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《战争机器5》中有张地图比以往战役地图大50倍
这款新作允许玩家在他们想要的时候发起战斗,而不是像传统的战役体验那样一场接一场地进行战斗。 《战争机器5》将拥有该系列最为大型的单人战役,其中一张地图将比之前游戏里的任何关卡地图都要大上五十倍。 游戏开发组 The Coalition 的负责人 Rod Fergusson 还透露了《战争机器5》里其他的新特性,其中包括了一个可以四处漂浮,并提供各种好处的战斗机器人 Jack,你可以在战役过程中解锁它。 Jack 还可以使玩家隐形, Fergusson 表示这实现了《战争机器5》的一个设计目标:允许玩家在他们想要的时候发起战斗,而不是像传统的战役体验那样一场接一场地进行战斗。 控制游戏节奏,是要战斗还是探索地图的游戏设计,还体现在载具帆船(Skiff)上。它将是你在《战争机器5》里的运输工具。利用帆船你可以获取支线任务、选择武器配件、找到新的兴趣点和收藏品以及升级 Jack。根据 Fergusson 的说法,新作基本的想法就是给玩家更多的选择权,让他们在战役里游玩的任何时候都可以自己选择要做什么。来源:PCGamer -
主机4K60帧的背后:《战争机器5》何以成为微软第一方新技术标竿
主机版采用了一部分的光线追踪技术。 《战争机器》系列自伴随虚幻引擎3一同诞生之后,它的图像技术长期为人所津津乐道。作为微软在2019年最重磅的第一方3A作品,《战争机器5》的技术表现力自然也不在话下。外媒近期采访了制作组The Coalition技术总监麦克·雷纳(Mike Rayner),为我们揭开了本作技术方面的幕后工作。 Xbox One X发售之后,The Coalition为《战争机器4》带来了强化补丁,分1080P60帧和原生4K30帧两种模式。不过在《战争机器5》上,战役模式不仅变成了半开放性地图,而且制作组定下的目标就是4K60帧。随之而来的数不清的优化工作自不必说。 众所周知,本世代主机CPU部分较为薄弱,虽然增强版主机提高了CPU频率,但相较GPU方面的提升仍显得非常有限。因此本作实现4K60帧的重中之重就在于将原本不少CPU运算的任务转移到了GPU身上。The Coalition将物理引擎从PhysX更换为微软自家的Havok,效率大大提升。同时运用了很多最新的技术技巧来进行图像优化。 另一个技术上的重头戏是时序重现技术(Temporal Reproduction)。游戏以原生4K分辨率进行渲染,但在极端情况下会动用动态分辨率加时序重现保证稳定的60帧。动态分辨率会临时降低图像精度,为了解决这个问题,制作组还采用了名为时序拒绝(Temporal Rejection)的画面拉伸技术,相比普通的画面拉伸要复杂得多。 本作战役模式变成了半开放性可探索的地图,规模相比以往作品的线性关卡要大得多。The Coalition与虚幻引擎4开发商同时也是《战争机器》原制作方Epic保持紧密的合作关系。对于开放性地图,他们采用了不少最新的虚幻引擎技术,自己也研发了一些相关的表现系统来提升纹理流效率。 本作引入了一个雪橇风帆型的载具,通过它实现了在地图上无载入画面或者没有主画面不连贯的情况。另外制作组还往引擎里塞入了基于GPU的曲面细分技术,提升曲面质感。 临近本世代主机末期,近年来游戏画面的最大革新技术光线追踪已然出现。它带来了真实度前所未有的光线反射和阴影表现。作为微软第一方技术先锋,The Coalition自然不会愿意落下这个技术,更何况微软的新主机Project Scarlett支持硬件级光线追踪,提早做技术准备也是必要的。 不过由于本世代主机的局限性,The Coalition优先实现了其中的部分阴影效果。雷纳说道:“我们将一些光追阴影加入了到了我们的光线技术中。在地图里,比较远的物体阴影是那种光追阴影。这让我们能够采用极高质量(ultimately higher-quality)的阴影,而光追阴影技术让影子随距离变化改变其柔和度。” 光追阴影是完全基于GPU运算的技术,目前游戏采用的还是开发组为其准备的早期版本。该技术全面支持PC和Xbox One全系主机,对,你没听错,包括Xbox One和Xbox One S。 除了图像技术外,The Coalition也为微软日后将大力推广的云游戏技术做了很多技术工作。依托微软在云技术领域的强大地位,他们采用了一个新的基于机器学习技术的True Match匹配技术。服务器做了更新,降低了延迟。所有这些工作也扩展到了跨平台游戏方面。 本作PC版不是主机版的移植,而是从头开始打造的,目的就是为了保障最佳的PC游戏体验。除了登陆Steam,支持键鼠操作、加入PC版Xbox Game Pass以外,随着微软对商店的愈发开放,Win10版也不再是基于UWP平台开发,而是原生的Win32程序。 《战争机器5》将于2019年9 月 10 日正式发售,登陆 Xbox One、Win10 商城和 Steam 平台 ,支持Xbox Play Anywhere,支持字幕简繁中文,并且具有中文配音。终极版和终极XGP用户可提前4天解锁游戏内容。来源:Windows Central -
开发商表示《战争机器5》的付费机制将会人性化
还是要看实际游戏的表现了。 此前官方曾表示《战争机器5》将会移除开箱系统,游戏中所有可购买内容都会直观地展示出来,并且季票也被取消。而在最近,《战争机器5》的多人游戏设计总监Ryan Cleven表示,游戏的付费机制将会显得人性化。 在接受外媒GamesIndustry采访时,Cleven保证《战争机器5》将会把玩家的体验放在首位,游戏也会为那些想享受完美体验同时也想加快进程的玩家提供服务,最终在付费和游戏体验之间达成一个相对的平衡。 Cleven还被问到游戏开箱的争议问题是否迫使了开发组重新改变《战争机器5》的付费机制,对于这个问题,Cleven则表示早在一切发生之前团队就已经决定这么做了,这是他们给自己定下的挑战,去尝试这个付费机制是否真的能让玩家接受。 照这个样子看,至少《战争机器5》在游戏体验方面是不会有太大的问题,所以接下来所要做的便是等待游戏的发售。《战争机器5》将于 9 月 10 日正式发售,登陆 Xbox One、Win10 商城和 Steam 平台,其中Steam标准版售价为249元,终极版为299元。来源:GameSpot -
Steam《战争机器5》价格公布 支持中文配音
中文配音应该还是由台湾负责录制。《战争机器5》将于9月10日发售,目前Steam商店页面已经公布了售价,标准版为249元,终极版为299元,包含《光环 致远星》角色包,30天加速器和提前4天游玩资格。值得一提的是,在语言栏的繁体中文一栏还可以看到本作将会支持中文配音。 -
《战争机器5》正式公布!延续前作故事
《战争机器5》来了!凯特·黛兹主角! 在刚刚的微软展前发布会上,官方正式公布了《战争机器5》并放出了预告片!视频地址 从预告中可以看出本作将采用前作角色凯特·黛兹作为主角,同时戴尔蒙特·沃克、马库斯也已回归。本次似乎会与全新的敌人作战,在预告中还出现了狂野的近战武器与全新的敌人类型。目前游戏尚未公布发售日。预告片截图: -
《战争机器》之父新作《破法者》要来了:8月8日发售
不知道《战争机器》之父又能给我们带来一款怎样的FPS游戏。 在今天的 E3 PC Gaming Show 上,开发商 Boss Key Productions 宣布了旗下 FPS 游戏《破法者(LawBreakers)》将于今年8月8日登陆 PS4/PC 平台,游戏定价29.99美元。b站地址 本作今日在 PSN 和Steam 商店放出了预购,并且 PC 版的新一轮 Beta 测试将在6月28日至7月3日举行,较此前的测试多了新地图“Vertigo”、新模式“Uplink”、新武器贴纸,想要参与测试的玩家可登录游戏官网。具体开发测试时间:太平洋时间6月28日上午9:00,面向持有测试 key 的玩家开放。太平洋时间6月30日上午9:00,面向持有测试 key 以及所有 steam 玩家开放。太平洋时间7月3日上午9:00,测试结束。via:gematsu -
《机械师》编剧将加盟《战争机器》电影剧本创作
但这部电影的导演和档期都尚未确定。 去年10月时,微软联合环球影业开始制作《战争机器》真人电影。现在,电影的制作进度又向前进了一步 —— 编剧的人选确定了。 这次为《战争机器》电影撰写剧本的将是肖恩·萨莱诺,他的作品包括《世界末日》、《杀戮战警》以及《机械师》。同时,根据 Variety的消息,萨莱诺还是詹姆斯·卡梅隆的四部《阿凡达》电影编剧团队的一员。肖恩·萨莱诺 据《战争机器4》开放商The Coalition的老大Fergusson说,这部《战争机器》电影不会照搬游戏的故事,他们希望制作最好的《战争机器》电影,而不是最忠实于游戏的电影:“很多游戏改编的电影之所以失败,就是因为他们过于向玩家靠拢,而远离了影迷这一庞大群体。” 不过,直到现在片方尚未确定谁会来执导这部电影以及何时上映。这个大饼,我们可能还得再等上几年。来源:GameSpot -
主机版《战争机器 战术小队》已进厂压盘
预购还会获得额外内容。官方宣布主机版《战争机器 战术小队》已开发完毕并进厂压盘,将于2020年11月10日准时发售。游戏支持智能分发和Xbox Play Anywhere,一次购买获得本世代、次世代、Win10三个版本游戏,存档互通。发售日当天还将推出大型更新,带来新角色新成就等内容。预购和XGP用户还会获得经典角色“火车头”科尔的额外内容。 -
《战争机器5》DF画面分析:当之无愧的X1游戏画面王者
无论用哪个硬件,游戏画面都无比出色。 「战争机器」系列自诞生以来一直都肩负着一项任务:冲击业界最尖端的图像技术。刚刚推出的《战争机器5》也并不例外,除了在游戏系统方面进化的同时,它还带来了一系列对新图像技术的运用和实打实的优化效果。Digital Foundry 对主机版和 PC 版各做了评测,两个版本的表现之于对应硬件而言都极为出色。让我们来看看本作画面究竟为何获得如此高的评价吧。 基本情况 首先了解一下本作的基本运行情况。 战役模式下,Xbox One S(以下用 X1S 替代)目标帧数 30 帧,Xbox One X(以下用 X1X 替代)为 60 帧。二者都采用了动态分辨率技术,X1X 目标分辨率为原生 4K,X1S 为 1080p。 实际游戏中会根据情况进行动态调整。X1X 会出现 1586p、1728p、2160p 这样的分辨率,X1S 会有 792p、864p、1080p 这样的变化,看起来很符合二者性能接近四倍的差距,但考虑到 X1X 的帧数是 X1S 的两倍,你就会觉得这有点不可思议。 动态分辨率会临时降低图像精度,为了解决这个问题,《战争机器5》采用了时序拉伸分辨率技术(temporal upscaling solution),通过先前画面帧的信息来增进图像质量,因此画面并不会像你所预料的那样模糊。可视几何会因为动态分辨率技术根据 GPU 负载进行效果调节,之后会拉伸到符合最终分辨率目标的质量。 这也适用于一切后处理技术,比如动态模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)、色调映射(Tone-Mapping)等。简单地说就是,几何渲染根据动态分辨率而调整,但后处理部分总是以原生目标分辨率进行,使得画面能一直保持干净利落。 X1S 机型在战役模式下为 30 帧,相比 Xbox 360 时代的作品而言要稳定得多。虽然单看帧数与《战争机器4》表现基本一致,但要知道本作中每个角色的几何体数量增加了 50%。几何体数量的增加使得角色在任何场景下都能够表现出更平滑的边缘和更少的可见棱角。 X1X 在大部分情况下是稳定 60 帧,只有在极为激烈的场景下会掉到 55 帧左右,并伴随一些顶部的画面撕裂。 就算是分屏模式表现得依旧出色。三人同屏合作模式下,X1S 和 X1X 都为 30 帧,后者表现得较为稳定,前者则会略逊一筹。 但令人吃惊的是,X1S 和 X1X 抛开分辨率因素,画面看起来几乎是一样的好。《战争机器5》毫无疑问压榨了两台主机的性能潜力。下一页:更多内容 -
菲尔·斯宾塞:《战争机器》和《光环》新作进展良好
微软憋着大招呢! 微软没有在今年的E3上展示任何关于《光环》和《战争机器》的新内容,但这不意味着他们没有这方面的计划,在近期Fami通的采访中,Xbox部门老大菲尔·斯宾塞就谈到了这两款游戏的未来发展情况。 斯宾塞说最近他参观了The Coalition和343 Industries两个工作室,他透露两个工作室正在分别开发《战争机器》和《光环》系列的新作,并看到了“惊人的工作成果”。 斯宾塞还谈到了今年E3的有关内容,他对微软在E3发布会上公布的42个游戏感到骄傲,今年的发布会是有史以来最长的一次。他认为这已经足够能体现Xbox游戏阵容的多样性,没有必要再让《光环》或是《战争机器》新作露面。与此同时,能够推出《盗贼之海》、《精灵与萤火》等新作,斯宾塞感觉微软真的很棒。 既然斯宾塞提到《战争机器》和《光环》新作的情况都很棒,那我们就可以放心了。Via:Dualshockers