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雷蛇推出手游专用指套 售价10美元
我还以为这是什么愚人节玩笑。 雷蛇时不时会推出一些脑洞大开的产品,比如能在面包上烤出一个雷蛇的 LOGO 的烤面包机或是有 RGB 灯效的口罩。现在雷蛇推出了一款专门针对手游玩家的指套,帮助他们在游戏时拥有更好的掌控性。 这款产品使用了光滑且高灵敏度的面料,重量轻并且透气性良好,指套选择了极具辨识度的绿黑配色,售价 10 美元。当然,指套没有雷蛇家族产品祖传的 RGB 灯。 也许你会好奇到底有多少人会花 10 美元买一个指套,PC Gamer 认为指套确实有一定的市场需求,美国现在的移动游戏产业估值有 151 亿美元,并且规模还在进一步增长中。雷蛇不是唯一推出指套产品的厂商,不少专业的手游玩家已经使用指套一段时间了,也许这个指套会卖得不错?来源:kotaku -
国风御剑动作游戏《末剑2》今日发售
首两周可享半价优惠。 由极光计划发行,光子工作室开发的御剑题材回合制横版动作《末剑二》已于今日(7 月 23 日)登陆 iOS 和安卓平台,售价 12元,首两周(7 月 23 日~8 月 5 日)可享五折折扣,其中 iOS 端为买断制付费,安卓端可免费试玩第一章节的前两大关,后续章节付费解锁。 作为《末剑》的正统续作,《末剑二》由光子工作室原班人马倾力打造,承袭了原作 “心之所想,剑之所指”的随心操作体验,游戏操作简单又不失技巧性,玩家单指触碰手机屏幕,即可通过点击、划动、释放等操作方式随心御剑并进行攻击。游戏中能看到的剑都可以御使,剑既可以拖动或锁定射击敌人,也可用以格挡敌人的攻击,以此还原小说及影视作品中“心之所想,剑之所指”的境界。 除了单指御剑的操作外,游戏共设计了六种风格和手感截然不同的剑技,每种剑技都有不同的手感和操作逻辑。随着游戏推进,玩家可以在状态面板搭配技能点选择与升级剑技,获得不一样的御剑体验。 此外,游戏的战斗系统中,回合斩妖除魔的节奏毫不拖沓,在保证战斗过程酣畅淋漓的同时,包括法宝、拾遗碎片故事等在内的多样养成收集方式,也进一步提升了游戏的整体乐趣。目前游戏分四大章节主题,每章节均有多个风格不同的场景大关与敌人。玩家可以上至苍穹,下至九泉,经历更多冒险,探索一代中无法到达或不曾出现的地方。 《末剑二》取材于中国传统神怪传说的场景与怪物设计,以《山海经》《淮南子》《国语》等古籍为蓝本,创作出了既有中国古代神话元素,又极具张力的场景和 boss,营造出一种极具现实疏离感的古风视觉。 除了视觉方面,为了进一步丰富玩家的游戏体验和沉浸感,《末剑二》的音频设计也极具匠心。游戏一共创造了 88 首原创的游戏音乐,每个章节的战斗皆用不同的乐器衬托游戏的内容与场景:如为了配合序章高山古墓这样悠远清扬的场景,游戏采用“埙”这种中国最古老的吹奏乐器之一进行创作,配合扶摇而上的关卡设计,由古墓清湖平地,于环山云雾之中踩踏石阶,辗转而上直至苍穹,与场景设计相得益彰。 -
《死亡细胞》手机版在中国已卖出200万份
只要够优秀,买断付费不是问题。 开发商 Motion Twin 旗下 Roguelite 题材横版平台动作游戏《死亡细胞》此前已从 PC 移植至手机平台,中国区《死亡细胞》手机版于 2021 年 2 月 3 日上线,国区官方译名《重生细胞》,今日官方宣布中国玩家已为本作手机版贡献了 200 万份的销量。 对于游戏达成的销量里程碑,负责《死亡细胞》手机版全球发行的 Playdigious 表示眼前一亮,并将该成绩归功于国区代理商 bilibili,称其出色的展现了质量优秀的买断付费制手游仍有极大的市场。实际上早在今年 3 月《死亡细胞》各版本全球累计销量就已经突破 500 万份,其中 100 万份就是中国区手机版本。来源:gamesindustry -
《天竺鼠车车》将推出改编手游
这么快就要出手游了? 人气定格动画《天竺鼠车车》宣布将推出改编手游《PUI PUIモルカー もぐもぐパーキング》,玩家将在游戏中帮助天竺鼠车车逃离拥挤的停车场,回到正常的公路上。本作预计将于7月中旬在海外上线,登陆Android和iOS平台。 -
《明日方舟》×《彩虹六号:围攻》限时联动活动宣传PV公开
我真的很想说“m”开头什么宅的那个两个字的词。 鹰角网络放出了《明日方舟》×《彩虹六号:围攻》“源石尘行动”限时联动活动的宣传 PV。本次联动活动将于 3 月 9 日开启,包含全新活动关卡与活动剧情,活动联动干员新时装及相关主题家具也将伴随着本次的活动登场及上架。视频地址 -
《尼尔》手游下载量突破500万 官方公布贺图
还有庆祝活动。 SE宣布手游《NieR Re[in]carnation》的下载了已经突破了500万,并放出了官方贺图。为庆祝这一成就,官方将发放游戏内资源,相关抽奖活动也已开启。 -
暴雪官方透露多款「魔兽」手游正在深度开发中
你们没有很多部手机吗? 动视暴雪总裁 Bobby Kotick 于今日公司财政电话会议上确认暴雪正有多个免费的《魔兽世界》手机游戏正在“深度”开发中。 关于我们的“魔兽”系列,我们正打算为玩家带来更加频繁、多样的优质内容,从而维持并推展全世界的“魔兽”玩家社区,因此我们正在基于这个系列“深度”开发多个免费手游,这将为新老玩家创造出更多了解“魔兽宇宙”的渠道。 财报上动视暴雪还宣称《魔兽世界》在 2020 年有着强劲的表现,游戏净预定销售额同比增长 40%,创下十年来的最高记录,此外游戏月活用户数量已实现连续六个季度增长,财年第四季度有着 2900 万的月活用户,最新资料片“暗影国度”在 2020 年 11 月发售,发售当天就卖出 370 万份。来源:videogameschronicle -
《古墓丽影》系列免费手游新作将于2021年推出
是一款街机风格动作游戏。 Square Enix 宣布经典动作游戏系列“古墓丽影”将推出全新手游作品《古墓丽影 重装上阵》(Tomb Raider Reloaded),预计将于 2021 年登陆 iOS/安卓平台,采取免费游玩制,官方一并公布了本作预告视频。视频地址 目前游戏的具体玩法还不清楚,只知道这会是一款“街机风格动作游戏”。更详细的信息还有待官方后续公布。来源:gematsu -
手游《尼尔 Re[in]carnation》新截图公布
少女、可爱生物、黑色怪物,齐了。Square Enix此前公布了“尼尔”系列的手游新作《尼尔 Re[in]carnation》,今日官网放出了本作的Beta测试征集页面,并公布了更多新截图。本作讲述了一位白色少女醒来后发现自己置身于一个广阔的“监牢”,在神秘生物“妈妈”的带领下开始了探索并打倒黑之怪物的旅程。 -
鉴于Switch游戏流行,任天堂或将缩减手游开发规模
也许我们需要等较长一段时间才会再看到任天堂推出的手游了。 2018 年,古川社长曾表示希望手游业务「能成为未来的主要收入来源之一」,但状况似乎已经发生了变化。据彭博社报道,得益于《集合啦!动物森友会》等 Switch 游戏的畅销,任天堂可能会逐步缩减移动游戏的开发规模。 约两年前,任天堂现任社长古川俊太郎非常看好手游市场,并宣布任天堂将每年推出两三款手游,这个决定令许多投资者看好任天堂。不过在今年 5 月,古川社长对手游的态度产生了变化,说「我们不一定会继续为手游市场推出许多新作」。 在该言论发表后,任天堂股价次日下跌了 4%。但据彭博社报道,任天堂对手游市场的幻想其实在更早的时候就幻灭了。分析称,任天堂进军手游市场是为了在 Wii U 失利的情况下保持盈利,而随着 Switch 的流行,投资者也重拾信心,因此任天堂重新评估了手游业务,决定收缩这块业务,将更多资源向 Switch 倾斜。 今年 2 月至 5 月正值新冠疫情流行,「宅经济」让许多手游工作室收入创纪录,但与此同时,数据机构却披露任天堂《超级马力欧酷跑》等手游收入却以两位数的速度直线下降。好在,同期有《集合啦!动物森友会》爆红,反而将任天堂的股价推上了 12 年来的最高点。 今年年初,有统计机构披露任天堂移动游戏累计收入已突破 10 亿美元,其中有六成来自《火焰纹章 英雄》。有分析师表示,尤其是在日本,「抽卡」依然是手游中唯一有利可图的商业模式,但即便任天堂愿意走这条路,「也不会成功」。分析师说: (走这条路)需要一个活跃的、长期运营的系列和数百个有吸引力的角色,才能做好一款抽卡游戏,然后还需要每月不断增加新角色,以留住玩家。《火焰纹章》是唯一一款能做到这点的任天堂手游。 对比之下,Square Enix 就在商业上取得了巨大成功。Square Enix 的策略是,先通过主机游戏让系列流行起来,再引导玩家游玩相关手游并消费。到目前为止,Square Enix 已经推出了超过 12 款「勇者斗恶龙」手游和 36 款「最终幻想」手游,两个系列都拥有大量的角色,能够引导玩家们在每款游戏上为他们喜欢的角色花钱。SE 推出的《勇者斗恶龙Walk》 报道称,任天堂手游《动物森友会:口袋营地》在《集合啦!动物森友会》发售后,收益上涨了 45%,这与 Square Enix 的策略类似。但任天堂仍然不认可 Square Enix 的策略,任天堂更愿意通过手游将玩家导流到主机游戏上,因为玩家在其它平台上的消费是需要给平台分成的,而在自家平台则是自己独占所有收入。 今年 5 月,任天堂仍在股东大会上提到「仍然会推出手游新作」,不过分析师认为,这很可能只是为了安抚股东而发表的托辞。也许我们需要等较长一段时间才会再看到任天堂推出的手游了。来源:彭博社