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    2020年BAFTA大奖年度最佳由《星际拓荒》拿下,小岛秀夫获终生成就奖

    本年度最佳游戏是《星际拓荒》。  北京时间今日凌晨,英国电影与电视艺术学院奖(BAFTA)以网络直播的方式公布了 2020 年获奖游戏名单。本年度最佳游戏由《星际拓荒》夺得,此外《极乐迪斯科》、《鹅作剧》和《Apex 英雄》等众多优秀作品也获得了不同殊荣。  以下是详细的获奖名单:最佳动画奖:《路易吉洋楼 3》艺术成就奖:《再见狂野之心》(Sayonara Wild Hearts)音效成就奖:《猿人逃脱》(Ape Out)最佳游戏:《星际拓荒》最佳英国游戏:《观察》(Observation)最佳出道作品:《极乐迪斯科》最佳运营游戏:《流放之路》(Path of Exile)最佳家庭游戏:《鹅作剧》超越娱乐游戏奖:《暖心之语》(Kind Words (Lo-Fi Chill Beats To Write To))最佳游戏设计奖:《星际拓荒》最佳多人游戏:《Apex 英雄》最佳音乐:《极乐迪斯科》最佳叙事:《极乐迪斯科》原创游戏奖:《星际拓荒》最佳主演奖:Gonzalo Martin(在《奇异人生2》中出演 Sean Diaz)最佳配角奖:Martti Suosalo(在《控制》中出演 The Janitor)技术成就奖:《死亡搁浅》最佳移动游戏(公众票选):《使命召唤 移动版》  另外在此次颁奖直播中,小岛秀夫荣获 BAFTA 终身成就奖,该奖项是学院所能授予的最高荣誉。  英国电影与电视艺术学院是一家推广艺术文化的独立团体,学院奖的地位堪称“英国奥斯卡”。从 2006 年开始,学院为电子游戏设立单独奖项,以此表彰游戏从业者在艺术领域所作出的贡献。来源:BAFTA /Dual Shockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《控制》首个剧情扩展包“The Foundation”将于3月26日上线
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    《控制》首个剧情扩展包“The Foundation”将于3月26日上线

    这个扩展包将会带领玩家深入研究太古屋的历史。  Remedy 今天宣布,《控制》第一个大型剧情扩展包“The Foundation”将在 3 月 26 日上线。根据此前的介绍,这个扩展包将会带领玩家深入研究太古屋的历史,探寻沉睡在控制局之下的秘密。  “The Foundation”是《控制》大型扩展包的第一弹,第二个拓展“AWE”,将让杰西前往太古屋的“调查部门”,一个专门密切调查异世界事件(AWE)的新区域。从路线图的图片来看,该拓展将会与《心灵杀手》有深入交叉。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • Remedy年收入同比增长57%,四个项目稳步进行中
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    Remedy年收入同比增长57%,四个项目稳步进行中

    产出好游戏,自然财报好看。  Remedy Entertament 在今天公开了全年财报(2019 年 1 月 1 日至 12 月 31 日):得益于《控制》的抢眼表现,全年收入同比增长了 57%,达 3160 万欧元;营业利润达 650 万欧元,占总收入的 21%。  收入主要来自于《控制》的销售收入和开发《穿越火线》项目所获得的费用,《心灵杀手》也贡献了一部分的收入。公司长期增长计划的第一阶段目标顺利达成。  在财报中,Remedy 表示目前内部正紧锣密鼓地进行四个项目的开发:《控制》的剩下两个扩展内容,预计于 2020 年内上线《穿越火线》的单人战役内容,预计于 2020 年登陆 Xbox 平台一个未公布项目长线服务型多人游戏《Vanguard》,目前共计 15 人在该项目上,内部已经有了首个可玩版本  工作室 CEOTero Virtala 称,将来还将继续推进《控制》的销售,让更多玩家能够接触到这款游戏。公司有 40 名员工正致力于 Northlight(北极光)引擎和相关游戏工具的开发,并且已经做好了为下世代游戏机开发游戏的准备。  全公司员工已达到 248 人,其中 50% 为芬兰人,50% 为外国人。来源:Remedy
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 小岛秀夫客串献声《控制》日本科学家,名为「德井义实」
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    小岛秀夫客串献声《控制》日本科学家,名为「德井义实」

    又是客串又是扮演搞笑艺人,小岛戏路很广……   在游玩 Remedy 的全新力作《控制》时,你是否听到了小岛秀夫的声音?近日有玩家发现,小岛秀夫和小岛工作室的社区经理齐藤昭义均在《控制》中客串献声,小岛秀夫出演了日本科学家 Yoshimi Tokui(德井义实,日本知名搞笑艺人……)博士,而齐藤昭义则为科学家的翻译献声,这和现实中两人同时出场时的角色设定没有太大区别……视频地址  这个支线任务的内容有点神秘,玩家要在科学家的指引中进行一次冥想,并且和诡异的树木对话……  其实早在今年3月,小岛秀夫的秘书 Ayako 就曾经在推特上贴出小岛在为“其他的 Sam(非《死亡搁浅》)”配音的照片,现在我们终于知道这个 Sam 原来是 Remedy 的大佬,同时也是《控制》的创意总监 Sam Lake。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 超自然动作冒险游戏《控制》正式发售
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    超自然动作冒险游戏《控制》正式发售

    该玩了。  发行商 505 Games 与开发商 Remedy 宣布,超自然动作冒险游戏《控制》现已正式登陆在美国、欧洲等地区,推出 PS4 和 Xbox One 的数字及实体版,同时 Epic Games 平台推出了 PC 的数字版游戏,游戏的所有基础版本售价均为59.99美元,Epic 国区售价为39.99美元。  《控制》的环境设定为一个独特且不断蔓延拓展的世界,人们所熟悉的现实与无法解释的怪异相交融。本作是一款第三人称动作冒险游戏,该作结合了 Remedy 标志性的枪战风格与超自然能力设定。  游戏背景故事为纽约的一个秘密机构被异世界力量入侵,杰西·法登机缘巧合之下成为了机构新局长并努力让局面重回控制。这个沙盒风格、游戏体验主导的作品基于自有专属引擎 Northlight 打造,让玩家通过把超自然能力、可修改的枪械射击和互动式环境的组合,在一个无法预测的神秘世界中杀出一条生路,而这种游戏世界正是 Remedy 为人称道且热衷的设定。  “《控制》是我们成立开发工作室以来最期待的作品。” Remedy 的游戏总监 Mikael Kasurinen 表示,“我们先前就说过,这部作品将重新定义 Remedy 的游戏;为粉丝带来我们开发历史上最具玩家主导的游戏体验,并且保留我们最为人所称道的特色。Remedy 的每一位成员都为我们今天向玩家传递的内容所感到骄傲,我们也期待在发售后持续拓展这个作品。”  《控制》将于8月28日在韩国发售 PS4 与 Xbox One 实体盒装与数字版本,地区发行商为 H2 Interactive。游戏将于12月12日在日本发售,发行伙伴为 Marvelous。虎牙将于香港与台湾地区在内的东南亚地区发行 PS4 平台的实体盒装与数字版本,PS4 港服数字版预计将在9月7日上架,届时将开启85折优惠,港版实体版预计11月发售。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《控制》不会有二周目,但可探索内容就够你玩好一阵了
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    《控制》不会有二周目,但可探索内容就够你玩好一阵了

    游戏里藏着的秘密,玩家不一定能找全。  距离 Remedy 新作《控制》的发售日越来越近了,近日,PlayStation 博客采访了本作的游戏总监 Mikael Kasurinen,谈到了这款新作的更多细节。  Mikael Kasurinen 首先谈了谜题设计和游戏机制,他说:  这款游戏的谜题比我们过去的任何一款作品都要多。我们想为玩家们创造一段冒险、一个充满神秘和惊奇的世界,充满待寻找的奖励和待发现的传说。  为了实现这个目标,我们创造的谜题需要与世界观相符,而且在故事逻辑方面,谜题被发现的时机还要合理。为了把握游戏节奏的变化,我们设计了不同种类的谜题,其中有些侧重于叙事元素,有些则侧重于力学和物理学。  此外,Mikael Kasurinen 还谈到了这款作品的创作理念,他表示:  对我们来说,这款作品的重点是让玩家可以不断去探索,而不是让游戏可以重复游玩。不得不承认,我们创作了许多很酷的内容,但有些玩家可能永远都找不到。这些内容将让玩家们在游戏世界中花费大量时间。  游戏的设计理念与让玩家重复游玩无关,而是一种以探索主导内容构建的理念,令人身临其境,所有玩家能找到的东西都会是有意义的。  据了解,《控制》将不会有二周目内容,但根据总监的说法,如果要找到游戏世界的所有隐藏内容,似乎一周目就可以玩很长时间了。本作将于 8 月 27 日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,有中文。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《控制》新预告:介绍游戏背景、展现多样游戏场景
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    《控制》新预告:介绍游戏背景、展现多样游戏场景

    一群人飘着真的够渗人......  随着动作冒险游戏《控制》发售日的临近,开发商 Remedy 和发行商 505 Games 也加大了游戏的预热力度,接连发布了两条介绍短片。  短片介绍了游戏的故事背景,并展现了游戏丰富且诡异的场景设计,有兴趣的小伙伴还可以参看昨天三心给大家带来的《控制》第一手的试玩与采访。《控制》将于 8 月 27 日登陆PS4、Xbox One 以及 PC 平台,游戏支持中文。来源:Youtube
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《Control》试玩&采访:古典惊悚 + 超能爆发
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    《Control》试玩&采访:古典惊悚 + 超能爆发

    Remedy的战斗手感依旧很棒。  Remedy 一直是我非常喜欢的游戏开发商之一,当年《马克思·佩恩》初代在婴儿房的诡异桥段给未成年的我留下了极为深刻的印象。《心灵杀手》《量子破碎》新 IP 作品凸显出 Remedy 的高产,同时也发挥了其在超能力、超自然等方面剧情叙述的强项。而即将于8月27日发售的《Control》(控制),将这两方面进行了结合,散发出了别样的魅力。  感谢 505 Games 的邀请,在 ChinaJoy 举办期间,我们有幸体验了《控制》中文版(没错,中文版会同步推出的!)的部分内容,并对 Remedy 的社区经理Vida Starcevic 女士进行了专访,了解到有关本作在剧情表现、战斗设计上的内容。  我们试玩到的内容发生在游戏中前期,玩家所扮演的主角 Jesse Faden 在「太古屋」(The Oldest House)探索。此时 Jesse 已经拿到了「秘力武器」,这是游戏中 Jesse 最重要的武器,它会有多种形态可以切换,包含类似冲锋枪、霰弹枪的功能等等,同时我也拿到了隔空取物的能力。  根据 Vida 女士的介绍,这把武器是只有 FBC(联邦控制局,Federal Bureau of Control)局长才能够使用的,通过剧情我们将知道为何 Jesse 会成为 FBC 的局长,并且是如何拿到这把神秘的武器。  在试玩的片段中,Jesse 的目标是净化被 The Hiss 入侵并侵蚀的区域,找到幸存的工作人员进行合作。The Hiss(游戏中翻译为「希斯」)从某种意义上来讲属于一种前所未有的神秘力量,据称这股力量并非来自 Jesse 所在的世界。希斯的存在让整个太古屋(同时也是 FBC 的办公大楼)彻底变了模样,原本正常的大楼被“改造”成像迷宫一样,这也和 FBC 致力于调查神秘事件有一定的联系。  由于有着异世界神秘力量的设定,《控制》在场景的氛围渲染上带有非常诡异的感觉,这点要和太古屋不断变化的内部构造有关。我路过墙壁的画像时,总有一种它会动起来的错觉(事实上说不定真的动起来了……),希斯侵蚀后闪烁的红光与昏暗的白炽灯光交织,照射在冰冷的地面与墙壁上,让人意识到这股神秘力量绝非善类。开启光追后的效果更好  熟悉 Remedy 作品的玩家,应该会很容易上手《控制》的战斗,因为它有一种别样的亲切感。我最近几天正好在重温《量子破碎》,发现二者无论是在角色移动、开枪手感方面都差不了太多。虽然《控制》的武器只有一把,但是多形态设定让武器本身的外观设计和能力展现都有更多可发挥的余地,并且由于这把枪是一种特殊的存在,所以也没弹药的限制,不会再出现满地找弹药的情况了。取而代之的则是类似冷却条的设定,即不能射的太猛,否则之后会有一小段时间无法开枪。  在《控制》中 Jesse 并不能自动回血,而是需要吸收击败敌人时掉落的蓝色方块来回复,这对于玩家在战斗时对节奏的把控就有一定的要求。  在游玩的过程中我试了几次隔空取物的超能力,场景中包含很多可以朝敌人摔过去的大型物品,如果不巧武器正在上弹恢复的话,从远处朝敌人扔个煤气罐是个很棒的选择。另外,我通过一个支线任务拿到了另一种超能力「冲刺」,类似于《量子破碎》中的「时空闪避」,允许 Jesse 无论是在地面还是空中都能够快速冲刺移动一段距离,并能连续冲刺两次。由于它是支线才能拿到的能力,所以玩家也可以完全不去获取冲刺而通关,这点就和本作的地图设计有关。  如果你有关注《控制》的话,应该或多或少能了解到本作的地图会有一点点的开放性。虽然游戏本质上是线性的,但是玩家会经常在某个节点回到之前来过的区域,通过主线获得的新能力开启新的通路来到新的地方。上文提到,Jesse 需要净化希斯侵蚀的区域,净化完毕后这里就会变为快速传送点,Jesse 能够更快速地移动。Vida 女士表示这种地图的设计确实与「银河恶魔城」类游戏有些相似,这也和 Remedy 此前推出的那些纯线性游戏有明显的区别。《控制》中包含不少支线任务,除了之前提到的支线超能力之外,有的则会提供可给武器和能力镶嵌的模块(Mod),或是有趣的故事。  谈到《控制》和《量子破碎》的区别时,Vida 女士表示在《量子破碎》中超能力是以「时间」来进行表现,而《控制》中玩家操控的是「物理」上的超能力。在地图探索上《量子破碎》提供了纯线性的游玩,而《控制》则是有点像《黑暗之魂》那种允许玩家在一定程度上自由探索的作品,比如 Jesse 在被击倒后会从净化后的快速传送点复活继续游戏等等。另外,《量子破碎》有着很多很多的过场动画,相关阅读收集,而《控制》更多的是让玩家在游玩的过程中去探索故事,故事的结尾将是一个开放式的结局,玩家可以根据自己的理解来梳理《控制》的剧情。  无论是《马克思·佩恩》《心灵杀手》还是《量子破碎》,都是以男性作为主角进行游玩的。本次《控制》则是第一次启用女性主角,原因其实和游戏的剧情也有一定关系。游戏中的 FBC 是以男性为主导的单位,前局长也是一位男性,将 Jesse 这样一位女性投入到这样的环境中,能够带来全新的视角和叙事方式。  另外,《控制》中饰演 Jesse Faden 的演员 Courtney Hope 曾在《量子破碎》中饰演重要角色 Beth Wilder,在制作《量子破碎》的时候 Remedy 就认为让 Courtney Hope 作为女主角出演新作的话是个很棒的选择,他们的合作也很愉快。  回归本文标题的介绍 - 「古典惊悚」,这其实和游戏的氛围设定要挂上点关系。出于不向大家剧透的考虑,我们不会提及具体的桥段,如果让我举个例子的话,《控制》前期的剧情给人的感觉有点像电影《闪灵》和游戏《恶灵附身2》(仅指第一章)。在氛围的把握上,《控制》要比 Remedy 此前的作品更加抓人眼球,Jesse 并非一个普通的 FBC 局长,在与 NPC 对话的时候我们会经常听到 Jesse 内心的想法,此时画面会聚焦到 Jesse 的双眼,如果是不那么隐私的内心想法则是聚焦到 Jesse 的面部(普通对话则是将 Jesse 腰部以上放入画面内)。有时她还会自言自语说“我们”,总感觉她有一点点精分的倾向。  从我目前的体验来看,《控制》继承了 Remedy 作品的传统战斗风格,加入了《心灵杀手》的惊悚要素以及《量子破碎》的超能力设定,让游戏的表现力更强。不过,我们体验到的终究只是本作的一小部分,希望正式版能够继续保质保量,我相信 Remedy。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 原来《心灵杀手2》一直在做,只是点子都成了别的游戏
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    原来《心灵杀手2》一直在做,只是点子都成了别的游戏

    最新作《控制》大概也脱胎于创作《心灵杀手2》时的头脑风暴。  大概一个月前,Remedy 已经从微软手中收回了《心灵杀手》的发行权,而近日,Remedy 的创意总监 Sam Lake 在接受 IGN 采访时表示,「做续作」是他「从第一作开始就一直在进行的事情」。  我没有公开说过,但是,在推出《心灵杀手》之后,我们在不同项目组里抽了一点人手组了一个小组,开始构思续作的概念。  据 Sam Lake 透露,小组产出的成果,最终被用在了 Remedy 后来的各种作品里,包括《心灵杀手 美国噩梦》《量子破碎》,到即将发售的《控制》。《控制》  做《量子破碎》项目的时候,我们为《心灵杀手2》创造了一个新概念,一个完全不同的新概念。我们进行了研究,并跟潜在合作伙伴讨论了这个问题。最终我们得出结论,这不像《心灵杀手》的风格。  再三权衡之下,Sam Lake 觉得当时所想出来的点子并不适合《心灵杀手》,比如基于任务的设计和开放式的玩法。最终,这些点子被做进了《控制》里。  所以,某程度上说,《心灵杀手》续作其实从第一部推出后就「一直在做」。但 Sam Lake 也透露,大家对于《心灵杀手》续作的期望很高,随着时间推移,「好」的标准也变得越来越高。《心灵杀手》  无论如何,创意总监都说得那么清楚了,我们就静候《心灵杀手2》的佳音吧。来源:USG
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《控制》开场13分钟演示公布 在诡异的大厦里展开冒险
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    《控制》开场13分钟演示公布 在诡异的大厦里展开冒险

    《控制》将于 8 月 27 日登陆 PS4/Xbox One/PC,预售已经开启。  IGN 在今天发布了《控制》的 13 分钟的实机演示视频,该演示发生在游戏的开头部分,主角来到了一座空无一人的大厦,为了探索大厦里所发生的事情她展开了冒险。当来到办公室的时候,主角开始了回忆,场景切换到了神秘的空间里,展示了主角使用特制的枪消灭敌人的过程。当回忆结束,主角走出办公室的门时,大厦发生了异变,演示也就此戛然而止。视频地址  《控制》将于 8 月 27 日登陆 PS4/Xbox One/PC,预售已经开启。
    猪猪游戏 2022-07-08