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《往日不再》PS4实机截图 末日之下的爱情
这是一段末日之下的爱情故事。 随着情人节的临近,索尼官方也开始借此机会展示一下有关《往日不再》的最新信息。近日,在《往日不再》的官方网站上,又出现了更多的以“爱情”为主题的实机截图。 官方还配上了一段文字讲述他们的爱情故事。 约翰与莎拉可能看起来不太像是门当户对的一对。约翰来自于俄勒冈州的乡村,是一个非法摩托车俱乐部的成员,而莎拉则是来自于西雅图,是一名生物化学学位的植物学家。但是从他们相遇的那一刻开始,在告别俄勒冈州之后,他们就形影不离。他们已经准备好随着日落,一起开启人生的下一篇章。 游戏截图:来源:playstation.com -
《往日不再》“告别荒野”预告公布 典藏版内容公开
各个版本的内容都很实在。 近日,Bend Studio 公布了一段名为“告别荒野(The Farewell Wilderness)”的《往日不再》新预告,向我们介绍了曾经生气勃勃的俄勒冈州,如今僵尸肆虐、危机四伏的环境。视频地址 在游戏中,玩家需要面对的不仅是僵尸,森林中的野兽、其他的人类也会玩家造成不小的威胁。除此之外,俄勒冈州多变的天气同样值得注意,雨后泥泞的道路将影响玩家的骑行,而雪天则会增强丧尸的能力。无论身处何时何地,我们都不能放松警惕: 与此同时,Bend Studio 还公布了游戏的预购奖励及实体版信息,凡是预购游戏的玩家,都将提早解锁一把名为“Drifter Crossbow”的十字弓,以及在游戏内摩托车的氮气、油箱和护罩的提早升级;而预购数字版的玩家还将立即获得一份动态主题。 在实体版方面,《往日不再》除了将推出标准版,亦会推出内容更加丰富的实体豪华版和典藏版:实体&数字豪华版(售价69.99美元)铁盒实体&数字艺术集实体&数字原声带3个额外的摩托车皮肤额外的早期技能解锁及主题实体典藏版(售价139.99美元)《往日不再》主角雕像铁盒6个典藏版徽章48页实体艺术集(由 Dark Horse Comics 出品)实体原声带4个贴花《往日不再》布制补丁 《往日不再》将于2019年4月26日发售,登陆PS4平台。 来源:VG247 -
《往日不再》E3试玩演示:丧尸也有自己的生态
怪物数量还是那么惊人。 在今早的 PlayStation E3 直播节目中,索尼带来了一段时长10分钟的《往日不再》演示,展示了游戏中一个大区域的环境,以及一个任务的流程。 根据解说,游戏中的怪物都是活物,它们也拥有生态和生理需求(进食),从视频我们可以看到它们在相互攻击。 玩家可以选择潜行或是大张旗鼓地进行任务,也可以诱导怪物攻击自己的敌人。游戏中的所有建筑物都可以进入且没有载入时间,除此之外,玩家还可以对自己的机车进行定制。 《往日不再》将于2019年2月22日发售,由 PS4 独占。来源:Dualshockers -
《往日不再》新截图及演示公布
看现在这宣传力度,总感觉这游戏其实已经做得差不多了。 虽然《往日不再》不会在今年的 E3 展会上有重要的展出内容,但是最近游戏的宣传力度却不弱。此前 GameInformer 前往《往日不再》开发商 Bend 工作室进行了试玩和采访,为我们带来了不少第一手消息。最近又有不少媒体提前试玩了《往日不再》并进行了介绍,下面就是 Access PlayStation 带来的视频解说。 在试玩了游戏之后,Access PlayStation 给出了5个他们发现的优点,分别是:游戏中骑摩托车的感觉非常好;战斗形式多变且具有深度;可制造和装备的东西很多;开放世界内容丰富;太平洋西北地区(游戏发生的地点)看起来很棒。 另外,索尼还公布了10张《往日不再》的新截图: 《往日不再》预计将于2019年早期发售,此前 GameInformer 公布的情报汇总和1小时完整演示不要错过哦~ -
《往日不再》新情报:在普通PS4和Pro以30帧运行
主角会游泳,但是拒绝游泳,很神秘。 GameInformer 六月份的杂志封面是索尼的 PS4 独占游戏《往日不再》,他们将从本周开始陆续公布有关本作的试玩体验、开发秘闻等内容。今天凌晨 GI 公布了一段视频,内容为与游戏创意总监 John Garvin 的157个快问快答。在视频中 John 透露了不少有关游戏的细节,包括游戏的运行情况。PS4 和 PS4 Pro 都是30帧,PS4 Pro 有强化效果;游戏会有点难,通关主线需要30小时,通关后可以继续玩;开发人员做了男主角迪肯的乳头;迪肯的名字来源于 John 的宠物;玩家在游戏中只能操纵迪肯;不能自定义迪肯的服装;迪肯会游泳,但是不会去游泳,游戏中会有解释;游戏中的僵尸名为 Freaker(Zombie 一词不会出现在游戏中,就像《行尸走肉》都叫 Walker 一样);僵尸化的熊(Freaker Bear)是强大的 BOSS;游戏中丢了摩托车的话,需要徒步去找回来;迪肯可以获取材料给摩托车升级,包括喷漆、排气管、喇叭、加速器、握把等等,排气管越好,车的噪声就越小,对潜入和躲避僵尸有好处;开摩托车表演特技的话会获得点数(可能是技能点);游戏中会出现摩托车追逐战;摩托车没有挎斗;游戏中的货币名为“Credits”(积分);游戏中包含大量的城市区域,明尼苏达州已经沉入水中;游戏包含快速移动、含收集要素,不含多人模式,不含季节变换,只有天气变化;游戏中有统计数据,包含记录玩家杀敌数等内容;玩家可以游玩闪回内容(Playable Flashback),不过也有可能是指重复游玩关卡;游戏中的疫情是全球范围的,游戏中会解释疫情从何而来,但是已经无法挽救了,最终 BOSS 是人;玩家可以建造营地;《往日不再》在今年 E3 不会有重要内容的展出;《往日不再》将在《最后生还者 第二幕》之前发售(2019年早期)。 在昨天 GI 公布了游戏的实机视频,展示了 UI、地图等新内容,各位可以点击【这里】进行查看。《往日不再》将于2019年早期发售,独占登陆 PS4 平台。 -
《往日不再》发售未定,开发团队却做起了另一款游戏
《往日不再》的延期或许只是商业策略。 如果你还有印象,《往日不再》的发售时间此前延期到了2019年,这款两年前就在E3上亮相的作品可谓命途多舛,直到现在我们也无法得知一个确切的发布日期。有些微妙的是,负责开发游戏的 SIE 本德工作室(SIE Bend Studio),如今似乎正在着手另一款 3A 独占游戏的制作。 根据工作室的招聘启事来看,他们正在募集高级游戏程序员,录取者将参与一个全新的“PS4 3A 独占”项目。考虑到《往日不再》已经开发了数年时间,招聘信息中提到的项目显然不是这款游戏。由于没有强调新IP,有人也认为时隔十多年之后,该团队将会重启《虹吸战士》系列。 官方在任职要求中提到,受聘者需要具备“本世代和下世代”主机游戏的开发经验,这是否意味着全新的项目将是一款跨世代游戏呢?虹吸战士 值得提及的是,外媒编辑 Dominik Bošnjak 曾经爆料,《往日不再》的延期并非开发进度的问题,完全是一个商业决策。结合开发商启动另一个 3A 项目的行为来看,这种说法确实有一定道理。来源:SegmentNext -
2018年,开发者们最期待的PS游戏有哪些?
如果你喜欢的游戏类型涉猎较广,明年的PlayStation大作已经够玩。 2018年,相信各位在今年都有自己期待的游戏,那么对于游戏开发者来说,他们有什么在2018年期待的游戏吗?PlayStation EU 在最近采访了多位游戏开发者,其实,他们期待的游戏也和我们差不多。战神 我真的很期待这次父子之行。Santa Monica Studios 这次的新方向看起来很有前途,我已经迫不及待想要看到他们创造的新英雄传奇了。——Guerrilla Games 联合创始人 Hermen Hulst 从本系列最后一作算起,已经过去很久了,因此我非常期待看到奎托斯会如何进化。从已经发布的视频中,我已经能感觉到,这些动作和血液能够达到人们的期望。——《仁王》监督 安田文彦 玩家显然会拥有伟大的游戏体验,看到他们推动 PS4 硬件技术的极限,从而提高全球游戏开发者的标准也是一件令人害怕和振奋的事。同时,验证故事的发展是否符合我的预测也是我期待的事情。——《最终幻想14》监督 吉田直树往日不再 《往日不再》看起来就像是第三人称僵尸屠杀和漂亮叙事的混合体,这玩起来一定非常爆炸,我已经等不及了。——Supermassive Games 设计总监 Steve Goss 僵尸,血淋淋的一堆僵尸。我现在就要打开我的 PS4 Pro!——XDev Studios 高级制作人 John McLaughlin蜘蛛侠 我和儿子在油管上看 Insomniac 的《蜘蛛侠》预告片看到失眠。看起来牛逼疯了,我们根本不想等!——Wish Studios 首席执行官 Capsar Field 看起来就非常好玩!——Tango Gameworks《恶灵附身2》监督 John Johanas 我真的很期待在游戏中体验到电影里那种过山车的感觉。——《最终幻想12:黄道纪元》监督 片野尚志下一页,距离发售日还有23年的游戏。 -
在台北电玩展,我发现了《往日不再》的正确打开方法
《往日不再》是一款疯狂、粗粝的游戏。 日前的台北电玩展,我们去试玩了《往日不再》,还采访了本作的制作人 Darren Yager 和社区经理 David Lee。 先来说一下本次采访中我们获知的一些信息。制作人 Darren Yager(右),社区经理 David Lee(左) 《往日不再》现阶段公开的都是2018年 E3 上放出的版本,正式版相比现在的演示版本有很多提升。 正式版的画面帧率会达到30fps,击杀丧尸时会有更多细节表现,比如爆头断肢等。 正式版游戏的难度做了调整,不擅长此类游戏的玩家至少在简单模式下能顺畅游玩。 玩家在游戏中扫清一个丧尸的巢穴后,那里会成为营地,可以购物、快速传送,另一个或许更重要的收益是,这个区域的丧尸数量会变少。如此前情报所说的,本作中的丧尸有自己的行为习惯和生态,相比白天,到了夜晚他们会更强。而本作还有一些强力丧尸、敌人未公布,大家可以期待一下。 《往日不再》是一款注重单人体验的游戏,之前官方也多次提到本作不会有多人模式。Bend 工作室想打造的是一段扎实的单人流程体验,主线流程并不会出现分支选择,玩家跟着剧情去体验即可。 当然,游戏中一些分支任务和剧情,玩家可以选择做或不做,去或不去,这些内容会补足玩家对这个世界的体验。游戏中主角有一个「信赖值(trust)」的属性,它不仅关系到商店新道具的解锁,也会影响一些支线任务的解锁。 《往日不再》的主线流程大约30小时。 作为末日生存打丧尸的游戏,制作人认为它和其他同类游戏的不同之处主要有三个:开放世界、孤独感、满坑满谷的丧尸。演示中我们看到的那些成群的丧尸,它们并非都是任务中设置的敌人,在主角骑着摩托逛街看风景时,也会偶遇这些丧尸群,而我们得一个人应对这种情况。 我在电玩展上试玩了《往日不再》,说一下个人的感受:这是一款疯狂、粗粝的游戏。 电玩展第二天,试玩门口牌子上通关「保护他们安危模式」的玩家也才8人,比隔壁某个日本战国刀剑游戏的通关人数更少。 制作人谈敌人 AI 时就说:我们不是把敌人的 AI 调高,而是让它们变得疯狂。 的确疯狂。这游戏里的丧尸简直是一群疯狗,跑得忒快,被沾上基本就死。300个丧尸从坑里涌出来,我们首先要做的是撒腿就跑,而不是趁着它们没跑近先扔几发手榴弹,没那个时间。除了利用好各种武器道具,玩这游戏更关键的是路线的规划,必须充分利用地形关卡,分流、阻断丧尸群,我们才能腾出攻击的时间,相比而言,枪打得准不准反而没那么重要。 在那种场面下谁是猎人谁是猎物已经分不清,你唯一要想的是怎么杀死面前的敌人,杀,然后逃,然后再杀。诚如制作人所说,这种体验会让人抓狂。 说实话,我面对这种游戏压力山大。 但在试玩现场,就我试玩那会儿,隔壁不知哪个舞台飘来了一首清爽的流行歌——在那一瞬间我找到感觉了,没错,玩这游戏,面对这群疯狗一样的丧尸,我得配上这类歌,这感觉就对了。 你们感受一下,随便挑首歌(并不是会场听到的那首)。B站地址 关掉视频声音,配这首歌看一下。 《往日不再》是一款孤独的求生游戏。在雨后的原始森林,你一个人骑着摩托,仿佛世界上就你一个人……路边窜出两个人把你从摩托上掀落,只为了抢你一包香烟,你把他们都杀了,消耗掉一个弹夹的子弹和一根绳索。远处山头涌下一群丧尸,电台广播还在放民谣,于是你拿起枪。这次能不能活下来呢…… 大概是这种感觉。 另外说一句,《往日不再》这游戏我觉得适合直播,也适合几个人聚在一起玩。大家看着一个人玩,看他死死死,然后给他出主意,该走那条路,该利用哪些陷阱道具,那体验应该会不错。 -
《对马岛之鬼》《往日不再》新设定图公布
不知道明年什么时候才能玩到这两款游戏。 为表彰视频游戏中最好的艺术作品为活动主旨,娱乐软件协会(ESA)公布了入选2018年“Pixel collection”的作品。在这些收入的作品中,我们意外看到了两幅来自 SIE 正在开发中的第一方游戏的设定图,它们分别是 Sucker Punch 的《对马岛之鬼》和 Bend Studio 的《往日不再》。 由 Romain Jouandeau 创作的《对马岛之鬼》设定图展现了游戏中一处场景:搁浅的船只和静寂的船屋,开战前的紧张感随着雾气在画面中弥漫开来。《往日不再》则是另一幅光景,Joel Mandish 刻画的是公路上的夕阳西下,主角 Deacon 和一名女性角色要赶在远处的丧尸来袭之前紧急撤离。 E3 2018开幕在即,不晓得本次《对马岛之鬼》和《往日不再》会有什么新的消息和玩家们分享呢?让我们拭目以待。来源:Dualshockers -
《往日不再》总监抱怨:明明游戏卖得好,管理层总认为这游戏不行
明明我们的游戏也卖了超过800万。 Sucker Punch 工作室在昨天宣布,《对马之魂》销量已经超过 800 万份,感谢所有游玩本作的玩家。 《对马之魂》发售于 2020 年 7 月,用了约一年半的时间达成了这一成绩。从销售量和达成时间来看,在商业上是一款不错的作品。 这一成绩也引来了同为索尼旗下第一方游戏《往日不再》的总监杰夫·罗斯的关注。不过他表达的,更像是一种怨念: 在我离开索尼的时候,《往日不再》已经发售一年又七个月,销量超过了 800 万份。这之后又卖了更多,上 Steam 后又卖了一百多万份。 但工作室的管理层总是让我们觉得这游戏是一个巨大的失败。 在罗斯发布这则推文后,前 SIE美国总裁肖恩·雷顿向其表达了销量上的祝贺,并表示自已一直认为这是一款有雄心且令人印象深刻的作品。 对于肖恩的祝贺,罗斯表达了感谢,还向网友说明,“肖恩(在 SIE 时)并没有否定这款作品,一直是他们最大的支持者”。 在去年 4 月,彭博社爆料《往日不再》将不会有续作。粉丝对此感到伤心,甚至发起了一项请愿「让索尼同意制作《往日不再2》」,还吸引到了罗斯的支持。 不过当时他也坦言,即使到了一定的数量也不代表实际上能发生什么。来源:推特