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《战地》系列迎来全新匹配游戏界面 PC抛弃网页启动
好歹像个正常的游戏了。 在PC上,《战地》游戏的最近几作一直有一个备受诟病的地方,那就是反人类的游戏启动方式。一般的多人对战游戏在游戏中选择“多人模式”,或是匹配,或是选择服务器即可,但《战地》系列从3代开始,在PC上使用的是官方的Battlelog网页来启动游戏和进入服务器,不便、速度慢不谈,崩溃以及无法正常启动游戏和连接服务器更是家常便饭。 这一点终于即将得到改善。EA通过邮件正式通告《战地》系列玩家,游戏的整体界面将在夏季进行一次更新,所有的游戏匹配与服务器选择将转移到游戏内完成,这一套界面将把《战地4》、《战地:硬仗》和《战地1》的多人游戏统一起来。玩家将可以在进入游戏前就与好友组成小队,并在游戏中通过推荐系统快速寻找到适合自己的服务器、模式和地图。 这套新的界面将首先更新到《战地4》,10月21日发售的《战地1》也将采用,并将在之后更新到《战地:硬仗》。 -
DICE:为什么《星球大战:战争前线》不同于《战地》?
虽然DICE反复强调《星球大战:战争前线》不同于“《战地》系列”但玩家们对此总是将信将疑,但通过近期的beta测试大家才发现它和《战地》果然是不一样的。于是DICE的总经理又出面解释了他们为何不把这款游戏做成“科幻版《战地》”的原因。 开发商 DICE 以 “《战地》系列” 而出名,所以当他们宣布正在制作《星球大战:战争前线》的时候,基本上大家都在担心他们会不会仅仅是换一个《星球大战》的外壳,将《星战前线》做成《战地》。不过在最近的采访中,DICE 的总经理 Patrick Bach 表示,如果我们将《战地》换一个外壳做成另一款游戏,那只能在短期内稳稳地捞得到一笔钱,但那样做会对长期发展造成不便。 Bach 说:“我们的确可以将《星球大战》套在《战地》中,如果目的只是赚钱的话,这样做绝对是明智而又谨慎的做法,但是从长远发展的战略角度来看,那么做真的不好。” 他补充道:“想象五年之后,那种做法所带来的负担要远多于益处,我们肯定不希望自己的名誉出现问题。如果你想有一个美好的开始,那么就应该找到一个新的方向。这正是我们团队在做的事情。当年第一部《星球大战》电影也是同样的处境,从现在的角度看,真是绝赞。当然,现在这么说很容易,回到过去,你又会如何导演这部太空史诗呢?” 在早前的一次访谈中,Bach 希望《星球大战:战争前线》》能拥有“自我灵魂”。 “《星球大战》的粉丝很期望一款《星球大战》的游戏,但不是一款类似《战地》的游戏”,今年夏天的时候他提道,“我们一直都在考虑如何才能更好地表现《星球大战》,而不是期望将《战地》转化为《星球大战》。” 《星球大战:战争前线》Beta 测试原定于当地时间 10 月 12 日结束,不过由于游戏过于火爆,测试的时间又延长了一天,这样粉丝们就有更多机会拿起激光枪biubiubiu了。 -
EA:《战地2042》失败是因为引擎问题、疫情和《光环》
他们真的这么说了。 据外媒 Xfire 的一篇报道显示,近期 EA 在一次电话会议中,花了二十多分钟时间来讨论《战地2042》存在的问题,以及未来的发展方向。有意思的是,EA 高层总结了本作的失败原因,分别是引擎、疫情以及《光环 无限》的发售。 为了支持《战地2042》,EA 花了很长时间对寒霜引擎进行大规模更新。内部报告显示,仅升级引擎就花了开发团队 18 个月时间。升级后的寒霜引擎基本上就是一个全新的引擎,相当于把游戏放到一个全新的引擎上进行开发。管理层认为《2042》失败的另一个主要原因是疫情。在游戏开发进行到一半时遇到了全球疫情爆发,游戏团队不得不居家办公,在此期间游戏开发遇到了很多问题。 EA 的首席运营官劳拉·米勒(Laura Miele)表示,《2042》开始进行测试后,EA 收到了很多关于游戏漏洞和如何改善游戏体验的反馈,玩家的评价也不错。据她透露,《2042》收集到的 bug 数量打破了 DICE 的记录。 DICE 在发售后不久便推出了修复补丁以减少 bug。劳拉·米勒认为《2042》能正常发售,并且积极推出修复补丁,这意味着游戏正在变得稳定,并且游戏的早期评价也不错。但《光环 无限》的出现让事情发生了变化。 尽管希望自己是在开玩笑,但劳拉·米勒觉得对比之下《光环 无限》是一款非常精致的游戏,而《2042》则显得非常粗糙且漏洞百出。 EA 还收集了玩家的负面反馈,主要集中在 3 个方面:bug 和性能表现;游戏设计和功能选择;游戏没有达到玩家的预期水平。 关于 bug 和性能表现,EA 认为 DICE 的游戏在首发时一直都不是完美的,《2042》首发时的表现其实在公司的预期内。劳拉·米勒在会议中表示,DICE 擅长的是在游戏正式发售后对游戏进行调整,根据社区反馈把游戏变成玩家期望的样子。但她也承认,现在玩家对服务型游戏的期待已经改变,保持现有标准并不是正确的选择。 会议中还提到,EA 会对所有《战地》的开发团队进行重组,确保游戏开发流程更加精简。来源:Xfire -
《战地2042》新版本即将推出 计分板将显示更多信息
新计分板将在今年2月上线。 《战地 2042》官方日前公布了游戏 2022 年首次更新计划。游戏将迎来版本号为「3.2」 与「3.3」的两次更新。 3.2 版本将于今日(1 月 20 日)下午 4 点上线,主要改进游戏稳定性。官方还调整了经验值系统,玩家每分钟获得的经验上限为 300 点。 3.3 版本将在 2 月份推出。该版本改进了游戏的计分板功能,玩家可查看更多信息。 在现有计分板中,玩家可以查阅小队排名、击杀、助攻等数值,但小队之外的玩家信息是隐藏的。新计分板会详细显示服务器内各位选手的表现,并以表格形式展示。玩家还可通过数据判断他人是否开挂,及时举报作弊者。现行计分板新计分板 但在新计分板预览图公布后,部分玩家提出了批评意见。有人表示新计分板并未显示死亡次数和网络 ping 值,还有人认为新计分板的版式比较杂乱。不过官方提到计分板仍在完善中,团队在 3.3 版本后将继续改进此功能。来源:Twitter/PC Gamer -
官方承诺24小时不间断工作修复《战地2042》种种问题
希望尽快修好。 《战地2042》发售以来遇到了许多问题,遭到玩家大量差评。开发商 EA Dice 发表博文列出了游戏中的一系列问题,并承诺会「24 小时不间断工作」将其解决。 官方在博文里确认将在未来几周内推出至少两个主要更新,11 月 25 日会推出第一个,12 月初则会发布「更深入、更实质性」的更新。同时,官方也在准备另一个更新,期望能在圣诞假期之前推出。 据介绍,这些更新主要关注游戏性能表现与服务器稳定性、枪战与平衡(比如子弹扩散机制的调整),以及单人/合作与门户模式体验的优化。更详细的内容请查阅官方博文。 官方还承诺,将在 2022 年初分享有关第一赛季的内容。 -
抢先游玩玩家发现《战地2042》会令XSX崩溃关机
「我花了更多的钱可不是为了每次玩游戏的时候机器都会崩溃。」 EA 的《战地2042》即将于 11 月 19 日正式发售,而预购了黄金版、终极版以及订阅了 EA Play Pro的玩家已经在 11 月 12 日能够抢先体验,EA Play、XGP 和 XGPU 订阅玩家也能有 10 个小时的抢先体验资格。 但抢先游玩开启不久后,就有 Xbox Series X 玩家在《战地2042》技术问题论坛反映,游玩几分钟、有时是一小时左右,游戏就会崩溃,并且主机会自动关闭:该玩家表示在《FIFA 2022》和《F1 2021》上也有相同问题 之后大量玩家都表示自己遇到了相同的问题,目前该贴已累计了将近 300 条回复。虽然其他平台也有类似问题的报道,但 Xbox Series X 的玩家受到的影响最大。 EA社区代表一直在该帖中积极回应玩家的问题,并在昨天解释了出现问题的原因,并给出了解决方案: 这次崩溃是由一个系统问题引起的,这也影响了FIFA, 麦登橄榄球和NBA2K玩家。用于解决 Xbox Series X 相关崩溃问题的可选更新会从 11 月 17 日开始推送,并会在 11 月 23 日进行强制更新。 如果你遇到了崩溃问题,可以在 Xbox Insider 项目的 OMEGA Ring 中下载这个更新。 然而,有玩家表示 EA 提供的解决方案并没有什么作用: 我现在已经使用了 Insider,但在玩《FIFA2022》和《战地2042》时还是会崩溃。此外,为什么如果 Insider 已经有更新了却要在 11 月 17 日才向所有玩家推送该更新呢? 据外媒Kotaku报道,本作在其它平台也出现了问题,但不像 XSX版那么严重。Kotaku 向 EA方面咨询,EA方面拒绝对此事置评。来源:Kotaku/EA -
《战地2042》内测内容泄露 泄密者或将永久无法游玩本作
后果很严重。 《战地 2042》在本周开启了小规模 Beta 测试,虽然参加内测的玩家签署了保密协议,但本作已经有大量实机片段和截图在网络上流传。对此,EA 表示泄密玩家不仅会被剥夺内测资格,甚至可能永远无法游玩《战地 2042》。 目前 EA 正在处理网上的泄密视频,EA Studios Europe 的首席社区经理也在社交媒体上提醒泄密玩家:“(玩家)在此次测试中受到保密协议限制,因此视频、截图和直播会导致你的频道收到警告。”“违反规则将导致无法参与技术测试、未来的 EA 测试,并可能在《战地 2042》发售时无法游玩。” 《战地 2042》将于 2021 年 10 月 22 日发售,预购了《战地 2042》黄金版和终极版的玩家可以在 10 月 15 日抢先体验游戏。来源:PC GAMER -
《战地2042》「门户」模式详细介绍:打造自己的战场规则
快乐模式。 EA 在今天凌晨放出了《战地2042》的最新宣传片与实机演示,介绍了游戏中的「门户」(Portal)自定义模式。 战地门户是《战地2042》内的社区主导平台,玩家可游玩玩家社区制作的游戏体验,或自行创作。 创作套件包括「设置」、「自订模式」及「逻辑编辑器」,帮助玩家建立自己的《战地》沙盒;玩家可以改变队伍人员比例、调整胜利条件、限制武器,甚至安排《战地》系列历史中各时代的不同派系互相对战。 除了《战地2042》中的内容,战地门户还允许玩家使用《战地1942》《战地 恶人连2》和《战地3》中的地图、武器、载具等等,并以最新的视觉效果重新呈现这些内容。设定内容 为了让玩家打造属于自己的游戏体验,战地门户会提供可以改变游戏规则的设定选项。以下为一些在游戏发售时可供选择的设定例子:派系 - 本系列首次让玩家跨越不同时代,自由选择在战场上对阵的士兵、武器和载具。比如让 1942 年的士兵与携带未来科技武器的敌人作战。移动能力 - 玩家可以禁用/启用瞄准视角、俯卧、冲刺、回复体力等能力。能见度 - 玩家可以禁用所有人的 HUD 和迷你地图。军火库 - 玩家可以限制能在比赛中使用的武器、专家、装备和载具。规模 - 玩家可以控制每支队伍的人数上限,以及每个人可以获得的武器,为游戏带来更多的平衡或混乱。比如让10 个持有突击步枪的玩家,对战 50 个只配备小刀的玩家。 除此之外,玩家还有大量可以调整的设定选项。此系统也有一些限制,比如玩家无法制作吃鸡模式。社区体验 在战地门户中,玩家能创作让其他玩家加入的「体验」,进行自订游戏或使用预设模式,如征服战、团队死亡竞赛、突袭战,以及其他游戏推出时可供使用的模式。创作「体验」时,玩家可以用 AI 士兵建立队伍,或将之用作后备人员,当玩家进行游戏时,让 AI 自动填补对战中的玩家空缺(可以在战地门户中完全禁用 AI 士兵)。创作体验 对于不满足于调整设定的玩家,战地门户还有一个逻辑编辑器,可让玩家使用简化的视觉脚本逻辑,在创作时获得更多控制权。虽然逻辑编辑器可供所有人使用,但玩家必须对视觉脚本逻辑有所认识。 设定让玩家可以开关各个特定条件,逻辑编辑器则让玩家自订游戏事件的具体规则、胜利条件、后果(例如奖励或惩罚成功击杀他人的玩家)。进度 《战地2042》的进度是同步的,允许玩家通过在各种可用的游戏模式中玩游戏来贡献体验收益。相关详细内容将在未来公布。重现经典 除了创作套件,战地门户还会附带三款《战地》系列前作的内容。除了地图,这些内容还包括每作中的武器、小工具、载具、派系及职业——全部以《战地2042》的视觉标准重新呈现。 以下是游戏推出时可供使用的所有重构地图:阿登战役(《战地1942》)阿拉曼战役(《战地1942》)阿列卡港(《战地 恶人连2》)瓦尔帕莱索(《战地 恶人连2》)里海边境(《战地3》)瑙沙哈运河(《战地3》) 玩家可以使用战地门户设定及逻辑编辑器中列出的所有工具,包括: 武器:超过 40 把来自 3 个战区的武器M1 加兰德步枪、坦克杀手、G3、M416 等加上在《战地2042》的全面战争军火库 载具:来自 3 个战区的 40 多款载具喷火战斗机和 B17 轰炸机将回归,与四轮摩托车和小鸟式直升机等现代载具共同登场加上《战地2042》的全面战争载具选择 小工具:超过 30 款来自 3 个战区的小工具包括 MAV 和无线电信标等侦察道具,以及心脏复苏机和 EOD 机器人加上《战地2042》的小工具 军队:经典派系将通过战地门户以原有形象回归,玩家可以混搭历代旧作的 7 支不同军队,以及《战地2042》中的专家战地门户中将特设《战地1942》的英军、美军及德军,以及《战地 恶人连2》中的美军及俄军 士兵各派系回归战地门户,历代的士兵原型也将回归。例如《战地3》的突击、工程、支援及侦察角色将回归 《战地2042》将于 2021 年 10 月 22 日发售,登陆 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文语音。来源:EA -
《战地2042》支持跨平台联机,玩家或可与127名AI游玩
本世代主机互联,次世代主机可以和PC联机。 EA 更新了关于《战地2042》的官方博文,介绍了本作的 AI 填充逻辑,宣布游戏将支持 PS、Xbox 及 PC 平台之间的跨平台联机及数据互通,并宣布将于夏季稍晚时开启封闭测试。 《战地2042》将支持 PS5、Xbox Series 和 PC 之间及 PS4 和 Xbox One 之间的跨平台联机,并会提供关闭主机和 PC 间跨平台游戏的选项。同时本作还支持跨平台数据互通,玩家可以继承其他平台的存档和已解锁内容。针对 PS5、Xbox Series、PC 平台的跨平台联机技术封闭测试将在今年夏季稍晚时进行。 AI 角色在《战地2042》中将为玩家提供三种模式的体验,分别是在玩家对战中填补人数、玩家与队友合力对抗 AI、玩家单人与 AI 游玩并为多人模式进行练习。AI 角色无法使用“专家”能力,但它们也会进行操作载具、救起倒地玩家等活动。 在单人模式中,虽然除了玩家外整场游戏全部为 AI 角色,但玩家依然需要确保在线。而在多人模式中,玩家的匹配优先权将高于 AI,同时除非游戏房间中人数过少,否则玩家人数将始终多于 AI 数量。EA 举出一个例子,如果在一场 128 人的对局中有 120 名玩家,那就会有 8 名 AI 填满剩下的位置;玩家退出时会有新的 AI 填补空缺,新玩家加入时会顶替 AI。 此前 EA 曾表示,在 128 人混战的多人模式“全面战争”中,最多会加入 64 名 AI 角色,且玩家无法选择关闭 AI 填充功能。或许在单人模式中,我们能够选择向战场投入更多的 AI。 《战地2042》将于 2021 年 10 月 22 日发售,登陆 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文语音。来源:EA -
《战地2042》的128人对战最多会加入64个AI机器人
能一个人打64个机器人嘛? 本次《战地2042》新增了一个支持 128 人混战的「全面战争」模式,有不少玩家觉得要凑齐 128 人可能要排队很长时间。EA 表示如果人数不够时,系统会安排 AI 控制的机器人来填补人数,最多会加入 64 个AI机器人。 目前 EA 没有提供玩家自行关闭该功能的选项,并表示如果玩家是在高峰期进入游戏,那可能永远不会碰到由 AI 控制的对手。 在 Xbox One 以及 PS4 上,游戏的「全面战争」模式最多只支持 64 人对战,所以加入的机器人会更少一些。来源:VGC