包含标签:怪物猎人崛起 的文章
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卡普空公布《怪物猎人 崛起》“御龙”教学漫画
好可爱啊。 《怪物猎人 崛起》官推放出了教学漫画“狩猎指导书:御龙”,并配上相应的解说,介绍了本作的新系统“御龙”。 通过使用翔虫攻击、利用怪物间的相互争斗或是使用特定环境生物对怪物造成一定量的伤害,能够使怪物进入御龙准备状态。 靠近准备状态中的怪物并进行攻击,就可以通过翔虫对怪物进行约束并控制该怪物。在御龙状态,玩家可以操纵怪物进行移动。 使处于御龙状态中的怪物撞到障碍物,可以对它造成伤害。 玩家可以操纵怪物,与其他怪物进行战斗,根据怪物的特性展开不同的攻击。 《怪物猎人 崛起》将于 2021 年 3 月 26日发售,登陆 NS 平台,游戏支持中文。来源:twitter -
《怪物猎人 崛起:曙光》评分汇总:基础优秀,创新不足
至少底子还是好的。 《怪物猎人 崛起:曙光》于今日在 NS 和 PC 平台发售,截至目前 Metacritic 收录媒体评测 27 份,均分 86 分,Opencritic 收录媒体评测 21 份,均分 87 分,推荐度 95%。IGN:7 / 10 《怪物猎人 崛起:曙光》是一个相对简单的资料片,但这并不意味着它没有乐趣。全新和回归的怪物、地点都是一流的。《曙光》并不像《冰原》那样充实或令人惊喜,本作缺乏新的创意,也没能成功填补放弃百龙夜行所留下的空白。翔虫相关的机制和玩法依然优秀,但你最终可能会开始觉得你只是以不同的方式在熟悉的丛林中重复狩猎。Screen Rant:3.5 / 5 《怪物猎人 崛起:曙光》很适合那些认为《怪物猎人 崛起》本篇过于简单的人,本作的大师级任务可能非常有挑战性。但《曙光》也是为那些打通了《崛起》并想要更高难度的人准备的,它需要花费时间才能推进,同时删除百龙夜行的做法令人费解。不过本作中有一些很棒的新内容值得探索,对于那些喜欢本篇游戏的人来说尤其是这样。Game Informer:7.75 / 10 《怪物猎人 崛起:曙光》缺乏新的怪物,但如果你坚持玩下去,它也有很多值得喜爱的地方。替换技系统提高了灵活性,这是一个自由而有趣的扩展,为游戏体验注入了活力。对于已经玩过《怪物猎人 崛起》的人来说,《曙光》中有很多优点。只是不要期待在开放狩猎的时候看到很多新内容。VGC:4 / 5 《怪物猎人 崛起:曙光》是一个优秀的资料片,足以让想要看到新东西的猎人们满意。优点:替换技让战斗体验变得新鲜更多传奇怪物富有魅力的世界缺点:新玩家不能直接投入游戏PC Gamer:89 / 100 《怪物猎人 崛起:曙光》保持了游戏本篇的优秀基础,这很棒,但缺乏真正的“新”的东西令人失望。 -
Steam版《怪物猎人 崛起》奇怪龙介绍视频公开
全程无BGM,但依旧可爱。 CAPCOM 公开了 Steam 版《怪物猎人 崛起》中奇怪龙介绍视频,展示了奇怪龙的高清建模展示视频。视频链接 本作的大型资料片《怪物猎人 崛起:曙光》将于 2022 年夏季发售,登陆 Switch 和 PC 平台。视频截图来源:微博 -
《怪物猎人 崛起》总监:最喜欢的怪物和武器是怨虎龙和狩猎笛
以吊威亚为灵感设计了翔虫。 卡普空放出了对《怪物猎人 崛起》游戏总监一濑泰范的 Q&A 视频,一濑泰范在采访中提及了本作的更新计划,自己喜爱的怪物、武器,以及在游戏开发过程中的灵感来源和遇到的困难等内容。视频地址 -
《怪物猎人 崛起》14把武器全替换技演示公开
蛮酷的。 外媒放出了《怪物猎人 崛起》全 14 种武器的替换技演示。替换技是本作新增的战斗系统,玩家可以通过此系统将部分普通攻击与铁虫丝技替换。每种武器拥有 3 个替换技。视频地址 以下为视频坐标:大剑(00:30)太刀(01:51)单手剑(03:24)双剑(04:46)长枪(06:19)铳枪(07:51)大锤(09:25)狩猎笛(10:46)斩斧(11:59)盾斧(13:37)操虫棍(15:10)轻弩炮(16:46)重弩炮(17:47)弓(18:45) -
《怪物猎人 崛起》新PV“新要素篇”与“世界观篇”公布
今天还有新 Demo 上线。 卡普空放出了《怪物猎人 崛起》的两部新 PV,分别为“新要素篇”与“世界观篇”,介绍了本作的相关情报。 新要素篇 世界观篇 《怪物猎人 崛起》的第二次试玩活动现已开启,限时 15 分钟,玩家可以挑战本作的封面怪“怨虎龙”。 -
《怪物猎人 崛起》魔性“操龙”图
猎人们都是魔鬼。Capcom 分享了一批《怪物猎人 崛起》的“操龙”图示,非常魔性,强调可以利用新机制控制怪物与墙壁、敌人相撞,从而改变骑乘的对象。本作将于 3 月 26 日发售,相信大家都期待已久了吧。 -
卡普空公布一批《怪物猎人 崛起》的角色概念图
忍者风!近日卡普空在推特上分享了《怪物猎人 崛起》中一些 NPC 角色的概念艺术图,包括在集会所担任公会经纪人的风登,培育猎人的倪泰教官,以及在村里的随从广场经营随从雇用窗口的小庵。 -
卡普空解答为什么在《怪物猎人 崛起》中要让猎人开口说话
歪比巴卜。 近日,卡普空确认《怪物猎人 崛起》的音效总监为田中浩介,首席作曲为堀谕史。二人在接受采访时,介绍了本作中为猎人加入全程语音的原因。 以下为重点节选,关于音乐音效制作的完整翻译大家可以移步这篇文章。在《怪物猎人 崛起》中,猎人有了语音。玩家在游戏中将有多少种语音可选? 只有玩过游戏才能知道知道确切的数目,但我可以保证游戏中会有足够的语音可选。游戏中的每种语音都代表了猎人的一种“个性”,玩家可能会从一名猎人的语音想象出他过着怎样的狩猎生活。 游戏中给玩家提供了日语、英语、“怪猎语”可选,也包含了一个选项能让猎人像在过去的《怪物猎人》中一样,只能发出嘟囔声。玩家在游戏里还可以调整对话的频率。为什么你们决定为猎人加入语音? 我们想要让猎人的声音成为玩家之间交流的工具。在过去,玩家们经常带着便携的掌机聚在一起游玩,在现实中进行交流。我们想要在现在这个不容易实现线下聚会的时期,重现玩家们当时的激情。 使用游戏内语音进行交流的话,还可以省去开发调整语音聊天功能或配套应用程序的必要性,从而显著降低通信障碍。来自全球的玩家能够一起在线游玩,那么可以与和自己设置不同的玩家进行交流吗? 玩家听到的是他们在选项中设置的语言的语音。其他玩家的对话将用你选择的语言进行播放,因此沟通时不会有任何问题。我们希望大家能用这个功能与全世界的人交朋友。 玩家也可以选择关闭其他玩家的语音。 《怪物猎人 崛起》将于 2021 年 3 月 26 日发售,登陆 Switch 平台,游戏支持中文。来源:Nintendoeverything