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我们采访了《往日不再》制作组,并整理了这24个重点
这款末日生存游戏能玩100个小时! 感谢 SIEH 的邀请,笔者在2月中旬前往香港试玩了由 Bend 工作室开发的开放世界生存游戏《往日不再》。两个小时的试玩流程让笔者对《往日不再》有了一定的改观,详细的试玩体验文可以点击这里进行阅读。 试玩过后,中文地区的媒体对 Bend 工作室社群经理 David Lee 进行了采访,从采访中我们得知了不少有趣的内容,下面是采访的重点内容整理与汇总:中间的是 David Lee《往日不再》已经开发了六年的时间,由于 Bend 上一款作品还是 PSV 的《神秘海域 宝藏争夺》,并没有在 PS3 和 PS4 上开发游戏的经验,所以初期的开发工作并不轻松。Bend 的野心很大,游戏的规模也很庞大。开发过程中 Bend 清楚认识他们要做什么并对《往日不再》报以极高的期望,希望当玩家提到 Bend 的时候就能想到《往日不再》。游戏的故事发生在全球性疫情爆发两年之后的美国西北部俄勒冈地区,Bend 工作室也坐落于此处,所以他们对于该地区非常熟悉,设计地图也就更得心应手。游戏地图中包含山川、森林、雪地等地形,动态天气系统在游戏中将非常重要。游戏的主线剧情大约需要30小时完成,而想要完成其他的所有支线内容则需要100小时左右。游戏将以故事为驱动,强调人性与末世之间的冲突。随着主线的推进,玩家会逐渐了解主角迪肯·圣约翰的过往,以及他和同伴“酒鬼”之间的故事。游戏的主线故事将会是多线并行,并有一定的重叠,玩家自行选择推进路线。在去年 GameInformer 放出的 Alpha 演示中,游戏的故事包含道德选项,但是正式版中去除了这个设定。Alpha 演示中出现的道德选项游戏包含多个难度,高难度情况下补给不会减少,变化的只有敌我的血量和伤害。补给被搜刮之后会刷新,时间大概是游戏内一天左右。《往日不再》并不是一款打丧尸游戏,因为游戏中的怪物不叫丧尸,而是被称作异变者(Freaker)。它们和丧尸的区别在于,异变者由活人变异而成,它们是生物,有自己的习性,需要进食、饮水,还会群体迁徙、冬眠,而丧尸是已经死掉的怪物,它们不是活物。除了异变者之外还有两种敌人,一种是普通的人类帮派,另一种则是被称为自称为“安息教”的组织,成员被称为“安息者”。灾变的时候安息者是很高兴的,因为希望自己变成异变者,但由于种种原因他们不能变成异变者,所以就通过刻刺青、自残、剃光头等形式让自己更像异变者,而对于那些不想当安息者的人,就得是死路一条。游戏中会遭遇到的人类敌人和异变者大概五五开,二者的行为有很大不同。异变者更像动物,而人类攻击性很强并且会思考,比如迪肯朝敌人扔罐子时,异变者会直接冲向罐子,而人类会思考罐子是从哪来的。安息者之前演示中出现的300尸潮(虽然不是丧尸,但是用尸潮形容更加形象)战斗,是出现在游戏后期阶段的任务。迪肯此时手里的装备更精良、物资也很充裕,可以做到和大量的异变者战斗。之所以要做大型尸潮是为了让玩家体验惊险的内容。David 已经非常熟练了,可以做到不用一颗子弹就消灭掉尸群。游戏中还会包括比300更大型的尸潮战斗,这些战斗也有可能是随机触发。游戏中共包含六个地区,在试玩中我们体验的是第一个地区的内容。每个地区对应一张地图,会随着故事的推进逐渐解锁。目前尚不知晓六张地图在后期是拼合到一起,还是需要传送才能进行地图间的移动。打开游戏的地图,会显示距离灾变爆发已经过去了多少天。这个数字的增加不会影响游戏的主线故事,只是充当计时器的作用。每个地区都包含数个人类居住营地,在这里迪肯可以购买武器、弹药、补给、对摩托车进行改造升级,还可以在这里接到任务。每个营地都有不同的侧重点,有的营地以改造摩托为主,可以在这里拿到特殊的零件,有的营地则会售卖独有的强力武器。营地包含声望(好感度)设定,对应营地的声望越高,就能拿到更强的物品。营地Bend 工作室中有一半以上的员工都是骑摩托车的骑士,所以他们对于摩托车的设计非常拿手。摩托车将是游戏中唯一的交通工具,因为它可以驾驭俄勒冈地区的各种地形,上山下水都能做到。骑摩托的时候要注意两个问题,一是燃料二是耐久,如果任意一个完全消耗光,迪肯就需要推车前进了……或者徒步前往营地购买零件、去加油站获得燃料。当然没车可开也是有办法解决的,因为开摩托的不止主角和同伴,人类敌人也是开摩托进行长途移动的,他们的车可以抢过来。在与故事任务挂钩的骑车阶段,燃料和耐久都会被忽略,不用担心游玩必须骑车得任务的时候突然没法开车了。摩托车上不能安装武器……在《往日不再》之后有何打算,Bend 还没有想好。他们开发了六年的《往日不再》,想要先休息一阵子。 《往日不再》将于4月26日登陆 PS4 平台,实体版将推出珍藏版,售价1088港币,普通版售价468港币。 -
《往日不再》将包含6小时过场动画
剧情党可以保持期待。 据GameReactor报道,索尼 Bend Studio 向多家媒体透露,《往日不再》拥有6小时的过场动画内容,而结合此前游戏将拥有30小时流程的消息看,本作的过场占比将达到20%。 -
《往日不再》曾可能会包含多人模式内容
Bend和索尼更加想专注于单人游戏体验。 《往日不再》是由Bend工作室制作的一款末日僵尸主题的开放世界游戏,它也是索尼的下一款重要单人游戏之一。不过,本作曾可能会包含多人内容。《僵尸世界大战》(左)与《往日不再》(右) 根据外媒报道,《僵尸世界大战》游戏版的制作组Sabre Interactive曾经向索尼自荐,希望能参与到《往日不再》的开发中,为其多人游戏模式的开发做出贡献。Sabre Interactive的CEO马特·科尔奇说,他们曾经试图证明《僵尸世界大战》对于《往日不再》来说就是一个很好的例子。可惜,他们与索尼仅仅停留在交流阶段,对方更想将精力集中在主线游戏上。 马特·科尔奇在采访中说到: 《往日不再》是一部单人游戏。有一段时间,我去了索尼,并且跟他们说‘嘿我看到了你们在《往日不再》中做出的努力!你们也可以看看我们在《僵尸世界大战》中做的成果,也许我们可以帮你们弄一个多人模式出来。’但是他们显然非常专注于当时的工作,这可以理解,毕竟把游戏顺利开发完成是他们最需要的。 《往日不再》将于2019年4月26日发售,登陆PS4平台。来源:dualshockers -
索尼宣布《往日不再》延期至4月26日发售
原因是需要更多打磨时间。 索尼刚刚通过 PlayStaion Blog 宣布,原定于2019年2月22日发售的《往日不再》将延期至4月26日发售,原因是需要更多打磨时间。 《往日不再》是由索尼旗下 Bend 工作室开发的一款开放世界游戏,玩家扮演的主角将在充满丧尸与病变动物的末世中求生。游戏此前已经放出了许多演示和访谈内容,感兴趣的朋友可以阅读:TGS访谈:这个世界,到处都是危险E3试玩演示:丧尸也有自己的生态新演示与情报:车坏了要修 人伤了要治 -
《往日不再》TGS访谈:这个世界,到处都是危险
你的敌人,绝不仅仅只有那些丧尸。 《往日不再》在2016年E3上的首秀曾让不少玩家喜出望外,同样的末世+丧尸题材,同样的PlayStation第一方背景,让人不禁联想到《最后生还者》。没想到这一等就是两年多,好在这会儿本作已经敲定了发售日,明年2月终于要正式和玩家见面了。开发商Bend工作室显然不想放过发售前的任何一次展示机会,在今年的TGS上,包括本作总监John Garvin/Jeff Ross在内的3位主创为我们详细地讲解了一段实机演示,并接受了在场媒体的采访。危险,无处不在 作为一款融合了“丧尸+开放世界”的游戏,《往日不再》当然会强调生存元素,实际玩起来有点儿《辐射》那种“捡垃圾游戏”的感觉。在这片废土上残存的材料,不但是你制作道具、弹药的保障,也是维护摩托车的必要资源。 除了资源外,另一样遍地都是的东西,就是危险。异变者(freaker)可不只是乖乖地等在据点里等你来犯,在感染区内的任何角落,你都有可能遭遇袭击。在演示中主角迪肯正准备搜刮一辆轿车的后备箱,看看有什么好东西,没想到后备箱内藏着一只体型不大的异变者,“蹭”的一下就蹦到了迪肯的头上,着实把我们给吓了一跳。落单的普通异变者看上去并不难对付 本作采用了完全动态的天气系统,入夜之后异变者的战斗力会进一步提高,这时候将其击杀可以获得更多经验值。不过如果你不想和他们硬碰硬,也可以选择在安全的地方找一张床,睡一觉熬到天亮。 但别以为在太阳底下就会安全到哪里去。在这次演示的过程中,迪肯在大路上哼着小曲骑着车,突然就被远方飞来的一颗子弹击中,连人带车摔了个人仰马翻。几乎就在迪肯倒地的瞬间,旁边的树丛里跳出了两个全副武装的帮派分子,看来他们已经在此处埋伏多时,就等着倒霉蛋上钩呢。游戏中迪肯也将面对不少人类敌人 当然我们的主角还是很能打的,一番周旋之后总算是把偷袭者给解决了,顺带做掉了远处的狙击手。本以为接下来该继续上路了,不料林子里又窜出了几匹野狼,给还没来得及治疗的迪肯带来了不小的麻烦。 在演示中我们还看到了迪肯踩到捕兽夹(忍痛掰下来之后你也可以将其纳为己用)、有人蹲在迪肯的爱车旁偷鸡摸狗(结果被迪肯用十字弓一箭爆头),这些形形色色的事件都在提醒我们:在这个世界,处处都潜伏着危险。清理据点,赢得信任 这次演示的主要目的是清理地图上橙红色的感染区,感染区内密布着一个个小红点,代表了游戏中的异变者的巢穴。将这些红点全部清除,便可“净化”这一整片感染区。 异变者的巢穴主要都在建筑物内部,需要靠火烧将之捣毁。具体的手段还是比较多样化的,在演示中制作人使用了燃烧弹、遥控炸弹、直接射击燃料箱等多种方式,想必在正式版游戏中还会有更多手段(比方说火焰喷射器?)。 在清理据点的过程中势必会与异变者发生战斗,不过与野外的遭遇战所不同的是,剿灭据点前你可以事先想好对策。比如说提前设置好炸弹、陷阱,或是找一个相对安全的进攻点,让战局尽可能向着对自己有利的方向发展,以争取用最小的代价搞定据点。当面对一大群异变者时,可能开溜是更好的选择 在观看演示的时候我就抱有疑问:这大难临头人人自危的,迪肯为什么还要冒着生命危险是清理感染区?在制作人消灭最后一个异变者巢穴后,我的这个问题得到了解答。 在游戏中当玩家清理干净一整片感染区后,便可以解锁快速传送至该区域安全屋的功能(原本只能靠自己走过去),同时可获得大量的经验值、金钱和信任度。前两者的作用就不用多说了,而这个信任度(trust),制作人在访谈中也特别强调了其重要性。在这个世界中仅存的人类也是四分五裂,身为佣兵的迪肯必须通过实际行动去赢得信任,通过积攒信任度,能买到的武器种类也会增加。要赢得其他人的信任并不容易 《往日不再》的制作人告诉我们,这次演示的区域只是全地图的一小部分,看来在正式版游戏里,会有足够多的挑战等着玩家。你最好的伙伴 《往日不再》是一款孤独的游戏,面对动辄上百的丧尸大军,一路陪伴在迪肯左右的,只有一辆摩托车。 在此之前开发团队已经屡次强调过这辆摩托车的重要性,根据游戏中的设定,在灾难爆发前迪肯是某家摩托俱乐部的一名成员,和他的爱车之间有着深深的羁绊。而在这次的演示中,制作人再一次向我们展示了这辆车的重要性。 最基本的,这辆摩托是迪肯主要的代步工具,也能撞开穷追猛打的异变者,无论赶路还是逃亡都离不开它。在画面的右下角会显示摩托的完好度和剩余燃料,就像三心说的“车坏了要修,人伤了要治”,虽然伤痕累累的破车也能上路,但安全起见还是要勤修车;另外没油了你还得下车去找附近的燃料,总之对待这位“老伙计”你得多长点心。 在游戏中你也可以对摩托进行改装升级,以提升其车速、避震性能等等,根据之前透露的情报,改造排气管还能减小噪音,降低被发现的风险。此外这辆摩托车也是你的移动补给站,你可以在车上的补给袋里多放些弹药和资源,关键时刻说不定就能救你的命。 差点忘了最重要的,这辆摩托本身就是checkpoint —— 在前往挑战强敌之前,可千万记得把车停在一个安全的位置。 在被问到“这款作品和其他丧尸题材游戏的区别在哪里”时,《往日不再》的主创们提到了几个关键词“一次性给你500个丧尸”“美国西北部漂亮的景色”,还有就是迪肯“心爱的摩托”。他们认为这辆摩托正是游戏的标志之一,虽然你也可以操作迪肯使用其他载具,但上面提到的那些功能,只有迪肯的“原配”摩托才能做到。 《往日不再》已确定将于明年2月22日正式推出,虽然明年年初的游戏阵容可谓空前鼎盛,但在看过这次的演示之后,我想Bend工作室已经对他们想要吸引的目标人群有了一个清晰的定位。除了丧尸题材和开放世界这两大热门要素之外,制作人也明确表示了游戏中将会有30小时左右的主线内容,以满足玩家对剧情方面的需求。 这会儿距离游戏发售还有小半年的时间,开发团队依然还有对游戏进行优化的余地。近年来PlayStation的第一方游戏普遍都有不错的表现,《往日不再》能否保持住这个势头,就让我们拭目以待吧。 -
《往日不再》将于2019年2月22日发售 新预告公布
明年2月,迎接末世。 索尼在刚刚进行的直播中正式宣布《往日不再》(Days Gone)将于2019年2月22日发售,并放出了最新实机预告片。游戏原本计划在2018年发售,但有传闻是因为商业安排,所以才延期至2019年。视频地址 《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的受感染着和各种生物,比如此前演示中出现的熊;另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。 值得一提的是,本作中出现的受感染人类名为「Freaker」,他们并不是死而复生的丧尸,理论上来说他们并没有死,依然是活着的。因此当遇到不同的天气和地形时,他们的行动会根据情况发生变化。关于本作的更多细节,你可以点击这里阅读我们之前的报道。 随着《往日不再》发售日的确定,索尼 E3 发布会又少了一个悬念,那么这是否意味着有别的惊喜等着我们呢?6月12日早上9点,欢迎和我们一起看直播! 如果你对本作感兴趣,还可以观看此前公布的超长实机演示:视频地址 -
《往日不再》确定将延期至2019年发售
没想到《往日不再》这款游戏的推出会这么波折 《往日不再》自E3 2016 登场以来就鲜有听到关于这款作品的消息,而根据日前的消息来看,本作已经确定被延期至2019年了。 根据目前 PlayStation 官网的详情显示,本作的发售日期已经悄然从早前的2018变成了2019。而外媒也针对此事向索尼进行了确认,索尼方面表示“《往日不在》将于2019年推出,我们将在确认发售日期后保持更新”。除此之外并未详细说明导致本作延期的确切原因。 随着《战神》、《底特律:成为人类》等第一方游戏纷纷确定了发售日,PS4 上的这些未确定发售日的游戏让玩家们更为惦记。希望我们过后可以看到更多关于本作的消息放出吧。来源:Dualshockers -
《往日不再》首次确认将于2018年内推出
《往日不再》,又要在僵尸的海洋中徜徉了。 在今天的举办的2017 PSX 上 SIE 全球工作室总裁吉田修平聊到了 Bend Studio 所制作的游戏《往日不再》。 首先吉田修平提到,这款游戏将在2018年发售,这是索尼首次明确给出本作的发售年份。 他还表示已经玩过这款游戏,本次 PSX虽然没有提供试玩,但他在内部已经从到尾玩一遍了。目前游戏开发者正在对游戏进行优化和调整,进行各方面的测试。 本作将专注于剧情叙事,当然它依旧是一款动作射击游戏,玩家可以通过不同的游玩方式触发不同的状况。 此外,针对《往日不再》与《最后生还者 第二幕》有诸多相似之处的说法,Bend Studio 和顽皮狗的人员表示这两个作品实际上截然不同。吉田修平对上述表示不同的说法表示认同。来源:Dualshockers -
配音演员透露《往日不再》将会在E3上“重磅登场”
又到了一年一度的E3,是时候出来刷个存在了。 在去年的E3发布会上,索尼公布了一款僵尸题材的开放世界动作射击游戏《往日不再》(Days Gone),引起了不少玩家的关注。然而在这一年间我们都几乎未曾听闻这款作品的新情报,它只有在去年9月PS4 Pro的发布会上以技术演示的形式露了一小脸。《往日不再》E3 2016预告片 好在,漫长的等待终于要到头了。在日前的一档直播节目中,《往日不再》中主角Deacon St. John的配音演员Sam Witwer透露道,这款由索尼旗下Bend工作室打造的全新IP将会在今年E3上“重磅登场”(in a big way)。 今年的索尼E3发布会将于北京时间6月13日早上09:00举办,看来《往日不再》肯定是会带来新的预告片和实机演示了,不知道会不会把发售日也一并公布了呢? 在去年的E3上,UCG的稀饭和《往日不再》的主创团队聊了不少,如果你对这款游戏还有点陌生,或许可以看看这篇访谈。顺便一提,要是这会儿你正在琢磨各大厂商在去年E3上挖的坑都还有哪些没填的,那正好我们为你准备了这篇盘点。