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Epic收购知名面部捕捉技术公司,曾用于《战神》等名作
将与虚幻引擎深度融合。 Epic Games 近日宣布收购 Cubic Motion 动作捕捉技术公司。如果你还记得 GDC2018 那个实时面部捕捉的 Siren 演示的话,你对它应该并不陌生。近年也有诸多知名作品如《战神》《地狱之刃》等都采用了 Cubic Motion 的技术,让游戏角色的表情惟妙惟肖。 Epic Games 首席技术官金·利布雷利表示: 面部动画传递着极细微的人类表情,为了跨越恐怖谷所必须具备这样的技术。我们相信这次 Epic 的虚幻引擎,以及 3Lateral 的面部创作技术和 Cubic Motion 解决方案是一次历史性的结合,也是回应恐怖谷挑战的唯一方式。最终,通过虚幻引擎达到数字人类艺术的巅峰。 所有 Cubic Motion 的员工都会保持现有的工作方式,Epic 也不会干预其现有的合作项目。预计未来会将 Cubic Motion 的技术深度与虚幻引擎深度融合。来源:GameSpot -
圣莫妮卡工作室:下一部《战神》将会更棒更宏大
未来和索尔的战斗怕是要上天了。 今年的《战神》毫无疑问已经取得了成功,那么为了延续成功,《战神》的开发商圣莫妮卡工作室将会做些什么?圣莫妮卡工作室的环境设计师 Nate Stephens 在最近接受了采访,他谈到了对《战神》续作的计划和野心,并表示下一部《战神》将会“更棒、更宏大、更长”。 Q:你不能说太多关于未来的东西,但我知道之后可能会有一场与索尔的战斗。在未来的(《战神》)游戏中,你希望保留那些关键特征? A:我想说,游戏中与陌生人的第一场 Boss 战是一场史诗级的战斗,这场战斗以破坏了周围的环境而告终,这样的战斗真的很难创造。在这个部分,我负责工作是光照,而它非常难搞。如果要和索尔或是奥丁碰面,那么场面一定会比这更大更好,我们也相信我们可以做得更好……因此如果我们再做一部游戏,它将会更宏大、更棒、也更长。 与此同时,Nate Stephens 还谈到了一些在《战神》开发过程中有趣的角色设计,它们最终对成品产生了巨大的影响: Q:在设计这个世界的造物时,你都从哪些地方汲取了灵感?比如说,为什么矮人与精灵就和他们平常(我们印象中)的样子完全不同? A:这是一种自然而然的进化,我们不希望落入俗套。我们仍想让游戏基于北欧神话,但不是口头上的,而是加入了我们的意见的……我们不希望(让矮人)看起来像《魔戒》。如果我们选择了矮人的城市,它就不会像是人们见到过的传统的矮人城市。观众已经看过《魔戒》了,而我们试图圣塔莫尼卡工作室的独特版本。 需要注意的一点是,最终决定《战神》方向和发展的人,是总监 Cory Barlog。这次的《战神》中,他已经为我们带来了不可思议的一镜到底,那么在未来的《战神》续作中,他又将给予我们什么样的体验?来源:PlayStationLifestyle -
什么!我们竟然玩了“《战神》系列”里最GAY的小游戏!?
还记得当年奥林匹斯床畔的阿佛洛狄忒吗? Hello,各位,这里是UCG,我们致力于向大家推荐最惊世骇俗,能够让你头上直接飚出感叹号的精彩游戏作品——以及商品。 我们今天要想各位GV——不,是VGTime用户们推荐一款能够促进基友之间情谊的健身神器:Tug toner! 鉴于这是一款不可描述的健身器材,比起用苍白的文字去描述,我们还是来看看污——不,是汗水直流的实际演示GIF吧。 是不是感受到了一股直达灵魂深处的震撼? 但这不是这款产品的标准用法,因为这种锻炼方法太寂寞了,为了促进基友之间的友谊,我们向您隆重呈现它的正确用法! 有没有感觉到一股雄激素相互碰撞纠缠而成的热烈氛围扑面而来! 那么问题来了?这款产品和这篇文章的标题有什么关系? 这背后其实有着一个很古老很古老的故事——按人类历史算有接近3000年,按神话历史算那就是宇宙洪荒天地初开的时候。 在希腊神话的创世故事当中,有两个很重要的原始神,那就是盖亚和乌拉诺斯,前者代表着大地,后者则代表着天空,同时两者之间既是夫妻,也可以被视为是母子或是姐弟,因为乌拉诺斯是从盖亚身上分裂出来的。这种古怪的关系奠定了他们衍生出的神系的一大特征——娶个姐姐当老婆。图左上在摆POSE的就是乌拉诺斯,右下的女性就是盖亚,身边围着几位还在熊孩子年纪的小泰坦。 当然这不是我们要说的重点,关键的地方在于乌拉诺斯这位原始神,有那么点儿老毛病,那就是非常喜欢进行神明之间的生殖行为,他和盖亚生下了作为第二代希腊神明的十二泰坦,然后还不满足,后面又是继续生。 这一生,就生出问题来了,盖亚与乌拉诺斯接下来生出的六个孩子,三个是独眼龙,三个有一百条手臂,外貌让当爹的乌拉诺斯瞬间差评如潮,然后他干了一件很没道德的事情:把六个丑儿子关到了代表着地狱的深坑“塔耳塔罗斯”里面,有一个版本的说法当中他甚至试图把这些孩子塞回盖亚肚子里……《战神 超凡》的多人模式里登场的巨大独眼巨人波吕斐摩斯,不过这一位不是盖亚和乌拉诺斯生的,而是波塞冬的儿子。 虽然那个时代还没什么女权运动,但显然盖亚也知道自己的丈夫已经是直男癌晚期,没救了,就开始鼓动自己的孩子去对抗父亲。最后是十二泰坦中年纪最小却野心最大的克罗诺斯配合母亲,夺取了父亲的王位,成为了泰坦们的领袖,却也走上了被自己后代——奥林匹斯众神之王宙斯击败的命运之路,当然这个已经不是本文的重点了。 我们关注的地方是克罗诺斯夺权的方式,他是用盖亚给予的一把镰刀,趁着父亲睡觉的时候,把他的生殖器割了下来,从而让失去雄性象征的乌拉诺斯羞愧之下升上天空躲了起来。这夺权方式比后世的什么毒杀、刺杀和狙击爆头之类的都要清新脱俗,就是那啥了点。描述克罗诺斯阉割父亲并夺权的壁画。 但重点来了,更那啥的是,乌拉诺斯的生殖器之后被丢进了大海当中,结果让大海泛起了泡沫,而在这个泡沫包围的不可描述之物当中,一位神明诞生了! 猜一下是谁?是代表着战争的神明阿瑞斯?还是代表着酒和狂欢的神明狄俄倪索斯?又或是代表着太阳和光明的神明阿波罗? 答案可能超乎你们的想象。 从乌拉诺斯的那啥里诞生的,是爱与美的“女神”(重点划线)阿佛洛狄忒!大家可能更熟悉她的罗马版本神名:维纳斯!蛋彩画《维纳斯的诞生》就描述了阿佛洛狄忒作为女神现身的时刻。 好,故事的前情说完了,但可能大家还是要问,这和本文的标题有什么关系? 这次我们要说的事情就近一点了,在2010年3月16日,以描绘斯巴达战士奎托斯在希腊神话世界当中血腥而雄壮的成神之路而闻名的“《战神》系列”推出了最新作《战神Ⅲ》。 这个系列有一个被男性玩家们津津乐道的设定,那就是奎托斯可以玩一种“小游戏”,具体而言就是玩家们可以让奎托斯和某些特定场景里的女NPC进行不可描述的行为,当然这个场景一般不会有直白的表现,只会用隐喻的方式展现出来。这图玩过小游戏的大家应该都懂的。 而在《战神Ⅲ》当中,或许是觉得之前的那些庸脂俗粉妖艳贱货已经配不上奎托斯这个弑神者的身分,充当这款作品中小游戏女主角的,就变成了女神阿佛洛狄忒。 圣莫妮卡工作室花了很大的心思重新设计了阿佛洛狄忒的造型,和初代《战神》中她的外貌比起来,《战神Ⅲ》当中的阿佛洛狄忒造型可谓是相当诱人,而且在进行小游戏的过程当中她手下的两位美艳侍女也会在一旁进行“现场解说”,场面简直不堪入目、令人妒忌得质壁分离。《战神》初代和《战神Ⅲ》中阿佛洛狄忒的角色设定对比。 BUT! 结合上面我们说到的阿佛洛狄忒诞生起源。 你们会发现,在如此刺激的场面中,你们以为自己是在干这个! 而实际上你们是在干这个! 或者这个! 甚至是这个! 现在你们明白我们最开始推荐Tug toner这款商品的原因了吧! 没错,这就是残酷的真相,我们以为自己在享受“《战神》系列”小游戏里的巅峰,其实却是在玩着最GAY的那一个! 所以说了解神话的源头是多么地重要,甚至可以让我们堪破那花花世界的色相背后,所暗藏着的—————— 哲学! 最后,在把大家的灵视值硬生生拔高了一波后,我们是时候坐上回雅南的卡丁——等等,不对,是应该要向大家隆重推荐这本包含了诸多希腊神明秘辛的专辑:《战神 终极档案》。本专辑不但在开篇的“《战神》系列背景详析——希腊篇”里详述了希腊神话的起源和众多泰坦以及奥林匹斯神明的出身,也讲述了许多关于他们的趣事,例如宙斯祖上三代骨肉相残、火神赫菲斯托斯是如何报复绿了自己的妻子、赫拉克勒斯在没有奎托斯的希腊神话里是如何的屌炸天等等。 同时书中也收录了北欧神话背景的解析,系列最新作《战神》的全攻略和之前所有系列作品的白金指南,以及系列时间线、圣莫里卡工作室发展史、系列中各个角色的演员简介等精彩内容。68元就可以收归囊中。如果你们已经预订了《战神 艺术设定集》,还可以以58元的优惠价购入(记得付款前先让客服改价格哦)。还不快上车? PS1:Tug toner其实是2011年在著名脱口秀节目《吉米·坎摩尔直播秀》(一般被观众昵称为《吉米鸡毛秀》)里虚构出的一种商品,现实中是不存在的,不过似乎最近被某些营销号当成是真实商品拿来刷了一波流量。 PS2:其实阿佛洛狄忒的出身版本说法不一,由乌拉诺斯的生殖器变成只是其中一个,也有她是由生殖器落入大海后产生的泡沫中诞生的说法,但因为不够GAY,故本文不予采用!(认真脸) PS3:(阅读本段文字需要灵视值达到10点)其实在“《战神》系列”的设定当中,阿佛洛狄忒和雅典娜一样也是宙斯的女儿,所以上文所说的内容都是在恶搞啦,实际上奎托斯只是在和自己同父异母的姐姐玩小游戏————怎么感觉越描越黑了…… PS4:在希腊神话当中,阿佛洛狄忒被宙斯许配给了火神赫菲斯托斯,但是她不喜欢自己丑陋的丈夫,反而看上了相貌英俊的阿瑞斯,并和他生下了几个孩子,这个设定其实被一定程度上延续到了“《战神》设定”当中,不过鉴于阿瑞斯已经被奎托斯给干掉了,所以阿佛洛狄忒把偷情的目标转移到奎托斯身上,也算是顺理成章吧。《战神 终极档案》内容简介内容目录诸神传说 缘起希腊 终落北欧——《战神》系列时间线一览 地中海的诸神国度——《战神》系列背景详析——希腊篇 从冰火创世纪到诸神黄昏——北欧神话的起源、辉煌与没落 凛冬已至——说说《战神》登场的九界神灵屠神画卷 纵横九大界域——《战神》全攻略 血染奥林匹斯——《战神》希腊篇白金攻略造神史诗 圣莫尼卡工作室——闻名于『战神』,不止于『希腊』 响彻英灵殿——“《战神》系列”作品媒体评价一览 战争的回响——《战神》系列角色演员简介 三女神的宝箱——“《战神》系列”限定版大搜罗 -
《战神》PS4与Pro画面感受与截图对比
第一方工作室很稳的。 《战神》的评测今天正式解禁(点击阅读),全球媒体一致好评想必让所有玩家都兴奋不已。但与此同时,也有不少人比较关心本作在普通 PS4 和 Pro 上的表现到底相差多少?由于没有专业的测试与分析设备,这里简单说说笔者的主观感受。 普通 PS4 无画面选项,基本能稳定在30帧,即便是大型 Boss 和杂兵稍多,特效丰富的激烈战斗场景也没有感觉到明显的掉帧,稳定性和表现可以参考《地平线 零之曙光》和《神秘海域4》。 PS4 Pro 拥有重视分辨率和重视性能的两种画面模式,前者能让游戏以 4K 分辨率运行,场景的细节和画面的锐度提升还是能感觉到的,同时游戏也基本能稳定在30帧左右;选择重视性能的话,游戏分辨率降至 1080P,但是帧数会高于30帧,流畅度的提升是显著的,但到不了60帧。 简单概括下,小屏幕上 PS4 和 Pro 除了后者有性能模式外能提高帧数外,并没有影响体验的明显差别。你的普通 PS4 依然能够一战;大屏幕上的话,4K + HDR 对游戏画面表现的提升是飞跃的,Pro 确实更强一些。 当然,上述都是笔者的个人主观感受,关心这个问题的朋友可以等到后续更加权威和专业的媒体发布测试报告,届时我们也会第一时间为大家总结。 下面是 IGN 对比视频中的一些截图,大家可以作为参考。但因为有压缩的原因,实际游戏画面会比图片更好。画面对比视频视频地址 -
《战神》完整评测4月12日解禁 一同见证奎爷的新生
游戏的表现究竟如何?下周我们就会告诉你 看到这个标题,可能各位朋友已经知道我下面要说的内容了。 在3月8日的时候,我们曾前往香港参加了《战神》的试玩活动,游玩了游戏前两个小时的内容,并发表了相关的试玩体验。两个小时的内容不多,但是足以让我对游戏的正式版的内容产生期待:究竟有多大的世界等着我去探索?奎托斯与阿特柔斯在这一路上会遭遇到怎样的阻碍,他们又将如何克服? 感谢 PlayStation,我们已经提前玩到了即将于4月20日发售的《战神》的完整版。由于此次游玩时间非常充裕,我们得以从头到尾认真体验游戏的所有内容。在北京时间4月12日下午3点,游戏时光将和全球游戏媒体一同正式发布《战神》的评测内容。 虽然现在我不能为各位透露有关《战神》正式版的任何内容,但可以说的是,从拿到游戏的那天开始,我的作息时间都发生了巨大的变化:凌晨三点左右才睡下,早上爬起来开机继续肝。仅有的几个小时的睡眠时间里,我甚至做了有关游戏内容的梦。 新《战神》就是这样一款游戏,它能让我废寝忘食的坐在电视前,关掉手机和电脑,一口气从头打到尾。这“反常”的举动,让我想到了当年大二刚买到 PS3 后,自己没日没夜打《神秘海域2》《最后生还者》和《战神3》的情形。那种感觉就犹如时隔多年之后,在 E3 的发布会上再次看到奎托斯身影时的激动与疯狂。 五年来,圣莫妮卡工作室的开发人员倾尽全力开发《战神》,这款游戏也凝聚着他们的心血。索尼允许全球媒体提前一周多的时间放出评测,也从一定程度上反映出官方对这款作品的信心。一个月前游玩试玩版后我所猜测和期待的内容,都已经在正式版中找到了答案,我将在正式评测中与各位分享我的感受。 关注过此前报道的人应该都知道,相比于 PS2 和 PS3 时期的《战神》系列,新的《战神》角色扮演要素较多,收集内容丰富,也更加注重叙述和故事性。所以有关剧情、战斗、系统等等你所关注的内容,都会在我们的评测中得到解释。 相信在看了评测之后,你会对《战神》的品质有更深入的了解。与此同时,你也可以在本文的评论中留下你关于《战神》的相关疑问,我们将会尽力在评测以及后续内容的制作中为各位答疑解惑。 在12号的正式评测中,我们将送出一份《战神》普通版游戏,详细的参与方式将在评测最后进行说明,敬请期待。 -
《战神》新情报:奎托斯不能跳 未来可能去玛雅或埃及
饶了这帮神吧,求您了…… 国外知名游戏杂志 GameInformer 2月刊的封面将是预定于2018年春季发售的《战神》,他们的编辑前些日子前往了圣莫妮卡工作室总部对《战神》进行了详细的试玩,并将在最新的杂志中进行大篇幅内容介绍。 ResetEra 的一位用户提前拿到了这期杂志并简要介绍了一些内容,如果你有兴趣,不妨看看下边的汇总:战斗 《战神》的战斗方式为优先选择敌人,不像系列前几作那种相对较为混乱的“无方向性”的战斗,也就是说奎托斯会集中在一个或几个敌人上进行攻击,不过应该有切换目标敌人的功能。 利用奎托斯周围的事物是这次战斗的一个重点,可以让玩家有不同的方式结束一场战斗(类似于环境击杀,像《如龙》那种)。 利维坦(奎托斯的斧子)可以扔出去来定住敌人,如果想让它飞回来需要按指定键。 游戏中没有跳跃键。 盾牌除了用来防御之外,还能用于近战攻击。(之前预告片中也能看出来) 阿特柔斯在战斗中可以通过玩家按方框健来打击奎托斯面前的主要敌人。当玩家没有指定阿特柔斯的动作时,他会用弓箭攻击敌人,对他们造成硬直,奎托斯此时能抓起这些敌人,可以直接把它们扯碎,或者将它们作为武器使用(比如扔出去……)。GameInformer 举了个例子,某个特殊敌人被奎托斯抓起来之后,它的能力是对周遭环境造成影响,让周围的敌人强制浮空。漫游 没有跳跃、也没有游泳的设定。 奎托斯和阿特柔斯在部分时候会用小舟来进行移动。升级系统 技能、装甲、武器都能升级。 游戏中包含制造系统,开发人员没透露更多的内容。 玩家可以制造不同种类的装甲。 阿特柔斯也有技能和装甲的升级。 利维坦上面有凹槽可以镶嵌物品,可以改变武器的性能,包括轻攻击和重攻击。武器 对于游戏中会出现什么武器,开发人员守口如瓶,他们表示斧子和盾牌将是重中之重。其他内容 开发人员想要让奎托斯摆脱之前系列中杀掉所有神的心态,所以这次《战神》中奎托斯不再那么具有攻击性。只有在使用斯巴达之怒的时候,奎托斯才会变得疯狂起来,这时候他会直接用双拳终结敌人。 在《战神 登天之路》之后,想要再开发一个标杆性的《战神》作品已经不是那么简单了,开发人员必须加入更多的新内容来让系列能够继续下去。 《战神》的创意总监Cory Barlog 表示,他希望通过这次的改变,能让更多的人接触《战神》系列,并达到《神秘海域》《刺客信条》这些游戏的高度。 谈到《战神》的未来,Cory Barlog 提到了玛雅神话和埃及神话。 《战神》预计将于今年春季发售,具体的发售日未定,不过鉴于之前 PlayStation 官方商店曾泄露了游戏的发售日 —— 3月22日,想必我们离游戏的正式售卖已经不远了来源:PlayStationLifestyle -
这个叫《画到死》的游戏给氪金玩家返还了150%的退款
这才叫业界良心…… 《画到死》(Drawn to Death)是一款画风奇特的TPS,虽然采用了简笔涂鸦的画风,但本质上却是一款血腥暴力的多人对战游戏。要说他与其他独立游戏有什么不一样,但可能就得提到他的创造者David Jaffe —— 就是这个男人缔造了大名鼎鼎的《战神》(初代《战神》的导演)。 最近,《画到死》刚刚关闭了在PSN上的封闭测试。在封测期间,玩家能够在游戏内购买血钻(Blood Diamonds),这是一种可用于购买游戏内武器和其他道具的货币。 玩家在封测阶段就愿意为游戏掏钱,这让Jaffe和他的团队非常高兴,但他们还是决定将这些钱返还给玩家,而且退款要比玩家当时消费的金额更高!每个在测试期间为游戏消费的玩家都会得到150%的退款,比如说你在游戏里花了10美元,返还的金额就是15美元。这笔钱会直接打到玩家的PSN账户里,而且可用于购买PSN商店内的任何东西,并不仅限于《画到死》,简直业界良心啊。《画到死》的预告片 按照之前公布的计划,《画到死》预计将于2016年正式上线,由PS4独占,采用免费游玩,道具收费的模式。 玩个游戏,一不小心还赚钱了,这事儿你怎么看?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。ViaPlaystationLifestyle -
2016年7月港服PS+会员免费游戏
本次会员免费时间为:7月7日~8月3日。 2016年7月港服PS+会员免费游戏正式公布,本次会员免费时间为:7月7日~8月3日。1▲附送多罗猫主题玩家可以玩到的游戏如下:PS4《黑道圣徒4:冲出地狱》PS4《FURI》PSP《战神:奥林匹斯之链》PSV《跨越我的尸体2》PS3《胖公主》PS3《狂野西部 生死同盟》PS Blog -
新世纪《战神》演绎父子情 海量新情报公布
现在这个游戏时代是人文关怀和家庭责任的回归。 在PlayStation E3直播期间,《战神》的创意总监Cory Barlog和配音演员Christopher Judge(奎托斯的新配音)讨论了游戏的海量新情报。▲中文字幕版《战神》PV 在《战神》新作构思期间,整个团队考虑的是把系列完全推倒重来,从基本的概念开始完全重新制作《战神》,寻找全新的点子,有机地把他们结合在一起,去处杂质后,去更好地讲述奎托斯的私人生活。 开发人员研究了世界上很多神话传说,在维京时代之前,有一个大移民时代,而在此之前,北欧还有一个神与人和谐相处的时代,故事就发生在那里。 奎托斯与他的儿子正在一个充满危险的世界之中,而奎爷的儿子懂得当地的语言,奎爷并不懂,他在这个大陆就是一个陌生人。 游戏中的北欧巨人会说挪威语,而只有奎爷的儿子才能够听懂,因此游戏中将会引入一些特别的机制,来增加奎爷和儿子之间的互动,比如一些谜题或是文献。 新的《战神》,不止步于血腥的厮杀,和儿子的亲情互动,本作的剧情将不仅仅诉说游戏的故事,而是以完全不同的故事、全新的角色来讲述不同的感情。 因此,奎爷的刻画将更加人类和深刻,和老奎托斯不同,现在的奎爷不得不挣扎着去接受一个新的规则,去表现出有血有肉的情感,而玩家们应该知道的是,这个奎托斯,并不是一个全新的人物,而确实是当年那个手撕众神的奎爷,只是他已经有些年老,对着生命、生活有着全新的认识,这也预示着《战神》,将会完全重生。 与见神插神,见人撕人不同,时代变了,奎托斯需要面对自己眼前这个小小的孩子,他有时并不听话,有时也不理解奎爷,奎托斯为此非常烦躁,因为他一直都不是一个善于倾听的人。 但是这次不一样,这是他的儿子,他必须冷静、控制怒火,并将自己的知识、遗产不断地传授给这个孩子。他真正的挑战会是如何想自己的儿子展示真实的自我。 奎爷的配音演员Judge表示,只有有了孩子,才能真正改变一个男人,因此对于奎托斯来说,成为一个父亲,可能比揍死众神更加富有挑战。 《战神》将搭载RPG元素和升级要素,奎爷使用的斧子将有着自己本身的故事,并和很多角色直接联系,为何选择这样的一把斧子?原来的混沌之刃去哪里了?开发组表示这是游戏的需要,本作开发了完全一套新的操作方案。 另一方面,游戏的玩法还会围绕“教导”来展开,奎托斯会在游戏过程中,通过各种方式来教育自己的孩子,让他成长,互动也会在战斗和解谜时出现。VGTIME 报道 -
PS4《战神》新作正式公布
PS4《战神》新作正式公布,本次新作没有序号,就叫《战神》。 在2016E3的索尼展前发布会上,PS4《战神》新作正式公布,本次新作没有序号,就叫《战神》(God of War)。 本作由Sony Santa Monica Studio制作,故事设定焕然一新。游戏的场景一片冰天雪地,根据之前的泄露情报,本次的背景为北欧神话。 本作的主角奎托斯已经有几分苍老,变成了大胡子,一开始的场景中他正带着他的儿子查理(Charlie)在森林中打猎。比起霸气的奎爷,他的儿子胆子略小,关键时刻还掉了链子。具体如何掉链子请看游戏实机演示: 种种迹象显示本作更加接近一个RPG。视频的最后还出现了飞龙,之后可能会出现令人激动战斗。▲左上角疑似血槽、装备等数据,中心红色有可能是类似“怒气”的设定VGTIME 报道来源: Gamespot