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Square Enix 2018财年Q3财报:营业额减少但利润提升
SE的手游网游仍非常赚钱。 Square Enix 公布了2018财年第三季度(2017年4月1日~2017年12月31日)的财报,截止第三季度本财年营业额达到了1880.9亿日元,同比减少1.0%,主营业务利润达到了337.7亿日元,同比增长57.2%。 数字娱乐内容(网游、手游、主机游戏、街机等)总体营业额达到了1435.7亿日元,同比去年减少1.8%,营业利润达到363.8亿日元,同比去年增长66.9%。 主机游戏方面,第三季度没有什么大作发售,实体游戏收益有所减少,数字游戏业务则凭借《尼尔 机械军团》等游戏的热销,收益有所提升。 手游和 PC 页游方面,《最终幻想勇气Exvius》《星之勇者斗恶龙》《勇者斗恶龙:怪物仙境》《王国之心:联盟X》等游戏盈利状况良好,整体收益同比去年有所提升。 网游方面,随着《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》拓展包的发售,游戏销量和会员数有所提升,收益同比去年有所提升。 娱乐业内容方面,尽管店铺运营状况良好,但街机新作数量减少,总体营业额达315.6亿日元,同比去年减少4.5%,营业利润26.0亿日元,同比去年减少29.2%。 出版业方面(漫画杂志、漫画单行本、游戏关联书籍)状况良好,营业额达82.8亿日元,同比去年增长14.1%,营业利润18.4亿日元,同比去年增长6.5%。 版权相关收入方面,总体营业额达到了58.2亿日元,同比去年增长23.1%,营业利润15.6亿日元,同比去年减少0.4%。 进入本财年第四季度,Square Enix 还将带来《最终幻想15》《最终幻想12 黄道纪元》的 PC 版,《最终幻想15 口袋版》《最终幻想 纷争NT》《圣剑传说2 玛娜之谜》也将发售,期待 Square Enix 能有更好的表现。来源:SE 2018 Q3财报SE 2018 Q3财报详情 -
前EA高层:我不会再回去做家用机和PC游戏
社交游戏厂商Zynga的首席执行官Frank Gibeau曾在EA工作超过20年。他最近在接受采访时表示,他不会再回去做家用机和PC游戏。 Frank Gibeau(题图)现在是社交游戏厂商Zynga的首席执行官,在此之前他曾在EA工作了超过20年。Gibeau最近在接受venturebeat的采访时表示,他不会再回去做家用机和PC游戏。 这场采访主要是关于Zynga最新公布的财报,在最后他被问到了对于手游市场的看法。Gibeau说他以前做的是PC和家用机游戏,不过他不会再回去做那些,他爱手游事业。它在亚洲和新兴市场有着大量的受众。 Frank Gibeau于1991年加入EA,在2015年离职,期间担任过EA Games总裁、EA工作室总裁和EA移动执行副总裁等多个重要职位。他在今年3月成为了Zynga的首席执行官。值得注意的是,这一职位在2013年7月至2015年4月是由前微软互动娱乐部门的总裁Don Mattrick担任的,而他也拥有在EA的工作经历。 Zynga是一家以制作面向社交网站和移动平台的社交游戏为主的公司,创立于2007年。Zynga最著名的作品是2009年的《FarmVille》,这是一款在Facebook上运营的农场经营游戏,在两年的时间里占据了Facebook最受欢迎游戏的位置。via Gamespot -
《风来之国》国行Switch版和手机版正在筹划中
皮克皮工作室也在继续计划后续内容。 国人团队皮克皮工作室开发的解谜冒险游戏《风来之国》已于 2021 年 9 月 16 日在 Switch 和 PC 平台推出,官方今日宣布团队将在 2022 年计划推出国行 Switch 版游戏和手游版本。 《风来之国》将在春节期间开启 PC 版折扣优惠活动,今年内皮克皮工作室也将继续开发游戏后续内容,并将于年内支持更多外语语言和发行欧美实体版卡带。 -
烛龙移动端新游《白荆回廊》确认参展27届萤火虫漫展
活动将于2022年1月1日至3日,在广州保利世贸博览馆6号馆B11《白荆回廊》展位开启。 上海烛龙宣布,旗下3D 即时策略 RPG 手游《白荆回廊》确认参展萤火虫动漫游戏嘉年华广州站 27th。届时将举行首度公开游戏试玩体验,以及免费周边赠送等一系列活动。 《白荆回廊》于今年7 月 24 日首次公布,据介绍,游戏构建出了一个全新的多维世界观,其灵感来源于《古剑奇谭》系列时期的开发尝试。在本作中,每个世界都拥有着截然不同的设定,以及独属于他们自己的文化、历史和物种。而在这个多维世界中,以往古剑系列作品中的角色也将悉数登场。 本次《白荆回廊》在萤火虫漫展首次线下亮相,玩家可以体验到首度公开的游戏试玩版本。官方还邀请到人气 coser 还原游戏角色,与玩家拍照互动。此外,玩家还可以通过参加各种活动来获取游戏周边。 萤火虫动漫游戏嘉年华广州站 27th 将于 2022 年 1 月 1 日至 3 日在广州保利世贸博览馆举办 ,《白荆回廊》展位位于6 号馆 B11 展台。目前“白荆回廊”官方微博也在进行周边礼包抽奖活动,感兴趣的朋友可以前往参与。游戏周边徽章/海报 Normal 0 0 2 false false false EN-US zh-Hans-HK X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:12.0pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:\"Calibri\",sans-serif;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:\"Times New Roman\";mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-font-kerning:1.0pt;} -
手游《宝可梦咖啡店Mix》今秋推出Remix升级版
这作宝可梦的画风确实不错。 任天堂曾于2020年6月推出一款“宝可梦”主题益智消除游戏《宝可梦咖啡店Mix》,官方宣布本作将在2021年秋季重新发售一款升级版游戏《宝可梦咖啡店Remix》,为游戏 更多消除玩法、宝可梦、装扮、店员养成玩法,同样将登陆Switch和手机平台。 -
开放世界MMORPG《代号:诸神黄昏》实机预告公布
上线时间尚未确定。 网易于 5 月 20 日游戏发布会上公布了一款主打动态沙盒玩法的多人在线 MMORPG 游戏《代号:诸神黄昏》,今日官方公布了本作的最新实机演示预告视频。视频地址 据官方介绍,《代号:诸神黄昏》旨在用写实画风塑造一个充满魔幻元素和北欧神话背景的动态开放世界沙盘,游戏有着外形各异的奇幻种族角色和风格鲜明的戈壁、草原等地图,并对北欧神话中人物和故事的改编与再演绎,展现了深刻的主线故事和妙趣横生的支线剧情。 从实机预告中可以看到,本作玩家可以进行攀爬、飞翔、射箭、驯服巨兽等多样互动,还能让凶猛巨兽成为角色的坐骑跟随主角攻城作战,或是射箭偷袭、推动石块攻击等等等。在本作的巨大沙盘中,玩家可自行探索与挑战,体会丰富多元的沙盘事件、结识不同的 NPC,通过交谈、誓约、效忠、索取、比试等等各种交互行为,与他们产生好友或仇人等不同的关系,最终一起面对更为强大的敌人。 正如大家了解的北欧神话故事,九界的神并非绝对好人,善与恶同存于诸神黄昏的世界当中,预告视频的最后众神之王奥丁充满深意的表情,揭示了他布下局等待玩家挑战的背景。且在《代号:诸神黄昏》中,游戏会将剧情更多地着重于展现人类而非神灵之间的争斗,玩家将自由切换不同种族和不同技能特性的英灵,逐步解开神所编织的阴谋。 -
「寒蝉」新企划《寒蝉鸣泣之时 命》9.3免费登陆手机平台
我是想不通这游戏怎么内购收费。 发行商D-techno于近日正式公布免费游玩内购收费式手游《寒蝉鸣泣之时 命》,游戏预计将在9月3日登陆iOS和安卓平台。本作剧情仍由竜骑士07操刀,樱庭统和志仓千代丸负责音乐和主题曲,负责过“物语系列”的渡边明夫担任人设。 -
麻枝准时隔13年完全新作《Heaven Burns Red》公布
麻枝准又回来做游戏啦。 Key 社今日宣布,曾为人气文字冒险游戏《Air》《CLANNAD》编写剧本和音乐的制作人麻枝准将再度回归游戏的创作工作,新作《Heaven Burns Red》将于明年登陆 iOS/Android 平台,这也是麻枝准时隔 13 年的全新作品。 《Heaven Burns Red》将并非一款文字恋爱游戏,而是一款手机 RPG,将由 Key 和 Wright Flyer Studios 协力制作,麻枝准负责脚本和音乐,日本人气唱见やなぎなぎ演唱主题曲,负责过《菲莉丝的工作室》等作品的画师ゆーげん担任角色设计。 目前官方公布了ゆーげん为本作创作的视觉图,以及麻枝准和やなぎなぎ创作的主题曲《Before I Rise》,官方称直到游戏发售为止每个月都将推出一首新歌曲。主题曲《Before I Rise》来源:Fami通 -
《伊苏8:达娜之泪》移动版将于明年上线
可怜的小姐姐才10岁 Falcom 曾宣布将与中国发行商蓝港游戏合作推出《伊苏8:达娜之泪》的 iOS/Android 版本,近日 Falcom 宣布本作将于明年在全球发售,TGS 展会上将会有本作的试玩,另外官方还介绍了移动版新登场的露科尔。 -
Capcom设立新部门 专攻移动领域
今天虽然是愚人节,但同时也是新财年的第一天。 Capcom 于今日宣布,将成立新的“移动业务部门”(Mobile Business Division/モバイル事業統括)。新的部门将以移动端为平台,在日本和海外地区进一步推广 Capcom 旗下的人气IP,并提供品牌授权以提升营收。 这一消息来自 Capcom 的投资者关系官网,该官网发布的基本都是关于财政和公司计划方面的内容,而今天恰好是 Capcom 2017 财年的第一天。在这篇通讯稿中,提到了移动游戏市场的飞速增长,这促使了 Capcom 决定成立专门的移动业务部门。 原本隶属于 Capcom 的手游子公司 Beeline Interactive 将被划分至这一部门下,并更名为 Capcom 移动有限公司(株式会社カプコン・モバイル),由世古学担任社长。 至2017财年结束前(也就是2017年3月31日),Capcom 计划推出4款移动游戏,计划在内的IP包括《怪物猎人》、《洛克人》和《战国BASARA》。