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传闻:制作《战争机器5》的工作室正在开发一款全新IP
也许是使用虚幻5的作品。 根据《战争机器5》开发商 The Coalition Studio 一名高级关卡设计师的领英页面显示,该工作室从至少今年 2 月起就已经在开发一款全新 IP。目前该页面的相关信息已被撤下。 此前也曾有业内知名人士爆料称除《战争机器》系列新作外,The Coalition Studio 还在进行一款未公布全新 IP 的开发。 在今年 5 月,The Coalition Studio 宣布已经逐渐将开发工作转移到虚幻 5 引擎,并将在未来使用虚幻 5 开发多个新项目。但由于将开发工作全面转向虚幻 5 是个大工程,所以该工作室在未来很久一段时间里都不会对外公布任何新项目和新游戏。 The Coalition Studio 将在明天的 GDC 2021 上带来虚幻 5 演示 Demo“Alpha Point”,以展示虚幻 5 引擎在 Xbox Series X 上的运行效果,但我们应该还要很久才能等到他们的新作正式公布。来源:VGC -
可变速率着色为《战争机器 战术小队》带来了显著的帧数提升
更好地平衡帧数和画面。 作为近两年才开始出现在大众视野的技术,可变速率着色(Variable Rate Shading,下文简称 VRS)目前所支持的游戏屈指可数。但它已成为英伟达和 AMD 两大显卡巨头以及微软积极推广的技术。为何 VRS 如此备受推崇,也许从《战争机器 战术小队》的实机表现中我们可知道个中缘由。 简单来说,VRS 是一个提升 GPU 运算效率的技术,通过损失肉眼难以感知的图像细节来大幅提升帧数。这个提升幅度视具体游戏画面场景而定,并不是固定的。从结果上看,采用了 VRS 技术的《战争机器 战术小队》帧数最高提升了 18.9%,这是一个很大的提升。开启VRS的效果对比和损失的图像细节VRS开与不开基本看不出区别 The Coalition 的测试硬件采用了 i9-9900X+RTX2080 Super 的硬件组合。游戏在 VRS 三个选项挡位中的帧时间和各个渲染流程对比效果如下。更详细的技术讲解可以点击来源链接了解。 可以看到 VRS On 和 VRS Performance 两个开启 VRS 的情况基本各个环节都有节约 GPU 资源的效果。不同强度(指 E2*2 这类说明)也有不同程度的节约效果。 The Coalition 表示 VRS 还能为动态模糊、粒子效果等技术带来很大的获益。VRS 还可以效仿动态分辨率技术,成为动态 VRS,视情况改变使用强度。 本站曾报道过英伟达利用 VRS 技术大幅提升 VR 游戏帧数,效果同样非常显著。 目前由于 VRS 需要专门硬件支持,因此要大规模推广尚需时日。但如今 VRS 已被微软写入 DX12 Ultimate 图形接口标准的四大新图形技术之一,英伟达的图灵架构显卡和未来的安培架构显卡,以及 AMD 未来的 RDNA 2 架构显卡做了支持。 主机当中 Xbox Series X 已正式确认支持,可以预见未来游戏在帧数和画面上的平衡会借助 VRS 获得更好的效果。来源:微软开发者博客 -
《战争机器 战术小队》开发商:XGP让我们敢于冒险
XGP 的存在让开发者不必再完全以销量作为立项与否的衡量标准。 从 2015 年的《战争机器:终极版》起算,The Coalition 已经操刀过好几款「战争机器」系列作品的开发了。近日 The Coalition 运营总监 Mike Crump 和 Xbox 营销总经理 Ben Decker 接受了外媒采访,除了谈及即将发售的《战争机器 战术小队》外,也聊到了微软的订阅服务 Xbox Game Pass(XGP)对设计、开发和商业模式的影响。 Decker 和 Crump 在采访中明确表示,《战争机器 战术小队》能立项的部分原因是 XGP 的存在。这个订阅服务为开发者提供了「能够冒险」的空间 —— 这对于微软第一方工作室来说尤为如此。有了 XGP,The Coalition 能够创造一些扩展《战争机器》宇宙的内容,而不是仅仅考虑制作能够大卖的游戏。 Crump 表示,他们希望能够在任何平台上都能触及到玩家,这也是《战争机器 战术小队》将同步登陆 Game Pass for PC 和 Steam 的原因,不过,The Coalition 并不会很关心《战争机器 战术小队》在 Steam 上的销售成绩。 Crump 在采访中透露,工作室每个项目都有一定的预期,并将根据销量来衡量项目是否成功。但 XGP 的存在,能够稍微让工作室从销量导向中松绑,去考虑一些更具风险的想法。他说: 当我们决定要不要做一个游戏的时候,能够有更多不同的标准来衡量成功是很棒的,而不用万事都看销量。我认为这(XGP)确实能允许我们承担风险,去尝试一些我们在其它情况下不会尝试的东西。 眼下,只有大型游戏越做越好,需要冒风险的中小型创新游戏却越来越少,而 XGP 的存在也许能够缓解这个状况。Decker 说,微软正是这么考虑的,订阅服务的用户需要各种各样的体验。 Decker 则说: 从产品组合的角度来看,我们有两大目标,一是你总有一些很棒的作品可以玩,所以(XGP 库里)有各种各样的作品,从儿童向的作品到核心向的射击游戏都有,同时我们也希望确保玩家能够游玩他们最喜爱的那些老游戏。 但之后,(我们希望确保)总会有新的作品可以玩。我们会关注订阅用户的反馈,他们对游戏和品类的意见直言不讳,他们希望看到这些游戏和品类,所有我们也很认真地听取了这些意见。 不过问题来了:XGP 是否意味着像《战争机器 战术小队》这样的小品会越来越多,而大作则变得更少? 是否意味着微软将专注于为更多小型游戏提供资金支持呢?这会以牺牲大作为代价吗? “我们全都要。” Decker 说,“我们的订阅用户希望这两者全都有,这是我们听到的响亮而清晰的反馈。他们喜欢在之前没听说过的品类里寻找小开发商制作的游戏、喜欢发现更离奇的独立游戏,但他们也希望看到服务中有 3A 或 4A 大作。” Decker 表示,微软希望 XGP 在种类上与电影相似。你可以在艺术电影院找到一些独特的外国电影,但你也会想看《复仇者联盟》。 而 The Coalition 工作室明确表示,虽然一些关键指标发生了变化,但核心挑战仍是一样的。Crump 说: 我们只是想做一个伟大的游戏,就是这么简单。我是说这很难,只是说起来容易,但光是想办法让游戏显得独特,以及将《战争机器》转换成新的游戏类型,就花费了团队 99% 的脑力,而且还要找出能触及到 PC 玩家并让他们高兴的方法。这些都是我们关注的东西 —— 如何让体验尽可能好。 《战争机器 战术小队》将于 4 月 28 日登陆 Windows 10、PC 版 XGP 和 Steam。到时候,玩家就可以亲自了解开发团队的努力了。来源:VB -
《战争机器5》公布多人模式免费更新计划:新地图,新角色等
最重要的是全都免费! The Coalition 今日公布了《战争机器5》日后的更新计划,不仅全部免费,内容还相当丰富,更新频率也令人满意。以下是更新计划详情。 官方把更新计划称之为“Operation”,以每三个月为一次大版本周期。在每个版本中都会推出新地图、新角色、新模式、新自定义物品等内容。 地图内容更新对于持久战和对战两个模式而言是新地图,对于本作全新的逃离模式以及地图编辑器则会添加新的关卡样式。逃离模式每周都会有新的挑战任务。 新角色对应持久战和逃离模式。每个新角色都拥有属于自己的主动和被动技能,鼓励玩家探索不同的团队搭配。 排行榜会针对全服和所在水平区域进行排名,每个模式都会有各自的排名表。 玩家在游玩持久战、逃离、对战三个模式的时候,会获得补给点数。消耗一定点数可以获得补给箱。每个补给箱都会获得独一无二的自定义内容,比如角色外观、处决动作、喷涂图案、旗帜、动作等等 。 本作的战斗通行证(Battle Pass)名为使命之旅(Tour of Duty)。每个 Operation 对应一个使命之旅。在版本期限内,通过每日任务和版本热点来升级通行证获得版本限定的免费内容。 《战争机器5》终极版现已正式推出,购买了终极版或者 XGPU 的用户现在即可下载游玩。普通版将于 9 月 10 日正式解锁。游戏支持 Xbox Game Pass 和 Xbox Play Anywhere。另外需要注意的是,本作虽然登陆了 Steam,但目前国区版处于无法购买的状态。PC 端想购买尝试的玩家可以选择 Win10 版。 -
官方回应Steam国区《战争机器5》问题:正积极调查
希望能顺利。 前不久,Steam国区的《战争机器5》变为无法购买的状态,这让不少准备购买的玩家措手不及。今日凌晨购买按钮短暂恢复后又陷入不可购买的状态。制作组The Coalition现已发表声明表示正在调查原因。 The Coalition表示出于某些原因导致中国地区玩家无法下载游戏,而昨天又是终极版游戏正式解锁的时间。估计是为了避免更多玩家遇到这种问题,官方便暂停了国区的购买和预售。The Coalition正积极调查问题原因,并会在日后及时公布进展。 希望官方能顺利解决问题,让游戏重新开放购买。来源:Steam -
Steam国区《战争机器5》价格下调,普通版仅售163元
价格调整为国区指导价。 Steam 国区商店的《战争机器5》价格今日迎来下调,普通版从 249 元降到 163 元,终极版从 299 元降到 211 元,可能是参考了国区定价建议,而其他部分地区的 Steam 商店《战争机器5》价格也均有下调。 此前已经以原价预购了《战争机器5》的玩家可以申请退款后重新购买。Steam 版《战争机器5》将于 9 月 11 日同步发售,在 9 月 16 日之前进入游戏可获得《终结者 黑暗命运》沙拉·康纳、T-800 多人模式外观,七天经验加速和武器涂装等内容。 -
《战争机器Pop!》将于8月22日登陆移动端及Win10
本作将会是类似《皇室战争》的玩法,很快我们就能亲自试试了。 由微软「战争机器」系列与玩具品牌 Pop! 合作推出的《战争机器 Pop!》在 2018 年 E3 上首度公开,而在刚刚的 Inside Xbox 2019 科隆游戏展特别直播节目中,微软官方终于公布了本作的发售日。2019 年 8 月 22 日,本作将登陆 Android、iOS 和 Windows 10。 本作在玩法上有点像《皇室战争》,但加入了掩体系统。「战争机器」系列中超过 30 个角色将化身为 Funko Pop! 的 Q 版人物,玩家要利用好这些角色攻陷对方的阵地。 -
《战争机器5》新情报:持久战将与《光环 致远星》联动
微软两大王牌跨界合作了! 在8月19日晚的新一期 Inside Xbox 节目中,官方公布了《战争机器5》的全新持久战模式,开发团队在持久战中加入了新的游戏元素以及不同角色的终极技能,其中包括了此前公布的《终结者 黑暗命运》的莎拉·康纳联动外观,以及首次亮相的《光环 致远星》的联动角色包,以上联动角色均可以在持久战中使用终极技能。 在《战争机器5》的全新持久战中,玩家将可以运用 JD 的空袭打击或是凯特的隐身等角色技能来保护自己,并保留了传统的建造防御工事、收集能量、升级技能内容。除了传统的《战争机器》系列角色之外,玩家还可以在持久战模式中使用 Jack,Jack 在作战时不需要掩体,且可以给附近的队友提供加成或者控制敌人,这样为团队的构建和合作模式提供全新的思路和维度。本作的持久战中还加入了新的机制「Power Tap」,旨在鼓励玩家在持久战中通过移动自己的基地来获得更多的能量和回报。 另外,在 Inside Xbox 节目中官方还公布了《战争机器5》的新联动内容,本次联动对象是《光环 致远星》。《光环 致远星》角色包将包括贵族小队 Jack 皮肤、贵族小队战旗、喷漆、标识以及武器套件等多款外观内容,而来自贵族小队的斯巴达战士 Emile -A239 和 Kat – B320 将在持久战和多人对战模式中以外观的形式登场。该角色包将收录在《战争机器5》终极版中,而订阅了Xbox Game Pass Ultimate 的用户也将获得此内容。 E3 期间,官方公布了与 A Bathing Ape 旗下品牌 AAPE 合作的《战争机器》主题限量产品。秋季,两家公司的合作将迈进下一阶段,购买了 AAPE Capsule Collection 系列任一单品的玩家,将可以获得 AAPE x 战争机器 Moonface 标识、喷漆、黑色迷彩骑兵突击步枪皮肤以及红色迷彩战旗(战旗限衣物单品购买)。此外,《战争机器5》的玩家将可以购买 AAPE x 战争机器皮肤包来获得身着蓝色迷彩帽衫的凯特皮肤等内容。Capsule Collection 以及皮肤包将于8月30日起于线上以及指定门门店开售。更多相关详情将于晚些时候公布。 《战争机器5》将于9月10日发售,登陆 Xbox One/Win 10/Steam 平台。 -
《战争机器》电影剧情不会基于游戏,也不影响游戏剧情
一转眼,这电影都筹备十几年了。 The Coalition 工作室负责人罗德 · 弗格森(Rod Fergusson)近日在接受外媒采访时透露,《战争机器》电影不会基于游戏来拍,也不会对游戏剧情产生影响。 弗格森说:「为了让这部电影获得成功,首先它得是一部伟大的电影,其次才是《战争机器》。基本上我们谈好的是,这部电影应该是另一个现实。它不应该基于游戏的故事,也不应该影响游戏的故事。」 据了解,The Coalition 做出这个决定是为了让电影中可能发生的事情留出更多潜力空间,让创意人员用不同的方式来思考《战争机器》的世界。弗格森表示,他们在《战争机器》系列的书籍和漫画等衍生媒介中都是这么操作的。 「我听说过别的一些游戏系列(改编电影)的做法,他们掏出一本圣经那么厚的什么世界观设定、规则之类,电影工作者得处理 700 页这些玩意,」弗格森说,「我们做的时候,只有两页纸。我们希望创作者能够自由地产生新的想法、不同的看法。」 尽管如此,《战争机器》的一些元素还是要加入到电影中的。弗格森表示,电影应该以 Sera 星为背景、有一些特定角色加入到电影中,使之成为一部有意义的《战争机器》电影。 早在 2007 年 3 月,新线影业就买下了《战争机器》的电影改编权,但一路折腾并没有拍成。2016 年微软确认将与环球影业一同制作这部电影,但至今依然没有任何选角的消息。来源:IGN -
《战争机器:回顾》公布,带你了解系列十年幕后故事
粉丝必备。 微软在近日宣布将与 UDON 娱乐合作发布新书《战争机器:回顾,首个十年》。该书由 Arthur Gies 撰写,通过采访其系列粉丝以及开发者,讲述「战争机器」系列的开发历史与幕后故事。 该书包含多达 250 多页的评论、概念艺术图以及游戏主视觉,同时还收录了系列缔造者与设计总监 Cliff Bleszinski、The Coalition 工作室负责人 Rod Fergusson、Epic Games 全球工作室艺术总监 Chris Perna 以及微软游戏工作室的执行制作人 Laura Fryer 等人的采访内容。 《战争机器:回顾,首个十年》将于 7 月 16 日发售,现在可接受预订,售价为 32 美元。英语还不错并且感兴趣的朋友,可以点击这里预览本书的前几页内容。