用的基本要快结束的时候了,狐泡水属性,电龙雷属性。怪物猎人物语2怎么换队友把队友从队伍里踢出去。二周目可以踢。怪物猎人物语2把队友换走一周目不行的,必须是二周目或二周目以上的级别才可以,不然无权限还影响打怪速度。怪物猎人物语2一周目基因怎么搭配?有人有攻略么?首先以猜拳为主,所以每个怪都需要三个不同特性的输出技能,以低耗带特效的最佳。特效最好是中毒,麻痹和减防,毕竟合击不会会心,而且合击本来就是跳过一个回合和睡眠昏厥冲突了。其中点名表扬两只狗龙和蓝红黄三只跳跳,提供的普通小输出基因都很好用。而且本体数量极多,很好升到2星,就算换位置被覆盖了也不觉得亏,用来过渡很好。基因选择除了三个输出技能,还需要一个本属性的强化基因和一个耐性基因。全属性耐性要一周目快结束才有机会摸到,不好出就不要想了,而且还是白色的普通属性。除了这五个技能之外,一周目建议剩下的位置安体力提升(普通力量),同步化(雷无特性),精灵加护(普通无特性),灵魂牵绊(普通无特性),默契(水技巧),舞蹈家(水速度),回避提升(水速度),牵绊强化(冰技巧),全力特技(龙力量),会心(龙速度)这些里面的四个。或者其他你喜欢的技能都可以,一切以尽可能的增加输出和生存能力为主)不过要注意,无特性主动技能不参与猜拳。比如轰爬爬的丢石头和雷娘的带电,主玩猜拳不建议带无特性技能。不过后期二名和古龙的变身又必须通过主动开对应的buff技能。他事项一周目虽然可以慢慢打,但是毕竟特大基因,古龙和二名都在二周目,一周目也就是勉强小毕业一个咩咩子,所以并不建议在一周目刷太长时间。怪物猎人物语2后期没队友怪物猎人物语2目前很多玩家都一周目通关了,但是到二周目的时候你会发现找不到之前的队友。这里我们就具体为玩家们分析队友的寻找防范,希望对小伙伴们有所帮助。需要注意一些每一个队友都是在你最开始遇到npc的位置,所以找不到的话,就去对应地图找吧。龙人妹再第一个村子门口,或者第二个龙人村村长旁边。风飘哥 在第二个龙人村村长旁边冰牙妹 在第三个村自己家门口。李维特 在第四个城镇广场《怪物猎人物语2》彩虹基因有什么用?可以替代全属性全特性的基因,(注意,只有颜色,没有图案的基因只会触发属性bingo,不会触发特性bingo)。但是,最有用的时刻其实是前期,勉强能坚持到一周目结束,二周目大多数情况下都不会考虑彩虹基因。问下《怪物猎人物语2》sr票怎么获取? 首先要先打完一周目,也就是打完那个傲屠娜。1.据说R票共斗开箱子有几率获得,我太非了,没开出来过。2.梅拉露商店,兑换道具,这里需要注意了。打开默认是限购商品,也就是有发型猫外观之类的那个,但是点ns侧键R会发现右边还有一个页面是不限购道具列表,100瓶子王冠兑一张 标签: 怪物猎人物语2一周目 -
最终幻想14输出职业推荐,最终幻想14职业输出排行
最终幻想14 哪个职业好?什么职业厉害新手推荐秘术师(学者/召唤)和幻术师(白魔法师)。本人正好是ff14玩家一枚,玩ff14差不多也有3年了,对于全职业都有了解或者精通。首先我反对上面给出的新手去玩t,也就是骑士、暗黑骑士、战士和绝枪战士这四个职业。其中只有骑士和战士是刚入坑的萌新就可以选择的职业,暗黑骑士和绝枪战士对于主线进度有一定的门槛。t也就是坦克,顾名思义是负责抗伤害的肉盾。ff14中t职属于难度中等,但极其要求副本的熟练度以及t的基本常识也就是仇恨值、挑退、拉怪面向等一些新手无法掌握的能力。在打本过程中,我经常碰到头顶豆芽标志的新手玩家用t职进本,但他们绝大多数都有不开减伤或减伤分配不佳、四人本道中拉怪太少影响打本效率、螺旋t(也就是一直转圈,ff14中boss分正面、侧面和背面三种身位,近战dps职业需要正确的打身位来提高伤害,完成循环)。之前有一次打50级泰坦,队里的豆芽t一直在跟我抢仇恨,在我提前开盾姿表示我是mt的情况下也开启了盾姿,并试图挑衅把怪的仇恨值变高,十分影响游戏体验。很多萌新不知道t应该怎么玩,看到网上的推荐或者是游戏的宣传图就来玩t,并没有对t职进行基本的了解。我个人认为t职难度绝枪>>>骑士>黑骑>战士。首先介绍一下骑士,初始职业,具有优秀的保护能力和自我治疗能力,定位目前仍然以st为主,与现实生活中对于骑士的认知其实十分相符。黑暗骑士,拥有30级职业在2.x主线完成后才可学习的特职,目前技改导致黑骑伤害很高,但是坦度下降,黑骑最为人诟病的无敌技能行尸走肉也将迎来改动,总而言之黑骑技能特效很帅,武器很好看。绝枪战士,与黑骑类似,特职,满级后操作十分复杂,诞生了各种绝枪计算微积分的表情包,但是相应的属于既有伤害又有坦度的t职。战士,优秀的自我治疗能力,循环简单,坦度也很优秀,如果新手一定要玩t,我推荐战士。奶妈,一共四个职业:白魔法师、学者、占星术士和贤者。奶妈是负责治疗、回复的职业。我个人认为奶妈这类职业在ff14中难度较大,既要熟悉副本机制和技能,又对于个人能力比如判断有一定的要求。在高难本的开荒中,奶妈对于进度的推进十分重要,一个不合格的奶妈往往会增加队友的压力。因此我十分不推荐新手玩奶妈。但是往前翻也能发现,我推荐了学者和白魔两个奶妈。因为白魔的初始是幻术师,而学者与召唤的初始都是秘术师(也就是买一送一),很多豆芽因为幻术师听上去很好听或是选择了秘术师起手都会快速的接触到奶妈这个职业,但这两个职业难度相对不高,所以萌新如果一定要玩奶妈,或者有其他mmorpg游戏中玩牧师的经验,可以选择奶妈起手。6.05版本中奶妈的难度我暂时不排名,因为奶妈高难本门槛的较高,四人本倒不是很难,而我目前的排名更多的是对满级之后高难本中奶妈的表现和难度进行比较,对于练级中以及萌新没有太高参考价值。首先,白魔法师,奶量大技能通俗易懂,是最简单的奶妈。神圣以及天赐祝福两个技能,对于四人本中很多突发情况都有帮助。学者,盾系奶妈,跟召唤一样拥有召唤物机制(虽然没啥花里胡哨的用处),主要的技能都是以盾为主,很适合一些aoe伤害较高的本。占星术士,校服很好看,lb特效经常被拿去“参考”,6.0之后删除了夜占,与黑骑一样是3.0版本的特职。贤者,6.0新职业,机制是打多少伤害回多少血(通俗理解),萌新暂时不用考虑。除此之外,ff14的奶妈与其他游戏不同的根本在于,奶妈也要打伤害。例如白魔的技能“神圣”可以造成范围内眩晕的效果,是四人本道中很有力的减伤手段。高难本中奶妈的伤害也算在全队的总dps中。因此奶妈的任务便是在保证全队的血量健康的情况下,多打输出。不要“本分奶”哦!最后介绍一下dps。dps职业分为近战、远敏和法系职业。其中近战职业包括武僧、武士、忍者、龙骑士和钐镰客;远敏职业包括吟游诗人、机工士和舞者;法系职业包括黑魔法师、赤魔法师和召唤师。首先讲讲近战职业,初始近战只有武僧和龙骑士,其余均为特职(忍者除外)。武僧在6.0进行了大改,在6.0之前被称为“军体拳”,身位较多机制比较复杂(我反正不太会),相比于其他职业较为冷门。武士,萨姆来,满足所有人对于武士刀的情怀,4.0新职业,机制并不复杂,伤害也比较高。忍者,团辅的神,背刺达人,ff14的忍者其实没有影视作品中那种感觉,伤害也比较可观,据说6.1将与龙骑不相上下。龙骑士,ff14的龙骑士是屠龙的不是骑龙的,请大家不要被骗了,6.0删除了蓝龙血,我的青春结束了,龙骑凭借位移技能“后跳”和技能本身奇怪的僵直经常出现在段子中,每个玩龙骑的玩家一定都有后跳跳下台子或者吃到机制的经历,高难本中龙骑开荒容错率很低。钐镰客,6.0新职业,技能炫酷机制不难,拿大镰刀割草的职业,但是同时上限不高,是近战中伤害最低的职业。其次说说远敏。吟游诗人,唱歌职业,搭载了ff14的演奏系统,因此常常出现在主城人最多的地方;诗人本身伤害并不算高,几首歌辅助能力较强,同时上手也并不是很难。机工,射击职业,整备钻头yyds,目前职业强度太低,但是上手不难,3.0职业。舞者,跳舞职业,舞伴机制可以给一名队友增伤,出色的团辅能力以及aoe能力。总而言之,远敏职业上手都不难,机动性强,但是伤害并不高。最后说说法系职业。黑魔法师,dps天花板,非常可观的输出能力,但是同时难度也很高,对于副本熟练度有很高的要求。赤魔法师,拉人机器,机制简单,适合开荒中处理突发机制,优秀的复活能力,伤害也并不算低,4.0特职。召唤师,6.0机制大改,可以召唤三种宝宝,目前定位是法系远敏,机动性强,适合萌新上手。总而言之,每个职业各有每个职业的特色,职业精通的玩家也能打出很高的伤害。希望大家快乐游戏!游戏《最终幻想14》有什么适合新手玩家的职业值得体验?《最终幻想14》是由FF14开发商 Epic Games制作, Epic Games发行的一款角色扮演游戏,作为FF14系列的最终章,其是为玩家带来更多可能性的新一代FF14。从《最终幻想14》系列开始玩家就可以看到职业和角色不同的打法模式了!现在很多人都在讨论新职业是什么样子适合新手玩家,那么游戏中有哪些职业是适合新手玩家玩的呢?作为法师,龙骑是很多玩家首先考虑的职业。拥有超高的爆发能力,有着非常优秀的生存能力。在战斗中是个很灵活的职业。技能上龙骑也有很多很强的技能如“龙吟”就是龙骑专为使用龙的攻击技能而设,并且还能释放龙吟技能让自己获得加成(龙鳞、龙牙等)并附加特殊效果。魔攻职业,可输出。攻击时会有一定延迟,控制能力也是十分强的。暴风作为魔攻,除了使用魔攻之外,还可以使用各种攻击方式,有普通、魔法、特殊三种。普通攻击伤害很高;魔法攻击则是伤害量很高;特殊攻击则为攻击方式比较特殊的一种。暴风可以作为辅助职业使用,也可以作为远程职业使用可以控制技能的暴风还可以使用特殊技能,也可以使用特殊技能对敌人进行攻击;而特殊技能又可以增加暴风的攻击伤害输出效果。艾尔纳与游侠相同,也是一个辅助职业,这点让她更受欢迎。游侠是一个范围很广的远程职业,主要的输出技能为单体的群攻,她属于辅助型职业。艾尔纳作为法师,在没有法杖的情况下很难输出,但她也有法师没有的大招。在 PVP中,她就是一个相当不错的选择,游侠的大招非常实用,同时也可以减少敌人打输出时所需要的时间。总体来说艾尔纳可以算得上是一名辅助型的职业了,而且作为辅助型的职业可以为她提供较多的辅助效果。这个职业操作简单,上手容易。虽然伤害很高,但是输出效率并不是很高。新手玩家需要注意。攻击方面,在攻击距离方面要比法师要远些;但是剑招还是有很多技巧可以学的。《最终幻想14》6.0新版本开服火爆ING,你喜欢哪个职业?《最终幻想14》6.0新版本开服火爆ING,你喜欢哪个职业?除了咒术师和双剑士,我觉得都不算难。秘术师转召唤也容易,转学者就有点难度。剑术师,123一套连招按到傻,穿插按一下减伤和增益BUFF。30级转了骑士后,基本已经入门了,骑士也不算难,有无敌,会加血。新手坦职可选。斧术师,按输出那么打,减伤给力,群攻仇恨稳,必爆伤害高。30级转战士后,输出更爽。咦,明明是个坦职,为什么输出手感那么好?!弓术师,瞎按都行,最早的AOE,安全的距离,全程可保持的加速跑。30级转诗人之后,建议多看攻略,各种歌的增益效果要熟悉,这是个文科职业。输出?输出是不可能输出的,打好团队辅助优先。队友的输出有一半都算你的。想玩物理远程输出,30级去伊修加德转机工好了。拳术师,动起来,记住身位和循环触发就好,简单快乐。30级转武僧,增加了气,但是跟着循环和身位走就好,基本是个自嗨职业。枪术师,没有任何花哨的东西,远了就投枪,近了就123,新手入门最佳,但是也颇无聊,最中二职业,最危险职业,自古枪兵幸运E,不要抱怨自己是个非酋,这是命运。30级转职成为本游戏最帅职业龙骑士,保持好能量打好循环第4下,GCD中间穿插好跳和捅,抢好LB。学会和其他龙骑互送衷肠,没有其他龙骑,你给白魔就好,毕竟人家是最强近战。对了,虽然叫做龙骑士,但是并不骑龙参加战斗。CG那种跳到天上参加空战的事,你看看就好,你大部分时间是在地板上战斗,或者躺在地板上。幻术师,丢石头,土系魔法师,一直摁,不是很必要上DOT,但是你上也很好。30级转白魔,最好上手的奶妈职业。别沉迷于崩石!秘术师,带宠物出门战斗的职业,DOT必须上,毁灭是个垃圾,但是升到死炎就不同了,保持好DOT用爆发和传染,三灾学会之后你就放开手脚了。30级一方面你可以转召唤师,可以召唤龙凤,打出非常好看的特效,学会看能量计量表,争取多打几个就好;一方面你可以转学者,学者这个职业目前属于高精专,建议你长大了再尝试,除非你头铁。咒术师,使用冰火雷三系元素法术输出的职业,不是在读条,就是准备读条的路上,用火掉蓝非常快,快到你巴不得一发打空它,因为叠的增伤BUFF越高,蓝耗越多,你打出的伤害越好看,打冰回蓝,这是个贤者时间,好好享受,雷法术就是控制和DOT,看情况用。循环复杂,回蓝和跑位经常会打乱你的步骤。新手进去就这些职业选,有志气的人,我建议你从斧术师开始,战士锯人会上瘾!不过排本你就要当坦克带路了,多看攻略。记得按下守护这个技能。10级可以去海都学双剑士,就是类似盗贼一样的职业,移动快,有隐身,需要找身位;30级转忍者,也就是我们常说的忍魔法师,天地人三个印你随机排列组合,结好了非常帅,结不好就是兔忍,结印不能动,非常难受。帅归帅,你其实也只是一个团辅,记得打背刺。建议钢琴考级通过了才回来玩。其他那些职业都是这些的进阶版本,需要对游戏机制有一定的了解后再接触。 标签: 最终幻想14输出职业推荐 -
求生之路2优质地图,求生之路2新地图攻略
求生之路2好玩的地图自杀闪电战2(救援关有一个传送门的彩蛋,挺有意思的)YAMA(日本背景,还原度超高,我拿显示图片对比过,细节超赞)左或右(带有多个结局,救援关有慢动作,帅爆了)17号城市、血色轨迹、84号管区、返校、军工基地、活死人黎明、嗜血蜃楼、死亡高校、幽灵船2、维也纳的召唤、莱温霍姆、地狱欢迎你、渥太华城、赶尽杀绝、致命派遣。(这些图没有什么可赞的,但我非常喜欢)我只玩过这些图,都是我认为好玩的,没有坑图,除了军工基地有点难度外,其余的地图都没什么事。这些图够你玩的了,以下是这些图的下载地址:亲,认为好的话,要记得采纳我哟……求生之路2地图全位置?地图名:c1m1_hotel 1.死亡中心1旅馆c1m2_streets 1.死亡中心2街道c1m3_mall 1.死亡中心3购物中心c1m4_atrium 1.死亡中心4中厅c2m1_highway 1.黑色狂欢节1高速公路c2m2_fairgrounds 2.黑色狂欢节2游乐场c2m3_coaster 2.黑色狂欢节3过山车c2m4_barns 2.黑色狂欢节4谷仓c2m5_concert 2.黑色狂欢节5音乐会c3m1_plankcountry 3.沼泽激战1乡村c3m2_swamp 3.沼泽激战2沼泽c3m3_shantytown 3.沼泽激战3贫民窟c3m4_plantation 3.沼泽激战4种植园c4m1_milltown_a 4.暴风骤雨1密尔城c4m2_sugarmill_a 4.暴风骤雨2糖厂c4m3_sugarmill_b 4.暴风骤雨3逃离工厂c4m4_milltown_b 4.暴风骤雨4重返小镇c4m5_milltown_escape 4.暴风骤雨5逃离小镇c5m1_waterfront 5.教区1码头c5m2_park 5.教区2公园c5m3_cemetery 5.教区3墓地c5m4_quarter 5.教区4特区c5m5_bridge 5.教区5桥工号:17求推荐一点求生之路2的地图,能在steam创意工坊找到的方法:1,打开steam。2,选择求生之路2。3,在界面右侧,打开社区中心。4,选择创意工坊。5,勾选Campaigns。6,然后下载你喜欢的mod游戏评测:《求生之路2》对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。画面不是他的特长,但是仍然可以算是一款视觉效果很不错的产品。整体声效表现出色,提醒玩家去等待僵尸BOSS、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,而且人物旁白有些适当的夸张。(IGN评)《求生之路2》丢失了原作的一些阴暗,令人毛骨悚然的气氛,而正是这些因素使得原作显得十分出众。城市的阴森感和恐怖的音效一去不复返。取而代之的是阳光明媚的南方都市。《求生之路2》缺失了惊吓的要素,失去了一些原作的味道。增加一些电闪雷鸣和风雨雪的天气或许是一个不错的补充。(游民星空评)以上内容参考:百度百科-求生之路2《求生之路2》(L4D2)有哪些值得推荐的创意工坊地图?1,黑血Dark blood。二代四位主角来到了一艘货轮上,寻找着逃离这艘死亡货轮的方法,面对他们的是曲折的捅到和无尽的尸潮,谁能看到,生的希望?喵了个咪,在第一关咱就被那空气墙搞得生活不能自理,有些地方看着好像能过但是你走过去会有一堵墙!一堵墙!一堵看不见的墙!还你特喵的是透明的!几次躲尸潮看见有个门然后带着喷想灭团的时候被堵在那里,然后。2,无声恐惧Silent fear。茫然的世界,周围的街道是如此陌生,而周围墙上写着的字明显说明了一个事实:这是一个创造出来的空间,且不止他们几个生还者,在此之前还有人来到过这里。那么,他们到底在哪?是逃脱?还是成为了无数尸潮中的一员?历尽千辛解开了五个符文的奥秘。迎接他们的是前辈们的警告:快逃!现在还来得及!是什么让他们如此恐惧?在寂静中,悄藏杀机。一看封面和开场动画乍一看是WITCH猎杀任务,结果杀了俩之后喵了个咪的和基友躺了俩次,而且喵了个咪的没有了!只有过一段时间的尸潮还有一次又一次的循环。但是靠近一个地方还能听到WITCH的哭声但是就是不知道在哪,还有一个路口被寂静岭的存档点贴图挡住了!至于怎么开,以及后续如何,还是自己玩过比较带感【你就是想看别人和你一样被坑吧!】留在中国【Left in China】。3,坠入死亡【Fall in death】。终于登上逃亡的飞机,飞行员似乎也受到了惊吓脸色显得阴晴不定。但是,隐藏在他体内的病毒已经急不可耐,终于——在希望之后,迎来了死亡的绝望。在没有退路的山崖上,他们,又该如何抉择?4,盐井地狱公园【Salt hell park】。空旷的炼狱,一条看不到尽头的公路。前方,是未知的危险,而背后,则是无尽的死亡。这地图空的我都不敢想,简直大得要命,火瓶都救不了你,基本上不小心打到车没胆汁就铁定跪,而且特喵的近战还特少,火瓶不少,土制和胆汁少的可怜!没针没近战没点技术那还是乖乖打简单吧。5,死路【Blight path】。曾经喧嚣的街道,如今只剩宣告死亡的嚎叫。墙上无助的字迹,回响孤寂的电台。死者尚且反生,狂躁的躯壳早已失去灵魂,只想撕碎眼前的一切。但,为何生者却不放同为生者的一条生路?那一条条荒唐滑稽的框条,成为了他们死亡的陪葬。求生之路2有哪些非官方经典地图真心推荐玩的呢推荐《留在中国》、《万里》、《死路》、《再见了,晨茗》等都是比较好玩的。以下是求生之路2的相关介绍:和原作一样,在游戏中有四名幸存者角色供玩家选择,幸存者拥有血条,当被感染者击中后可以使用急救包恢复体力。《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的恐怖射击 类游戏,于2009年11月18日发行。求生之路2有哪些非官方经典地图真心推荐玩的?1、中国风系列比较推荐新手,难度不大可玩性也很高,比如《留在中国》、《万里》、《死路》、《再见了,晨茗》2、生存类地图首推《圣盔谷》,9.9分神作3、机关解密类游戏首推《伦理1》、《伦理2》,这两个图评分很高而且正版玩家几乎在任何时候都能找到正在玩这两个图的玩家4、其他的一些很经典的非官方图,印象比较深刻的有《夜惊2013》、《左和右》、《幽灵船》、《黑血2》、《绝对零度》、《摩耶山危机》5、另外一些比较坑爹的图给我印象深刻,比如《火星基地》、《军事工厂3》、《寂静岭》、《连续死亡》6、一些官方地图的启示录系列难玩度也很高,比如《死亡丧钟启示录》 标签: 求生之路2优质地图 -
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最终幻想X国际版(汉化)最强武器金手指原来国际版的金手指应该可以用,因为本身二者就是同一个版本。这里是所有的码。AR2MEC8783CC 143190B4orEC878330 143190B4两者选其一オーバードライブゲ`ジMAX7CA868CC 144EE7C23C988023 1456E7A5S.LV1C8E51F8 14D6D7BA1C8E69A8 0C58B443道具999C8E7A20 0C58B4CBモンスター捕获就10个1C899BE8 1496FF9F全装备制限解除1C8B82D0 0356E7A6戦闘中HP操作0CEF28EE 1456E5A51C8BFFF8 1496D7C80CEF28EE 1456EBA51C8BFFF8 1456D7C80CEF28EE 1456E6A51C8BFFF8 1484D7C8L3无敌、R3一击死选择回狡胀?注意:恢复时也有影响戦闘中MP不减1C8BA6F0 14D607C8ODMAX1C89A808 141607C6HPMP限界突破1C8E7118 1396F79F1C8E7058 1396F79F损害限界突破1C8BA2C4 0496E7A69999以上与えられるステータスが必要です损害限界突破的限界突破1C8BA2AC 2053E72D1C8BA2B8 2873598C1C8BA2CC 204BE72D1C8BA2D4 276B598C99999を9999999までに変更Yojimbo相性最大1C89DC98 B258F241戦闘终了后の入手ギルMAX1C8C50D8 B258E7D9或1C8E6744 B0B3A12D戦闘终了后AP MAX1C8C4ECC B258E7A5戦闘终了后のAP MAXTidus(ティーダ)1CA87B18 1DBC9E0CYuna(ユウナ)1CA87B1C 1DBC9E0CAuron(アーロン)1CA87B20 1DBC9E0CKimahri(キマリ)1CA87B24 1DBC9E0CWakka(ワッカ)1CA87A28 1DBC9E0CLulu(ルールー)1CA87A2C 1DBC9E0CRikku(リュック)1CA87A30 1DBC9E0CSeymour(シーモア)1CA87A34 1DBC9E0C全部贵重物品1CA85604 61DFB00C3DA85606 1456E79C4CA85608 1456B010全员全部オーバードライブ(Overdrives)技7CA851E4 145AE7A6EF6A8023 1456E7A54CA851F4 1456B00C全员全オーバードライブ(Overdrives)技种类7CA868CC 144EE7C23C988023 1456E7A5雷平原関系(Thunder Plains)落雷回数9999回(Lightning bolts)4CA81674 1456089C避回数9999回(successfully bolts total)4CA81672 1456089C连続避200回(consecutive bolts)3CA81678 1456E7DDナギ平原陆行鸟赛跑按R2键时间不增(敌我共通)0CA5B68E 1456E7A74C2CF554 1456E7A5ナギ平原モンスター训练场通常モンスター全部10匹捕@済7CA85484 144CE7A6429D8D2E 1456E7A54CA854AC 1456DD9F3CA854AA 1456E79F7CA854B0 1453E7A6429D8D2E 1456E7A54CA854BC 1456DD9F3CA854BA 1456E79F7CA854C0 144BE7A6429D8D2E 1456E7A5ステータスMAXHP1CA86848 1455692CMP4CA8684C 1456089C攻撃力(Strength)3CA86850 1456E70C物理防御(Defense)3CA86851 1456E70C魔力(Magic)3CA8684E 1456E70C魔法防御(Magic Defence)3CA8684F 1456E70Cすばやさ(Agility)3CA86854 1456E70C运(Luck)3CA86855 1456E70C回避(Evasion)3CA86852 1456E70C命中(Accuracy)3CA86853 1456E70Cスフィアレベル99(S.LVL)3CA8687B 1456E788所有召唤兽能力最强出现第1只3CA8582C 1456E7AE1CA86C00 1455692C1CA86C04 1456089C1CA86C08 1455692C1CA86C0C 1456089C3CA86C10 1456E7B63CA86C0F 1456E70C1CA86C14 61DFB00C4CA86C18 1456B00C3CA86C16 1456E70C3CA86C1D 1456E7B13CA86C21 1456E7A54CA86C1E 1456B0E51CA86C24 5E55B19C1CA86F28 61DFB00C4CA86F2C 1456E78C第2只3CA85856 1456E7AE1CA86F94 1455692C1CA86F98 1456089C1CA86F9C 1455692C1CA86FA0 1456089C3CA86FA4 1456E7B63CA86FA3 1456E70C1CA86FA8 61DFB00C4CA86FAC 1456B00C3CA86FAA 1456E70C3CA86FB1 1456E7B13CA86FB5 1456E7A54CA86FB2 1456B0E51CA86FB8 5E55B19C1CA86FBC 61DFB00C4CA86FC0 1456E78C第3只3CA85882 1456E7AE1CA86E28 1455692C1CA86E2C 1456089C1CA86E30 1455692C1CA86E34 1456089C3CA86E38 1456E7B63CA86E37 1456E70C1CA86E3C 61DFB00C4CA86E40 1456B00C3CA86E3E 1456E70C3CA86E45 1456E7B13CA86E49 1456E7A54CA86E46 1456B0E51CA86E4C 5E55B19C1CA86E50 61DFB00C4CA86E54 1456E78C第4只3CA858B4 1456E7AE1CA86EBC 1455692C1CA86EC0 1456089C1CA86EC4 1455692C1CA86EC8 1456089C3CA86ECC 1456E7B63CA86ECB 1456E70C1CA86ED0 61DFB00C4CA86ED4 1456B00C3CA86ED2 1456E70C3CA86ED9 1456E7B13CA86EDD 1456E7A54CA86EDA 1456B0E51CA86EE0 5E55B19C1CA86EE4 61DFB00C4CA86EE8 1456E78C第5只1CA87150 1455692C1CA87154 1456089C1CA87158 1455692C1CA8715C 1456089C3CA87160 1456E7B63CA8715F 1456E70C1CA87164 61DFB00C4CA87168 1456B00C3CA87166 1456E70C3CA8716D 1456E7B13CA87171 1456E7A54CA8716E 1456B0E51CA87174 5E55B19C1CA87178 61DFB00C4CA8717C 1456E78C第6只1CA871E4 1455692C1CA871E8 1456089C1CA871EC 1455692C1CA871F0 1456089C3CA871F4 1456E7B63CA871F3 1456E70C1CA871F8 61DFB00C4CA871FC 1456B00C3CA871FA 1456E70C3CA87101 1456E7B13CA87105 1456E7A54CA87102 1456B0E51CA87108 5E55B19C1CA8710C 61DFB00C4CA87110 1456E78C第7只3CA85B32 1456E7AE1CA87078 1455692C1CA8707C 1456089C1CA87080 1455692C1CA87084 1456089C3CA87088 1456E7B63CA87087 1456E70C1CA8708C 61DFB00C4CA87090 1456B00C3CA8708E 1456E70C3CA87095 1456E7B13CA87099 1456E7A5第8只1CA8700C 1455692C1CA87010 1456089C1CA87014 1455692C1CA87018 1456089C3CA8701C 1456E7B63CA8701B 1456E70C1CA87020 61DFB00C4CA87024 1456B00C3CA87022 1456E70C3CA87329 1456E7B13CA8732D 1456E7A5第9只1CA873A0 1455692C1CA873A4 1456089C1CA873A8 1455692C1CA873AC 1456089C3CA873B0 1456E7B63CA873AF 1456E70C1CA873B4 61DFB00C4CA873B8 1456B00C3CA873B6 1456E70C3CA873BD 1456E7B13CA873C1 1456E7A5第10只1CA87234 1455692C1CA87238 1456089C1CA8723C 1455692C1CA87240 1456089C3CA87244 1456E7B63CA87243 1456E70C1CA87248 61DFB00C4CA8724C 1456B00C3CA8724A 1456E70C3CA87251 1456E7B13CA87255 1456E7A5psv最终幻想X-2金手指代码2322。《psv最终幻想》是一个网络游戏,内容丰富且种类齐全,新手的X-2金手指兑换代码是2322,老玩家则是需要做玩家任务获取。该游戏以较真实的画质和细节的人物刻画深的广大玩家喜爱。最终幻想X国际版金手指~楼主请注意!!你所说的: マスターコード EC8783CC 1424D9AC リザルトプレート全部 1CA2C0BC 61DFB00C 这个金手指码是AR2的并非XP4... XP4的金手指码是\"F\"或者\"9\"开头的码...而AR2的码则一般是\"E\"开头,所以我一看你那就是AR2的码,你用XP4怎么改得起呢?? 要用XP4改,就得有XP的码,不能用AR2的码,你以后记住XP4的金手指码是\"F\"或者\"9\"开头的码...其他字母或者数字开头的都不是XP4的... 给你FFX国际版的XP码..:(M)902DDF14 0C0BBAEB或902DE010 00832021 AlexWong制作(汉化版用)或F01000A4 002DDF17或F01000A4 0000000E (汉化版用)晶球等级最大201BCED0 0080102D201BE680 0806F3A6全道具201BF9F8 0806F33E怪物捕获就10个201E18C0 0040280A全装备限制解除201C01A8 11000001战斗中HP操作D078A7CA 00000200201C7CD0 00401023D078A7CA 00000400201C7CD0 00001023D078A7CA 00000100201C7CD0 00521023※L3无敌,R3一击死,SELECT回到普通。注意回复时也有影响。战斗中MP不减201C25C8 00802023战斗中Over Drive(必杀技)槽最大201E27E0 00C02021HPMP界限突破201BEEF0 0140300A201BEF30 0140300A伤害界限突破201C219C 10400001※伤害界限提升到99999。眞伤害界限突破201C2184 3C030098201C2190 3463967F201C21A4 3C0B0098201C21AC 356B967F※伤害界限从99999提升到9999999。Yojimbo相性最大201E5B70 AE063DA4战斗结束后获得Gil(金钱)最大201DCFB0 AE0600CC或201BE41C ACA3CE98战斗结束后获得AP最大201DCDA4 AE060000战斗结束后AP最大Tidus2031F8F0 3B9AC9FFYuna2031F8F4 3B9AC9FFAuron2031F8F8 3B9AC9FFKimahri2031F8FC 3B9AC9FFWakka2031F900 3B9AC9FFLulu2031F904 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格兰蒂亚2最强装备,格兰蒂亚2终极装备
想问一下格兰蒂亚2的最强装备都有什么.顺便讲一下出处吧品出来的属性和地点无关。而且,但是jy怪太少。你这样能碾压a3我觉得有点困难吧,所以击回效果不是很好,先去a1,刷点装备卖了,不用再高了。攻速有点低,护甲,爆率和a3一样,试着把dps提升下,护身符换成暴击爆伤的,武器换一把带孔的,刷彩虹关不大好,这要看人品的,宝石也太惨了点吧……换星芒的吧。你的抗性。另外,叠buff太慢,a2刷刷,提升一下自己的装备。称点暴击爆伤,血量都够了,哪里都能出好装备,你钱也太少了格兰蒂亚2 拉乌鲁丘陵特殊舞台最强武器貌似不是那里面收的。比如所谓的最强武器要看敌人的相性,比如有些有属性的敌人就要使用与之相克的武器才能发挥其最大威力。而男主角的最强武器“光之佩剑”是通过剧情获得的,不需要打拉乌鲁丘陵。说白了这个场景最后的出现是为了帮助玩家练级。当然你不练的话完全不会影响最终战,50级左右绝对能通关。我当初是52级通关的。不过拉乌鲁丘陵的确有很多好的装备和装饰品。我印象最深的应该是深处有一个迷宫里,爬上楼梯可以得到游戏中的一个魔法蛋“精灵之蛋”,不过对于攻击型的玩家来说没什么太大的用处。因为该蛋里全是辅助魔法……如果是爱好收集的玩家可以考虑走一下这个练级场所。需要注意的是,该处的怪物都很强。我记得当时几周目的时候练到60级进去被迷宫中的大恶魔一个大爆破直接集体便当……其余怪相对来说好对付一点。(不过有一恢复点可以多加利用)如果要收最强的魔法蛋,不如好好逛逛诸神的生地,那里有很多暗道和机关,其中可以拿到最强魔法书和最强攻击类魔法蛋“龙王之蛋”。(此蛋全是攻击魔法)。总之,拉乌尔丘陵是一个比较具有冒险性的练级舞台,可去可不去。当然喜欢练级的话,这里自然是强推之选,因为升级速度是很惊人的……最终迷宫的怪绝对要比丘陵的怪要弱……爱好收集就一定要好好逛逛该处和诸神的生地。格兰蒂亚2村子特殊道具说实话,有和所有人对话的时间, 不如多出去练级,村子里人送的也不是什么好东西,而且我也没听说过有这个是秘籍。那个果子,是拿来喂一个小动物的,没用,那动物就是眼睛会发光,你给它多喂几个,它就眼睛发光,然后给你当电筒用,但是当不当电筒没关系,和剧情和你的前进路线没有任何关系,就是个小游戏似的,有点乐趣吧。不收集也没事,放心过你的关吧,还有,把那些魔法升上去很重要,专心练级吧。格兰蒂亚2里的最强武器是什么应该不是光只配剑吧格兰蒂亚2零之太刀什么的只是观赏品格兰蒂亚2中艾蕾娜的最强武器天龙法杖在哪里打出来啊?传说中的三颗星龙骑士在哪里?格兰蒂亚2中的“龙骑士”从巴鲁玛之月3开始出现,3星的龙骑士确实出的少,而且天龙法杖确实比较难出,但是也有办法绝对打出来,而且方法有两种。第一种方法是,进入巴鲁玛之月3以后,一路狂奔到巴鲁玛之月3的存档点,路上遇到怪都躲开,不是必要的开路机关也不要去踩,在巴鲁玛之月3的存档点存档后,回身就打附近刚才躲掉的“龙骑士”,只要发现不是3星的立刻读刚才存的档,再去打那个“龙骑士”,直到发现是3星“龙骑士”才打,有小偷的手指的话很快就能打出了;第二种方法是,进入巴鲁玛之月3以后照常杀怪寻宝,中间没有打出天龙法杖的话,专门躲过最后一个龙骑士,在巴鲁玛之月3的存档点存档后,就和第一种方法一样了。总的来说就是单机游戏经常用的S/L大法。格兰蒂亚2秘籍怎么使用需要先看攻略,多练习就会熟练了。本次战斗系统与一代相同,但LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的。其中魔法需要佩带魔石、特技需要装备后方能使用。每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高。该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大。魔石刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔石的最强魔法通常在LV51左右出现。特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现。使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复。本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向。而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利。另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。 标签: 格兰蒂亚2最强装备 -
生化危机浣熊市行动评分,生化危机浣熊市行动配置
生化危机浣熊市行动攻略 一起来看看吧1、围捕:安布雷拉的研究员威廉·博肯博士企图将G病毒的样本卖给美国政府,隶属于USS的狼群小队奉命与汉克回合并前往位于浣熊市的安布雷拉工厂抹杀威廉并回收样本。岂料这次行动的严重性大大超过了狼群所考虑的范围。与汉克回合后与其一起行动,途中熟悉操作,遇到敌人后只需利用掩体即可解决掉,没有难度。在汉克进入实验室找威廉的时候在掩体后躲好,待敌人冲入后解决掉进入下一阶段。在威廉异变之后,沿路前进时要注意蒸汽和火焰,需算好时间躲避。强制面对威廉时玩家是无法转身的,这时要一边倒退一边朝其右肩上的眼睛开枪,与队友会合后开门进入下一阶段。接下来的区域会有零散敌人和丧尸犬捣乱,搞定后会被威廉击倒,QTE躲开后迅速跑到门口,稍微坚持一会等门打开后即可结束第一章。 2、腐败:狼群小队不但没有成功回收样本,还遭到了变异了的威廉的攻击。不过他们还是接到了下一个任务,销毁安布雷拉与浣熊市事件有关联的物证。尽管狼群对总部的指派有所不满,但还是硬着头皮去执行任务。但是,市中心的糟糕情况却是狼群所无法想象的。在到达大厅前,要将弹药与生命补给拿全,路上的僵尸建议多爆头,可以省很多弹药。到达大厅后会遭遇政府军的埋伏,用手雷是个不错的灭敌方式。解决掉后进入下一阶段。 3、接下来要去摧毁服务器里的资料。沿途的丧尸有的对玩家的威胁不小(比如士兵丧尸),需要拉开距离干掉,要是近身就用肉搏。摧毁所有服务器后还要小心地上的丧尸。接下来要进入档案室摧毁证据,注意书架和墙上的陷阱,可以用手枪触发。之后会遇到大批舔食者的围攻,接下来要快速到中央捡起门卡,之后到指定位置开门并迅速逃到脱逃地点即可结束本章。沿途要小心舔食者的抓取攻击,要连按C挣脱。至于队友可以完全不必管,要是丧尸挡路只需快速灭掉即可。如何评价电影新生化危机?作为一名生化危机全系列 游戏 玩家,这部电影怎么说呢,首先它比米拉乔沃维奇的生化危机系列电影更贴近原 游戏 剧情。但是因为生化危机这个 游戏 本来其实很难改编成电影,因为 游戏 主线都是玩家控制主角一个人行动,从而触发剧情。电影不可能一直拍主角从头演到尾,完全按照 游戏 剧情照搬,所以只有进行合理的改编。但是这部电影而言,他也没有改编到位,他一股作气把 游戏 一二两部剧情糅合在一起,虽然从 游戏 时间线来说一二三部时间线都是发生在浣熊市危机的那个晚上,只是玩家控制的角色不同。这样一来就导致了各个角色之间出现剧情冲突,角色戏份冲突。就比如克莱尔兄妹,吉尔,里昂都是主角,在那个晚上各自有着不同的经历。电影把他们糅合在了一起,导致剧情不伦不类,每个角色的戏份都有限,导致谁的角色都没说清楚。第二,电影里铺设了很多暗线,比如最后彩蛋的威斯克,还有孤儿院的伊芙琳。但是这些暗线也铺设的不论不类,跟 游戏 剧情大不一样。甚至如果按照这电影铺设的暗线架构,最后结果起码要拍个三四部才能讲清楚,步子太大就容易扯着蛋。提起丧尸电影,《生化危机》系列是一个不可忽略的名字。 在2003年,首部由米拉·乔沃维奇饰演的《生化危机》电影一经上映,不仅口碑爆棚,全球票房也赚得盆满钵满。 随后出品方康斯坦丁影业在15年内推出5部续集,虽然后期画风从惊悚丧尸片走向流水线动作片,口碑也在一路下滑,但票房却持续走高。 17年上映的《终章》全球票房高达3.12亿美元,其中1.6亿美元票房来自中国大陆。 虽然与其他动不动10亿+美元票房的大片相比,3.12亿不是很高,但耐不住它成本低。 全系列全球12亿美元的成绩,自然不会让出品方放过这棵摇钱树。 在完结篇上映后的3个月,康斯坦丁影业就宣布要重启《生化危机》系列。 近日这个系列的最新重启首部电影《生化危机:欢迎来到浣熊市》在国外上映。 各大评分网站对这部电影的评价可以用惨不忍睹来形容,IMDb评分5.6,烂番茄专业新鲜度也仅有29%。 虽然这个系列的烂番茄就没及格过,但作为最重要的观众买账。 不过这部电影却是个例外,上映首周全球票房也只有1390万美元,一般大部分电影的首周票房表现是整部电影决定成败的关键,之后的周票房便会持续走低。 作为制作成本2500万美元的重启之作,这部电影想要回本预计都很难。 除非它在大陆上映还可能会有一线生机,但目前情况看来,大陆上映机会不大。 照样,咱们先来简单说说这部电影的剧情,然后说下他的优缺点。 前作虽然号称改编自 游戏 《生化危机》,但是却遭到 游戏 粉的吐槽。 出品方似乎也看到了粉丝的不满,所以重启的剧情也以 游戏 第一代和第二代为主,就连宣发重点就是原汁原味还原于 游戏 本身。 因此电影中出现大量对 游戏 的神还原,开头出现的卡车司机就是还原二代 游戏 的第一幕,就连吃汉堡的镜头几乎都一模一样。 还有浣熊市各个建筑的设计,警察局、地下停车场、孤儿院等,以及大boss的一些形态。 剧情也跟 游戏 一样,以主角等一群人逃出浣熊市为主线。其实这个剧情跟米拉版《生化危机2》有点撞题。 更能吸引粉丝的点就是这些角色全是来源于 游戏 ,也能够更好与 游戏 粉拉进距离。 全片除了女主克莱尔外,其他角色基本都是来完成任务的NPC一样,或许对于 游戏 粉来说,这些都能够接受,因为他们都知道这些角色在 游戏 中的结局。 但对于有点脸盲的我,看了几乎一半过后,我才分清每个角色的定位。 如果一部电影让观众出现这样的感觉,毫无疑问这部电影的人物塑造是不合格的。 近些年来的丧尸电影,都喜欢以枪械暴击丧尸等劲爆的动作来制作 就连米拉版后几部也是如此。 但本片很不一样,这也是我唯一要称赞这部电影的点,全片基调更像是一部惊悚片。或许是以为前期开发温子仁是制作人的原因,全片的恐怖氛围塑造,有段时间甚至让我感觉在看《潜伏》一样。 全片前半段都在铺垫这样的气氛,先是在雨夜里卡车司机撞到人后的怪异场景,城堡式的房子,以及外面充满迷雾的大宅。 这部电影的外在仿佛时时刻刻都在提示着主角,这个城市发生了些堪称灾难性的恐怖事件,而且准备吞并这个城市。 主角们那种在丧尸来袭之前的恐惧和未知,是任何大场面都取代不了的效果,鬼片的恐惧感也是如此。 另一个惊悚片的经典元素jump scare,在这里用的并不违和,潜伏在四周的丧尸,突然以极其恐怖的形态出现在观众面前时。 一开场小克莱尔和长相怪异的神秘人物的第一次见面,全程只有外面的雨声和主角自己的呼吸声,加上神秘人物漏脸的打光和突然而来的音效,观众也的确能被吓到,这种手法虽然老套但也管用。 从后半段开始,影片就放弃了这种氛围塑造,把重点放在各种各样的怪物上。 在观众得知怪物样貌,缺乏对于怪物的想象空间后,所感受到的恐怖氛围就会弱了不少。 更让人无力吐槽的就是结尾大boss的死亡方式,不是主角们齐心协力,想方设法打败怪兽,而是直接用超级快速并简单粗暴的方式给干掉。 这种无语程度就像是,蝙蝠侠打败小丑不是靠智慧,而是选用机关枪对着凡人之躯的小丑连扫好几十枪,直接把小丑给打死了。 全片看下来,前半段感觉在看惊悚片,后半段却在感觉看动作片。 毫无疑问,这两种风格的融合在这部电影里是失败的。你能给《生化危机:欢迎来到浣熊市》这部影片打几分?索尼推出的真人版电影《生化危机:欢迎来到浣熊市》深受大家的喜爱,这部影片一经上映,就许多人去观看。票房不断增高,而看完之后,许多人都纷纷去给这部影片打分,在你的想法中,你能给《生化危机:欢迎来到浣熊市》这部影片打几分?一、故事简介。电影是根据游戏《生化危机》改编的,他挑取游戏里面的其中一个剧情,讲述了三个人一起探索洋馆的故事,并且在浣熊市即将爆炸的时候,三人历经万险逃出生天。演员阵容十分强大,配合编剧的剧本,给观众演绎了一场惊险刺激的故事。让观众在观看这部影片的时候,全程处于激动的心态,同时故事情节节奏非常的快,让人看得眼花缭乱,忍不住想要看接下来的情节,再加上有游戏IP的加持,这部影片又受到了更多人的喜欢。二、电影后续情节越发精彩。这部电影后续情节十分给力,在一个多小时的电影情节里面,三人人进行紧张刺激的逃脱之旅,躲避未知的危险,观众在看的时候也非常揪心。同时,他的故事设定也非常的有趣,给人新奇的故事体验感,再配合高超的特效,仿佛是真的生化危机,让人看的心砰砰直跳。而对于浣熊市的刻画,也十分的精彩,不仅让观众拍手叫绝。三、你觉得能给这部影片打几分呢?看完这部电影的观众,想必心中都有了答案,对于这部电影的喜爱,他们会毫不犹豫的打满分,并且献上自己精彩的长评。但可能也有人会对这样的电影不喜欢,因为萝卜青菜,各有所爱。但是一个电影的评分,主要还是根据观众的喜好,观众要是喜欢这部电影,就给他打满分,不喜欢的话,就可以根据自己的想法来打分。生化危机:浣熊市行动的IGN评分各项评分内容:初步体验2.0分:《生化危机:浣熊市行动》的整体剧情孱弱而崩坏,人物缺乏个性。设定没有吸引力,也缺少应有的气氛。画面表现6.0分:图像看起来不错,英雄模式中我们所熟悉的生化危机角色的人物建模非常精美。但这无济于事,因为实在没什么意思。音效表现4.0分:音乐完全不着调,为人熟知的生化危机音效本身蛮酷的,但怎么听都和这失败的外传作品不搭。游 戏 性3.5分:难以忍受的糟糕AI,设定不均衡的敌人以及抽风不断的瞄准系统等毁掉了游戏“看上去很美”的概念。耐 玩 性4.0分:四人模式使简短的流程有所扩充,但游戏性实在太差,能不玩的话千万别勉强。总 分4.0分:糟糕最后点评:考虑到《生化危机:浣熊市行动》的开发者所能运用的巨大潜力,它真正在实现游戏中实现的那一点玩意实在是令人失望。在好几个场景里我听到 William Birkin的名字以及捡拾药草的熟悉音效时非常惊讶,因为我已经快忘了这是一部生化危机作品了。糟糕的AI,死气沉沉的场景,气氛的和个性人物的完全缺失毁掉了这部本可以大放异彩的外传式作品。总而言之,《生化危机:浣熊市行动》不同于可怜的《海豹突击队》(二者为同一开发组),也不同于可怜的《生化危机》。 标签: 生化危机浣熊市行动评分 -
侠客风云传邪线怎么走不了,侠客风云传正线和邪线
游戏“侠客风云传”中的邪派路线怎么开启?1、第二年六月中旬(忘忧谷),先把五毒赤炎功学到手才行;2、跟师叔学武功,抢刀;3、和师傅好感要低不然开启不了。《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。游戏特点:全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!《侠客风云传》邪派怎么开启 邪线开启条件邪线开启条件1、第二年六月中旬(忘忧谷),先把五毒赤炎功学到手才行;2、跟师叔学武功,抢刀;3、和师傅好感要低不然走不了。侠客风云传邪派进入不了的问题要进入邪线要达到以下要求:在养成模式里,要跟怪医学满毒术(逛忘忧谷)要跟师叔学五毒赤焰功(毒术满后,才能学成功)乐山大佛剧情,要帮助二师兄抢佛剑魔刀与二师兄的好感度要达到最高跟师傅和大师兄的好感度不能太高(有待考证)最后选择跟随二师兄离开即可开始邪线! 标签: 侠客风云传邪线怎么走不了 -
上有北斗七星下有龟蛇玄武,太平通宝背有蛇龟剑北斗七星
上面一张图是北斗七星.下面是一条蛇打一成语斗折蛇行解释:上面是北斗七星,众所周知北斗七星是曲折相连的,下面有一条蛇,可以理解为蛇在地上行走,所以这个成语是斗折蛇行。拓展资料:释意:溪水像北斗星那样曲折,像蛇爬行那样弯曲。解释:斗折:像北斗七星那样曲折。蛇行:像蛇爬行一样弯曲。形容道路曲折蜿蜒。斗:指北斗七星出处:唐·柳宗元《永州八记·小石潭记》:“潭西南而望,斗折蛇行,明灭可见。”《小石潭记》全文:从小丘西行百二十步,隔篁竹,闻水声,如鸣佩环,心乐之。伐竹取道,下见小潭,水尤清冽。全石以为底,近岸,卷石底以出。为坻,为屿,为嵁,为岩。青树翠蔓,蒙络摇缀,参差披拂。潭中鱼可百许头,皆若空游无所依。日光下澈,影布石上,佁然不动;俶尔远逝,往来翕忽,似与游者相乐。潭西南而望,斗折蛇行,明灭可见。其岸势犬牙差互,不可知其源。坐潭上,四面竹树环合,寂寥无人,凄神寒骨,悄怆幽邃。以其境过清,不可久居,乃记之而去。同游者:吴武陵,龚古,余弟宗玄。隶而从者,崔氏二小生:曰恕己,曰奉壹。朱雀,玄武指什么动物1、朱雀——大鸟(朱鸟)朱雀是中国古代神话中的天之四灵之一,源于远古星宿崇拜,是代表炎帝与南方七宿的南方之神,于八卦为离,于五行主火,象征四象中的老阳,四季中的夏季。2、玄武——大龟蛇玄武,中国古代神话中的天之四灵之一,源于远古星宿崇拜,是指二十八宿按东南西北分为四象中的北方玄武七宿。四象在中国传统文化中指青龙、白虎、朱雀、玄武,分别代表东西南北四个方向。北方玄武于八卦为坎,于五行主水,象征四象中的老阴,四季中的冬季。扩展资料1、朱雀朱雀,在先秦被认为能接引死者灵魂上升于天,后世认为其能予人长生。汉时谶纬学说大兴,它的象征含义又多了典藏、丙丁、礼德,汉后道教将其吸纳为护法神,称陵光神君。现代很多人将其认为是凤凰或是凤凰的一种,但实际上作为天之四灵与四方星宿之一的朱雀与礼记四灵之一的凤凰存在极大的不同。2、玄武玄武是一种由龟和蛇组合成的一种灵物。玄武的本意就是玄冥,武、冥古音是相通的。武,是黑的意思;冥,就是阴的意思。参考资料来源:百度百科——朱雀参考资料来源:百度百科——玄武详解星象知识_北方七宿北方七宿既北宫玄武七宿。龟蛇合一称玄武,起初是对龟卜的形容。最初的冥间在北方,殷商的甲骨卜算即‘其卜必北向’,所以玄武又成了北方神。 斗 斗宿,也称南斗。与北斗七星一样,南斗六星在天空中的形状也很像斗,故名。但南斗的范围和亮度较之北斗则有所不及了。斗宿与东方七宿中的箕宿的范围大体与西方星座系统中的人马座相当,黄道就从位于斗把子的斗宿二(人马座λ)和斗宿三(人马座μ)之间穿过。 牛、女 牛宿,古称牵牛;女宿,古称婺女或须女。大体位于水瓶座、 摩羯座 附近。有说法称这两个星宿的名字是从牛郎和织女二星转移而来的。其实在1978年从湖北随县曾侯乙墓中发掘出的漆箱的箱盖上就有以篆文书有二十八宿的名称,其中牛,女二宿写作牵牛和婺女,可见这两宿的名字由来已久,不一定是从牛郎和织女二星转变而来的。 牛,女二宿均是不甚显着的星宿。牛宿中牛宿一(摩羯座β)和牛宿二(摩羯座α)是三等星,女宿中最亮的女宿一(水瓶座ε)仅为四等星,余者皆为五、六等星。从织女向牛郎作一假想的连线,并延长约一倍的距离,便可找到牛宿。女宿一位于牛宿二星之左。在五月上旬的南京,可以在日出前南方的半空中找到这二宿。《礼记·月令》中云:“孟夏之月……旦婺女中。”就是指如果黎明时看到女宿在南方中天的位置,便晓得初夏来临了。 虚 虚宿,位于水瓶座、小马座附近。东汉许慎作的《说文解字》载:“丘谓之虚。”古代的城邑,往往筑于小丘等地势稍高处以避洪水之患,在城邑被毁灭后,丘就改称为墟,而“虚”也正是“墟”的通假字。虚宿位于北官的中央,《尔雅·释天》:“玄枵,虚也。”注称:“虚在正北,北方色黑,枵之言耗,耗亦虚意。”因此虚有大丘,故地及虚耗的意思。虚宿在远古时即已相当着名,成书于周代的《尚书·尧典》中记载的四仲中星里就有虚宿,“宵中星虚,以殷仲秋。”彼时虚宿在秋分前后的傍晚出现在南方中天。从牛宿二向女宿一作假想的连线,并延长约一倍半,所碰到的一颗三等星便是虚宿一(水瓶座β),它也属于水瓶座,虚宿二(小马座α)在虚宿一上方,是一颗四等星。 危 危宿,基本处在飞马座中。“危”在这里是屋栋之上的意思。《史记索隐》中引《礼记》称:“中屋履危,盖升屋以避兵也。”《史记·天官书》:“危为盖屋。”《晋书·天文志》:“危三星,主天府市架屋。”危三星包括危宿一(水瓶座α),危宿二(飞马座θ)和危宿三(飞马ε),均为二、三等星。这三星的形状就犹如一个尖屋顶。 室、壁 室宿和壁宿是相连的两宿,大体相当于飞马座、仙女座的位置。在古代它们有营室,东壁之称。营室原为四星,成四方形,有东壁,西壁各两星,正如宫室之象。《周官·梓人》载:“龟蛇四游,以象营室也。”其后东壁被从营室中单独分出,成为了室,壁两宿。曾侯乙墓漆箱盖上称这两宿为西萦与东萦。东壁,西壁四星,就是着名的“飞马座四边形”,也叫“秋季大四边形”。室宿一(飞马座α)和室宿二(飞马座β)是西壁,也称为定,《诗经》中有:“定之方中,作于楚宫。”的诗句。春秋时期室宿在秋末冬初的傍晚出现在南方中天,此时是农闲时节,人们利用这段时间建造房屋为冬天作准备,因此有营室之称。壁宿一(飞马座γ)和壁宿二(仙女座α)是东壁,这二星的赤经都非常接近于0度,从壁宿二向壁宿一连线并约延长一倍。中北斗,左青龙,右白虎,上朱雀,下玄武 是什么意识??黑陵门。白道门。朱洼门。青流门。 这四个门的名字。都是取自四大神兽,即青龙、白虎、朱雀、玄武。 青龙为东方之神;白虎为西方之神;朱雀为南方之神;玄武为北方之神,龟蛇合体。故有\"青龙、白虎、朱雀、玄武, 天之四灵,以正四方,王者制宫阙殿阁取法焉。”。 所以青流门的位置是东门。白道门位置是西门。朱洼门位置是南门。黑陵门位置是北门。 这四个门的第一个字。都是取这四大神兽的第一个字。 有人说。玄武第一个是玄。。不是黑。其实是这样的。 玄武是指黑色的龟蛇,武是龟蛇之意。玄就是指黑色。 那么第二字又是怎么来的呢。 其实也是取自四大神兽。 不过这个就是与风水有关了。 风水学中,以青龙。白虎。朱雀。玄武来表示方位。 大家熟悉的左青龙,右白虎。前朱雀,后玄武也就是这个意思。其实也是上面说的。四大神兽的方位。也就是东南西北。 《阳宅十书》中说到。凡宅左有流水,谓之青龙。右有长道,谓之白虎。前有汗池,谓之朱雀。后有丘陵,谓之玄武。此为最贵之地。 另外日本的《平家物语》也提到过。宇多村东面临河,西临大路,南为池泽,北为高山。实为四神相应之地。 由此可以看出。青流门,取青龙所代表的流。白道门,取白虎所代表的道。朱洼门,取朱雀所代表的洼(即池泽)。黑陵门,取玄武所代表的陵。 二十八星宿,是古人推论日时吉凶的一个重要理论依据。 二十八宿的起源很早,最初它们是古人用作观测日、月、五星运行坐标的二十八组恒星(或称星座)。古人觉得恒星相互间的位置恒久不变,可以利用它们做标志来说明日、月、五星运行所到的位置。经过长期观测,古人先后选择了黄道赤道附近的二十八个星宿作为坐标。因为它们环列在日、月、五星的四方,很像日、月、五星栖宿的场所,所以称作二十八宿。古人还把二十八宿分为东、南、西、北四宫,每宫七宿,各宫分别将所属七宿连缀想象为一种动物的形象,以为是“天之四灵,以正四方”。东宫苍龙所属七宿是:角、亢、氐、房、心、尾、箕;南宫朱雀所属七宿是:井、鬼、柳、星、张、翼、轸;西宫白虎所属七宿是:奎、娄、胃、昂、毕、觜、参;北宫玄武(龟蛇)所属七宿是:斗、牛、女、虚、危、室、壁。 二十八宿不仅是观察日、月、五星位置的坐标,其中有些星宿还是古人测定岁时、季节的观测对象。如初昏时参宿在正南就是春季正月,心宿在正南就是夏季五月,等等。二十八宿环绕在天体大气象里面,周而复始的运行不停,分别主掌东、西、南、北四方天象,以分昼夜、寒暑的交替和阴阳气数的变化。久而久之,二十八星宿被赋予了不同内容的吉凶寓意,以附会民间大千世界的风起云涌,于是便成为古人择日选时又一重要理论依据。 二十八宿的说法不仅在中国,而且在古印度、古罗马等文化古国都有,只是名称和意义不尽相同。二十八宿轮流值日以断吉凶的渊源,现已难详考,南宋的历书就已采用这种值日法。后来,民间术士又配以二十八种禽兽,进一步发展了二十八星宿的吉凶内涵。对二十八宿分别与二十八种禽兽相配附会事物之吉凶,民间流行的择吉通书有很详细的记载,古代天文异象一:彗星袭月彗星袭月,即彗星的光芒遮住月亮的天象。古时候也称彗星为“星孛”、“蓬星”或“长星”,民间多成为“灾星”、“扫把星”,人们便把战争、瘟疫等灾难归罪于彗星的出现。《春秋》记载,公元前613年,“有星孛入于北斗”,这是世界上公认的首次关于哈雷彗星的确切记录,比欧洲早630多年。二:白虹贯日白虹贯日,即白色的虹霓横贯太阳。这里的“虹”并不是彩虹,而是一种“晕”的天象。日、月光线通过云中冰晶发生折射或(和)反射而产生的位于日、月周围的光圈、光柱、光弧、光点的总称。晕的出现常是天气转变的一种预兆。天气谚语中有“日晕三更雨,月晕午时风”等。古人认为白虹如刀,日为君王,预示着君王被威胁的征兆。如《史记·鲁仲连邹阳列传》:“昔者荆轲慕燕丹之义,白虹贯日,太子畏之。”因此白虹贯日作为成语意为将有重大的变革发生。三:荧惑守心荧惑指的是太阳系中的火星,因其荧荧似火,行踪不定,得此称呼。 “守心”的“心”指二十八星宿中的“心宿”。心宿由三颗星组成,古人认为这三颗星,分别代表了皇帝和皇子,皇室中最重要的成员。“守心”是指火星在顺行和逆行的转折期间看似行进速度较慢,这个缓慢的转向过程叫做留,留在心宿区域徘徊不去,就是“守心”。火星在东西方文化中都预示着战争、杀伐,因此荧惑守心的出现在古人看来并不是吉利的征兆。轻者天子失位,重者就是皇帝驾崩,丞相下台。对于“荧惑守心”最著名的记载便是《史记 秦始皇本纪》中记载:“三十六年荧惑守心”。而且巧合的是的确在秦始皇身上应验了。这也成为荧惑守心这一天象的神秘之处。四:水星凌日水星凌日发生的原理与日食相似。由于水星和地球的绕日运行轨道不在同一个平面上,而是有一个7度的倾角。二者只有两个交点:升交点与降交点。因此,只有水星处于轨道上的这两个交点附近,而日水地三者又恰好排成一条直线时,在地球上可以观察到太阳上有一个小黑斑在缓慢移动,这种现象称为水星凌日。五:秋星昼见《资治通鉴》公元前185年“秋,星昼见。”在公元前185年的秋季,星星在白昼出现。星星在白昼出现,这太不可思议了,唯一的可能就是日全食。可是,日全食在书中都有单独记载的,可见这种情况并非日全食。那么,这究竟发生了什么情况? 六:两月相承《资治通鉴》公元前32年八月,有两月相承,晨见东方。”公元前32年,八月份,早上东方天际,一上一下,出现了两个月亮。晚上同时出现两个月亮,恐怕是闻所未闻,这种天文现象又该如何解释?七:日夜出《资治通鉴》公元318年“十一月,乙卯,日夜出,高三丈。”公元318年,十一月份,太阳在夜晚出现,高度只有三丈!你们见过太阳在夜晚出现吗?而且高度仅仅只有三丈,这是一种什么样的景象? 古代北斗七星剑的主人是哪位神仙玄天上帝,即真武大帝宋代玄天上帝塑像多系披发赤足(或头戴圆帽),手持北斗七星剑,右脚踏蛇。在中国古代汉族神话传说中,东西南北四方都有神兽镇守着。它们分别是青龙、白虎、朱雀、玄武。玄武是镇守北方的神。古人把北方七个星宿想象为龟蛇相缠的形象,称为玄武。 标签: 上有北斗七星下有龟蛇玄武 -
原版绿宝石精灵分布图,口袋妖怪绿宝石分布图
口袋妖怪绿宝石全部精灵的分布地?绿宝石721的精灵分布表:1、2、3、4、口袋妖怪通关攻略:第一徽章 从道古镇向左走到天元市,进GYM后与一个绿毛少年对话后他教你捉PM,之后与爸爸对话后他叫你收集到4个徽章后回来找他打。OK,继续向左走,到天元森林,看见有人的磨磨姑被火岩队的人枪了,上前帮忙打倒他。那人送你超级球。穿过森林到达金水市,先去PC左边的屋那HM01。之后去GYM挑战,是岩石系的,胜利后得到TM39。第二徽章 刚从GYM出来看见又有人被火岩队枪东西,追上去转右进入隧道与火岩队PK,胜利后有个老人来拿海鸥,之后往回走,找社长说话,他送你地图,并要你帮他送信和行李。出来后,回到森林进口那里,会看到右边有间屋,进去要你老人帮忙送你去武斗岛。在码头旁的钓鱼南送你破鱼干。到达后去GYM挑战,这里很黑,每打倒一个训练员就亮一点。馆主用格斗系的,用飞行系的话不难对抗。胜利后得到TM08。第三徽章到达卡依市直上走,先去右边的造船厂,与里面的人对话,之后去美术馆(要给50元),去2楼与研究员对话,之后火岩队的人出现,PK,胜利后就送出行李了。继续上走,过桥,会与对手PK,胜利后送你探宝机。走到银叶市,先去FR右边的屋拿HM06碎石,之后到GYM。会与绿毛少年PK,胜利后就可以进去“踢馆”了。馆主用电系,地面系的可以轻松胜利,之后他送你TM34。第四徽章从银叶市向上走,碎石后有间屋,单挑那家人后找妈妈得到竞争背心(带上速度减半,但得到努力直加倍的!),向上走有沙漠,现在不能进去,向左走,在缆车处看到火岩队的人,无法坐车,进入旁边的火焰近路,出来后向上走到113道路,再左走到达哈吉镇,这时回到缆车就可以坐了。到达凹凸岛,往上走,与火岩队的老大PK,胜利后调查地上的装置得到陨石,到达飞音镇,在PC旁的温泉找那奶奶可以得到一个蛋,孵出来是小果然翁,LV15进化成果然翁是BT宠一只。去GYM,这里是以跳跃的方式前进,馆主使用火系,用水系或岩石的不难对付。胜利后得到TM50。第五徽章 出GYM后对手送你防沙暴的道具,之后去沙漠上方可以2选1化石,去金水市的2楼找研究员可帮你还原,分别是化石花和化石螃蟹,不过能力不是很强。去大楼后再进去就可以拿。现在有4个徽章了,可以回去天元市找爸爸战斗,爸爸用普通系的,有除神兽种族第一的大腥腥,好在不会破坏死光,不然就别想活,这只宠特性是打一回合就停一回合,要好好利用,这里用格斗系的比较有利。胜利后得到TM42,之后去左边的屋拿HM03冲浪。第六徽章从银叶市右边过桥到118到路,找那个钓鱼男得到好钓干。之后向上走(这里不能骑自行车走),过桥后在上走到达天气研究所,先到床上步HP,之后打倒这里的火岩队的人,在2楼救出研究员后他送你小电怪,LV25。之后往右过桥,遇上对手PK,胜利后他送你HM02飞天,在往下走的草从有叶之石拿。继续走到达日川市,过桥时见到代后,他送你天思力奇,现在在这里可以捉住他,之后回GYM,赶走变隐龙后就可以去“踢馆”了,馆主用飞系,电系或岩石的的速战速决吧。不过馆主有盔甲鸟,他防高,推荐冰系的秒杀。胜利后得到TM40燕返第七徽章 过120,121的草地,再向右走达到阿佃市,中途会见到狩猎场,要进去先要在卡依市的选美会大堂找人给怪兽盒。在阿佃市的百货大楼门口与对手最后一次PK之后在狩猎场下面那里游泳到日落山,可以上楼,中途要和火岩队的人PK,到达顶处他们走了。之后飞回卡依市,与最上方的人对话后发生剧晴,火岩队的人把潜艇偷走了,回到阿佃市,从右上方走,(第二间屋的老人可以帮你忘记招数)到124水道上方,进入火岩队基地,注意里面有大师球拿,是4个球放在一起的,有2个是顽皮弹。达到最深处与火岩队干部对站胜利后潜艇却走了。 在上面的屋有人给你超级鱼干,坐上的屋发现是代后的家,他送你HM08潜水。第八徽章现在已经收集到8个徽章了,从双鹿市一直往东游到达山优市的瀑布,过去后,进入冠军之路,记得要带上HM04,05,06,07,在出口前会与绿毛少年对决,胜利后出来,开始方元联盟。4天王分别是恶,鬼,水+冰,龙属性的,使用属性相克和等级够高的都不难对付。第一个天王用格斗系不难对负,第二个用恶系的就可以,第三个还是用格斗系的,第四个的龙系都有冰系4倍克的特点。最后冠军是代后,他用钢系,火系的就有用。胜利后你就是冠军了。口袋妖怪绿宝石野生原野区地图及精灵分布全部的!口袋妖怪绿宝石野生原野区精灵,在陆上,水上的入口处,垂钓,碎岩这些地方都可以见到。1,陆上:入口:巨钳螳螂 , 椰蛋树 ,果然翁,皮卡丘,飞天螳螂 ,大葱鸭 ,嘟嘟 , 天然雀 ,麒麟奇 ,伊布 ,蛋蛋 。入口(左):土龙弟弟,果然翁,肯泰罗 ,皮卡丘 ,波克基斯,奇诺栗鼠,嘟嘟, 天然雀 ,麒麟奇,波可比 ,泡沫栗鼠 。飞跃:胡说树 , 猫老大, 赫拉克罗斯,鼠 。音速:美丽花, 霸王花 ,大甲,嘟嘟利 ,派拉斯 ,猴怪 ,嘟嘟,臭臭花,伊布, 铁甲犀牛。2,水上:入口(左):可达鸭 。音速:哥达鸭 ,可达鸭 。3,垂钓:低杆:角金鱼 , 鲤鱼王。中杆:角金鱼 ,鲤鱼王。高杆:金鱼王 角金鱼 。4,碎岩:飞跃:小拳石 ,土龙弟弟捕捉地,伊布捕捉地,肯泰罗捕捉地,大葱鸭,嘟嘟、嘟嘟利,喵喵、猫老大。《口袋妖怪》绿宝石5.3精灵分布在哪里?《口袋妖怪》绿宝石5.3精灵分布地如下:NO.001(妙蛙种子):在101号道路遇得。NO.002(妙蛙草):由妙蛙种子在16级时进化而来。NO.003(妙蛙花):由妙蛙草在32级时进化而来。NO.004(小火龙):在101号道路遇得。NO.005(火恐龙):由小火龙在16级时进化而来。NO.006(喷火龙):由火恐龙在36级时进化而来。NO.007(杰尼龟):在101号道路遇得。NO.008(卡咪龟):由杰尼龟在16级时进化而来。NO.009(水箭龟):由卡咪龟在36级时进化而来。NO.010(绿毛虫):在101或102号道路遇得。NO.011(铁甲蛹):由绿毛虫在7级时进化而来。NO.012(巴大蝴):由铁甲蛹在10级时进化而来。NO.013(独角虫):在103号道路遇得。NO:014(铁壳昆):由独角虫在7级时进化而来。NO.015(大针蜂):由铁壳昆在10级时进化而来。NO.016(波波):在101,103号道路遇得。NO.017(比比鸟):由波波在16级时进化而来。NO.018(比雕):由比比鸟在36级时进化而来。NO.019(小拉达):在101号道路遇得。NO.020(拉达):由小拉达在20级时进化而来。NO.021(烈雀):在102,103号道路遇得。NO.022(大嘴雀):由烈雀在20级时进化而成。NO.023(阿柏蛇):在112号道路遇得。NO.024(阿柏怪):由阿柏蛇在22级时进化而成。NO.025(皮卡丘):在砂孤乐园草地遇得。NO.026(雷丘):对皮卡丘使用雷电石进化而来。NO.027(穿山鼠):在113号道路遇得。NO.028(穿山王):由穿山鼠在22级时进化而来。NO.029(尼多兰):由尼多娜和别的宠生蛋得到。NO.030(尼多那):在113号道路遇得。NO.031(尼多后):对尼多那使用月之石后进化而来。NO.032(尼多郎):在113号道路遇得。NO.033(尼多利诺):由尼多郎在16级时进化而来。NO.034(尼多王):对尼多利诺使用月之石后进化而来。NO.035(皮皮):在113号道路山洞里遇得。NO.036(皮可西):对皮皮使用月之石后进化而来。NO.037(六尾):在日落山后山花丛遇得。NO.038(九尾):对六尾使用火之石后进化而来。NO.039(胖丁):在115号道路遇得。NO.040(胖可丁):对胖丁使用月之石后进化而来。NO.041(超音蝠):大多数山洞都能遇得。NO.042(大嘴蝠):由超音蝠在22级时进化而来。NO.043(走路草):在117,123,砂孤乐园都有。NO.044(臭臭花):由走路草在22级时进化而来。NO.045(霸王花):对臭臭花使用草叶石进化而来。NO.046(派拉斯):在岩山隧道遇得。NO.047(派拉斯特):由派拉斯在24级时进化而来。NO.048(毛球):在砂孤乐园遇得。NO.049(末入蛾):由毛球在31级时进化而来。NO.050(地鼠):战斗边疆画画狗洞穴2层。NO.051(三地鼠):由地鼠在26级时进化而来。NO.052(喵喵):在116号道路遇得。NO.053(猫老大):由喵喵在28级时进化而来。NO.054(可达鸭):在砂孤乐园水面上遇得。NO.055(哥达鸭):由可达鸭在33级时进化而来。NO.056(猴怪):在112号道路遇得。NO.057(火爆猴):由猴怪在28级时进化而成。NO.058(卡蒂狗):在112号道路遇得。NO.059(风速狗):对卡蒂狗使用火之石进化而来。NO.060(蚊香蝌蚪):在112号水路遇得。NO.061(蚊香蛙):由蚊香蝌蚪在25级时进化而来。NO.062(快泳蛙):对蚊香蛙使用水之石进化而来。NO.063(凯西):在石之洞穴遇得。NO.064(勇吉拉):由凯西在16级时进化而来。NO.065(胡地):由勇吉拉在40级时进化而来。NO.066(腕力):在凹凸岛遇得。NO.067(豪力):由腕力在28级时进化而来。NO.068(怪力):由豪力在40级时进化而来。NO.069(喇叭芽):在123号道路遇得。NO.070(口呆花):由喇叭芽在21级时进化而来。NO.071(大食花):对口呆花使用草叶石进化而来。NO.072(玛瑙水母):大多数水面上都能遇得。NO.073(毒刺水母):由玛瑙水母在30级时进化而来。NO.074(小拳石):在石之洞穴遇得。NO.075(隆隆石):由小拳石在25级时进化而来。NO.076(隆隆岩):由隆隆石在40级时进化而来。NO.077(小火马):在火焰近路遇得。NO.078(烈焰马):由小火马在40级时进化而来。NO.079(呆呆兽):在114号道路水面上吊得。NO.080(呆河马):由呆呆兽在37级时进化而来。NO.081(小磁怪):在新银叶发电厂遇得。NO.082(三合一磁怪):由小磁怪在30级时进化而来。NO.083(大葱鸭):在115号道路遇得。NO.084(嘟嘟):在砂孤乐园遇得。NO.085(嘟嘟利):由嘟嘟在31级时进化而来。NO.086(小海狮):在看看洞遇得。NO.087(白海狮):由小海狮在34级时进化而来。NO.088(臭泥):在火焰近路遇得。NO.089(臭臭泥):由臭泥在38级时进化而来。NO.090(大舌贝):在看看洞吊得。NO.091(铁甲贝):对大舌贝使用水之石后进化而来。NO.092(鬼斯):在日落山的塔里遇得。NO.093(鬼斯通):由鬼斯在25级时进化而来。NO.094(耿鬼):由鬼斯通通讯进化而来。NO.095(大岩蛇):在石之洞穴遇得。NO.096(素利普):在日落山后山草丛中遇得。NO.097(素利柏):由素利普在26级时进化而来。NO.098(大钳蟹):在124号水路吊得。NO.099(巨钳蟹):由大钳蟹在28级时进化而来。NO.100(雷电球):在新银叶发电厂遇得。NO.101(顽皮弹):由雷电球在30级时进化而来。NO.102(蛋蛋):在120号道路遇得。NO.103(椰蛋树):对蛋蛋使用草叶石后进化而来。NO.104(可拉可拉):在石之洞穴遇得。NO.105(嘎拉嘎拉):由可拉可拉在26级时进化而来。NO.106(沙瓦郎):由巴尔郎攻击大于防御时20级进化而来。NO.107(艾比郎):由巴尔郎攻击小于防御时进化而来。NO.108(大舌头):在117号道路遇得。NO.109(瓦斯弹):在火焰近路遇得。NO.110(双弹瓦斯):由瓦斯弹在35级时进化而来。NO.111(铁甲犀牛):在砂孤乐园遇得。NO.112(铁甲暴龙):由铁甲犀牛在42级时进化而来。NO.113(吉利蛋):在砂孤乐园遇得。NO.114(蔓藤怪):在砂孤乐园遇得。NO.115(袋龙):在砂孤乐园遇得。NO.116(墨海马):在132,133,134吊得。NO.117(海刺龙):由墨海马在32级时进化而来。NO.118(角金鱼):在102,114号道路吊得。NO.119(金鱼王):由角金鱼在33级时进化而来。NO.120(海星星):在阿田市右边海域吊得。NO.121(宝石海星):对海星星使用水之石后进化而来。NO.122(吸盘魔偶):在121号道路遇得。NO.123(飞天螳螂):在砂孤乐园遇得)。NO.124(迷唇姐):在看看洞遇得。NO.125(电击兽):在新银叶发电厂遇得。NO.126(鸭嘴火龙):在火焰近路遇得。NO.127(大甲):在砂孤乐园遇得。NO.128(肯太罗):在砂孤乐园遇得。NO.129(鲤鱼王):大部分水面都可吊得。NO.130(暴鲤龙):由鲤鱼王在20级时进化而来。NO.131(乘龙):看看洞可遇得。NO.132(百变怪):在化石迷家后山洞可遇得。NO.133(伊布):在121号道路可遇得。NO.134(水精灵):对伊布使用水之石后进化而来。NO.135(雷精灵):对伊布使用雷电石后进化而来。NO.136(火精灵):对伊布使用火之石后进化而来。NO.137(3D龙):在新银叶发电厂遇得。NO.138(菊石兽):在砂孤乐园水面吊得。NO.139(多刺菊石兽):由菊石兽在40级时进化而来。NO.140(化石盔):在砂孤乐园水面上吊得。NO.141(镰刀盔):由化石盔在40级时进化而来。NO.142(化石翼龙):在流行瀑布最深处遇得。NO.143(卡比兽):在115号道路遇得。NO.144(急冻鸟):在流行瀑布遇得。NO.145(闪电鸟):在新银叶发电厂遇得。NO.146(火焰鸟):在战斗边疆画画狗洞穴遇得。NO.147(迷你龙):在砂孤乐园吊得。NO.148(哈克龙):由迷你龙在30级时进化而来。NO.149(快龙):由哈克龙在55级时进化而来。NO.150(超梦):在战斗边疆画画狗洞穴遇得。NO.151(梦幻):在流行瀑布遇得。NO.152(菊草叶):在102号道路遇得。NO.153(月桂叶):由菊草叶在16级时进化而来。NO.154(大菊花):由月桂叶在32级时进化而来。NO.155(火球鼠):在102号道路遇得。NO.156(火岩鼠):由火球鼠在14级时进化而来。NO.157(火爆兽):由火岩鼠在36级时进化而来。NO.158(小锯鳄):在103号道路遇得。NO.159(蓝鳄):由小锯鳄在18级时进化而来。NO.160(大力鳄):由蓝鳄在30级时进化而来。NO.161(尾立):在102号道路遇得。NO.162(大尾立):由尾立在15级时进化而来。NO.163(咕咕):在102号道路,砂孤乐园遇得。NO.164(猫头夜鹰):由咕咕在20级时进化而来。NO.165(巴瓢虫):在103号道路,砂孤乐园遇得。NO.166(安瓢虫):由巴瓢虫在18级时进化而来。NO.167(线球):同巴瓢虫。NO.168(阿利多斯):由线球在22级时进化而来。NO.169(叉字蝠):由大嘴蝠亲密度很高时进化而来。NO.170(灯笼鱼):在124,126号道路潜水后水草中遇得。NO.171(电灯怪):由灯笼鱼在27级时进化而来。NO.172(皮丘):由皮卡丘生蛋而来。NO.173(皮宝宝):由皮皮生蛋而来。NO.174(宝宝丁):由胖丁生蛋而来。NO.175(波克比):在121号道路遇得。口袋妖怪究极绿宝石54精灵分布第一世代No.001妙蛙种子三周目神奥伙伴公园No.002妙蛙草妙蛙种子16级进化No.003妙蛙花妙蛙草32级进化No.004小火龙三周目神奥伙伴公园No.005火恐龙小火龙16级进化No.006喷火龙小火龙36级进化No.007杰尼龟三周目神奥伙伴公园No.008卡咪龟二周目海岛洞穴或杰尼龟16级级进化No.009水箭龟卡咪龟36级进化No.010绿毛虫巴大蝶孵蛋或者究极洞奥鲁安斯之森No.011铁甲蛹绿毛虫7级进化或者究极洞奥鲁安斯之森No.012巴大蝴120道路或者铁甲蛹10级进化No.013独角虫101道路(1%)或者大针蜂孵蛋No.014铁壳蛹独角虫7级进化No.015大针蜂120道路或者铁壳蛹10级进化No.016波波103道路草丛(1%)或者大比鸟孵蛋No.017比比鸟波波18级进化No.018大比鸟120道路或者比比鸟36级进化No.019小拉达橙华森林No.019阿罗拉小拉达113道路草丛No.020拉达小拉达20级进化No.020阿罗拉拉达阿罗拉小拉达夜晚20级进化No.021烈雀104道路No.022大嘴雀烈雀20级进化No.023阿柏蛇112道路草丛No.024阿柏怪阿柏蛇22级进化或者冠军之路2、3FNo.025皮卡丘新紫堇入口(1%)或皮丘亲密度进化No.026雷丘皮卡丘雷之石进化No.026阿罗拉雷丘皮卡丘暮水镇雷之石进化No.027穿山鼠111道路幻塔2,3FNo.027阿罗拉穿山鼠浅滩洞穴冰洞No.028穿山王沙漠地道或穿山鼠22级进化No.028阿罗拉穿山王阿罗拉穿山鼠冰之石进化No.029尼多兰101道路No.030尼多娜尼多兰16级进化或原野区左下No.031尼多后尼多娜月之石进化No.032尼多朗101道路或原野区左下No.033尼多力诺尼多朗16级进化或原野区左下No.034尼多王尼多力诺月之石进化No.035皮皮流星瀑布1F(1%)或皮宝宝亲密度进化或宇宙或究极洞巨人洞窟No.036皮可西皮皮月之石进化No.037六尾天旱焦岩或送神火山山腰No.037阿罗拉六尾浅滩洞穴冰洞(1%)或三周目神奥睿智湖右上角草丛No.038九尾六尾火之石进化No.038阿罗拉九尾阿罗拉六尾冰之石进化No.039胖丁115道路草丛或宝宝丁亲密度进化No.040胖可丁胖丁月之石进化No.041超音蝠大部分洞穴都有No.042大嘴蝠大部分洞穴都有或新冠军之路1,2F或超音蝠22级进化No.043走路草绿荫森林或110道路No.044臭臭花走路草21级进化No.045霸王花臭臭花叶之石进化No.046派拉斯橙华森林或原野区飞跃区No.047派拉斯特派拉斯24级进化No.048毛球101道路或104道路或橙花森林No.049摩鲁蛾毛球31级进化No.050地鼠热焰小径或武斗左边攻守道No.050阿罗拉地鼠111道路沙漠No.051三地鼠沙漠地道或地鼠26级进化或二周目大吾冠军之路No.051阿罗拉三地鼠阿罗拉地鼠26级进化或或究极洞海岛No.052喵喵104道路No.052阿罗拉喵喵凹凸山道No.053猫老大喵喵28级进化No.053阿罗拉猫老大阿罗拉喵喵夜晚亲密度进化No.53伽勒尔喵喵118道路No.054可达鸭野生原野区水面冲浪或神奥大部分水面冲浪No.055哥达鸭野生原野区水面冲浪或可达鸭33级进化或神奥大部分水面冲浪No.056猴怪石之洞窟大吾处No.057火爆猴猴怪28级进化No.058卡蒂狗116道路或112道路No.059风速狗卡蒂狗火之石进化No.060蚊香蝌蚪绿荫森林或橙华市水面冲浪No.061蚊香君蚊香蝌蚪25级进化No.062蚊香泳士蚊香君使用水之石进化No.063凯西石之洞窟2,3FNo.064勇基拉冠军之路2、3L或凯西16级进化No.065胡地勇基拉茵郁市精灵中心左下角通讯交换进化No.066腕力石之洞窟大吾处或天旱焦岩No.067豪力腕力28级进化No.068怪力豪力通讯交换进化No.069喇叭芽大食花或口呆花孵蛋No.070口呆花119草丛或喇叭芽21级进化No.071大食花口呆花叶之石进化或究极洞雪拉比草丛通讯进化在茵郁市精灵医院右下角黄头发的NPC对话就行。No.072玛瑙水母各地水面冲浪或低杆垂钓No.073毒刺水母玛瑙水母30级进化No.074小拳石各地碎岩No.074阿罗拉小拳石新紫堇No.075隆隆石火炎队基地或小拳石25级进化No.075阿罗拉隆隆石阿罗拉小拳石25级进化No.076隆隆岩隆隆石通讯交换进化No.076阿罗拉隆隆岩阿罗拉隆隆石通讯交换进化No.077小火马112道路草丛No.077伽勒尔小火马123道路草丛No.078烈焰马小火马40级进化No.078伽勒尔烈焰马伽勒尔小火马40级进化No.079呆呆兽117道路中杆钓鱼(30%几率)No.079伽勒尔呆呆兽海底洞窟水面冲浪或钓鱼No.080呆壳兽呆呆兽37级进化No.080伽勒尔呆壳兽伽勒尔呆呆兽手环进化No.081小磁怪新紫堇或武斗左边攻守道No.082三合一磁怪小磁怪30级进化No.083大葱鸭118道路草丛或三周目神奥221道路No.083伽勒尔大葱鸭115道路(1%)No.084嘟嘟野生原野区入口No.085嘟嘟利野生原野区飞跃或嘟嘟31级进化No.086小海狮浅滩洞穴1F地面或水面No.087白海狮小海狮34级进化No.088臭泥热炎小径No.088阿罗拉臭泥热炎小径No.089臭臭泥臭泥38级进化No.089阿罗拉臭臭泥阿罗拉臭泥38级进化No.090大舌贝125航道水面高杆(1%)No.091刺甲贝大舌贝水之石进化No.092鬼斯送神火山内部No.093鬼斯通二周目鬼岛绝望洞窟浓雾处或鬼斯25级进化No.094耿鬼鬼斯通通信进化qNo.095大岩蛇石之洞窟2、3F(1%)No.095水晶大岩蛇开拓区工匠之穴No.096催眠貘凹凸山道或鬼岛绝望洞窟No.097引梦貘人催眠貘26级进化No.098大钳蟹107道路水面高杆(1%)或巨钳蟹孵蛋No.099巨钳蟹126道路水面冲浪(5%)或大钳蟹28级进化No.100雷电球新紫堇No.101顽皮弹雷电球30级进化No.102蛋蛋野生原野区音速区No.103椰蛋树蛋蛋叶之石进化或流星瀑布2L或二周目海岛No.103阿罗拉椰蛋树蛋蛋暮水镇叶之石No.104卡拉卡拉石之洞窟2,3FNo.105嘎啦嘎啦冠军之路2F或卡拉卡拉28级进化No.105阿罗拉嘎啦嘎啦卡拉卡拉28级在暮水镇夜晚进化No.106沙瓦郎无畏小子升级时攻击防御进化No.107快拳郎无畏小子升级时攻击防御进化No.108大舌头115道路草丛No.109瓦斯弹热焰小径No.110双弹瓦斯瓦斯弹35级进化No.110伽勒尔双弹瓦斯海底洞窟1F(1%)或海底洞窟巨石处(5%)No.111独角犀牛野生原野区入口No.112钻角犀牛铁甲犀牛42级进化No.113吉利蛋二周目原野区右上(1%)或三周目神奥210道路(随意镇上面)No.114蔓藤怪119道路草丛No.115袋兽野生原野区飞跃区(1%)No.116墨海马129航道或流星瀑布究极洞前水面冲浪(1%)或130、131航道高杆(1%)或暮水镇用宝贝龙交换No.117海刺龙墨海马32级进化No.118角金鱼117水面冲浪或各地中低杆钓鱼No.119金鱼王角金鱼33级进化No.120海星星水静市水面冲浪(5%)或宇宙No.121宝石海星海星星水之石进化或宇宙No.122吸盘魔偶魔尼尼学会模仿进化或神奥118道路No.122伽勒尔吸盘人偶浅滩洞穴冰洞No.123飞天螳螂120道路草丛No.124迷唇姐浅滩洞穴入口或冰洞No.125电击兽电击怪30级进化No.126鸭嘴火兽天旱焦岩No.127凯罗斯野生原野区左下(1%)或者究极洞雪拉比草丛(几率不低)No.128肯泰罗野生原野区左下No.129鲤鱼王各地水面低中杆垂钓No.130暴鲤龙鲤鱼王20级进化或神奥大部分水域高杆垂钓No.131拉普拉斯浅滩洞穴涨潮水面冲浪(1%)或流星瀑布2L冲浪(1%)或二周目海岛定点捕捉No.132百变怪二周目化石迷家地道或神奥218道路No.133伊布野生原野区入口(1%)No.134水精灵伊布水之石进化或二周目海岛No.135雷精灵伊布雷之石进化或二周目海岛No.136火精灵伊布火之石进化或二周目海岛No.137多边兽新紫堇内部(1%)No.138菊石兽海底洞窟水面冲浪或石之洞窟碎岩或化石复活No.139多刺菊石兽菊石兽40级进化No.140化石盔石之洞窟碎岩或海底洞窟水流区域甲板或化石复活No.141镰刀盔化石盔40级进化No.142化石翼龙海底洞窟水流区域甲板(1%)或天空之柱5L(1%)或二周目究极洞定点No.143卡比兽二周目野生原野区右下(1%)或小卡比兽亲密度进化No.144急冻鸟128航道帮助急冻鸟打败对面获得或者三周目神奥百代市找大木博士触发剧情后去超魔神光环捕捉No.144伽勒尔急冻鸟128航道帮助后获得,或者捕捉初代三鸟后再找大木博士对话可再次进入超魔神光环,进入后捕捉No.145闪电鸟同急冻鸟No.145伽勒尔闪电鸟同伽勒尔急冻鸟No.146火焰鸟同急冻鸟No.146伽勒尔火焰鸟同伽勒尔急冻鸟No.147迷你龙流星瀑布水面冲浪或垂钓No.148哈克龙流星瀑布高杆垂钓或迷你龙30级进化No.149快龙哈克龙55级进化No.150超梦二周目剧情华蓝洞No.151梦幻二周目大吾别墅门口右边那个人对话获得船票,水静市坐船去遥远的孤岛捕捉第二世代No.152菊草叶三周目神奥伙伴公园头锤撞树No.153月桂叶菊草叶16级进化No.154大竺葵月桂叶32级进化No.155火球鼠三周目神奥伙伴公园,开局御三家选择火球鼠可以再选一个除木守宫、水跃鱼、火稚鸡之外的御三家No.156火岩鼠火球鼠14级进化No.157火暴兽火岩鼠36级进化No.158小锯鳄三周目神奥伙伴公园水面低杆钓鱼No.159蓝鳄锯鳄18级进化No.160大力鳄蓝鳄30级进化No.161尾立102道路草丛No.162大尾立121道路草丛或尾力15级进化No.163咕咕二周目野生原野区右下No.164猫头夜鹰咕咕20级进化或二周目神奥No.165芭瓢虫橙华森林No.166安瓢虫野生原野区右上或芭瓢虫18级进化No.167圆丝蛛卡绿隧道No.168阿利多斯野生原野区左下或大吾别墅门口或圆丝蛛22级进化No.169叉字蝠大嘴蝠亲密度进化No.170灯笼鱼124,127航道水下水草No.171电灯怪灯笼鱼27级进化No.172皮丘104道路或皮卡丘孵蛋No.173皮宝宝皮可西孵蛋No.174宝宝丁胖可丁孵蛋No.175波克比104道路草丛(1%)No.176波克基古波克比亲密度进化No.177天然雀野生原野区马赫No.178天然鸟野生原野区马赫或天然雀25级进化No.179咩利羊110道路草丛No.180茸茸羊咩利羊15级No.181电龙茸茸羊30级进化No.182美丽花臭臭花日之石进化No.183玛力露橙华市水面冲浪或露力丽亲密度进化No.184玛力露丽玛力露18级进化No.185树才怪对战开拓区定点或冠军之路3L或奥鲁安斯之森或盆才怪学会模仿升级进化No.186牛蛙君蚊香君携带王者之证通讯进化No.187毽子草119水面冲浪No.188毽子花毽子草18级进化No.189毽子棉怪异岛速度区或毽子花27级进化No.190长尾怪手123道路草丛No.191向日种子115道路草丛No.192向日花怪向日种子日之石进化No.193蜻蜻蜓115道路草丛No.194乌波123道路水面中杆或冠军之路水面高杆No.195沼王乌波20级进化或海底洞窟或神奥湿原市大湿No.196太阳精灵伊布白天亲密度进化No.197月精灵伊布夜晚亲密度进化No.198黑暗鸦送神火山山腰No.199呆呆王呆呆兽携带王者之证通信进化No.199伽勒尔呆呆王伽勒尔呆呆王花圈进化No.200梦妖送神火山6F 标签: 原版绿宝石精灵分布图