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《寻找天堂》将登陆手机平台,现已开启预约
上线时间未定。 在此前的 Taptap 游戏发布会上,《去月球》《寻找天堂》制作人高瞰宣布《寻找天堂》将登陆手机平台,游戏目前已在 Taptap 开启预约。 作为催泪游戏《去月球》的续作,《寻找天堂》延续了高瞰的设定。在一个可以修改人临终记忆的世界里,拥有这项科技的西格蒙德公司派出了前作中的老朋友 Eva 与 Neil,去到退休飞行员 Colin 家中,满足他在生命中最后的遗憾。 满足一位妻儿双全工作体面的现充遗憾并不简单。在新的碎片化叙事结构下,游戏比前作更具悬疑感,世界观全貌有新的展现。而且,如果你了解高瞰其人的话,会发现他这次还把自己做进游戏里了。 无论是《去月球》还是《寻找天堂》,为创作他心目中的作品,高瞰一人包揽了几乎全部开发工作。就连游戏的故事,在粉丝眼里都是源于开发者自身经历。出身移民家庭的他常常整个学期都不说话,主角 Colin 在成为现充前也有着相似的童年。 但高瞰在经历了《去月球》的成功后,在开发工作以及同行交流中走出封闭,还购置私人飞机圆了飞行梦。而他是如何在这一过程中与曾经的自己和解,接受曾经那个孤僻的自己,就藏在游戏结局西格蒙德公司履行与 Colin 合约的方式里。 -
《新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期 Anniversary Edition》游戏画面公开
为适应手机平台,对UI进行了优化。 Spike Chunsoft 放出了手游《新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期 Anniversary Edition》的新情报,並公开了相关游戏画面。 《弹丸论破》系列于 2020 年 11 月 25 日迎来了 10 周年纪念,并开始展开周年纪念活动。作为其中一环,系列首作《弹丸论破:希望的学园和绝望高中生Anniversary Edition》以及系列第二作《超级弹丸论破2:再见绝望学园Anniversary Edition》分别在 2020 年 5 月以及 2020 年 8 月于 iOS 与 Android 平台发售。而目前系列第三作《新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期Anniversary Edition》也正在开发中。 16.00 Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:\"Century\",serif;mso-ascii-font-family:Century;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-hansi-font-family:Century;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;mso-fareast-language:JA;} 本作为《新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》首度登陆手机平台。游戏跟系列首作以及第二作同样采用了适合手机游玩的 UI 並新增了画廊功能,玩家可以浏览游戏插图、设定资料、亲密事件回顾、角色的声音与表情等。 -
PlayStation招聘移动业务负责人 推出经典IP手游
你们没有…… 招聘网站 Greenhouse 显示,PlayStation 工作室正在招聘移动业务负责人,计划将部分经典 IP 改编为移动游戏。 招聘信息显示,PlayStation 的移动部门的工作地点位于加利福尼亚的圣马特奥或洛杉矶,其业务负责人要“推动 PlayStation 工作室内部移动游戏开发的愿景、使命与战略”,“制定对未来 3 到 5 年内移动产品的规划”,在进行新移动游戏开发的同时将部分经典 IP 改编为移动游戏。来源:ign -
SE公布《杀手》与《正当防卫》主题手游 讲述原创剧情
看笑了。 SE 公布了手游《杀手 狙击刺客》(Hitman Sniper Assassins)与《正当防卫 移动版》(Just Cause: Mobile),两款游戏将登陆 iOS 与 Android 平台。 《杀手 狙击刺客》由 SE 蒙特利尔开发,采用全新主角,增加了新的机制,预计于 2021 年内推出。视频地址 《正当防卫 移动版》将采用原创主角与故事,支持单人与多人游玩,将在不久后推出。视频地址 -
买断制手游《非常英雄 救世奇缘》今日起全球发售
原先就是一款优质独立游戏。 国内独立团队魔力设计工作室宣布于今日(3 月 18 日)推出旗下西游题材平台动作游戏《非常英雄》移植至手机平台的作品《非常英雄 救世奇缘》,同步于全球 168 个国家与地区的 App Store 与 Google 商店推出,中国区安卓版首周折扣价 9 元,iOS 版售价 12 元。 《非常英雄 救世奇缘》移植自 2019 年那款采用手绘画风,并将平台跳跃、解谜、动作三大流行玩法巧妙融合的优质国产独立游戏《非常英雄》,在不减游戏性和画面质量的同时,减轻了游戏的操作度并下调了游戏的价格,让更多玩家能够接触到这款游戏。本作的背景为家喻户晓的经典东方神话名作《西游记》,师徒四人前往各地去收集真经碎片,试图让混沌世界恢复和平,游戏中师徒四人有着独一无二的战斗天赋,例如能快速复活徒弟生命的唐三藏;比孙悟空跑得快的猪八戒,玩家需要在 81 个关卡中利用四人的能力解谜、战斗。 目前《非常英雄 救世奇缘》已登上 iOS 国区商店的推荐页面,游戏发售的同时开发团队还发起了以“护肝”为主题的公益活动,提倡玩家们“热闹西游”的同时,劳逸结合拥有健康的身体。此外全新的盲盒感恩回馈活动也将在近期上线,参与将有机会获得以师徒四人为形象的限量专属手办。 -
坂口博信手游新作《Fantasian》最新预告公布
所有场景都是实体模型拍摄而成的。 “最终幻想”之父坂口博信带领的 Mistwalker 工作室于 2019 年公布了一款王道风格 JRPG 手游新作《Fantasian》的企划,本作即将于 2021 年内登陆 iOS 游戏订阅服务 Apple Arcade,官方公布了本作最新预告视频。视频地址 《Fantasian》是一款主打“微缩景观”的游戏,游戏邀请了 150 多位微缩景观模型师纯手工打造了游戏的场景、建筑、物件,并拍摄了约 300 张真实照片来进行 3D 建模制作,使得游戏画面更加真实有趣。本作仍采用了经典日式王道风格故事,讲述了男主角雷奥为找寻自己失踪的父亲,然后误入了另一个“机械”次元,在结识女孩基娜和小机器人乌兹拉后踏上了旅程。 《Fantasian》将由“最终幻想”御用作曲家植松伸夫担任音乐创作,据坂口博信称本作的灵感来源于《最终幻想6》,游戏中也充满了老玩家们熟悉的回合策略战斗、机械、飞空艇、救世之旅等要素,不过本作加入全新的“Dimengeon”遇敌系统,在暗雷随机遇敌的基础上可将敌怪集中起来,在合适的场地进行战斗。来源:polygon -
益智手游《初音绘图方块S》即将登陆Switch
原先是一款买断制手游。开发商Crypton Future Media宣布,由世嘉授权的“初音未来”题材益智手游《初音未来Logic paint S》即将于近日登陆Switch平台,本作原为2020年iOS和安卓平台推出的一款买断制绘图方块类游戏,玩家需要通过逻辑思考确定像素点的位置,最终拼合成一幅幅V家相关的精美插图。 -
互动叙事手游《Florence》将于2月13日登陆PC和NS
情人节当然要玩这个啦。发行商Annapurna宣布旗下互动叙事游戏《Florence》将于2月13日登陆Steam、GOG、Mac以及Switch。《Florence》是一款于2018年推出的手机游戏,讲述了女孩Yeoh平凡生活中的小小爱情故事,本作PC版和主机版售价5.99美元。 -
手游《莫比乌斯 最终幻想》将于6月底全球关服
3月31日将关闭游戏内充值功能。Square Enix宣布旗下手游《莫比乌斯 最终幻想》日服将于3月31日关服,全球服将于6月30日关服。本作是一款“最终幻想”世界观下的RPG手游,采取免费游玩、道具收费制,游戏中玩家将扮演失忆的主角在陌生的国度进行冒险,本作还曾推出PC客户端,但同样将于6月底关服。 -
调查机构:全球前1%的手游发行商独揽着95%的营收
不过这也不是新趋势了。 据第三方调查机构 Sensor Tower 最新的数据显示,从 2019 年第三季度的手机应用的下载量来看,全球排名前 1% 的应用发行商占据着总下载量的 80% 以及总营收的 93% 。而在手游市场则更为夸张,全球排名前 1% 的手游发行商占据着所有手游下载量 82% 的份额,营收方面则是达到了惊人的 95% ,即 155 亿美元。 报告指出,在 2019 年第三季度,全球的 App Store 及 Google Play 商店中共有 10.8 万个游戏发行商。排名占前 1% 的 1080 个游戏发行商在共 111 亿次的下载量中获得了 91 亿次的下载,占总量的 82% ,平均每家发行商拥有超过 840 万次的下载量。而余下的 20 亿下载量则是被另外 99% 的发行商分而食之,平均的下载量仅有 1.8 万次。 在市场份额差距如此之大的情况下,营收差距则更为明显。在三个月时间内,全球 App Store 及 Google Play 商店的游戏类别应用共产生了 163 亿美元的营收。其中前 1% 的发行商几乎囊括了总营收的 95% ,约为 155 亿美元。剩下 8 亿美元由占 99% 的 4 万余家发行商瓜分。平均每家只有 18100 美元。 Sensor Tower 也指出,这些其实并非新趋势。近五年来,从应用的安装和整体营收来看,前 1% 发行商所占份额没有太大的波动。这意味着,绝大部分发行商还是需要争夺少量的新用户和应用安装。但令人担忧的是,整个市场对于新应用的不平衡依然存在,尤其是考虑到应用数量还在不断增长的情况,这就使得新应用参与竞争变得更困难。来源:Sensor Tower