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《战神》中“飞斧”的背后 还有些鲜为人知的小秘密
为了打磨斧头的手感,开发团队没少下功夫。 当游玩《战神》时,那把听话的利维坦之斧无疑是引人瞩目的焦点之一。在游戏发售前的采访中,《战神》首席玩法设计师 Jason McDonald 曾谈到过一些关于这把武器的有趣设计,而在最近,《战神》首席系统设计师 Vince Nappali 又透露了该物品的更多细节。 “尽管花了我们很长时间,但这个(收回斧头的)机制可能是我在这个游戏中最引以为豪的部分。”Vince Nappali 说道,“当然,我们也从漫威的某个角色(雷神托尔)身上得到了灵感……从游戏开发的角度来说,这个设计真的为我们带来了许多没有预料到的启发。” 在Nappali的个人博客中,他详细介绍了战斗开发团队为了“斧头回归时恰当的感觉”而付出的诸多努力。“其中有一个非常微妙的机制,斧头从敌人或者墙壁中抽离出来时会发生晃动。”Nappali 解释道,“我们希望斧头真的能有嵌入表面的感觉,为此我们设计了斧头飞回到手中0.1秒前的晃动,这个(晃动的时间)曾经更长,不过我们之后就收到了斧子返回时间太长的抱怨。”就是这样的摆动 除此之外,Nappali 还表示开发团队对斧子相关的动画、音效、手柄震动各方面都进行了调整。如果你还没有注意到这些细节,那么不妨在游戏中细细体味一番,这其中也蕴含着开发团队的心血。另外,Nappali 的原文中还有大量对利维坦之斧作用机制的讲解,如果你对这方面感兴趣,可以前往他的个人博客看看。来源:GamesRadar -
《战神》上市了,有多少工作室给圣莫妮卡发了贺电?
对于一个游戏从业者来说,还有比玩到一个好游戏更令人开心的事情吗? 在获得了全球媒体几乎一致的好评之后(我们的评测),《战神》昨天上市了。除了媒体的高分、玩家的热情以外,圣莫妮卡工作室也收到了许多游戏业同行的祝贺,大家都在祝贺圣莫妮卡开发出了一款出色的作品。我们可以来看看,现在有多少工作室和开发者的心思都已经放到战神上去了?顽皮狗 顽皮狗工作室官方发推表示了对圣莫妮卡的祝贺。 工作室副总Neil Druckmann晒出了游戏,他表示《战神》是个真正厉害的游戏,再一次提升了动作和叙事游戏。 《神秘海域:失落遗产》总监Kurt Margenau在玩《战神》的时候表示,他很久没一下子玩那么长时间游戏了,感觉自己就像是还是15岁一样。Guerrilla Guerrilla工作室为《战神》制作了一张奎托斯和阿特柔斯父子与《地平线 零之曙光》主角亚萝伊的贺图,祝贺《战神》发售。 工作室的总经理Hermen Hulst和艺术总监Jan-Bart van Beek则分别更改了自己的推特名,晒出了自己的游戏,并站在特制场景中COS了一番奎爷。Quantic Dream 下个月就要发售新作《底特律:成为人类》的Quantic Dream也祝贺了圣莫妮卡,他们也是一家公开了自己上班时间玩《战神》的工作室。Insomniac Games Insomniac不仅祝贺了圣莫妮卡,而且他们还直播玩了《战神》。Bend Studio 正在制作《往日不再》的Bend Studio也给圣莫妮卡发来了贺电。Sucker Punch Sucker Punch当然也对圣莫妮卡表达了祝贺,我挺想知道你们的《对马岛之鬼》什么时候有新消息? 看过了索尼内部的祝贺,我们下一页再来看看外部的开发者们又说了什么。 -
《战神》铁盒背后的符号有何含义?
这些符号源自于一种古老的文字。 那些有幸买到《战神》铁盒版的朋友,你们大概已经在铁盒的背面发现了一些奇怪的符号。事实上,这些符号可不仅仅是几串图案而已,而是来源于一种古老的文字Elder Futhark,外国玩家Wolfstrong在自己的Ins上贴出了自己翻译的结果。 This is the story of a bear and a wolf, who wandered the realms nine to fulfill a promise of one before; they walk the twilight path, destined to discower (discover) the truth that is to come. 这是一个熊与狼的故事,他们在九界中徘徊,去履行从前的承诺;他们走过暮光之路,注定要发现即将到来的真相。 Elder Futhark是已知的最为古老的文字之一,在2世纪到8世纪期间被日耳曼部落所使用。它由24个不同的字符组成,原理近似于字母表,每个字符代表一个音节。据了解,这种文字在中世纪时期曾一度失传,直到大约150年前被重新破译。 尽管铁盒上的翻译仅仅是将字符和音节与英文字母逐一匹配,但也足见圣莫妮卡工作室对粉丝们的诚意了。来源:Polygon -
英国游戏周销量:奎爷怒夺第一 堂岛之龙居季军
我们差一点就见不到老朋友了。 一周一期的英国销量榜再度来袭,因《战神》和《如龙6 命之诗。》(欧美版)两款新作的冲击,上周的榜单有了较大的变化。《战神》成为了系列在英国销售速度最快的一作,比纪录保持者《战神3》的同期销量要高了35%。 随着奎爷的杀入,曾连续保持三周冠军位置的《孤岛惊魂5》来到了第二名,第三名则是《如龙6 命之诗。》,本作成为了《如龙》系列在英国地区销售速度最快的一部,比《如龙 极》要多出300套。 以下是上周英国销量榜的前十名:来源:GameIndustry -
如果父子俩都变成了狗,你还会玩《战神》吗?
“四条腿有时候比两条腿更有用。” 今天是《战神》发售的第二天,相信很多朋友已经爽玩很久了。不知道如果把奎托斯父子俩换成两条狗的话,大家还会玩这个游戏吗? 这当然不是我突然想出来的搞笑问题,昨晚PlayStation官方发布了一个搞笑短片,短片向大家介绍了一个PS4的全新独占游戏,《战狗》(Dog of War),讲述了一只背着斧头的大狗和一只小狗的故事……大家可以自行感受一下视频:B站地址 那么看了之后,有谁想玩吗? -
在肝新《战神》?胜负师给您10条友情贴士
十条贴士,助君畅游北欧。 相信这会儿,您的 PSN 好友都在玩《战神》,毕竟没玩的都被您删了……开个玩笑,相信预载入的朋友们在 20 号零点前就已沐浴更衣、欢天喜地肝新《战神》,可买了实体盘的朋友,还在等快递小哥发力呢! 言归正传,作为已经完整体验了这款史诗巨作的幸运玩家,胜负师总结了几条小贴士给各位,还没开始或刚开始游戏的朋友最好能看一下。放心,本文不会有剧透内容。如果您还是不放心,您直接拖到文末的“防不胜防”就 OK 了,谢谢! (一)首先要清一清自己脑袋里对于北欧神话的错误认识,比如洛基是奥丁的儿子(其实是兄弟)、雷神长得像徐锦江什么的。尽管因为要把奎爷这个没有户口的“外乡人(神)”融进另一个神话体系,剧情上一定会进行魔改,但游戏在基础世界观的设定上非常考究,佐以游戏中大量的文献资料,可以对不熟悉北欧神话的玩家起到良好的科普效果。 (二)游戏是可以换键位的。如果您不习惯R1、R2为攻击键的操作,新《战神》也提供了方块键是轻攻击、三角键是重攻击的传统按键设置,只要在游戏中选择“设定>游戏>战斗>经典”即可。那么战斗中调视角会不会因为经典键位而受到一些影响呢?我自己是用传统键位通关并白金的,感觉还好,主要取决于个人习惯吧。 (三)之前有挺多朋友问及本作的白金难度和所需时间的,我其实挺犹豫的。不过制作人自己也讲过游戏时长的问题,所以应该不算剧透。强调一下,我个人不认为新《战神》和系列其他六部作品一样属于“奖杯神作”,游戏光主线通关就需要20小时上下,也可能更久,主要是看玩家到了新场景后会不会有瞎逛,但瞎逛的好处是可以一定程度节省后续收集的工夫。白金所需时间在没有攻略参考的情况下,应该在40至50小时左右,比较麻烦的是和奖杯相关的收集有几百个,有一些藏得特别刁钻,真能把人找到崩溃。有攻略参考可以大幅缩短白金所需时间,保守估计在35小时以内。另外,白金奖杯并不代表全要素100%!《游戏机实用技术》杂志440期的新《战神》同步攻略了解一下 (四)如果你不是动作游戏的绝世高手,请千!万!千!万!不要在一开始就选最高难度“追求战神体验”。前三个难度在游戏过程中可以自由切换,万一卡了,还可以调低难度混过去。但最高难度无法更改,且是真的难,具体表现为敌人高攻高防,高阶杂兵有可能对奎爷造成一击死!同时杂兵还会像《鬼泣》DMD难度那样魔化(外加回血),魔化后很难打出硬直。这么说吧,第一场杂兵战就有可能让你怀疑人生,甚至直接劝退。 (五)“孩子还小,出去冒险能不能不带娃?”告诉你吧,阿特柔斯可不是坑爹的累赘,他的战斗力爆表,而且游戏难度越高,作用越突出。一方面他的弓箭是安全的输出方式,而且控场和辅助效果显著,另一方面他的很多被动技能会有意想不到的收益。因此可以选择把儿子的技能树优先升满。 (六)我个人建议用耳机来体验本作,一方面出色的音乐和音效可以让玩家更有临场感,还有一点是游戏中有一种“原谅色”的乌鸦收集,需要用飞斧将其击落。它们中有不少会和环境融合,简直是在玩“大家来找碴”。但听到它们独特的叫声(有点像电锯声),就可以锁定区域和方位,找起来会简单很多。 (七)除了奎爷和阿特柔斯,还有一个脑袋有不少的戏份,就是预告片里别在奎爷腰间的那颗,他的待遇不错,至少不是个手电筒。“两人一头”结伴北欧游的过程中,有非常非常多的对话,一般都是在非战斗时触发的。请尽可能不要错过游戏中的对话,因为这里面不仅有大量的北欧神话世界观的介绍和补充,还有不少重要剧情的伏笔。就算停下来认真看字幕也是值得的。 (八)推荐游玩顺序是这样的:以平和的心态进入游戏,用不着太赶,只需要在非游戏时段屏蔽各种有可能出现剧透的信息,攻略的话一周目非必要可以不参考。在充分享受并完成主线剧情后,剧透风险解除,然后就可以参考攻略进行大扫荡,完成各种支线,找齐收集品。至于竞技场、随机迷宫和隐藏BOSS等内容,可以放在最后阶段再清扫,直至取得白金奖杯,有兴趣的朋友可以把完成度刷至100%。最后,开新档选择最高难度,体验一下制作组的“恶意”,至于能不能通关“追求战神体验”……随缘。如此一来,你的新《战神》绝对能玩够100小时! (九)最近在一些视频网站搜索或看过“战神”相关内容的朋友,最好憋两天别上或者用小号上。因为算法的缘故,视频网站很可能为你推荐《战神》相关的内容。亲测之下发现有极高几率弹出严重剧透的视频。最让人无语的是某些“无良搬运工”为了那么点儿点击量,直接在标题和视频封面图上剧透!简直是素质三连,哎…… (十)还有,最近如果看到标题类似“《战神》的XX个XX”的文章,点入需谨慎,因为除了有被剧透的风险,您的钱包还可能突然少了68元…… 为什么呢?因为UCG攻略组和《游戏·人》团队正在通力打造一本战神系列的大专辑——《战神 终极档案》!了解UCG出品的“终极档案”大专辑的朋友应该知道,除了新作的超详尽攻略,还包含了大文本量的游戏文化内容,是十分值得收藏的一个专辑系列。目前《战神 终极档案》在UCG官方店已开启预售,预计五月上旬就会推出,喜欢《战神》的朋友敬请了解一下。>>>《战神 终极档案》预售传送门<<< -
在2015年,《战神》就是用这个原型通过了内部审核
谢谢你们把阿特柔斯的头发加了回去… 在庆祝《战神》发售的直播活动中,圣塔莫尼卡工作室放出了一段游戏在2015年的早期用于内审的原型视频,相当于游戏的草稿图。视频地址 作为草稿,游戏的画面与动作等等当然是非常粗糙,但它主要目的是用来展示《战神》这次的核心玩法,比如视角的改变,主要武器变成了斧子,与阿特柔斯的互动,场景概念等等。当然也有很多不同,比如奎托斯和阿特柔斯此时的形象和最终版差别就很大……谢谢你们把阿特柔斯的头发加了回去…… 不管怎么样,正是这个原型演示在索尼的内审中获得了绿灯,圣塔莫尼卡才得以在今天把游戏呈现在玩家面前。而再次看到这个演示的开发组成员们也是各种感慨。来源:DualShockers -
《战神》将免费更新拍照模式 奎爷笑得很开心
这是你从未见过的奎爷。 在 PlayStation 的《战神》直播活动上官方正式宣布,《战神》将在之后的更新中免费加入拍照模式,具体的上线日期未定。该拍照模式将包含许多的功能和选项,包括可以更换奎托斯与阿特柔斯的表情,选择比例和纹章,调整景深、光照等等选项。 照片模式的截图如下: -
战神总监:《疯狂的麦克斯》导演启发了我
《战神》的故事塑造离不开乔治·米勒 《战神》即将发售,游戏的媒体评分已经先一步出炉,各方积极的评价都在向我们表明,这次的《战神》将取得巨大成功。在游戏的创意总监 Cory Barlog 看来,如果少了他此前和《疯狂的麦克斯》导演乔治·米勒的合作经历,就不会有如此优秀的《战神》。 据 Barlog 回忆,2008 年,也就是他离开索尼的一年后,他曾宣布要与乔治·米勒合作制作一部新的《疯狂的麦克斯》游戏,但这次合作以失败告终。在这之后,《正当防卫》开发商 Avalanche 在 2015 年《疯狂的麦克斯:狂暴之路》电影上映之际推出了同名游戏。虽然 Barlog 的想法并未实现,但他表示,与米勒合作的经历很大程度上将他塑造成了一个有创造力的人,在此之前,他并不理解什么是戏剧。 Barlog 在谈到《疯狂的麦克斯》游戏时说道:“不幸的是,有时候事情会走向完全不同的方向,我和乔治最终结束了合作。 但我认为,我从中学到的东西使(新《战神》)成为了可能。” 在 Barlog 看来,米勒像是一位投下智慧宝石的天才 :“如果少了这段合作经历,我就如同在缺少眼镜的情况下阅读一本书,尽管能看到一些单词,但上面的文字却相当模糊。在与他合作之后,我才开始明白为什么会出现戏剧,为什么冲突会融入到所有角色的发展中——就像是戴上了眼镜,更好的帮助我理解了这些东西。” Barlog 表示,当时他对《疯狂的麦克斯》的一些想法,最终成为了新《战神》的启发:“(《疯狂的麦克斯》 )想法并没有单一的转移到《战神》身上,但它那种在旅途中发展关系、人物相互塑造的想法,是我在《疯狂的麦克斯》的探索中所得到的。” 《战神》的高评价,无疑也是 Barlog 与米勒合作成果的体现,与此同时,这也不禁让我们浮想:如果合作成功了,他们又会为我们带来什么样的《疯狂的麦克斯》呢?来源:GameSpot -
业界良性竞争 Xbox大佬盛赞《战神》媒体评分
两边高层之间的互动…十分可爱。 PS4 独占大作《战神》即将于4月20日发售,本作全球媒体评测一片好评,截至目前 Metacritic 共有81篇评测,平均分高达94分, Xbox 的大佬菲尔斯宾塞也称赞了本作。 菲尔斯宾塞在推特上 at 了开发《战神》的圣莫妮卡工作室和索尼全球工作室总裁吉田修平,为这款即将发售的大作及其评分表示了祝贺: 恭喜圣莫妮卡工作室与索尼,恭喜即将发售的《战神》获得如此高的媒体评分,看起来它会成为该系列最特殊的一部作品,做得好! 收到祝贺的吉田修平也与菲尔互动了一番: ( ´ ▽ ` )ノ多谢菲尔。 尽管微软和索尼在商业上算是竞争对手,但它们不外乎都由一群热爱游戏的人组成,菲尔斯宾塞在业界也是出了名的亲善,过去曾多次对索尼发布的或新或劲爆的内容表示称赞,正如他所说:“主机战争是不会带来发展的。”菲尔斯宾塞 《战神》全球媒体评测目前已经全面解禁,大家可以回顾本站整理的部分媒体评价与分数,也可以来看看我们的评测文章。来源:gamespot