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PS5发布会汇总:价格、游戏,你要的全都有了
PS5将于11月12日发售。 PS5 发布会在今天凌晨正式举办,从开场的《最终幻想16》,到结尾售价、发售日 + 《战神》新作两连轰炸,为我们带来一场高质量的主机发布会,马上来一览详细内容吧。PS5 发售日+售价揭晓 PS5 将于 11 月 12 日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰、韩国发售,11 月 19 日在全球其他国家和地区推出。无光驱版售价 399 美元 / 39980 日元,普通版售价 499 美元 / 49980 日元。 注:PS5 在中国的发售日暂未敲定。SIE全球工作室的 PS5 首发护航游戏 五款来自索尼互动娱乐全球工作室的 PS5 游戏将随主机同步发售,包括:《宇宙机器人 游戏空间》,PS5 内置;《恶魔之魂 重制版》,69.99 美元 / 7900 日元 / 79.99 欧元《毁灭赛车 全明星》,69.99 美元 / 7900 日元 / 79.99 欧元《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》,49.99 美元 / 5900 日元 / 59.99 欧元《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》终极版(包含《漫威蜘蛛侠》),69.99 美元 / 7900 日元 / 79.99 欧元《麻布仔大冒险》,59.99 美元 / 6900 日元 / 69.99 欧元PS+新福利:PlayStation Plus Collection 「PlayStation Plus Collection」包含 PS4 世代的精选游戏内容,包括《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》《血缘诅咒》《辐射4》《瑞奇与叮当》《战神》《怪物猎人:世界》《女神异闻录5》《神秘海域4》《最后的守护者》等等。PS Plus 会员将可以在 PS5 上下载并游玩,不需要再额外付费。99%的PS4游戏均可以在PS5上游玩 SIE总裁 Jim Ryan 透露,「99%」的 PS4 游戏均可以在 PS5 上游玩。 Ryan 表示目前已经测试了上千款 PS4 游戏的向下兼容能力,「99%」的 PS4 游戏均可以在 PS5 上游玩。PS+ 订阅会员新服务「PS Plus Collection」也会是新用户接触 playstation 平台的好选择。他认为 PS4 的寿命大约还有 3 ~ 4 年。 关于本世代游戏升级到次世代,索尼官方透露,PS4 数字版本包含可在两款 PS5 主机上免费升级,而这些游戏的 PS4 蓝光版本则可在搭载 Ultra HD Blu-ray 光驱的 PS5 上免费升级。《地平线 西之禁地》等游戏将登陆PS4平台 索尼宣布,为了支持 PS4 社区逐渐过渡到下一代产品,SIE 将推出一些 PS5 第一方独占游戏的 PS4 版本,其中包括了《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《地平线 西之禁地》以及《麻布仔大冒险》。《战神》新作2021年发售 在我们以为 PS5 发布会在公布完价格就要结束时,《战神》新作正式亮相,预计于2021年发售。不过并未公布具体实际演示。《最终幻想16》将登陆 PS5 平台 本作为PS「主机限时独占」游戏,具体发售日暂未公布。游戏的制作人为吉田直树。 注:在发布会中,《最终幻想16》显示会登陆 PC 平台,但随后外媒向 Square Enix 确认 PC 版详情,SE表示「我们目前没有关于《最终幻想16》会登陆除PS5以外平台的更多信息」。 《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》实机演示公布 Insomniac Games 公布了 PS5 独占游戏《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的首段实际演示,展示了小黑蛛独有的战斗技能,包括电流攻击和隐身能力等等。PS5 的全新特性,包括光线追踪也在本次演示中得以展示。游戏为 PS5 首发护航游戏。「哈利波特」游戏《霍格沃兹:遗产》公布 华纳公布了「哈利波特」开放世界游戏《霍格沃兹:遗产》,预计于 2021 年登陆PS4、PS5、XOne、Xbox Series、以及PC平台。 本作的故事发生在 19 世纪,玩家将扮演一位掌握着揭开古老秘密的关键钥匙的学生,生活在霍格沃茨。不仅能结交朋友盟友,也能探索、炼药、与黑暗巫师战斗等等。玩家的选择将最终决定巫师世界的命运。 《使命召唤 黑色行动 冷战》新预告 这次的演示向我们展示了狙击枪的攻击演出,玩家近战击杀演示,以及遥控小车炸飞机的精彩场面。同时游戏将在 9 月 18 号到 20 号进行 alpha 测试,感兴趣的朋友不要错过。《恶魔之魂 重制版》实机预告公开 从预告片可以看出, 本作的重制版有着比较流畅的动作和酷炫的特效,此外摄像机视角也进行了很大的改动。游戏将登陆 PS5 平台。下一页:更多内容 -
奎爷教我学英语?《战神》育儿单词书宣布推出
不学单词,无以成神。 Insight Editions 出版社宣布将推出“ABC 单词书”《战神: B is for Boy》:奎爷将用九大国度的见闻知识,以及自己过去错误中学到的经验教训来教导阿特柔斯学单词。 根据介绍,《战神: B is for Boy》中“奎托斯会用游戏世界的基本词汇填充书中每一页,从而传授他的智慧”。内容不仅仅是给孩子看的,还面向大人,甚至有一两处内容需要“家长遮住孩子的眼睛”。 从宣传视频中,我们能看到奎爷说出的语录包括有“A 代表斧子(Axe),意味着坚定和真实”、“B 代表弓(Bow),这是你的母亲为你做的”、“H 代表着她(Her),我们彼此间的记忆”等。等等,这还是我知道的那个“文盲老父亲”吗 《战神: B is for Boy》现已上架亚马逊开放预订【传送门】,预计 2020 年 9 月 1 日发售,售价 16.99 美元,想要寓教于乐有育儿需求的朋友不妨到时候关注一下。 -
谷歌Stadia成立新工作室,索尼圣莫妮卡前任负责人带队
这是谷歌 Stadia 的第二个第一方工作室了。 根据多家外媒的报道,索尼圣莫妮卡工作室原负责人 Shannon Studstill 已经离职,并加盟谷歌 Stadia 率领团队组建一个新工作室。而圣莫妮卡工作室则任命了 Yumi Yang 担任新负责人。左一:Shannon Studstill,右一:Yumi Yang 谷歌 Stadia 在官方博客和社交媒体公布了成立新工作室的消息,并宣布其负责人将由来自索尼圣莫妮卡工作室的 Shannon Studstill 担任。一位发言人在公告中对 Studstill 加入谷歌 Stadia 表示欢迎,他说: 我一直以来都是 Shannon 的粉丝,并且很敬佩她足以摘下游戏大奖桂冠的工作经历,带领索尼圣莫妮卡工作室做出像《战神》这样在世界范围打动粉丝和业界的系列作品。 她在产品开发和创造性的领导方面有着深厚的背景,但最重要的是,她是一个有远见的人。作为工作室总监,她将领导和激励团队。我们非常高兴地欢迎她来到 Stadia 大家庭! 据了解,谷歌 Stadia 这个新工作室位于加州洛杉矶的 Playa Vista 社区,将专注于产出属于谷歌 Stadia 的独占游戏和新 IP。谷歌 Stadia 的新工作室环境 而对于 Studstill 的离职,索尼方面也发表了一份声明,宣布圣莫妮卡工作室负责人的职位将由老兵 Yumi Yang 担任,她在 PlayStation 任职超过 19 年。 谷歌 Stadia 成立至今已经吸纳了大量业内优秀人才,包括 PlayStation VR 的缔造者、「刺客信条」系列的联合创造者等都已加入到 Stadia 的团队当中。不过,Stadia 上线至今一直不太顺利。先是在首发时发货延迟,伤害了最忠实的那一批用户,后来又被诟病性能表现未能达到承诺的 4K / 60 帧。而现在,Stadia 上线至今可玩的游戏只有 28 款,有外媒指出谷歌舍不得砸钱把第三方游戏带入 Stadia。 在去年 10 月,谷歌 Stadia 公布了旗下首个第一方工作室,现在新成立的 Playa Vista 是第二个第一方工作室了。第一方工作室在未来也许能解决 Stadia 内容贫乏的问题,但要解决燃眉之急,恐怕还是得靠第三方作品。来源:IGN -
【更新】初代《战神》创造者爆料:PS5将在2月正式发布
不管是真是假,次时代确实都离我们越来越近了。更新: David Jaffe 刚刚在社交媒体澄清,他只是根据网上的谣传结合过往情况随便谈谈,他不会泄密,也并不是真的知道什么企业秘密。原报道: 初代《战神》创造者 David Jaffe 在社交媒体声称,距离 PS5 的正式发布「还有不到 4 周时间」,而这个说法跟 2019 年 8 月一个泄密相吻合。 2019 年 8 月,一封泄露的索尼营销邮件中出现了「PlayStation Meeting 2020」的字样,除了提到 2 月将举行发布会外,还提到《对马岛之鬼》、PSVR 2 代的消息。 David Jaffe 在社交媒体谈起索尼继续缺席 2020 年 E3 的一事,随后就发表了上述言论。他还表示,PlayStation 即将公布的消息是「目前游戏界保守得最差的秘密」。 自从 David Jaffe 自己创立的工作室 Bartlet Jones Supernatural Detective Agency 在 2018 年关闭以来,他一直处于游戏行业之外,但据推测,他仍有大量与 PlayStation 相关的人脉。 目前美国纽约正举行一场 PlayStation 体验活动,据外媒 GamesRadar 推测,活动在二月中旬时,索尼可能会公布次世代主机的正式发售日。 跟以往的传闻一样,我们还需要谨慎看待。但不管 David Jaffe 的爆料是否真实,次时代确实都离我们越来越近了。来源:PCGamer -
某位玩家花了9年时间收集《战神》系列宣传板
充满着热情去做事情还是很有动力啊。近日社交媒体上有一位名玩家晒出了自己所收集到的《战神》系列的宣传板,根据描述,他足足花了9年的时间来做这件事情,虽然过程艰难,但凭借着自己对于游戏的热情,终将不可能化为了可能。 -
在给《战神》主角起名时,差点用了系列总监的名字
「奎托斯」这个名字并不是首选。 在近日接受采访的时候,《战神3》系列的总监 Stig Asmussen 透露了当初圣莫妮卡工作室在决定《战神》主角叫什么名字时,发生的一些趣事。 Stig Asmussen在接受 GameInformer 采访时表示,当时开发团队正在为主角选一个充满吸引力的名字,有几位开发者提供了几个名单,包括Stig 自己,但令他意想不到的是最后自己的名字被选进了候选名单…… “我们一直在找出适合奎托斯的名字,在这个名字被决定前,他在很长一段时间内被称为 Dominus,开发团队也都习惯了这个名称,但从市场的调查反应来看,这个名字并不受欢迎。最终被列入候选名单的名字有四五个,奎托斯和 Stig 都在里面。” 最后,Stig Asmussen 还补充道当时开发团队将这款尚未定名的作品称为“黑暗奥德赛”,并且他们觉得 Dominus 这个名字觉得非常符合《战神》的风格,但做市场调查的人认为这个词过于高端导致许多人不能理解,团队里也有部分人质疑这是否是一位战神应有的名字,所以 Dominus 这个名字最终还没有保留下来。来源:playstationlifestyle -
PS4《战神》销量突破1000万
《最后生还者 重制版》《神秘海域4》销量也已破千万。 在今日进行的索尼 IR 2019会议中,索尼互动娱乐总裁兼 CEO Jim Ryan 公布,PS4《战神》的累计销量已突破1000万份。 《战神》在发售前三天全球销量突破310万份,前一个月则卖出500万份,现在终于突破千万大关,可喜可贺!《神秘海域4》和《最后生还者 重制版》销量也均突破千万,成为 PS4 第一方游戏的顶梁柱。来源:gematsu -
关于游戏难度这事,《战神》总监也表达了他的看法
但他认为最终决定权还是在开发商自己手里。 前段时间,《福布斯》作者希望《只狼》加入简单难度的文章引发了行业内关于游戏难度的大规模讨论,甚至在我站的报道里就有超过 1200 条玩家评论。 随着时间推移,一些从业者认为大家应该把“简单模式”这个有点带贬义和歧义的说法换一下,于是讨论的方向慢慢变成了“辅助选项(Accessibility Options,辅助选项或易用性选项,意在让更多人可以使用产品)是否会降低或损害游戏的艺术性”。 对于这个问题,2018年公认的年度游戏,《战神》的总监 Cory Barlog 也发表了自己看法,他认为辅助选项并不会对他的艺术创作造成伤害。 “我个人的看法是,辅助选项并不会影响我,或者任何人的游戏目的与创意。相反地,它可以让尽可能更多人享受你的创意。”Barlog 在推特上说道。 另一方面,Barlog 也表示,他并不是批评那些没有辅助选项的厂商,也不认为FromSoftware的做法就是错的:“我很清楚,开发者应该自己决定他们游戏里的内容,但我估计FromSoftware 不会说辅助选项有违游戏的初心或者目标。” “但有时候,游戏可以既保持难度,同时搭配一套合适的辅助功能。但我相信(这是我与他仅有的一次交谈后的看法),宫崎英高的游戏不是为了难而难,而是想要创造出玩家的成就感。” 当然,也有玩家质疑和反驳 Barlog,大意是说因为你的游戏和“魂系列”不同,谁都可以随随便便通关《战神》,完全没有“魂系列”那种先让人感到绝望,然后磨练自己,最终战胜的快感。 对此,Barlog 依然表示自己不明白,为什么提供可自定义的辅助选项会降低或者抹除这个快感。 面对玩家们赞同与质疑,Barlog 再次重申,辅助选项并不是简单模式,它的重点在于提供可以自定义调整的选项。他的意见并不是说每个游戏都应该这样做,但理由不应该是有损游戏的目标与景愿,或者会降低游戏的挑战等等。这些都是可以共存的。 不过也有粉丝提到,《战神》在辅助功能方面也并没有做到最好。Barlog 表示他们未来会在这方面做出更多的改善。 当然,作为一名游戏开发者,Barlog 也明白开发商应该对游戏的内容拥有最终的把控和决定权。他只是说说自己对这件事的个人看法,并没有指责或者质疑的意思。 说到辅助选项,《福布斯》作者在文章中用《蔚蓝山》为例子,因为它保证了游戏的高难度的同时,提供的辅助选项也让更多手残的玩家可以享受这款游戏。 近日,《蔚蓝山》的制作人近日也参与了这个话题的讨论,并为《只狼》的辅助模式提供了一些建议,比如增加额外复活机会、架招的时候架势槽不会涨、吃药的时候无敌、潜行时不会被发现、调整战斗速度调整等等,玩家可以根据自己的情况选择开启或关闭。 总的来说,他是支持通过选项动态的调整游戏难度,以让更多玩家可以体验游戏。 值得一提的是,Barlog 转发了另一位游戏从业者 Robert Zubek 的推特,后者提到业界总是会反复出现这样的讨论:模拟游戏算游戏吗?(1999)、PC 游戏算游戏吗?(2004)、社交游戏算游戏吗?(2009)、行走模拟游戏算游戏吗?(2014)、简单游戏算游戏吗?(2019)。 但事实上,Zubek认为大多数时候这些讨论与游戏这个媒体形式并没有什么关系,大家并不是真的想要从更深层的角度分析和理解它。他们只是想通过这事提高自己的话语权,彰显自己是更高贵,更懂游戏的玩家,而其他人则不是。而这样的讨论对于行业的发展意义不大。 你们又是怎么看的呢? -
《战神》工作室多个高级职位正在招聘
期待圣莫妮卡的新作。 《战神》无疑是去年最热门的游戏之一,想必也有不少玩家将其列为自己的“年度游戏”。销量口碑双丰收,制作组圣莫妮卡工作室自然也是要再接再励。 去年7月份工作室就开始招聘概念艺术家来设计新的怪物和神祇,官网的招聘页面也一直没空过,从程序、美术到产品等,覆盖了项目开发的大量工作。而在1月23日,圣莫妮卡又在官网更新了5个岗位,并在推特上表示要“扩大这个家庭”。 尽管并没有在新职位的工作描述中透露任何下一部作品的相关信息,不过我们很容易去猜想《战神》续作的可能性,毕竟在此前圣莫妮卡工作室的环境设计师 Nate Stephens 直言《战神》续作将会“更棒、更宏大、更长” ,游戏总监Cory Barlog也曾多次表示自己有过很多有野心的想法但不得不搁置,比如“游戏本来有很多 Boss,但太多了做不了”、“曾有个关于 DLC 的有趣想法”等。 希望在《战神》续作中Cory能弥补下这次的遗憾,把更多疯狂的想法加入到游戏中吧。我知道你们会想要这张gif的来源:推特 -
《战神》总监全新作品《画到死》将于2019年3月关服
看来狂气的风格并没有给《画到死》带来成功。 无论人们何时看到《画到死》,本作无疑都会被认为是一款画风奇特的游戏,但遗憾的是,这种狂气的风格看来并没有给它带来成功。《画到死》PS 商店页面显示,本作将于明年3月25日关闭在线功能。 《画到死》是由初代《战神》总监David Jaffe 主导开发的一款第三人称射击游戏,于去年4月正式上架,并在同一时间加入了 PS Plus 会免阵容,但本作的评价自始至终都不算太高,MC 评分仅有58,用户评分也刚达到及格线。尽管《画到死》确实拥有一批忠实玩家,但这显然无法支撑游戏继续运营下去。 作为《画到死》的制作人,David Jaffe 也在关服的消息公开后表达了自己对本作的感情:“非常感谢你所做的一切,我对你的热爱不亚于我创造过的任何东西。”来源:GameInformer