包含标签:收购 的文章
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PlayStation Studios宣传图暗示或将收购小岛工作室
是真的吗? 【更新】小岛秀夫在自己的个人推特上表示,小岛工作室将继续并一直作为一家独立工作室存在。 近日 SIE 更新了第一方工作室 PlayStation Studios 官网的宣传头图,其中新增了《死亡搁浅 导演剪辑版》。有玩家猜测这或许暗示 SIE 将收购小岛工作室。 去年 6 月,玩家也是先在 PlayStation Studios 的宣传图中发现了《恶魔之魂 重制版》,随后不久 SIE 就宣布收购了Bluepoint 工作室。本月稍早时,小岛工作室搬离了位于东京品川的旧办公室,目前还不知道这两件事是否有关联。 -
四名美国参议员对微软收购动视暴雪表示“担忧”
议员认为该笔交易无视了员工的呼声。 当地时间 3 月 31 日,四位美国参议员写信给联邦贸易委员会(FTC),表达他们对“微软拟议收购动视暴雪”一事的担忧。 目前,该交易由联邦贸易委员会进行反垄断审查,因此参议员 Elizabeth Warren,Bernie Sanders,Sheldon Whitehouse 和 Cory Booker 联名致信该委员会主席Lina Khan,表示该交易使员工问责管理层的呼声无法被听到。这种破坏工人权利和尊严的行为可能是由垄断资本驱动,并购可能加剧这些问题,并为整个行业开辟一个不好的先例。伯尼·桑德斯(Bernie Sanders)是一个著名的美国政客 信中还提到,在工会组织下,共有超过 1800 名动视暴雪的员工在一封公开信上署名,要求现任 CEO 鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)下台。然而因为微软和动视暴雪的协议,科蒂克能够继续担任 CEO 到 2023 年,如果被解雇还有巨额补偿。 作为回应,动视的一位发言人告诉《华尔街日报》,没有为科蒂克做出与微软交易有关的额外特别补偿安排。 去年 11 月,《华尔街日报》报道称,科蒂克对动视暴雪的内部违法行为知情。动视暴雪在声明中澄清了这种说法,董事会表示仍对科蒂克的领导能力充满信心。 议员信中还称,微软的收购是一种“利用了动视暴雪系统性问题”的“机会主义”行为。并指责微软对工作环境文化和工会问题上含糊其词,仅口头承诺不会阻挠动视暴雪承认的工会。但动视暴雪管理层提到,因为收购案的存在,他们不会在没有微软的批准下承认任何工会。 本周早些时候,美国联邦法院法官批准了动视暴雪支付 1800 万美元,作为美国平等就业机会委员会(EEOC)提起的性骚扰诉讼的和解金。加州公平就业和住房部(DFEH)也在起诉动视暴雪,指控其未能处理对女性员工的性骚扰和歧视。此外股东对管理层的不当牟利指控也在进行中。来源:VGC / US Senate -
Netflix收购手游开发商Boss Fight
Netflix已在近期收购了三家游戏工作室。 Netflix 近日宣布收购手游开发商Boss Fight Entertainment,该工作室成立于 2013 年,主要作品是策略 RPG 手游《Dungeon Boss》。 Netflix 表示希望将这家移动开发商添加到其团队中,以继续扩充订阅服务游戏库。Boss Fight 工作室负责人表示 Netflix 为其订阅用户提供无广告游戏,这使他们能专注于创造令人愉快的游戏,而不必担心商业化。 Boss Fight 已经是 Netflix 在近期收购的第三家游戏工作室了。在今年三月初和去年九月,Netflix 分别收购了《怪奇物语》手游开发商 Next Games 和独立游戏《奥森弗里》的开发商 Night School Studio。 Netflix 在去年 12 月推出了游戏订阅服务“Netflix Games”,所有 Netflix 会员无需额外费用,可直接游玩其游戏库内的游戏,目前该游戏库内共有 12 款游戏。Netflix 表示他们在 2022 年的目标是扩展其游戏库,成为业内\"绝对最佳\"的游戏服务。来源:IGN/Netflix -
腾讯成为「英雄联盟」衍生作《努努之歌》开发商主要股东
常规操作。 西班牙马德里开发商Tequila Works 今日宣布腾讯已成为其主要股东,该工作室目前正与拳头工作室合作开发《努努之歌 英雄联盟外传》。 Tequila Works 成立于 2009 年,旗下作品有《死光》(Deadlight)、《迷人的残酷》(The Sexy Brutaly)、《觅》(RiME)等等,新作《努努之歌 英雄联盟外传》预计将于 2022 年登陆 PC 和主机平台,本作是一款单机冒险游戏,玩家将扮演小男孩努努去寻找寻找失踪的母亲,与睿智又调皮的雪人好友威朗普一起探寻冻原之下的奥秘、神话和传说。来源:gematsu -
THQ Nordic收购《地平线 西之绝境》过场动画工作室
Embracer家大业大。 近日,THQ Nordic 公司宣布收购位于德国法兰克福的视频动画工作室 metricminds,后者将成为前者全资子公司,归属于 Embracer Group 集团。 自 2001 年成立以来,metricminds 工作室曾为《孤岛危机3》《消逝的光芒》《蝙蝠侠:阿卡姆起源》《地平线 零之曙光》《地平线 西之绝境》等大量知名游戏作品制作过过场动画、预告片、动作捕捉、关键帧动画及引擎内动画,并已成为业界最知名的过场动画工作室之一。 此次收购包含了游戏、广播、影视专家在内的整个 metricminds 核心团队,THQ Nordic并未透露具体收购条款与金额。来源:THQ Nordic -
Embracer集团1.25亿美元收购完美世界美国研发工作室和欧美发行团队
被收购后会成为 Gearbox 娱乐的子公司。 Embracer 拟以 1.25 亿美元的对价购买其下属全资子公司 Perfect World Europe B.V.(荷兰公司)持有的 Perfect World North America Corporation(美国公司)及 Perfect World Publishing B.V.(荷兰公司)100% 的股权,被收购公司主要从事 PC 及主机游戏的研发及欧美地区的发行业务。此次交易,旨在进一步整合优化公司海外资源配置。此次交易预计将于 2022 年完成交割,将产生 3.8 亿元投资收益(税前)。 PWE 有 237 名全职员工,旗下有 PWE 发行和 Cryptic Studios(无冬Online)两大板块。据介绍,收购后 PWE 将成为 Embracer 集团旗下公司 Gearbox 娱乐的子公司,两大板块各自保持独立运营,继续专注于发行和创作游戏。 官方认为表示这次收购将强化 Gearbox 娱乐的发行能力。 Embracer 集团是名副其实的游戏巨头,是 Gearbox 娱乐、科赫传媒/深银、Saber 互动、THQ Nordic 等多家大企业的母公司,再往下数还有大量子公司,比较知名的 Gearbox 软件(「无主之地」系列)、4A Games(「地铁」系列)、Gunfire Games(《暗黑血统2/3》)、Tarsier Studios(「小小梦魇」系列)都是其所属子企业。来源:Embracer官网 -
Unity出资16.25亿美元收购视效工作室Weta Digital,后者曾参与《阿凡达》制作
多种独家视觉特效工具一手掌握。 专注于交互式实时 3D(RT3D)的厂商 Unity 现宣布以现金和股票组合的形式出资 16.25 亿美元,正式收购新西兰视觉特效工作室 Weta Digital,旨在让创作者更好地创作实时 3D 内容构建元宇宙的未来。 在本次收购后,Weta Digital 将作为独立实体 WetaFX 继续运营,并继续完善 Weta Digital 所拥有的数十种专利图形和 VFX 工具,包括 Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder 等其他工具,最终各种先进的独家视觉特效(VFX)工具送到全世界数百万创作者和美术师的手中,在集成到 Unity 平台之后,这些工具将为实现新一代实时 3D 创意内容和塑造元宇宙的未来提供极大帮助。 Weta Digital 是一家位于新西兰惠灵顿的工作室,也是世界上规模最大的单地域 VFX 工作室,其汇集了来自超过 40 个国家或地区的美术师,并成功帮助创作了一批获奖无数的电影和电视剧,其中包括《阿凡达》、《黑寡妇》、《权力的游戏》、《指环王》、《猩球崛起》、《自杀小队》等优秀作品。在被收购后,WetaFX 仍由 Sir Peter Jackson 持有多数股权并由 CEO Prem Akkaraju 领导。 -
SIE收购开发商Firesprite,探索更深硬件潜力
这是SIE旗下第14家工作室了。 SIE 宣布现已正式收购了开发商 Firesprite,将其纳为自家旗下的第 14 间第一方工作室,该工作室将继续探索 PlayStation 主机更深层次的硬件潜力,打造非传统的游戏体验。 Firesprite 工作室的总部位于英国利物浦,成立于 2012 年,其中的开发者大多来自原 SIE 利物浦工作室(代表作《反重力赛车》)。Firesprite 工作室一直以来都与 SIE 有着合作:该工作室曾协助开发 PS4 自带的《The Playroom》、PS VR 的《虚拟现实游戏空间》、PSV 的《麻布仔快跑》等作品,SIE 则曾为 Firesprite 的原创作品《无尽轮回》提供支持。来源:PS Blog -
腾讯13亿美元收购《麻布仔大冒险》开发商母公司
腾讯曾在2019年购得Sumo 10%的股份。 据路透社报道,腾讯以 12.7 亿美元的价格收购了英国游戏公司 Sumo Group。在此之前,腾讯早在 2019 年就购买持有了Sumo Group 8.75% 的股份。 Sumo Group 旗下共有 14 家子工作室,曾负责开发《麻布仔大冒险》《小小大星球3》等作品,也参与了《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》《极限竞速 地平线2》等游戏的移植及开发。 Sumo Group 董事会表示,他们相信腾讯广泛的游戏生态、成熟的行业经验和战略资源能够帮助公司受益。来源:路透社 -
《杀手》系列开发商:我们收到过很多吸引人的收购提案
但还是坚持下来了。 在接受外媒采访时,《杀手》系列开发商 IO Interactive 的首席执行官 Hakan Abrak 介绍了他们这几年间作为独立工作室的经历,其中提到他们在离开 SE 后曾收到过“很多吸引人的”收购提案。 IO Interactive 于 2009 年作为 Eidos 的子公司被 SE 收购。在 2017 年 5 月,SE 宣布出于“尽力满足玩家需求以及市场潜力方面的考量”,将从 IO Interactive 撤资。IO Interactive 于 2017 年 6 月成为了独立工作室,据 Hakan Abrak 表示,当时工作室的资金流仅能维持 3 个月左右。 保留了《杀手》系列 IP 所有权的 IO Interactive 吸引了很多买家,其中一些还提出了“相当有吸引力”的收购提案: 我们承担了很大的风险,有的情况真的很危急,我们必须找到投资者才能继续下去。 我们和潜在投资者讨论了各种商业模式,其中的部分发展规划也确实可能帮助我们取得成功。有些收购提案非常、非常吸引人,有了资金的话会让很多事情变得容易。但这并不符合我们的愿景——我们觉得应该告别旧有的IO Interactive,完全靠自己走下去。 2016 年发售的《杀手》用了 4 年的时间收回项目成本,而 2018 年的《杀手2》所花的时间则短了不少,2021 年推出的《杀手3》更是在一个星期内收回了成本,同时达成了系列有史以来最高的数字版游戏销量。 目前 IO Interactive 公布了《杀手3》的大型付费拓展内容“七宗罪”,同时正在开发讲述原创故事的 007 主题三部曲游戏。来源:VGC