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    Xbox之父:曾视Xbox为“第二个微软“的起点

    前Xbox执行官,“Xbox之父” J Allard在最近的一次采访中再次提起他的经典言论:“我视Xbox为第二个微软的出发点。”  前Xbox执行官,“Xbox之父”J Allard在最近的一次采访中分享了一些有关Xbox 360十周年的看法。Allard的经典言论就是他把Xbox视为“第二个微软的起点”,是一个类似苹果,聚焦“消费者、娱乐和艺术家”的平台。  采访中,J Allard谈到:一直以来,Xbox在微软文化中犹如一只有趣的野兽。微软有着丰富的历史,在生产力、开发者、企业方面颇为成功,但在消费者、硬件、零售商、游戏方面的理解相对浅薄。Xbox与微软的共性之处在于平台元素。微软下了很大功夫为开发者建立一个卓越的基础平台,为其开发出优质内容提供良好开局。不过除此之外,有很多地方都与微软文化不同。在很多方面,我视Xbox为第二个微软的出发点——一家完完全全关注消费者、娱乐和艺术家的公司。确实有很多先驱性元素,或者说牛仔文化深植于Xbox中,但是就‘为创造者建立一个惊人的平台’这点而言,Xbox的核心依然非常的‘微软化’。  在2010年,JAllard离开微软。就现在Xbox对于微软分量不如从前的情况,他感到遗憾。不过他还是说:“毋庸置疑的是,Xbox已经是微软的一个成功品牌。”  “我总是希望Xbox能成为微软聚焦消费者的开始,同时拓展产品和服务,并且是一种与Windows生产力互补的商业模式。苹果在消费领域就做得极其出色。”  “公司内部一直都有把Xbox变成一种能帮助Windows更为成功的产品的想法和压力。而我一直相信把Xbox打造成公司的流行标志,围绕“消费者、娱乐、媒体、艺术家”这些核心构建生态,才是帮助Windows最好的方法。  “要求Widnows为Xbox服务或者说Xbox采用Windows就等于是让两个卓越团队放慢脚步,它使得本来两个清晰的、不同目的商业模式变得复杂。”  在Xbox 360面世10周年之际,这位“Xbox之父”对于现在Xbox的状况难掩忧虑。如他所说,作为一台游戏机,希望Xbox One能成为一个让玩家获得娱乐、让艺术家创造娱乐的平台,这才是它最根本的起点,在此之上才能谈“成为第二个微软”。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 前任开发者评价《神鬼寓言》进展缓慢:制作团队经验不足
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    前任开发者评价《神鬼寓言》进展缓慢:制作团队经验不足

    说白了,没找到合适的人。  众所周知,《极限竞速 地平线 5》开发商 Playground 正筹备《神鬼寓言》系列新作,但官方迟迟没有放出新情报。近期,游戏设计师 Juan Fernandez 接受了媒体采访。这位设计师之前曾在Playground 团队工作。在他看来,《神鬼寓言》进展不顺是有原因的。  根据 Fernandez 的说法,他在任时《神鬼寓言》的开发进度就很缓慢。工作室缺乏专门人才,难以制作一款慢节奏的 RPG 。  Fernandez 表示:  他们(Playground)非常聪明,他们知道自己在做什么。他们想拓展一些不同的领域,他们认为自己擅长的是开放世界类竞速游戏。(但是)他们当中缺乏了解(开放世界 RPG )玩法的人。在一款开放世界(RPG)中,你该如何去掌控角色及动作,这和赛车类游戏的做法大有不同。  Fernandez 还认为,Playground 存在“人少办大事”(doing more with less)的风气。这也拖慢了开发速度,导致项目周期不断延长。  动作 RPG 开放世界的制作非常复杂,需要花费大量时间。许多 PlayGround 成员有一种‘人少办大事’的心态,如果《刺客信条》要由 5000 人完成,那他们(PlayGround)只要 150 到 200 人。如果他们制作《刺客信条》要 7 年,那他们制作《神鬼寓言》就只要 5 年。有野心当然好,但你也得实事求是。我看到的就是(在这种情况下)开发周期越来越长。  不过这位前员工也提到,自己离任后,PlayGround 招揽了更多人员。因此上述问题现在是否解决,还是个未知数。  此外Fernandez 表示,《神鬼寓言》终归是一个有趣的系列,PlayGround 也拥有强大的实力。不管怎样,我们都希望《神鬼寓言》新作能顺利完成。来源:The Gamer/Wccftech
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 传闻:小岛秀夫已与微软签订游戏开发合作意向书
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    传闻:小岛秀夫已与微软签订游戏开发合作意向书

    新作似乎与云游戏有关。   前段时间我们曾报道过小岛秀夫即将与微软达成合作的传闻。现在Games Beat 又放出了新消息,称小岛秀夫已与微软签订书面合作意向书,双方将共同筹备一款全新的 Xbox 作品。  目前小岛工作室与微软双方均同意了基本的协议条款,律师将会对合作细节进行讨论。  微软已聘请前 Stadia 游戏设计总监 Kim Swift协助小岛秀夫开发新作。根据现有情报,小岛工作室的新作似乎与云游戏有关,类型可能属于章节式恐怖游戏。  Games Beat 还推测此番交易不会影响小岛工作室与索尼的合作。作为佐证,小岛秀夫已宣布为索尼 PS5 开发《死亡搁浅 导演剪辑版》。来源:Venture Beat/Twitter
    猪猪游戏 2022-07-08