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《怪物猎人XX》里你可以破坏自己的陷阱了
3DS《怪物猎人XX》即将在2017年3月18日发售,这次你可以破坏陷阱了! 根据怪物猎人部(モンハン部)推特消息,在《怪物猎人XX》的体验会上,制作人小岛慎太郎宣布,本次游戏众玩家将可以破坏自己设置的陷阱! 破坏自己设置的陷阱有什么用?浪费一个道具,再自己破坏,难道不会亏么? 其实并不是这样的,在《怪物猎人》系列中有这么一个设定:设置好的陷阱在一定时间内不会消失,但是在陷阱消失之前你不能使用第二个陷阱。 游戏中经常出现的尴尬情况就是,设置好陷阱之后怪物不中,然后逃走了。如果你想要捕获这个怪物,只能让同伴放陷阱,或者等到你自己的陷阱爆炸。若是能够破坏掉自己的陷阱,以后你不再会有这种尴尬的情况。▲逃了,很尴尬▲1,2,3,破坏 不过这里并没有提到能不能拆队友陷阱,要是可以的话,新的联机毒瘤或将再次诞生…… 《怪物猎人XX》是Capcom旗下动作狩猎游戏《怪物猎人》系列最新作,游戏加入了两种新的“狩猎风格”(勇气风格和炼金风格),新的封面怪招式十分高科技,堪比高达。游戏本体将在2017年3月18日发售,3DS实体版5800日元+税,下载版5546日元+税。《怪物猎人XX》全勇气风格介绍来源:inside-games -
《怪物猎人XX》勇气风格武器介绍 第三弹
3DS《怪物猎人XX》勇气风格特性更新弓、弩等武器,蓄力斧更厉害啦。 《怪物猎人XX》是《怪物猎人X》的强化版,游戏新增了两种狩猎风格、两个封面怪,追加了新地图、G位任务,强化了“猎喵模式”,游戏的玩法变得丰富多彩。这部作品将会在2017年3月18日登陆3DS,售价5800日元。 前两天公布的“勇气风格”我们就知道很厉害,所以到底有多厉害呢?举例说明,双剑回避时被怪物打到会回复斩味,铳枪可以连续放炮并且威力增强,太刀的第一下气刃斩带弹反效果。“勇气风格”的通用招式点此观看,第二弹武器的介绍在此操虫棍勇气风格 操虫棍进入勇气状态之后,玩家的攻击会和猎虫同时进行,从视频看的话招式与普通的操虫棍并无区别。蓄力斧勇气风格 蓄力斧在勇气状态下长时间处于属性强化状态,盾呈蓝色。除此之外,属性解放斩的连击得到了强化。轻弩勇气风格 轻弩的勇气风格有特殊装填,通过“纳刀继续”派生出来的装填被称为“勇气装填”,一定时间内攻击能够增大勇气槽上升量。 进入勇气状态之后能够进行至多三下回避(最后一下硬直稍大),每次回避都会射出特殊弹(不消耗装填弹药)。重弩勇气风格 重弩与轻弩相同,也能使用“勇气装填”。 进入勇气状态之后,重弩能够在一次翻滚回避后接快速跑步,之后能够立即蹲射。(回避→跑步→蹲射) 勇气状态还能使用“Voltage Shot”这个技能,蹲射的速度变得飞快(慢慢变快)。弓勇气风格 勇气风格的弓可以在“纳刀继续”之后接特殊的曲射,每一把弓的效果各不相同。 勇气状态下可以使用蓄力射击→刚射→刚连射的三连攻击,后跳之后可以接翻滚(能够调整方向)。 《怪物猎人XX》将在2017年3月18日登陆3DS,售价5800日元。明年大家就能和飞在天上的封面怪“天彗龙”见面了。 -
传闻:微软在做一款类似《怪物猎人》的Xbox独占游戏
据爆料称本作开发代号为Project Suerte。 近日,有爆料称微软正在制作一款“受《怪物猎人》启发”的 Xbox 独占游戏,该游戏由长期于微软合作的 Certain Affinity 工作室开发,预计于 2023 年公布,2024 年发售。 该消息来源于业界知名“舅舅”Jeff Grubb,Jeff 称他们通过多方消息来源确认这个游戏是真实存在的,该项目目前的开发代号为“ProjectSuerte”(Suerte 在西班牙语中为“好运”之意)。据称“Project Suerte”是一款受《怪物猎人》系列启发的游戏,这或许暗示该作有多人共斗以及与大型怪物战斗的元素。 负责开发本作的 Certain Affinity 工作室此前曾负责多款《光环》与《使命召唤》的辅助开发工作,与微软一直有着紧密的合作。 Jeff 还提到“Project Suerte”的开发工作自 2020 年夏天就开始了,并且可能会在 2023 年公布,2024 年发售。来源:WindowsCentral -
3D动画《怪物猎人 工会传奇》宣传片首曝 8月登陆Netflix
你们固定队有5个人? Netflix 放出了 3D 动画《怪物猎人 工会传奇》(Monster Hunter: Legends of the Guild)的首部宣传片,并宣布本片将于 8 月 12 日上线。 《怪物猎人 工会传奇》最早于 2018 年公布,讲述边远村庄中自称猎人的年轻人Aiden跟随一流猎人Julius,在讨伐古龙的过程中证明自己的故事。视频地址 -
Capcom回应《怪物猎人 崛起》体验版联机卡顿
官方保证正式版不会出现这个问题卡普空官方发布公告,确认了《怪物猎人 崛起》体验版中在好友数量过多的情况下在线联机会发生卡顿的问题。官方表示对此感到十分抱歉,同时向玩家保证正式版的游戏中不会出现这一问题。 -
卡普空公布《怪物猎人 崛起》作曲家,曾操刀《生化危机7》
该作所有歌曲会加入人声合唱。 卡普空在社交媒体透露,堀谕史(Satoshi Hori)将是《怪物猎人 崛起》的主作曲家。堀谕史最近参与的最著名的项目是《生化危机7》,他于 2014 年进入卡普空。 同时,还有一个有趣的消息,卡普空将在该作的所有歌曲中加入人声合唱,甚至现有的怪物歌曲也会做同样改动。 《怪物猎人 崛起》将于 2021 年 3 月 26 日登陆 Switch,此外 1 月还将推出试玩版。来源:NintendoEverything -
《怪物猎人物语2 破灭之翼》公布,2021夏季发售
庆贺吧!喜欢怪猎物语的玩家们! 在刚刚的任天堂 mini 直面会上,卡普空公布了《怪物猎人物语2 破灭之翼》。本作预计将于 2021 年夏季发售,登陆 Switch。 -
日本精工推出「怪物猎人」系列15周年纪念款手表
预定于 2019 年 10 月 25 日发售。 日本精工手表(Seiko)与卡普空联手推出「怪物猎人」系列 15 周年纪念限量款手表,共三种款式,分别对应雄火龙、灭尽龙与雷狼龙主题,每款限量 1000 支,售价为50000 日元(不含税),预定于 2019 年 10 月 25 日发售。 每款手表的主色都会使用对应龙的同款颜色,雄火龙为红色,雷狼龙为青蓝色,灭尽龙则是蓝紫色。在刻度盘、时钟和分钟方面也加入了「怪物猎人」游戏的元素,做成了“剑”的形状。 诸如此类的小设计还有很多,比如 12 点方向的小刻度盘对应着游戏内「HR」标识的设计;6 点钟方向的小刻度盘标出颜色的 50,则是强调了游戏中大部分任务所限制的任务时间 50 分钟等等。同时,每支表都会有对应的编号,从 0001 到 1000,而包装盒子与手表垫也都有其独特的设计。雄火龙款下一页:雷狼龙款 -
灵魂共鸣!在《怪物猎人XX》中与同伴一起玩的好处
一人发动的Buff能够全队享受,单刷有点亏。 这次《怪物猎人XX》的重要系统之一便是“SP狩技”。你取得的每个狩技都可以作为“SP狩技”装备。发动SP狩技之后,周围的同伴都会进入“SP状态”,根据每个狩猎风格会有不同的效果:公会风格:使用一部分道具速度变快。强袭风格:不打中怪物狩技槽也会缓缓提升。空中风格:跳跃时消耗的耐力变少,回复速度提升。武士道风格:瞬时回避判定时间延长,更容易触发。勇气风格:勇气槽积攒速度变快。炼金风格:炼金槽积攒速度变快。猎喵模式:支援行动消耗更少的支援槽。随从猫:支援行动频率上升。 此外,“SP状态”的持续时间和狩技发动所需的“狩技槽”有关,“SP狩技”比一般的狩技积攒速度更慢。而且除了炼金风格之外,所有狩猎风格只能装备一种“SP狩技”。 “SP状态”看似是一个鼓励配合的机制,实际上也有可能破坏战斗节奏,如果不能保证总是处于“SP状态”的话,用武士道风格的同学很有可能把握不好回避时机而被打飞。炼金风格的特效 炼金风格并没有看上去那么好用,主要集中在炼金道具需要的次数上,比如“火箭弹”就需要炼金4次,回复全体异常状态和HP的“炼金治愈桶”则要5次。 不过炼金风格这个特性却是对“SP状态”有很大的帮助,每进行一次炼金,可发动的“SP状态”就会被强化(Ⅱ→Ⅲ→Ⅳ),这时候再发动SP狩技的话,就会有强化效果:SP状态Ⅱ:耐力上限减少速度延缓。SP状态Ⅲ:包含Ⅱ的效果,再加HP慢慢恢复。SP状态Ⅳ:包含Ⅱ、Ⅲ的效果,再加攻击能够更快造成怪物硬直。喵星人的新形态 在之前预告片中看到的类似猎人狩技“兽魂附体·饿狼”Buff下的喵星人,其实并不是使用了狩技,而是它的全新特性。 脸全黑的艾露猫新特性名为“野兽”,有这种特性的喵星人可以使用“野兽变化技”,属于近身攻击特化的一种艾露猫。 它一套连段之后使出的“爪终结”如果打中怪物,会大幅强化自身:第一阶段:发动“ふんばり術”和“受け身術”,攻击有霸体,更容易受身。第二阶段:第一阶段效果+会心率上升。第三阶段:第一、二阶段效果+进入SP状态。 《怪物猎人XX》将在2017年3月18日发售,游戏目前确定登陆3DS,这次大家熟悉的老地图“密林”也会回归。《怪物猎人XX》第二弹预告片 -
Capcom2015年财报公布 赚得更多
Capcom2015年财报公布,比去年赚了更多。 Capcom公布了2015财年(2015年4月1日~2016年3月31日)的财报。 当期营业额为770.21亿日元,与上一财年同期相比增加19.8%;主营业务利润达到120.29亿日元,比上财年同期增长13.7%。经常利益为113.48亿日元,比上一财年同期增长4.6%。根据以上结果,Capcom本次财年的纯利润为77.45亿日元,与上财年同期相比增加17.1%。Capcom 2015财年业绩总览(单位:亿日元)营业额主营业务利润经常利益财年纯利润2015财年770.21120.29113.4877.452014财年642.77105.82108.5166.16同比增长/减少19.8%13.7%4.6%17.1%Capcom当期业绩情况(财报原话) 当今业界,以智能手机为主体的移动端游戏势力正在扩大,用户的嗜好也变得多样化。通过(游戏)现存市场的深入挖掘以及新用户层的开拓,包括女性用户、老龄用户以及全家用户(ファミリー客)在内的全体游戏人口得到了增加。 Capcom根据这些情况降低了开发成本,缩短开发周期,并减少游戏外包使得本社制作游戏的比率上升。开发进程和收益管理也得到改善。此外,Capcom还推行了“内容多用化(ワンコンテンツ マルチュース)”,活用了《怪物猎人》、《街头霸王》等优良IP。 此外,Capcom为了回避存货风险、削减流通成本,大力推行了下载版商品。在主要发售的产品中,3DS《怪物猎人X》推进了业绩。而和中国腾讯合作的《怪物猎人OL》已于去年12月放出下载,目前进展顺利,对接下来的事业抱有很大期待。 数码内容方面,看家作品《怪物猎人X》超过当初250万份的计划,卖出了300多万份。此外,《生化危机0 HD》销售情况良好,《街头霸王5》以海外为中心卖出了一定数量。网游《龙之信条Online》进展顺利,手游《怪物猎人 探险》下载数突破300万。 当期游戏除了《怪物猎人X》之外,还有《怪物猎人4G》(60万份)、《生化危机:启示录2》(50万份)两作销售情况良好。发售的28个游戏总共在日本卖出400万份,全球合计580万份,DLC合计400万份。 在娱乐业方面,市场不见好转,一直持续疲软状态。Capcom增设了中老年人为对象的免费体验的游戏中心,以及低龄向的游戏设施,努力争取女性和团体用户。营业额达到了90.56亿日元,主营业务利润6.99亿日元。 娱乐机器事业方面,柏青嫂(老虎机)《生化危机6》销售状况不错,但《路易的鬼屋 街机版》等街机状况不佳。营业额当期达到了133.43亿日元(同比增长77.0%),主营业务利润28.12亿日元(同比增长2.8%)。Capcom今后目标 Capcom今后除了继续集中精力在主机游戏开发上之外,会重视处于低迷状态的手机端软件。此外,游戏发售后他们将注重运营和管理,针对广大用户的诉求投入相应产品,争取提升顾客满意度。 此外,本社还将继续推进下载版,扩大海外市场规模,与近年来网游开始普及的亚洲展开积极合作。 下一期的商品战略会集中在《战国BASARA 真田幸村传》、《生化危机:安布雷拉军团》、《逆转裁判6》、《怪物猎人:物语》上。