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  • 微软2019财年Q2财报公布 智能云强劲增长助创佳绩
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    微软2019财年Q2财报公布 智能云强劲增长助创佳绩

    游戏业务收入增长8%,Xbox 软件及服务收入增长31%。   微软今天公布了2019财年第二季度的财报,财报显示该季度微软总营收达到了325亿美元,同比增长12%,其中游戏业务收入增长8%,Xbox 软件及服务收入增长31%。  具体数据如下(截止到2018年12月31日):营收达到325亿美元,增长12%运营收入为103亿美元,增长18%净收益达84亿美元(以公认会计准则)/86亿美元(以非公认会计准则)摊薄后的每股收益1.08美元(以公认会计准则)/1.10美元(以非公认会计准则)  微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,得益于和零售、金融与医疗等各行业领先企业不断深化合作,微软的企业级云业务表现强劲。微软致力于为客户在智能云和智能边缘领域创造独特价值,从而赢得他们的信任。  2019财年第二季度微软收入、运营收入等总数据如下图,以公认会计准则呈现的财报包含了2019财年第二季度因“减税与就业法案”而带来的1.57亿美元净费用,以及2018财年第二季度因“减税与就业法案”而带来的138亿美元净费用。以非公认会计准则呈现的财报排除了以上因素所带来的影响。  2019财年第二季度,微软生产力和业务流程业务收入达101亿美元,增长13%(若按固定汇率计算,增长13%),以下是突出业务概览:得益于企业级 Office 365 服务收入增长34%(若按固定汇率计算,增长33%),企业级 Office产品与云服务收入增长11%(若按固定汇率计算,增长11%)消费级 Office 产品与云服务收入增长1%(若按固定汇率计算,增长2%),消费级 Office 365 订阅用户总数增长至3330万得益于用户交互30%的增长,领英活跃度创纪录,领英营收增长29% (若按固定汇率计算,增长30%)得益于 Dynamics 365业务收入51%的增长(若按固定汇率计算,增长50%),Dynamics 产品与云服务收入增长17%(若按固定汇率计算,增长17%)  智能云服务收入达94亿美元,增长20%(若按固定汇率计算,增长21%),以下是突出业务概览:得益于Azure收入76%的增长(若按固定汇率计算,增长76%), 服务器产品和云服务收入增长24%(若按固定汇率计算,增长24%)企业级服务收入增长6%(若按固定汇率计算,增长7%)  更个性化的计算业务收入130亿美元,增长7%(若按固定汇率计算,增长7%),以下为突出业务概览:Windows OEM 收入下降5%(若按固定汇率计算,下降5%)Windows 企业级产品及云服务收入增长13%(若按固定汇率计算,增长14%)Surface 收入增长39% (若按固定汇率计算,增长41%)游戏业务收入增长8%(若按固定汇率计算,增长9%),Xbox 软件及服务收入增长31% (若按固定汇率计算,增长32%)不包括流量导入成本在内的搜索引擎广告业务收入增长14%(若按固定汇率计算,增长14%)
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 微软2020Q2财报:游戏业务收入下降,XGP订阅用户翻倍
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    微软2020Q2财报:游戏业务收入下降,XGP订阅用户翻倍

    世代更迭的阵痛期。  微软今日公布了其 2020 财年(2019.7-2020.6)第二季度的财务报告。总体来看微软在该季度总收入达 369 亿美元,同比增长 14%,净利润 116 亿美元,同比增长 38%(GAAP)。  其中游戏业务收入下降 21%。微软表示下降主要原因一是临近换代主机销量继续下滑。Xbox内容和服务收入下降 11%,主要原因来自某款第三方游戏*,由于订阅服务和《我的世界》的强势抵消了部分收入的下滑。  在电话会议中,微软 CEO 萨提亚·纳德拉透露称该季度 Xbox Live 月活用户突破历史新高,Xbox Game Pass 订阅用户翻了一倍多,目前进入公测的云游戏服务 Project xCloud 也有成千上万的玩家加入进来。CFO 艾米·胡德预计下季度游戏业务在主机换代前以及那款 第三方游戏* 热度持续消退下,收入将继续保持较低水平的两位数下滑比例。此前一刀三个月终极XGP的优惠活动吸引了众多玩家前来尝试  其他方面,游戏业务所在的更多个人计算板块整体收入同比增长 2%,收入达 132 亿美元,其中 Surface 业务收入逼近 20 亿美元,达到了 19.76亿美元;智能云板块收入增长 27%,达到 119 亿美元,其中 Azure 云计算依旧保持了 62% 的强势增长; 生产力和商业流程板块同比增长 17%,收入达 118 亿美元。  该季度财报发出后,截至目前微软股价小幅上涨至 168.04 美元,市值达到了 1.28 万亿美元。  *注:财报里所提及的第三方游戏据估计是《堡垒之夜》。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软2019财年Q1财报公布 游戏部门收益上升44%
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    微软2019财年Q1财报公布 游戏部门收益上升44%

    第三方游戏在 Xbox 平台表现良好。   根据微软在今天公布了2019财年第一季度的财报显示,公司游戏部门收益同比去年上升44%。虽然在第一季度当中,微软第一方游戏表现并不算亮眼,但得益于第三方游戏的良好销量,部门在该季度取得了不错的成绩。其中 Xbox 软件和服务的收益同比去年上升了36个百分点。值得一提的是,Xbox Live 月活跃用户数量目前已到5700万。  微软游戏的硬件表现甚至比软件更为抢眼。在第一季度,微软游戏的硬件收益同比上升94%,微软将其归功于假日硬件同捆套装的热卖。  游戏部门的良好表现为公司更多个人计算(More Personal Computing)业务贡献良多。此部分的其他服务包括 Windows OEM、商业产品和云服务。总的来说,更多个人计算部分收益同比去年上升了15个百分点,达到100.75亿美元。而微软在2019年第一季度的总收益为290.1亿美元,同比去年上升19%。  相比于第一季度,第二季度的微软游戏部门看起来将有可能有更好的表现。除去刚发售的《极限竞速 地平线4》外,微软在第二季度还将推出的产品和服务包括自适应手柄和全新的订阅服务Xbox All Access。来源:GameIndustry
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软公布最新财报 Xbox收入小幅上涨
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    微软公布最新财报 Xbox收入小幅上涨

    虽然机器卖的不好,但Xbox Live增长不错。   微软公司公布了截止至2017年3月31日的最新季度财报,并浅述了其游戏业务的表现。Xbox 属于微软旗下“更多个人计算”部门,其总收入由于手机销售乏力下降了7%。但 Xbox 自身的营运表现不错:本季度收入增长了4%,达到了19.28亿美元。  微软将其原因归结为“Xbox Live的增长”。其 Xbox,PC 及移动端月活跃用户从去年同期的4600万增加到现在的5200万, 上涨了13%。由于假期旺季已过,这一数字比上季度创纪录的5500万有所下降,但也在情理之中。  Xbox 软件与服务的具体收入并未公布,但官方表示增长幅度达到7%。这一增长的原因为“继续采用数字发行的方式以及强大的游戏阵容”。在随后的新闻发布会上,微软表示“Xbox Live的增长抵消了硬件销售的下降”。  总体而言,微软该季度的总收入为221亿美元,净利润为48亿美元。旗下的“生产力和企业流程”部门收入增长了22%,而“智能云”收入增长达11%。微软将在今天晚些时间与投资者与分析师开会讨论其财报。尽管该会议的主题通常与游戏业务无关,我们将密切关注并及时与大家分享信息。Via GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软2017年Q2财报公布 游戏业务有喜有悲
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    微软2017年Q2财报公布 游戏业务有喜有悲

    微软昨天公布的2017年第二季度财务报告显示,游戏部门收入同比下降了3%,但Xbox的软件和服务收入增长了18%。   微软于昨日公布了2017年第二季度财务报告。其中游戏部门收入为35.95亿美元,与去年同期相比下降了3%。下降原因主要是Xbox主机价格下调,销量下降以及Xbox 360停产带来的收入缺失。目前索尼和微软这两家厂商都面临着核心玩家已经购买硬件而开始把钱全花在游戏上的情况。  另一方面,Xbox的软件和服务收入增长了18%,达到了10亿美元。这归因于有越来越多的人接受数字版游戏以及强大的游戏阵容。Xbox Live也横跨了主机、Win10 PC以及移动端平台,月活跃用户数量增长了15%,达到了5500万的历史新高。Xbox Live月活跃用户数,单位为百万  总的来看,微软本季度营收为241亿美元,同比增长1%;净利润52亿美元,同比增长4%。由于每股收益和营收超出华尔街预期,微软股价上升至52周最高价,市值现已重回5000亿美元大关。上一次微软市值突破5000亿还是在2000年3月互联网泡沫破裂前夕。来源:VentureBeat
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 【更新】微软公布2021财年Q1财报,Xbox内容与服务持续增长
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    【更新】微软公布2021财年Q1财报,Xbox内容与服务持续增长

    预计新主机的发售会带来Xbox硬件收入的大幅提升。【更新】 Xbox 内容与服务收入增长 30%,对应增长 6.49 亿美元。游戏部门收入增长 22%,对应增长 5.5 亿美元。  微软今日公布了其 2021 财年(2020.7-2021.6)第一季度财报。总体上看,该季度微软表现如下:总收入 372 亿美元,同比增长 12%运营利润 159 亿美元,同比增长 25%净利润 139 亿美元,同比增长 30%  更多个人计算板块因为游戏业务和 Surface 业务的优秀表现获得了 6% 的增长,收入 118.5 亿美元;运营利润同比增长 18%,为 47.5 亿美元。  其中游戏业务收入同比增长了 22%,Xbox 内容与服务收入同比增长 30%,原因是第一方、第三方和订阅服务的优秀表现。  微软预计下个季度,也就是两台次世代 Xbox 主机发售后,硬件收入会增长 40%。Xbox 内容与服务收入会保持 20% 级别的增长幅度。  此外 CEO 萨提亚·纳德拉在财报中已经提及现在全世界的玩家数量已经达到了 30 亿人,微软的长远目标是赋能这里面的所有玩家,使其随时随地都能游玩。  其他方面,生产力和商业流程板块收入增长 11%,达到了 123.2 亿美元,运营利润 57.1 亿,同比增长 19%,主要增长点在于 Office365 和领英。智能云板块主要由 Azure 云服务驱动,同比增长 20%,达到 129.9 亿美元,运营利润 54.2 亿美元,同比增长 39%。  截止本文发稿微软股价未出现很大变动,市值在 1.6 万亿美元水平。来源:微软
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 微软Q4亏损32亿 Xbox业绩上涨
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    微软Q4亏损32亿 Xbox业绩上涨

    微软2016年4月~6月的财报显示,公司亏损将近32亿美元。但Xbox业绩上涨,财年后续表现依然看好。  根据微软最新公布的4月~6月财报(截止到6月30日),公司在这一个季度营业额为222亿美元,与去年同期相比下降5%,净亏损31.95亿美元,相比去年同期的46.12亿美元净利润,账面表现并不好看。  亏损主要来自Windows系统销售不振,诺基亚收购留下的影响、大规模裁员导致的大笔费用。  而Surface Pro 3和Surface 3的销售势头很强劲,收入增长117%,达到了8.88亿美元。  Xbox部门营收增长27%。在这一个季度中,微软卖出了140万Xbox主机,相比去年同期的110万台有所增长,各种降价促销为xbox带来了不错的销售增长。Xbox Live的用户增加,由此带来的交易额增长达到58%,约2.05亿美元。  本月微软将推出Windows10,在家用主机方面,Xbox下半年拥有非常强劲的第一方独占阵容(《光环5》、《极限竞速6》等),微软本财年接下来的表现还是值得看好。
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 微软公布2018Q4财报,游戏业务收入强劲增长
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    微软公布2018Q4财报,游戏业务收入强劲增长

    游戏业务收入大涨39%,达到了22.9亿美元。 微软日前公布了2018财年第四季度财报,统计时间截至到2018年6月30日。总体来看,该季度微软收入301亿美元,同比增长17%;净利润89亿美元,同比增长10%。  其中游戏业务收入大涨39%,达到了22.9亿美元,其中Xbox软件和服务收入就增长了36%。微软表示这主要得益于第三方游戏的强劲表现。此外,Xbox Live月活用户达到了5700万,同比增长8%。 纵观微软2018整个财年,微软的收入达到了1103.60亿美元,运营利润351亿美元。游戏业务年收入破纪录地突破了百亿美元,达到了103.5亿美元。 微软CEO萨提亚·纳德拉在电话会议中表示:“Xbox Live、Game Pass订阅和Mixer直播服务的联合驱动了创纪录的增长水平。游戏业务的年收入在微软历史上首次超过了百亿美元。我们正积极地投资内容、社区和云服务让各端更加活跃,并更深层次地专注于玩家本身。”来源:Microsoft
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软2018Q1财报公布 游戏业务有喜有悲
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    微软2018Q1财报公布 游戏业务有喜有悲

    Xbox One X发售之后会有什么变化,之后就会知道了。 离微软最新游戏主机Xbox One X的发售就剩不到两个星期的时间了。这款即将登场的主机或许会影响到现有主机的销售,毕竟有不少人正持币等待这款新主机的上市。微软今日公布的2018财年第一季度财报在一定程度上也佐证了这一观点。Xbox One X 财报统计截止日期至2017年9月30日。在这一季度中,游戏业务收入18.96亿美元,相比去年同期小幅增长了1%。其中,依靠“Xbox Live平台交易越发火热”,软件和服务收入大幅增长21%。Xbox Live月活跃用户数同比增长13%,达到了5300万人,其中包含了Xbox One、Xbox 360、PC玩家群体。 另一方面,硬件销售出现了巨大的下滑,收入同比下降48%。微软表示这是由于硬件销量同比下滑以及更低廉的售价导致。微软毫无疑问对Xbox One X这款高端型号抱有很大期望。话虽如此,Xbox主管菲尔·斯宾塞对外表示,Xbox One X并非面向所有人,销量可能不会比价格更低的Xbox One S更高。微软CEO纳德拉在电话会议中也强调了同样的观点。简单来说,微软相信比起单纯销售主机,依靠游戏和服务会更加成功。这会让更多人加入微软和Xbox Live平台。纳德拉说这需要从“本质上重新思考”游戏业务应当如何发展下去。 总体来看,微软该季度收入245亿美元,同比增长12%。利润77亿美元,同比增长15%。值得一提的是,微软目前市值已经突破了6000亿美元大关,是自21世纪初泡沫破裂以来的新高。来自:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 微软CEO:XGP和Mixer都有一个强劲的开始
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    微软CEO:XGP和Mixer都有一个强劲的开始

    一切都还是在起步阶段。  微软今日公布了2017财年的第四季度财报,Xbox部门本季度收入同比增长了3%。这个数字相比微软的其他产品并不是那么出彩。微软CEO萨提亚·纳德拉也在电话会议中深度讨论了自家的游戏业务。  纳德拉说:“我们的游戏业务规模已经达到了90亿美元,并且还在稳步增长。游戏世界的革新速度是前所未有的,从跨设备游玩到直播和电竞的爆炸性发展,再到全新订阅服务和混合现实。我们联结了来自全球的5300万名Xbox Live玩家,而且这个数字还在增长,实现了PC、主机和移动端的跨平台体验,因此我们站在一个独一无二的位置,有能力去把握住未来更大的机会。我们的发力点就是让玩家想玩什么玩什么,想和谁玩就和谁玩,想用什么玩就用什么玩。Xbox Play Anywhere实现了跨平台游戏  纳德拉也提到,Xbox One X这台性能最强的游戏主机丰富了微软的游戏设备家族。首席财务官Amy Hood表示2018财年的毛利润可能会因这台新主机的发售而下降。这一点在情理之中,毕竟历代新主机的首发都需要大量的投入去造势和备货。  “我们也推出了两款新服务来强化和丰富游戏体验,双双获得了开门红。Mixer是我们的新直播服务,带来了无比简单的直播创建和创新性的交流方式。Xbox Game Pass作为一款数字订阅服务提升了已有游戏的生命力。”Mixer Xbox Game Pass  Mixer是于今年三月份Xbox春季系统更新中添加的直播服务。由于原名Beam与其他商标冲突,为了更好地推广,在今年5月25日改名为Mixer。Xbox Game Pass则是微软推出的游戏订阅服务,每月能以10美元的价格租聘上百款游戏的使用权,该服务每月都会添加新游戏。Via:dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08