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神秘海域需要按顺序玩吗,神秘海域玩的顺序
神海1真心不好玩啊,要不要从2开始玩我个人是顺着顺序玩的,我想了一下如果倒着玩只能说不会有什么惊喜但是也不至于会有失望。当时神秘海域是到了第二代才被称为神作的,虽然当时还是PS3时代,但是当时的神海2从画面到剧情都是得到很高评价的,而神海1在各方面没有达到那么高的水准。画面这一点在现在PS4重置版上肯定没有那么大的问题了,剧情的话只能说你能知道一些主角人物直接曾经发生过的事情。有时间就玩,没时间不补完的话也不影响的。神秘海域pc先玩哪个失落遗产。《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3\\PS4系列由SCE旗下NaughtyDog(顽皮狗)工作室制作,神秘海域pc先玩失落遗产,其游戏内容丰富,玩法多样,深受广大游戏玩家的喜爱。PS3 神秘海域1 2 3 都需要玩吗?1、如果你是一名剧情控,我的建议是都要去玩2、神秘海域作为顽皮狗在PS3上的神来之笔,彻彻底底的改变了冒险游戏的玩法(这点上从古墓丽影的最新几作就能看出向神海的借鉴),神海的成功之处除了超强的画面以外,剧情和人物的刻画才是重中之重,成功的塑造了内森·德雷克这个宝藏猎人的形象,机智,果敢,幽默,一如成龙大哥的电影一样,而且神海是少有的看的比玩的更过瘾的游戏,在旁边观看才更能体会德雷克和苏利文的斗嘴和默契3、神秘海域系列每一部都是单独的故事,但是人物关系却是互有关联,特别是里德雷克和艾莲娜的爱恨情仇,德雷克和苏利文的亦师亦友,每一部都更丰满了人物形象,在明年即将推出的神秘海域4里更是德雷克和艾莲娜以及苏利文将经历新一轮的冒险ps5神秘海域合集先玩哪个先玩《神秘海域1德雷克船长的宝藏》。《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列,由工作室制作的S3\\PS4系列游戏。根据查询相关资料显示,该游戏根据《神秘海域1德雷克船长的宝藏》、《神秘海域2纵横四海》、《神秘海域3德雷克的欺骗》、《神秘海域4盗贼末路》、《神秘海域:黄金深渊》、《神秘海域盗贼传奇合辑》共六款游戏,根据发布的先后顺序游玩即可。想玩《神秘海域》系列,是直接玩第四部,还是从第一部如果你对剧情不敢兴趣可以直接玩4,还有神秘海域失落遗产也可以玩玩看剧情党建议从第一部开始玩,神秘海域系列每一部都好玩有不同的特色,剧情也都非常棒尤其是神秘海域二个人觉得系列里最好的一部 标签: 神秘海域需要按顺序玩吗 -
仙剑奇侠传迷宫,仙剑奇侠传迷宫走法
仙剑奇侠传3霹雳堂迷宫怎么走具体走法如下:看地图,先到东部(地图最右边)把放水开关启动。然后返回西部,在可以下到霹雳堂地牢内。启动放水机关后,在霹雳堂东部,还有一个宝箱。古董:白釉瓷棋盘,在霹雳堂东部,中间的一块地上,要放水后才能拿到,头几遍玩时可以使用搜宝鼠。打败魔披风之后,可以得到雷系仙术书《雷觉》,记得练。此迷宫会遇到的敌人有:枪卒、刀手、盗贼、霹雳堂弟子、霹雳武士、魔披风。支线:救出紫萱之后,在霹雳堂地牢可以遇到霹雳堂的老堂主雷啸天,与之对话之后可以得到五个毒蒺藜。地图: 剧情:大家进入霹雳堂入口,却是一个迷宫,走到尽处,是一个地牢,大家突然发现紫萱被关在此处!原来紫萱在上蜀山路上被霹雳堂堂主用缚仙咒抓住。景天运功砸开牢门,突然一个什么东西飞快地闪过。紫萱身上的咒被解开了,原来,那是当剑之人在景天身上的魔族刻印破除了缚仙咒。紫萱道霹雳堂堂主半人半妖,却没有妖类的弱点。众人大惊,紫萱又说道,大家在蓬莱遇到的假清微叫邪剑仙,他现在迷惑了长卿,使长卿以为他是真正的清微。而霹雳堂在外接应,准备将蜀山一网打尽。为了阻止这场阴谋,必须尽快上蜀山。然而在出口,突然遇到了一个怪物,挡在路上,似乎并无恶意,但大家不得不防,三人联手,一番苦战得胜。紫萱认出这是魔灵,但如此强大的魔灵是她第一次见过。景天给紫萱介绍了龙葵,紫萱劝龙葵早入轮回,但处于女鬼状态下的龙葵却说她要和景天在一起。从霹雳堂出来之后,四人到达了蜀山脚下,安宁村。游戏简介:《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说著主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。本作被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。仙剑奇侠传98柔情版全攻略(附加部分迷宫走法)游戏开始于余杭镇一个小客栈。南盗侠夫妇之子李逍遥在客栈内赶走一个乞酒喝的破道士并约定在十里坡传授剑术后,婶婶突然患病昏迷。为治婶婶的病,他欲上仙灵岛求仙药,得到3个苗人赠与的破天锤,并喝下忘忧散。来到仙灵岛,用破天锤打碎修罗石像后,懈逅正在沐浴的少女赵灵儿,并取得灵药。无奈灵儿姥姥回来,误认为逍遥欺负灵儿,逼迫二人成亲。逍遥为救婶婶,清晨拿着仙药紫金丹离开。婶婶苏醒后,逍遥先前所服望忧散发作,失去了从仙灵岛拿药回来的全部记忆。半夜去十里坡学剑回来,在客栈二楼见到被绑架的灵儿,二人同回仙灵岛,发现姥姥已死。李逍遥的婶婶得知二人已成亲后,令逍遥带灵儿去黑苗找她母亲(巫后)。二人搭顺风船来到苏州。在苏州城门外,二人遇见刁蛮少女林月如。李逍遥为救一对私奔男女打败月如,将其绑于树上。后月如遇到流氓袭击,逍遥灵儿救她后,她为面子将逍遥刺伤后逃窜。灵儿拼死用还魂咒救活逍遥,二人进城。进城后在一间客栈内救出被群殴的书生刘晋元,逍遥与他长谈一夜,以为知己,早晨陪灵儿去玩,碰见月如比武招亲,逍遥上擂台打败她后被要求入赘林家。刘晋元(月如表哥)和逍遥坚决反对。半夜,,灵儿女娲后人的特征显露出来(现出蛇身),不知实情的逍遥以为灵儿被蛇妖掳走,和月如一起追至隐龙窟。杀掉隐龙窟里的蛇妖男和狐妖女后没有灵儿的下落。二人遂放出里面的一群少女,并来到小镇摆到桌面上白河村。在村长兼大夫韩医仙家遇见灵儿。此时她已怀有身孕,但因不想逍遥知道且身体虚弱而假装昏迷。逍遥与月如分头取药将她治好。三人为报答韩医仙除掉了一个佛珠幻化的和尚和黑水镇的尸妖(获得土灵珠)。回来后发现韩医仙女儿被苗人掳走,于是来到鬼阴山。灵儿为救其他两人跟随苗人石长老离开。了解了黑苗教主拜月想要训练水魔兽以统治苗人的阴谋,巫后与水魔兽同归于尽后,逍遥帮助她的侍女(灵儿的姥姥)将小时的灵儿送到仙灵岛并与小时的逍遥换的水灵珠后回到现实。二人帮助桃花村的桃树精们打败了妖怪,找全了36个傀儡虫。穿过地底通道到达地底王宫。从地底王宫进入王宫大殿,看到巫王独自坐在王座上,巫王要将王位让给灵儿,并原谅他的行为。话没说完,拜月教主就出来制止。李逍遥打败他派出的殿前武士,巫王突然偷袭灵儿,使她受了重伤。原来巫王早已被拜月教主害死,这个巫王是妖怪乔装而成。李逍遥和阿奴杀掉这个装扮成巫王的妖怪后,阿奴留下来为灵儿疗伤,李逍遥则在王宫入口处追上拜月教主。拜月教主承认水灾和旱灾均是他一手操纵,他要率领魔兽征服天下。这时灵儿和阿奴也赶到,三人合力将拜月教主打倒。拜月教主投水,与水魔兽合体,引发大水,将李逍遥和阿奴冲走,只有灵儿飞身上前与水魔兽决战。魔兽消失了,大水也退了,但灵儿不再出现。不久李逍遥与阿奴告别,独自离开了苗疆。阿奴送走了逍遥,也送走了她的心。月如得圣姑以傀儡虫复生,抱着初生的忆如,等待李逍遥和灵儿归来。扩展资料:相对于DOS版1、98柔情篇改变了DOS版中使用静态图片的方式,添加片头,片尾动画。格式为AⅥ,只有在Windows95/98下运行游戏才能正常观看。(2006年玩家louyihua(SuperMouse)制作了在WindowsXP/2003下完美观看动画的补丁。)2、98柔情篇改用单一音乐格式:在DOS版中,根据用户配置的不同,背景音乐采用RⅨ格式(一种FM音乐格式)或者是MIDI格式;而在98版中则只用MIDI格式。(2006年玩家louyihua(SuperMouse)制作了在98柔情篇中使用RⅨ格式音乐的补丁。)3、98柔情篇重新制作音效。4、若干场景被修改。例如:98版中进仙灵岛的道路加了一块巨石以遮挡视线;98版比武招亲时多加了许多观众;98版白河村的木桥变成了石桥。5、若干迷宫地图被简化。被简化的地图包括:隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火眼麒麟洞、无底深渊。仙剑奇侠传4柳府迷宫怎么过去啊,急啊1、仙剑奇侠传4柳府迷宫过法如下:按照门传送的顺序,以图中的红圈指明。第一个门:2、第二个门:(门旁边有一个宝箱)3、第三个门:(走右边那几个门,剩下俩门都会把你传送回去)4、第四个门:(先要走到墙的另一边,然后你就可以看见这个门了)5、第五个门:(前面有些树木作为标记)6、第六个门:(门边还有个宝箱)7、第七个门:(门旁边有株鼠儿果,可以找找)8、第八个门:(门边有很标志的风景)9、第八个门旁边的风景:一个大宝箱10、然后上桥就能触发剧情了。仙剑奇侠传三游戏攻略 攻略全迷宫介绍1、打开手机,点击游戏,进入游戏中点击地图,去图东北角。过存盘点向西南走,右侧前后会有两个岔道拐向北,第一个进去是死胡同,第二个到尽头有梯子爬上去。主道方向是一直向西南,从西南角的一条沟跳过去。建议先去西北角拿大宝箱。 2、从西南角向东,跳过一条沟,走一点就可以看到小木屋在东南处。还需要再跳过一沟,就可以进入小木屋二楼。二楼左下角有梯子爬到一楼。一楼的梯子旁边就是出口,可以出去;另外可以看到一堆箱子堵着一个门,推开箱子可以进一个秘道。注意拾取道具。从小木屋的一层左下出口出门,然后向东走,走一个“几”形的路,拐向北再拐个弯向南直行,去东南角迷宫总出口。 3、来到蓬莱迷宫下层拣到烟月神镜的那个角落(必经之路),遇到一个垂死的蓬莱弟子。与之对话触发支线。不会增加好感度。 4、在蓬莱码头上船,到达唐家堡。紫萱离开队伍,前往蜀山。在去雪见独自进入唐家堡见爷爷,要景天在外等她。许久不见雪见回来,景天决定进入唐家堡。注意按照地图拾取道具。注意古董。建议药店购买药品(尤其是回神药品还神丹)。防具店更新景天与雪见的装备,建议给即将出现的龙葵准备衣服白绫石榴裙与头饰如意发带。完成支线任务。 5、在去德阳后,在一间民居外会有一个穿红衣服的小女孩在墙壁上画烧饼(位置参照德阳总图),与她对话,再到小女孩右方不远处的摊贩(位置参照德阳总图)买烧饼给她,她将告知到达霹雳堂的入口。注意按照地图拾取道具。(注意古董:绿釉陶水榭)。客栈恢复人物精、神。药店购买药品(回神补药)。武器店更新装备。完成相关支线。 6、从西部到东部开启机关放水,注意拾取道具,开启大宝箱,拾取古董。再次回到西部出口可以进入霹雳堂地牢。最短路线可以参照霹雳堂总图路线,该迷宫较为复杂,玩家需要仔细理清路线。该迷宫分布毒雾、巨石机关,分别需要雪见、龙葵带队开启。相对我方级别,怪物难度不高。以高阶仙术消灭怪物群为主。建议练习仙术,尤其是景天的“罡风惊天”。(遭遇怪物,雪见、龙葵防御,景天“罡风惊天”攻击。神少则吃回神药)。笔者此时,景天31级、雪见31级、龙葵19级。景天风系仙术“罡风惊天”练到三级。 7、在去仙人洞入口在地图东南,暂时不要动任何机关(即保持石条南北走向)。进去之后,先直接向西,尽头是风宝箱。返回入口处,向北走过石条,然后向西走到断处(此时看到对面石条不通),此处地上有古董。拾取古董后,往回(东)走一点,去向南的岔道,过中央石条后折向西,扳动西南机关使得石条变成东西走向。接着一路向东到尽头,拾取寒魄月光石。向西回到西南机关,再次扳动机关使得石条再次成为南北走向。这时可以一直向北走到尽头,去东北角拾取雷宝箱,再沿地图边线,向西再向南去西南角落拾取水宝箱。路上可以看到出口在西北角落。从三层西北角出口出去。 8、到达古城镇,古城镇北部,通往果园的路旁有古董摊。(位置参照古城镇总图)。若有兽面纹爵赝品,可看到花楹在摊子旁边,与她对话,可获得兽面纹爵和蟠纹古镜真品。 9、从鬼界外围的左上方进入熔岩地狱,遇见紫萱,得知这里可能有火灵珠。紫萱召唤水灵护体,可以进入。注意调整队型。游戏第十八个迷宫,注意拾取道具,存盘点存档,表示通关。仙剑奇侠传一黑水镇迷宫机关门,走出去了走不回来仙剑奇侠传一黑水镇迷宫机关门,走出去了走不回来的原因是:黑水镇找到将军墓口后进不去,必须让赵灵儿带上从玉佛寺弄来的玉佛珠才能进,如果没玉佛珠证明少一步,镇口有个岔路,往没有黑雾笼罩的地方走,找玉佛寺,然后去寺里打败小和尚,小和尚就是玉佛珠,然后再去那个关的门,赵灵儿佩带玉佛珠进入将军冢,那里是个迷宫。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。 标签: 仙剑奇侠传迷宫 -
梦幻新诛仙探灵怎么做,梦幻新诛仙探灵怎么做副本
梦幻新诛仙空桑山探灵详细位置梦幻新诛仙空桑山探灵详细位置在黑水玄蛇。挑战成功后,即可完成3号凝视黑水玄蛇探灵任务, 详细步骤:1、打开空桑山地图,点击顶部的箭头位置。2、然后在蛇头上点击勇敢的阿瀚。3、和阿瀚完成扑克牌残局。《梦幻新诛仙》探灵位置在哪里?探灵位置每个地图是不同的,具体如下:1、空桑山:2、河阳城:3、草庙村:4、青云山:探灵玩法找到探灵活动,点击进入,可以看到各种探灵介绍,最开始的是草庙村,玩家需要根据要求来一个一个寻找灵妖,最开始的是怕水的小水牛,这头灵妖在草庙村的河水边,去哪了寻找,是一头站在石墩上的“古怪小水牛”。靠近这头水牛,进行交流,选择“我已经知道你的身份”这个选项,就可以识别出这只灵妖,完成最初的探灵活动,后玩家可以根据活动的顺序来一个一个进行寻找。梦幻新诛仙探灵有必要做吗梦幻新诛仙探灵有必要做。游戏的任务都有需要到特定的区域进行触发,探灵任务也是一样的,游戏中有多个地图,不同的地图都有探灵的地方,玩家们根据游戏的线索来获取到不同的方式可以获取到相对应的位置,玩家们就可以完成探灵任务。不同的地区有不同的探灵,每个区域比如草庙村就有不少的探灵任务,玩家们根据提示来进行探灵,所有的探灵通过游戏世界地图就可以看到相关的图标,通过标识可以获取到相关的体制,玩家们只要找到了探灵就可以完成任务了,根据游戏的要求就可以完成到相关的任务了。游戏目前玩家们可以解锁的地图有很多,第一个地图解锁后后期也会遇到更多的探灵任务,只要根据游戏的提示就可以获取到相关线索,就可以完成任务了。基本上每个探灵任务,都可以根据游戏中的提示来获取到相关的奖励,玩家们只要通过世界地图探索相关的任务需求的东西就可以完成任务了。《梦幻新诛仙》焚香谷探灵详细位置是什么?梦幻新诛仙焚香谷探灵具体位置如下:1、第一个位置在玄火鉴中,有玄机。2、第二个位置在山河殿的不速之客。3、第三个位置在毒蛇雕像。4、第四个位置在真假上官策。游戏介绍《梦幻新诛仙》是一款诛仙旗舰·如梦仙侠大世界手游。在还原诛仙经典桥段的基础上,更具梦诛“他人求长生,我求故人归”的温暖与爱。游戏以情怀还原想象,再现八大经典门派,也扩充了原著的支线情节。画面光影在动态中呈现真实的感官反应。全新的地表机制让每一次战斗都有惊喜,战斗中元素、地势、环境的不确定,造就了多样的对局方法,搭配不同的属性技能,还能实验更多套路。任务玩法一题多解,看心情选择不同方式处理都能解决难题。探索中可逢奇遇,不论遇见趣人趣事,或捡到稀有珍宝,都有成就与收获。《梦幻新诛仙》探灵怎么玩?梦幻新诛仙探灵打牌通关攻略1、先三个8带4,然后它会炸你之后拆单,你走A它走2,然后它会放对7,你对9,然后就赢了。2、像各位一般可以边做着探灵时不时得,被牛踢两脚,游泳钓,采集什么得就都一起做了,探灵昨晚奇遇基本也就昨晚了,省的,专门去做奇遇有点无聊。3、奇遇大多就是跳崖采集捕捉还有御剑被雷击中得在雨天,还有多去树林钻钻惊扰蝙蝠,每天只能做5个。游戏介绍《梦幻新诛仙》是一款诛仙旗舰·如梦仙侠大世界手游。在还原诛仙经典桥段的基础上,更具梦诛“他人求长生,我求故人归”的温暖与爱。《梦幻新诛仙探灵》怎么玩?梦幻新诛仙手游打造一款全新的3D回合制仙侠手游,游戏开启了开启了新颖的玩法和活动任务内容,相信游戏很多都卡在梦幻新诛仙探灵任务,那么这里整理分享梦幻新诛仙探灵攻略大全分享,喜欢这款游戏的玩家来详解具体攻略内容,了解梦幻新诛仙探灵任务怎么做吧!【梦幻新诛仙捉妖位置汇总】草庙村第一个,就在这个大佛头顶上,树上边有一团绿色的第二个,锁龙柱尖尖上一团可疑的烟尘第三个在室内,这个功德箱4.水池旁边,这个不会动的鹅,其他的鹅都走来走去,这个是不动的5.水牛,这只是在石台上的,不在水里,这里可以触发奇遇,你一直在真的水牛屁股后边,它会踢你,踢几次就有奇遇了6.龙头这里,龙角底下这团颜色最新鲜的草,用御火术烧了就是7.在河边,有个石像,这个我个人感觉不太好找,一进竹林就找不到方向了8.就这个长的奇形怪状的石头9.这个大冰坨子就是了10.狼窝旁边这个石堆上有个拨浪鼓跟着绿光去追拨浪鼓11.茶摊上这个又像石榴又像桃的果子12.水车旁边,空地上的花,这个花就是按照一朵两朵的顺序来的,我大号一开始还以为是按照出现的顺序来的,一直错13.竹海里,过了这个桥就能看见这朵小花14.在洗衣服的人和大树中间,一朵小花,颜色不明显15.在这个单独的山顶上,有一个小风车16.在水车的背面,有一个断桥,桥上一个小风车,石台跳过去就可以了17.这个石台最边上的大石头上有个风车,点击风车出来这两个圈圈,我感觉这种圈圈最难飞,我每次都要飞三四次圈圈不需要每个都穿过,但是至少要穿过一个,要不然你的气息支撑不了你御剑飞那么远18.这个地方,我都不知道该怎么截图更清楚一点就顺着瀑布找吧,然后机关是组成一个圆19.路旁边的水里,机关是两个圆20.这个是在最靠近水边的小猪,这个机关是用七巧板拼一个猪,速度太快了,没截到图,菱形是猪屁股,平行四边形是后腿,两个大三角是头和背21.就在我站的地方有一把剑,太小了看不清楚,机关也是拼图22.药炉旁边这个罐子就是机关23.房子外边框子里的果子24.村长家里,在室内,机关是拼图25.这个雕像 标签: 梦幻新诛仙探灵怎么做 -
阿玛拉王国有几个dlc,阿玛拉王国有几个藏匿处
测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《鬼泣4》比,也不会有太大差距。装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加 游戏 乐趣。游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。尽管以上测评中指出了很多的 游戏 缺点,但总体来说,这款 游戏 还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配 游戏 中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。阿玛拉王国:惩罚的游戏DLC 游戏类型:角色扮演。游戏大小:8.4G。界面语言:中文游戏。《阿玛拉王国:惩罚》的第一部DLC作品——死亡凯尔的传奇。DLC故事将发生在恐惧之巅,拥有多个支线任务,几个全新的地牢以及“几名个性鲜明的角色”,同时还有新的敌人出现。据悉,某个新的地牢叫做“Dverga”,还将开放一个极为广阔的地带,名叫“墓穴要塞”,有其独立的背景故事以及支线任务。这部DLC会将《阿玛拉王国》的世界地图扩展15%左右。 DLC内容:---新的城镇。---新的支线任务,新的地下城和新的神秘人物。---新的敌人和地下部分:玩家将要接受命运的考验,新的敌人和危险将会接踵而至,总计有5个大型地下部分供玩家游玩。---新的命运和装备:在这个DLC中,新大陆有3种新的命运选择,9种新的套装,6种新的护甲以及18种新的武器。发行时间:从4月17日之后陆续在Xbox Live, PSN和Steam平台上放出。怎么看阿玛拉王国:惩罚有几个DLC目前出了两个,你按M打开地图,看到世界地图上右上和左下角有两张彩色的小地图,就证明你有两个dlc阿玛拉王国 惩罚怎么看有几个DLC看地图,地图右上角本来是一艘船,变成地图就说明安装了dlc1死亡凯尔 如果在双头魔邻下出现地图,就是左下角,那就说明是安装了dlc2纳克索斯之牙 标签: 阿玛拉王国有几个dlc -
小小梦魇2剧情解析,小小梦魇2剧情解析官方
小小梦魇2结局 《小小梦魇2》结局:目前来说,有两种结局。一个结局是最后的时候小六没有出现,还有一个结局是最后的时候小六出现了,不过小六是从电视里面爬出来的。但严格意义上来讲,这个其实就是一个结局,就是小六最后放手的结局。那个从电视里出来的情况是游戏里把影子全部收集齐的奖励彩蛋。《小小梦魇2》,为Tarsier Studios开发的惊悚解谜游戏系列《小小梦魇》的第二部。 背景设定 在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。 玩法设计 游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章\"森林\"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。 核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显,本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统,尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。《小小梦魇2》结局官方解释是什么?《小小梦魇2》结局官方解释:一是小六最后看清了摩诺的脸庞,发现与捉走她的男人有些相似,出于恐惧,选择了放手;二是在boss捉走小六时我们没有选择伸手,只敢抱头蹲下,出于报复,选择了放手;另外还有其他几种别人推测出来的结果,这里也进行写明。一种是如果全收集后,会有一个彩蛋细节:小六的身体虚弱,已经陷入饥饿,害怕吃掉摩诺,亦或者是体力不支,最终选择了放手;另一种是小六已经不是之前的小六,曾经的小六或许已经死掉,剩下的只是她内心的梦魇,并无意义要拉摩诺上来,选择了放手。《小小梦魇2》故事设定:在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。把习以为常的事物扭曲给人看,是许多恐怖题材作品最常用的手法之一。《小小梦魇2》也不例外,玩家对这款游戏的观感,将在很大程度上取决于自己玩的时候有多投入——许多的恐怖因子并没有直接冲击眼球,而是透过玩家的不断探索一点一点发现的。《小小梦魇2》剧情解析是什么?在《小小梦魇2》的悬疑冒险旅途中,玩家将化身为小男孩摩诺,身处在电波笼罩之下,因此变得扭曲的世界里。摩诺将与穿着黄色雨衣的女孩──小六携手合作,揭发讯号塔暗藏的秘密。然而这绝对不是一趟轻松的旅程:潜藏在这个世界中的未知威胁,正等着他们。玩法设计游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。《小小梦魇2》结局官方解释是什么?原因是她看到了mono的脸,因为瘦男,和mono长得很像。小小噩梦2中的小六被森林猎人囚禁在小木屋中,阴暗而又封闭的空间只有一个八音盒陪伴着自己,直到一个叫莫诺的男孩救出后与他一路逃跑,躲避猎人的追杀,老师的抓捕,医生的攻击,再到苍白城市的瘦男,最终她被瘦男抓走,变成了巨大的怪物。莫诺想尽一切办法救她,用斧头砍碎了她唯一喜欢的八音盒,在意境坍塌后,小六没有看莫诺,而是头也不回的逃走,就在千钧一发之际,小六抓住了莫诺的手,可是,小六却放了手,原因是她看到了mono的脸,因为瘦男,和mono长得很像。故事梗概和《Inside》一样,《小小噩梦》也有着深刻的隐喻。起初一直以为这是一个逃出生天这么耿直的游戏。而玩到后期才发现想的太天真。后期遇到的一些胖乎乎的怪物,在看到他们的设定时,不禁让人联想到一部经典动画电影《千与千寻》。截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。小小梦魇2剧情是怎样的 小小梦魇2主角剧情详解1、第五章的boss瘦男(传送和噪点都neta slenderman那个)应该是整个世界的boss。他知道六的事情,和六是交易关系,他以八音盒来引诱六让六去帮他引导摩诺接替他变成瘦男,而现在的瘦男可以逃离这个地方(从结局摩诺逐渐变成瘦男的样子却从来没逃出来猜)。 2、前四章的boss和小怪基本都是只盯着摩诺来追的,或许这不是单纯的因为摩诺是玩家操控的角色而是因为六和他们的主宰者有交易而无视六。然而这种基本全程无视、猎人枪都不打六的情况在学校发生了变化——一群陶瓷娃子用储物柜套住摩诺没抓他反把六绑走了的奇怪事件。为什么会出现这种事件?明明已经把摩诺套住了却没抓他也没和之前摩诺在猎人关踩陷阱那样出现gameover? 3、摩诺在学校章节前摸到了电视,想像开头和结局那道门走过去的时候被弹开了,而摸电视前不在他身边的六出现在他隔壁。我猜瘦男的目标本来就是让摩诺接触到电视然后被传送到他的领域(或许只是思维),一旦摩诺打开了那道门,摩诺到变成下一任的瘦男前都不会被放出来,而现任的瘦男就可以摆脱瘦男的身份。 4、而六却背叛了交易,把摩诺从瘦男的频道拉了出来。这样六在之后的学校突然被抓就说得通了,这是她背叛交易得来的教训。瘦男可能以为让六被教训一次六就会学乖,可是六却一次次的把摩诺从电视里拉出来。瘦男也从摩诺和六的合作发现了六自身的利用价值——摩诺把六当成了重要的同伴。于是,在第五章瘦男自己出马抓走了六,想用六来把摩诺套住,可是他自己没想到自己会被摩诺反吞噬而死。 5、在最后,摩诺毁掉了瘦男特意为六制造的八音盒,在让六清醒的同时,整个世界因为急需一个新的瘦男而开始吞噬他们两个。六因为瘦男死了后他制造的领域消失而在整个游戏第一次肚子饿放开了摩诺的手。从电视里出来之后出现的幻影六或许是1代女鬼残存的意识在嘲笑六早已是怪物,而贪颚号也是她最终的归宿。从最后六的影子拉长像1代最后的女鬼那样看,我觉得2代应该是1代的续传而不是前传。 标签: 小小梦魇2剧情解析 -
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阿娘使道传中 阿娘因为自己而死 这不就是他的死因么?在第一次死之前又不是不死之身,为什么钟不会响起?对啊!这没错!确实是阿娘自己把自己推向死亡之渊的!第二问我没看明白!楼楼在解释下呗~一开始阿娘是女鬼,后来玉帝让她变成人,但她不知道自己是不死之身,后来朱月杀了阿娘后,阿娘突然醒了(复活)出逃,被银悟救了!至于钟为什么不响,因为阿娘还不知道自己是被自己害死的!(即阿娘不知道当时是自己出来为朱月挡了一刀)阿娘使道传中坏女人是谁阿娘使道传中坏女人是巫灵的妹妹,原本是天上的仙女,后来思凡下界又被抓回。她有超能法力,还能控制人的身体,包括控制这使道的母亲。而且,她还控制朱家,让他们为他抓女人以达成自己目的。最后她想吃掉阿娘,只可惜,阿娘是玉帝派下来调查死因的人,死不了。阿娘使道传 为什么说是阿娘害死自己~真相阿娘不是想起来了吗?是为了救朱月~可是为什么还一直寻找?真相就是:因为阿娘是自己要去救朱月的,也就是说是她自己的行为害死了她,一直寻找是因为铃铛没有响,但铃铛不响的原因是因为玉帝给的那个铃铛永远也不会响,因为阿娘本来就是不死之身,所以一开始的约定本来就是无效的。阿娘使道传阿娘的死为什么是银悟造成的阿娘是被金银悟的妈妈杀死的,金银悟的妈妈被巫烟的妹妹附身,朱月把阿娘引入林间小屋,金银悟的妈妈把阿娘杀害了。相关剧情简介:银悟和阿娘在河边散步,两人诉说着这些日子的时光,心中是彼此的爱意,两人深情相吻。朱月在绝望中跳下阿娘死去时的深渊。银悟离开之前,向密阳百姓公布只要有能力都可以到官府任职,石铁和铃铛享受着彼此的幸福。银悟和阿娘在铃铛的帮助下,魂魄来到了黄泉森林,身边有许多魂魄,此时阿娘遇见了从前的奶娘,在她的带领下竟看到了自己幼时之事,银悟将阿娘摇醒,并让她一定要打起精神。两人来到了仓库,守卫者给予银悟限定时间,若是找不到,便不能返回阳间。《阿娘使道传》百度网盘高清免费资源在线观看:链接:?pwd=dfkg 提取码:dfkg 标签: 阿娘使道传阿娘为什么是不死之身 -
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最终幻想14讨伐善王莫古力任务怎么做排了四次莫古力,灭到惨不忍睹……网上也没发现有攻略,下面写写PO主肉体测试的攻略吧……该BOSS主要是打七个小怪,BOSS就是个超级兵。该副本掉落75等各职业蓝色武器和胡须,下面分别介绍下七个小怪,以及我现在所知道的技能,名字后面的数字代表P2击杀顺序,欢迎老司机补充遗漏技能。绒绒之壁(4)最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读技能: P1 只会 盾牌AOE 带击晕效果P2 BOSS激励过后,嘲讽(不确定2还是3人) 嘲讽的人身上会有连线,朝壁走过去,持续5秒。(可以驱散)柔柔之力(1)最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读技能:P1 核爆 这个技能一定要打断,我武僧可以铁山靠晕住,不知道能不能沉默。最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读P2 BOSS激励技能不明,因为都是最先杀的……软软之弓(5)最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读技能:P1 点名三连射,武僧58装等挨一下大概是400+。P2 BOSS激励后,点名3个人,3人头上会有标记,然后会以被标记人为中心产生一个小范围AOE,所以中这个技能远离人群吧。 茸茸之愈(3)最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读技能: P1 加血,可打晕打断。P2 BOSS激励后开始读圣光 (不确定能不能晕打断,有晕眩抗性)蓬蓬之障(7)最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读技能: P1 随机移动到一个玩家身边打一下,(如果正好背对伤害好像会增加)P2 BOSS激励过后,所在地会留下一圈毒水。最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读绵绵之音(2)最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读技能: 读一个增加攻击的音圈,不能晕打断。最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读在这个圈里面的所有怪伤害增加,T如果拉的怪在音圈范围注意开技能,伤害高。毛毛之斧(6)请一定一定把该怪拉到边缘,如果在中间被连线基本全场被AOE覆盖。最终幻想14主线讨伐攻略 善王莫古力图文解读技能: P1:正面扇形范围攻击,注意躲开。 P2:BOSS激励过后,超大范围的AOE,T可以开技能硬吃,其他职业中了就GG吧。(需要注意如果BOSS激励斧和壁 壁会嘲讽人。如果在斧的AOE范围内,治疗不驱散被嘲讽的人,那么必死无疑。PO主一开始留斧和壁,这个连招简直是惨绝人寰)灭团点。一旦发现斧身上有根和BOSS的连线立刻远离,否则不开疾跑一般来不及。最终幻想14邮差莫古力支线任务怎么做莫古力邮差的任务一般都是在海都利姆萨·罗敏萨接的。接完以后就去做。每做完一个任务就升1级,有些任务是要对应等级才解锁的,所以你先把手头有的任务做了,再回海都接任务就好了。最终幻想 纷争 莫古力问题网上对于这个的答案不是很全,我找到了中文版的答案,但是在玩游戏时候发现不是很全。不过这个是对于拿东西有比较大影响的题目的答案了。以下为引用:管理局邮件连续游戏一定天数或者一周以上不玩游戏会收到,无需回复,奖励如下:连续游戏5天:300PP+卡片“歧途的斯蒂尔兹金”连续游戏10天:300PP+卡片“抢先的斯蒂尔兹金”连续游戏15天:300PP+卡片“晚安斯蒂尔兹金”“变身的斯蒂尔兹金”连续游戏20天:300PP+卡片“潜水去了斯蒂尔兹金”“做梦的斯蒂尔兹金”一周以上不玩:300PP一个月以上不玩:莫古利的护身符个人邮件每天都能收到。已经收过的信不会再收到,直至所有个人邮件收完。根据回复的选项,会得到不同的回礼,具体如下:莉娜莉:(1)忽然收到来信的心情:很期待、心跳加速(卡片“落魄的斯蒂尔兹金”)好烦→回信问看信的理由:可以得到PP、只想看看日程表(300PP)(2)(只有上一封信选“很期待”才能收到)喜欢什么东西:润滑油(光滑油)(3)想交朋友:想听听明朗的话(光滑油)没空(光滑油,但无法触发后两封信)(4)周围的朋友(5)感谢信,得“莫古利的护身符”扎修:一、旅行莫古利:(1)初次旅行去哪里(2)旅行的头等大事:钱用光就什么都干不了(光滑油)(3)想去城堡旅行(4)想亲近大自然:去河里潜水(光滑油)去海边祈祷(卡片“有钱的斯蒂尔兹金”)二、挑战莫古利:(1)探险最初的任务(2)探险后想得到的东西:和重要的人见面(卡片“晚安斯蒂尔兹金”)变得比谁都强(卡片“歧途的斯蒂尔兹金”)三、寻梦莫古利:五封,全部收完得“莫古利的护身符”梅斯达修:一、莫古利报告书:五封,全部收完得“光滑油”二、答题★莫古利(每答对一题得“光滑油”一个,三、四同)第一题,填歌词:娴静地 温柔地第二题,选择起步钢琴曲:钢琴曲合集5第三题,修耐达是哪国的王子:萨森国★全部答对得卡片“抢先的斯蒂尔兹金”三、神秘莫古利第一题,FF12芙兰解除封印时画的东西:兔子第二题,FF11和偶像派战士成功共鸣的舞蹈之力:可爱 奇迹之华尔兹第三题,源自FF9的填空题:虽然不知道她在哪里,但是★全部答对得卡片“做梦的斯蒂尔兹金”四、黑人音乐莫古利:第一题,FF2的情节按顺序排列:C→B→A第二题,FF4没有水晶祭祀的国家:巴伦第三题,FF7金碟游乐场“游戏馆”2F前台没有的项目:扳手腕第四题,FF8拉格那在中央发掘现场战斗中没有说出口的是:脚好臭啊★全部答对得卡片“潜水去了斯蒂尔兹金”,中途答错得“莫古利的护身符”作者:fw796612ff9 怎么去莫古通信网总部需要陆行鸟进化到能飞的时候,找到裂缝·~具体地点是:外侧大陆最北边的一个岛上,在这里可以领取到为维修信件分发机的任务。最终幻想7核心危机 D.M.W 怎么收集刹非罗斯:主线剧情发展自动获得安吉尔:主线剧情发展自动获得曾:主线剧情发展自动获得克劳德:主线剧情发展自动获得爱丽斯:主线剧情发展自动获得西斯内:主线剧情发展自动获得与以上人物相遇即可获得伊佛里特:第一章剧情中打倒伊夫里特后,在任务[マテリアハソター·ザツケス]→[マテリアハソト始めます]→[再战!イフリート]中再打倒一次后获得巴哈姆特:第二章剧情中打倒巴哈姆特后,在任务[マテリアハソター·ザツケス]→[マテリアハソト始めます]→[强敌!バハムート]中再打倒一次后获得巴哈姆特·烈:在第三章剧情中收到“隐藏秘宝”相关短消息后,在记忆点接到新任务[マテリアハソター·ザツケス]→[美人ぉ宝ハソターからメール],全部完成后追加一个新任务[マテリアハソター·ザツケス]→[署名希望からのぉ宝情报],在第四章剧情中打倒巴哈姆特烈后,再完成任务[マテリアハソター·ザツケス]→[署名希望からのぉ宝情报]→[ぉ宝情报 その6],在任务中打开特殊宝箱后再次与巴哈姆特烈交战,胜利后获得。奥丁:完成任务[マテリアハソター·ザツケス]→[マテリアハソト始めます]→[强大!迷のマテリア]后获得不死鸟:不死鸟在剧情发展到克劳德的故乡 与宿屋附近的小孩对话 然后调查中央的水塔就能得到杰尼西斯:主线剧情发展到刹非罗斯与杰尼西斯在尼布尔海姆(克劳德故乡)的魔晃研究中心发现自己身世时陆行鸟:在第三章剧情中收到“隐藏秘宝”相关短消息后,在任务[マテリアハソター·ザツケス]→[美人ぉ宝ハソターからメール]→[迷のメール その1]中,开始径直向前,在岸边偏右方向一棵树下的宝箱内获得仙人掌:在任务[ジェネシス军を倒せ!]→[侵攻!ジェネシス军]→[コピー军团を倒せ!]中,在杰内西斯克隆体的左侧可以找到仙人掌,打倒后再去完成本任务。之后获得新任务,在[世界の谜を求ぬて]→[サボテンダーの秘密]中完成最后的[发现?サボテンダー]任务后获得。冬贝利(油灯怪,菜刀怪):在[贵重なまのを求めて…]→[アイテムを求めて]→[埋もれているアイテム]任务中,在地图右上角可以遇到小顿贝利,打倒后再去完成本任务。之后获得新任务,在[世界の谜を求ぬて]→[トソベリの探索]中完成最后的[マスタートソベリ登场!]任务后获得。凯特西(FF7老虎机那只猫):在第三章剧情中收到“隐藏秘宝”相关短消息后,在任务[マテリアハソター·ザツケス]→[美人ぉ宝ハソターからメール]→[迷のメール その3]中的宝箱内获得莫古力(FF9那只头上长樱桃的猪):在第三章剧情中收到“隐藏秘宝”相关短消息后,在任务[マテリアハソター·ザツケス]→[美人ぉ宝ハソターからメール]→[迷のメール その4]中,开始后掉头,在身后的宝箱内获得魔力之壶:在获得顿贝利王的任务中,即[世界の谜を求ぬて]→[トソベリの探索]→[マスタートソベリ登场!]任务中,装备[ジャンプ]、[ファイラ]、[グラビデ]、[回转攻击]四个魔石,在地图下部中段附近随机敌人中会遇到魔法壶,先不急着攻击,等魔法壶的提示出现后再根据提示使用指定的技能或魔法进行攻击,即上述四个魔石所对应的,完成四次提示要求后获得。推荐装备[咒いの指轮],让轮盘停转。即使一次失败后也不要紧,在这里附近还有几率再遇到。关于DMW完成度:召唤兽出现一次即100%。人物要随剧情发展才能提高上限,通过战斗中回忆该人物片段提高。 标签: ff9莫古力通信总部任务 -
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现在有什么游戏好玩点1、《崩坏3》超高清的画质,让大家可以清晰的欣赏到每一个二次元的角色,别看这些二次元角色看起来都很可爱,战斗的时候它们可是非常凶悍的,游戏格斗体验特别爽快。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载2、《碧蓝航线》不同风格的战舰娘,有些御姐有些灵动,把战舰给拟人化了,这样也更容易让大家接受,即时海战的玩法尽显策略,想要打好海战就要利用好每一艘战舰。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载3、《星之彼端》游戏带给大家一个虚拟的未来世界,这个世界的秩序被打乱了,需要小伙伴来帮忙重建秩序,不同的角色玩法和技能不一样,小伙伴需要好好研究角色然后搭配阵容。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载4、《忍者必须死3》热血又刺激的跑酷,节奏非常快,只要开始游戏以后就要集中全部的注意力,不仅要注意沿途的陷阱和障碍,还要时刻警惕敌人的出现,使用自己流畅的格斗来打倒它们。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载5、《我的勇者》加入了全新的角色,新角色人气非常好,不仅形象好看,技能也很强力,游戏采用像素的画风,并且融入了弹幕射击的玩法,在复古之余又加入了很多新颖的元素。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载6、《公主连结Re:Dive》丰富又精美的公主卡牌,每一个公主形象都不一样,都很值得收藏,养成角色以后还可以看动漫故事,并且开宿舍给她们在里面休息,培养好感度。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载7、《幻塔》虚拟的世界带来各种科幻人,游戏自由度很高,除了要战斗以外还需要小伙伴去做任务然后解谜,这样才能把剧情推动下去,了解这个世界背后的故事。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载8、《弹力果冻》里面有很多可爱的小怪兽,把这些小怪兽都收集起来是一件很有成就感的事情,画面可爱音乐也十分动感,玩这款游戏小伙伴的心情不自觉都会变得愉悦起来,气氛十分轻松。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载9、《流浪方舟》想要玩好这款游戏需要将策略,并且具备一定的物理知识,因为战斗的时候需要运用到物理碰撞,玩起来特别新颖,又有废土题材又有朋克风格,重建文明就是那么容易的事情。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载10、《剑与远征》游戏融合了吟游诗人的故事背景,游戏玩起来特别轻松,简单的放置玩法,只要放置就可以战斗了,分分钟帮大家解放双手。现在最好玩的游戏是什么2022 好玩的手游排行榜top10点击下载以上就是现在最好玩的游戏是什么2022的相关推荐了,希望对大家有所帮助。这十款游戏都是现在热门又好玩的游戏,类型丰富题材也很新颖,如果小伙伴喜欢的话就点击游戏下方的按钮下载吧。有什么好玩的游戏推荐如下:1、《王者荣耀》王者荣耀是MOBA类手游最热门的一款,它的操作方式不仅简单,而且人物设计方面也比较符合国人的胃口,因此大家喜欢公平的5V5竞技的话,建议选王者荣耀进行体验哦。2、《英雄联盟手游》英雄联盟手游是一款操作难度较高的MOBA手游,这款游戏基本保留了端游中的诸多设定,因此平衡性、竞技性和技术要求方面都比《王者荣耀》要高,建议英雄联盟端游的老玩家进行选择。3、《幻塔》幻塔是一款将MMORPG和开放世界玩法相融合的一款网络游戏,这款游戏中我们既可以体验单机游戏般的剧情、地图探索玩法,也是可以和其他玩家进行公平竞技、合作打怪,因此自由度可玩度极高,喜欢二次元题材的小伙伴不容错过。4、《和平精英》非常火爆的枪战生存手游《和平精英》相信大家都不会陌生,这款游戏目前不仅加入了许多新的玩法和地图,还与各种童年时的动漫开启了联动,因此内容方面还是十分有趣的。5、《使命召唤手游》使命召唤手游是一款动作流畅、支持自由更改枪械配件、模式玩法众多的第一人称射击游戏,可玩度和自由度很高,而且现在还有许多新模式、新武器已经上线。好玩的游戏有哪些很多啊,端游有原神、大表哥系列、绝地求生、永劫无间、无人深空、英雄联盟、梦幻西游、gta5、rust(腐蚀)、未转变者、csgo等等手游原神也可以玩,还有幻塔、绝地求生之未来之役(pubg2)、和平精英、金铲铲之战、梦幻西游手游、英雄联盟手游、王者荣耀、三国志战略版、狼人杀、百变大侦探等等 标签: 好玩的游戏 -
求生之路怎么看武器,求生之路怎么看武器等级
正版求生之路2怎么看不到一代人物身上背的近战武器?(用第三人称视角看,不装mod,二代人物能看见)因为2代游戏中没有一代人物背近战的模型,只能打mod修复,一代游戏中本来就没近战。求生之路2武器介绍正好我也在看。主战枪械武器初期枪械(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)枪名:MAC-10单发威力:25误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)弹匣容量(子弹携带量):50(700)射速:16发/每秒上弹时间:2.35秒游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。(2)冲锋枪(Submachine Gun)枪名:IMI Uzi单发威力:20误伤威力:0/1/2/9射程调整值:0.84弹匣容量(子弹携带量):50(700)射速:16发/每秒上弹时间:2.35秒性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。(3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)枪名:Remington 870威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)误伤威力:射程调整值:0.7弹匣容量(子弹携带量):8(64)射速:2发/每秒上弹时间:0.473秒/发近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪循环。四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。(4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)枪名:Benelli M3威力:25x10射程调整值: 0.7弹匣容量(子弹携带量): 8(64)射速: 2发/每秒上弹时间: 0.473秒/发M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火接着循环。进阶枪械(1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )枪名:Franchi SPAS-12威力:28x9射程调整值: 0.7弹匣容量(子弹携带量): 10(100)射速: 6.66发/每秒上弹时间: 0.396秒/发半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。(2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)威力:23x11射程调整值: 0.7弹匣容量(子弹携带量): 10(100)射速: 6.66发/每秒上弹时间: 0.396秒/发M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。(3)格斗步枪(Combat Rifle)枪名:FN SCAR-L(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)单发威力:44误伤威力:0/1/4/21射程调整值:0.97弹匣容量(子弹携带量):60(420)射速:9发/每秒上弹时间:3.35秒突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。(4)AK-47枪名:AK-47单发威力:58误伤威力:0/4/6/28射程调整值:0.97弹匣容量(子弹携带量):40(400)射速:7.7发/每秒上弹时间:2.5秒无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。(5)突击步枪(Assault Rifle)枪名:M16A2(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)单发威力:33误伤威力:0/1/3/16射程调整值:0.97弹匣容量(子弹携带量):50(410)射速:11.4发/每秒上弹时间:2.35秒尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?(6)狙击步枪(Sniper Rifle)枪名:HK41/SG1(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)单发威力:90误伤威力:0/3/9/45射程调整值:1弹匣容量(子弹携带量):30(210)射速:4发/每秒上弹时间:3.5秒狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。(7)猎枪(Sniper Rifle)枪名:Ruger Mini-14单发威力:90误伤威力:0/3/9/45射程调整值:1弹匣容量(子弹携带量):15(165)射速:4发/每秒上弹时间:3.25秒Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。(8),榴弹发射器枪名:M79单发威力:400弹匣容量(子弹携带量):1(30)射速:16发/每分钟M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。副武器篇手枪节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。手枪/手枪双持枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17单发威力:36误伤威力:0/1/3/17射程调整值:0.75弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。马格南手枪(另译:麦林手枪)枪名:Desert Eagle .50-caliber单发威力:80误伤威力:0/2/8/38射程调整值:0.75弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)射速:3.3发/每秒上弹时间:1.75秒沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。格斗武器面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外)笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。(1)消防斧(Fire Axe)攻击间隔:1秒范围:广属性:断肢,女巫杀手带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。(2)电吉他(Electric Guitar)攻击间隔:1秒攻击范围:广属性:断肢、击退拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。(3)煎锅(Frying Pan)攻击间隔:0.75秒攻击范围:小属性:击退本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。(4)武士刀(Katana)攻击间隔:0.8秒攻击范围:中属性:断肢,女巫杀手定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。(5)弯刀(Machete)攻击间隔:0.8秒攻击范围:中属性:断肢,女巫杀手在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。(6)警棍(Police Baton)攻击间隔:0.7秒攻击范围:较小属性:断肢,击退防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。(7)棒球棒(Baseball Bat)攻击间隔:0.75秒攻击范围:中属性:断肢(8)板球棒(Cricket Bat)攻击间隔:0.8秒攻击范围:中属性:击退(10)铁橇(Crowbar)攻击间隔:0.8秒攻击范围:中属性:断肢(11)电锯(Chainsaw)攻击间隔:0.1秒攻击范围:中属性:断肢电锯的性能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。求生之路2枪械简介1、手枪普通手枪(单持状态下为SIG P226手枪、双持状态下左手为Glock17手枪):精度一般,攻击力较低,可以通过拾取第二把变为双持。双持状态下仅右手带手电筒,伤害为36。麦林手枪(沙漠之鹰.44口径版本):大口径的沙漠之鹰,射速较慢但威力巨大,并具有穿透力。威力为80,但是在任何模式(除了“爆头”突变中)任何难度下,一发击中普通感染者的子弹都能撕下大块血肉,将其马上杀死。2、微型冲锋枪乌兹:杀伤力低,精度较差,射速高,威力为20。消音冲锋枪(英格拉姆MAC-10冲锋枪):相比起乌兹,精度更差,但是威力与射速均更高,是低级武器中攻击坦克的首选,射击时也不容易吸引感染者注意力,威力为24。MP5:后座,精度,杀伤力均在微型冲锋枪里最优,但是更换弹匣最慢,威力为24。3、泵动式霰弹所有的霰弹枪在极近距离内都能造成5倍伤害。木枪托霰弹(伊萨卡M37霰弹枪):射速较慢,但近距离威力极大,威力为25*10。铬合金托霰弹枪(雷明顿M870式霰弹枪):和木托霰弹枪相比,总杀伤力较低,但是弹丸非常集中,具有中距离威慑,威力为31*8。4、突击步枪相比起微型冲锋枪,突击步枪的杀伤力随距离衰减更小。M16:属性均衡的突击步枪,后坐力和精度均为最佳,射速最快,威力为33。AK47:精度较差,射速最慢,但是单发杀伤力极高的大口径突击步枪,是攻击坦克的首选,威力为58。Scar 战斗步枪:只能三连射模式发射的步枪,威力较为M16大,但不及AK47,威力为44。SG552:杀伤力同M16,但有微型瞄准镜,威力为33。5、重型武器M60:子弹无法补充的大口径机枪,威力接近AK,击中普通感染者的任何部位都会让其粉身碎骨,威力为50。榴弹发射器(M79榴弹发射器):榴弹无法补充的一发一装填的榴弹发射器,溅射范围内杀死一切普通感染者,直击威力为30,爆炸威力为400,直击坦克能造成3倍伤害。求生之路2怎么看自己装备右面不是有嘛 第一个主武器 第二个副武器 第三个投掷 第四个包 第五个药《求生之路2(L4D2)》各个武器名称是什么?《求生之路2(L4D2)》各个武器名称:1、P226手枪+格洛克:起始就有的武器,双持版再加一个格洛克手枪,威力较小,单持15发子弹,双持30发子弹,后备弹夹无限。2、马格南手枪(沙鹰):只有8发子弹,后备弹夹无限,普通丧尸一击必杀,缺点是后坐力过大,较难控制,蹲下精准度会提升,可以对Witch打出硬直效果。3、UZI:1代不加消音管的冲锋枪,一般作为起始枪,精度非常高,缺点威力比较小,50发子弹由于射速过快不好挥霍。4、消音冲锋枪(MAC-10):加消音管的冲锋枪,比起之前的冲锋枪,发射时丧尸不容易发觉,优缺点同UZI。5、泵动式霰弹枪(温彻斯特):1代手动式霰弹枪,近距离可以解决掉一个Witch,缺点是攻击效率较差。6、铬合金霰弹枪(雷明顿870):比以上的1代霰弹枪就是后座小一点,弹片比1代的霰弹枪要集中一点。7、战术霰弹枪(M1014):1代连发的霰弹枪,优点是火力非常猛,10发子弹可以把Witch秒掉和对Tank造成可观的伤害,缺点是威力较以上两把散弹枪稍微小一点。8、格斗霰弹枪(SPAS-12):比战术霰弹枪弹道密集一点、重一点,威力比战术霰弹枪要大,射速也比战术霰弹枪要高,对Tank有非常可观的输出。9、突击步枪(M16):1代的连发步枪,优点是精度高、点射精度极高,适合对抗Hunter、Jockey这些蹦来蹦去的丧尸和Smoker的远距离突袭丧尸,缺点是威力较小。10、战斗步枪(SCAR):系统强制射击模式为三连发,蹲下时精度非常非常高,适合对抗机动性丧尸和远距离突袭丧尸,对Tank有可观的输出,缺点是对Charger和Wicth无能为力。求生之路2隐藏武器在哪1、先在选项里面把控制台调成“已启用”。\\x0d\\x0a2、然后打开控制台输入你要玩的地图。\\x0d\\x0a3、Esc键下的按键就是打开控制台的按键。(作弊模式不能在单人游戏里进行)\\x0d\\x0a4、载入完地图后,再打开控制台输入sv_cheats(空格)1,打开作弊模式。然后继续在控制台输入你需要的应藏武器。比如AWPMP5等等。\\x0d\\x0a输入方法为:givesniper_awp。这个是AWP。\\x0d\\x0agivesmg_mp5。这个是MP5。\\x0d\\x0agivesniper_scout这个是CS中的小鸟。\\x0d\\x0agiverifle_sg552这个也是CS中的枪。\\x0d\\x0a隐藏武器调出来后。第一关是没有杀伤力的。要到第二关才会有。 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为什么进三个球就叫帽子戏法,为什么足球进三个球叫帽子戏法
足球是世界第一运动,单场进3球为什么叫帽子戏法?因为当时板球运动员连续用三个球得分,会获得一顶帽子作为奖励,也就是“帽子戏法”,后来被引用到了足球中。为什么足球比赛里一场比赛进3个球就被叫做“帽子戏法”?这个说法源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。板球和美国的棒球相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。因此,帽子就代表了尊重。一般说来,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,是件相当神奇的事。如果碰到这样的情况,裁判便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,“帽子戏法”的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励,这个词19世纪70年代才出现在印刷品中的。后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,其具体含意就是在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。足球中单场比赛一个人独进三个球为什么说叫帽子戏法不是这样的帽子戏法的由来是这样的:帽子戏法\"一词源于刘易斯.卡洛尔的童话艾丽斯漫游奇境记.书中说到一位帽子匠能够出神入化的用帽子变戏法.后来,英国板球协会借用其意,给连续三次击中门柱或横木,,是对方三人出局的投手奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧,这便是板球的\"帽子戏法\"后来,\"帽子戏法\"被引用到足球比赛中,其具体含义就是\"在一场比赛中,一名队员踢进对方三个球\",\"帽子戏法\"的说法在我国流行较晚,大约始于中译本贝利自传.在1958年世界杯巴西对法国的半决赛中,贝利艺人连进三元,淘汰了法国队.贝利自传将此辟为一章节,题目就叫做\"帽子戏法\".这样的回答你满意吗?足球中为什么把一场比赛独进三球叫做“帽子戏法”?“Hat-trick”意为:帽子戏法。特指在一场比赛中连进3球。这个词源于19世纪70年代在英国广为流行的板球比赛。在板球比赛中,如果一名投球手连续投出3个好球而将对方3名球员淘汰出局,他通常会得到一顶新帽子作为奖品,这就是“hattrick”的来历。为什么进三个球,称作“帽子戏法”,帽子戏法的意思,一般是指在运动赛事中取得三个入球,或取得三连胜。来源帽子戏法一词来自板球术语。板球在19世纪后期在英国十分流行,比赛中若一名防守方投球手投出三个好球,将进攻方三名击球手摈出局,他会得到一顶新帽子作为奖品,演变至今,成为足球及其他运动里帽子戏法的由来。另外一个较为普遍的说法是,在魔术中,魔术师很多时候都会用帽子来变出各种各样的物品,故在运动中连进三球/投出三个好球等的超凡表现,都叫帽子戏法。然而这种说法是无中生有的。在不同运动中的意义足球:帽子戏法在足球赛中是指一名足球员在一埸赛事中进三球,在冰球亦有相同意思。 标签: 为什么进三个球就叫帽子戏法