包含标签:战神 的文章
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圣莫妮卡工作室正在为“下一个大制作”广纳贤才
最好多招点人,赶紧把《战神4》给吐出来! 索尼旗下的第一方工作室圣莫妮卡正通过推特,为他们的“下一款PS4大制作”大量招募新鲜血液。 至于这款“大制作”是什么,想必大家都早已心知肚明了。毕竟早在2014年的PlayStation Experience上,圣莫妮卡的创意总监Cory Barlog就已经确认《战神4》在开发中了。 事实上,在2014年早些时候,圣莫妮卡曾经历了一次大规模的裁员,这显然对项目的开发进度造成了一定影响,不过好在《战神4》的开发依然在有条不紊地进行中。 据外媒Gamasutra报道,这次圣莫妮卡计划招募50名新员工,考虑到E3日益临近,他们显然打算为这款“大制作”进行最后冲刺。 作为索尼旗下最知名的第一方工作室之一,圣莫妮卡近几年承担了不少协助独立游戏开发的工作,比如去年11月公布的《边界(BOUND)》。现在,也是时候用一款“大制作”重新奠定自己的地位了。 顺便一提,上周听闻Lionhead工作室即将解散,各大开发商都跑出来抢人了,这其中也包括了圣莫妮卡。看来人家不只是随便说说,是真要付诸行动了啊。 -
索尼:圣莫妮卡的工作令人超兴奋但我不能说
索尼全球工作室美国负责人Scott Rohde说,他真的为圣莫妮卡现在的工作而兴奋,但时间太早,还不能透露细节。 索尼全球工作室美国负责人Scott Rohde在接受Kinda Funny Games采访时谈到了《战神》系列开发商Santa Monica和《声名狼藉》开发商Sucker Punch正在做些什么。▲Scott Rohde 关于Santa Monica,Scott Rohde说他对这个工作室现在的工作进度感到非常兴奋,但时间太早,不能透露任何细节。Santa Monica长时间以来一直在协助其他小型工作室开发游戏,Scott Rohde的表态或许说明有一个大项目正在进行中。▲Santa Monica协助开发的异色新作:《边界》 关于Sucker Punch,他说在《声名狼藉:次子》和DLC《破晓》后,Sucker Punch正在做一些新东西,他和吉田修平都已经玩了,“非常欢乐”。但由于开发阶段太早,现在玩到的东西绝不等于这款游戏未来的形态。 看来Santa Monica和Sucker Punch这两家索尼第一方重磅工作室看来都处于项目的早期状态,让我们耐心等待吧。 -
《战神》系列7月日服七折优惠
从7月1日至7月31日,PS Store日服将推出《战神》系列的七折优惠活动 7月1日~7月31日,日服PS Store将推出《战神》系列7折优惠活动,涉及到的作品包括: PSP,《战神:斯巴达之魂》 PS3,《战神:斯巴达之魂HD》 PS3,《战神:奥林匹斯之链HD》 PS3,《战神:起源 收藏版》 PS3,《战神1&2 HD》 PS3,《战神:崛起》 PSV,《战神 收藏版》 7月14日,PS4的《战神3 重制版》也即将发售(日版会在7月16日发售)——一句话,别整些虚的,有新作没? -
《地平线 零之曙光》《战神》PC版销量公开,收入喜人
年增长也非常明显。 自 2020 年起,《地平线 零之曙光》《往日不再》《战神》三款作品先后登陆了 PC 平台。在今天举行的索尼部门简报会上,SIE 总裁兼 CEO Jim Ryan 表示这三款作品登陆 PC 后获得了商业和口碑的双料成功,Metacritic 评分不低之余,销售额年增长也很显著。 简报会上的一张幻灯片确认了三款作品的 PC 版累计销量和累计收入。《地平线 零之曙光》PC 版 - 累计销量 239 万 8 千份,累计收入 6 千万美元《往日不再》PC 版 - 累计销量 85 万 2 千份,累计收入 2 千 270 万美元《战神》PC 版 - 累计销量 97 万 1 千份,累计收入 2 千 620 万美元 官方预计 2022 财年来自 PC 平台的净收入会有大幅增长,从前两个财年的 3 千 500 万、8 千万美元增长到 3 亿美元。官方确认,到 2025 年,将有近半数 SIE 第一方作品登陆 PC 和移动端,PlayStation 工作室群正在开发 12 款服务型游戏,其中 2 款将在本财年推出。 同一场简报会上,官方还确认中国市场 PS5 活跃设备达 67 万,平均累计消费 1499 元;PS VR 2 首发作品将超过 20 款。 -
【游戏史上的今天】4月20日,《战神》发售
又名《山怪模拟器》。【游戏史上的今天】2018年4月20日,《战神》发售。沉寂多年后,《战神》在18年推出了系列最新作,不仅游戏系统大改,舞台也从希腊来到了北欧。不过奎爷依旧是当年那个奎爷,无论是屠龙还是弑神都毫不费劲,只是这一次他知道如何控制自己的怒火,因为身后有了需要守护的对象。 -
圣莫妮卡工作室公布《战神》系列的17周年贺图
迫不及待想玩《战神 诸神黄昏》了。索尼旗下经典动作游戏系列《战神》(God Of War)早在2005年3月22日推出了系列初代作品,时至今日已满整整17年时间,圣莫妮卡工作室官方推特今日公布了一张贺图,来庆祝《战神》系列的17周年生日,同时还感谢了开发了《战神 奥林匹斯之链》《战神 斯巴达之魂》的Ready at Dawn工作室。 -
NPD 2022年1月报告:硬件销售额达成两位数增长
但是软件市场销售额有所下降。 游戏业界分析师 Mat Piscatella 日前发布了 NPD 2022 年 1 月统计数据。根据报告内容,该月的美国游戏市场总销售额为 46.8 亿美元,较去年同期稍降 2% 。 本月的硬件销售额获得大幅提高。游戏硬件销售额为 3.9 亿美元,同比增长 22%。其中 PS5 在销量和销售额两方面均处于首位,Xbox Series X|S 排名第二。 另一方面,本月游戏软件销售额为 41 亿美元,较去年同期下降 4%。该项数据的范围涵盖实体版与数字版游戏,还有各种订阅服务。 《宝可梦传说 阿尔宙斯》成为美国地区 1 月份最畅销游戏。另外在 PC 版的带动下,《怪物猎人 崛起》与《战神》分别取得了第三和第五的好成绩。 配件方面,2022 年 1 月的销售额为 1.85 亿美元,同比下降 15%。最畅销的游戏配件为微软精英二代手柄。NPD 2022 年 1 月游戏销量榜单宝可梦传说 阿尔宙斯*使命召唤 先锋怪物猎人 崛起麦登橄榄球 22战神(2018)漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯FIFA 22马力欧赛车8 豪华版*彩虹六号:异种战地 2042宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠*孤岛惊魂 6我的世界NBA 2K22*马力欧派对 超级巨星*集合啦!动物森友会*极限竞速 地平线5光环 无限任天堂明星大乱斗 特别版*使命召唤 黑色行动 冷战*不包含数字版游戏销量。来源:Twitter -
《战神》上PC是圣莫妮卡工作室求着让索尼做的
那么“诸神黄昏”......? 《战神》PC 版已经于今日正式解锁。借着游戏新版本发售的时机,开发了本作的圣莫妮卡工作室负责人们接受了外媒的采访,透露了一些移植项目的花絮和他们的想法。 在被问到投身 PC 市场是索尼在积极推动还是工作室想这么做时,《战神》制作人 Barlog 表示这是工作室全员的想法。 他们一直以来就觉得这是个好点子,并且不断地给索尼反馈这一念头,最后索尼那边表示“都听烦了,那就这么干吧”。 不过在被问到《战神 诸神黄昏》是否会登陆 PC,以及是否会更快登陆 PC时,Barlog 则坦言自己尚不清楚,还需要评估效果,并且最终需要索尼来拍板确定。 其余采访要点汇总:《战神》在 PlayStation 平台已经卖了将近 2000 万份,主机版的销量可能已经接近饱和,不过还有许多人没有玩过,PC 版就让大家在新的平台上接触到这款作品制作组欢迎大家使用各种手柄、键鼠游玩 PC 版,“用 Xbox 手柄挺好的”,“也可以用 Switch Pro手柄”。制作组尝试添加了尽可能多的选项来不限制大家游玩的方式制作组很期待 PC 版的各种 MOD,“已经看到了尤达版的战神”,“很肯定会有一批聪明的朋友做一些很酷的东西,很想看会有哪些内容”来源:Gameinformer -
《战神》PC版正式解锁,steam平台好评如潮
目前来看没有什么移植问题。《战神》PC版已于今日凌晨解锁,游戏支持 21:9 超宽屏、DLSS 等特性。截至目前,游戏在Steam上的好评率为 97%(好评如潮)。 -
《战神 诸神黄昏》在沙特阿拉伯通过游戏评级
评级已经过了,发售日还会远吗?《战神 诸神黄昏》现已在沙特阿拉伯完成内容审查以及年龄分级,游戏分级为“18岁以上”。游戏界一般在游戏开发完成等待发售时,才会把游戏送去评级。此前外媒挖掘PlayStation数据库,显示《战神 诸神黄昏》的发售日定在2022年9月30日,不过该日期可能只是用于占位。