包含标签:异度神剑2 的文章
-
《异度神剑2》挑战模式6月15日更新,1代男女主角登场
《异度神剑》的男主角可比莱克斯讨喜多了(你闭嘴……)。 在任天堂 E3 树屋直播中,《异度神剑2》公布了季票中的第4弹DLC,挑战模式。 挑战模式且不说,最让人惊喜的是,在本次 DLC 中,我们将见到初代《异度神剑》的男女主角,修尔克、菲欧伦。 这两名角色在《异度神剑2》中,将成为异刃,而不是御刃者。堂堂前代主角,现在被人当武器用…… 不过,修尔克来到了《异度神剑2》后,他依然能使用莫纳德神剑的预知能力。从演示来看,他似乎是可以在敌人释放技能前的瞬间,触发QTE,抵挡该技能。预知能力发动 至于挑战模式,顾名思义,在该模式下,玩家可以挑战一堆不同条件的战斗任务。每个任务都附带有挑战时间、等级、参战御刃者/异刃等等条件。 在挑战模式中打败敌人,我们可以获得一堆黄色的方块,如下图,收集一定数量的方块,可获得物品奖励。 北京时间6月15日(周五),《异度神剑2》的这个挑战模式就会发布,购买了季票的玩家,记得去见见前代主角啊。挑战模式演示B站地址 -
《异度神剑2》DLC「黄金国伊拉」更成人化,战斗系统变更
更成人化?劳拉和真的剧情,或许可以塑造的比较成熟。 《异度神剑2》在今天凌晨(6月13日)公布了剧情 DLC「黄金国伊拉」,发布的宣传片信息量不小。而后官网发布了总监督高桥哲哉的文字介绍,就此,我们来梳理一下「黄金国伊拉」到底有哪些内容。劳拉和真站中间,重点很明显了「黄金国伊拉」的故事 「黄金国伊拉」讲述的是《异度神剑2》本篇剧情的500年前,围绕天之圣杯、教廷、英雄阿德尔带领的伊拉国人民所爆发的圣杯战争。如本篇中一些回忆片段所提到的,“天之圣杯”灭意图毁灭世界,而另一个“天之圣杯”光站到了人类的一边,和阿德尔一起抵抗灭对世界的破坏。B站地址 在预告片中可以看到,除了本篇中已经有充分表现的光、灭、真等角色,劳拉这个对于真来说至关重要、甚至可以说直接促成本篇剧情的角色在「黄金国伊拉」也会得到具体的塑造。 同时,阿德尔终于正面亮相,他和光之间有怎样的羁绊,以至于光对他念念不忘,500年后对莱克斯说“你和阿德尔很像”。而当年又发生了什么事情,导致阿德尔离开、导致光塑造出了第二人格·焰——这个角色内心的纠结在本篇中表达不够充分,希望在「黄金国伊拉」得到补完吧。「黄金国伊拉」的地图 「黄金国伊拉」的故事将发生在新地图,巨神兽「伊拉」身上,准确地说,玩家可游玩的场所只有巨神兽「伊拉」和它的周边地区。但即便是这一张地图,内容也会相当丰富,玩过本篇的朋友对此应该深有体会。 「黄金国伊拉」的战斗系统 在「黄金国伊拉」故事发生的那个年代(500年前),御刃者和异刃连携作战的方式还未确立。所以「黄金国伊拉」中的战斗系统会在本篇的基础上做出一些变化。 关于「黄金国伊拉」的战斗系统,以下是从预告片中推测的一些改动,如有不对的地方请指正。 如上图: 在正面作战的是劳拉(御刃者),后面站着的是真(异刃),两人之间还是有那根代表同调率的线。 画面左下角,劳拉和真的头像,真的头像周围有一圈红线,代表现在还不能切换真上场。 真切换上场,劳拉退到后方,她的头像(左下角)变灰,进入冷却。 也就是说,在「黄金国伊拉」中,御刃者和异刃在战斗中的定位应该是相同的,都可以作为玩家的可操作角色作战。切换角色后,右下角的技能盘,从劳拉火属性的那一套换成了真冰属性的这一套。 在本篇中的战斗系统中,玩家操作的角色虽然在前方舞枪弄棒,但实际在战斗的是后面牵着的异刃,武技、必杀技都和异刃相关。而现在的情况是,御刃者有自己的一套技能,异刃又有一套技能。 那么有一个问题:被切换到后方的角色(御刃者/异刃),是以什么方式参战?总不至于干站吧? 看下图。 在这里,阿德尔刚释放了一个技能(技能盘左侧技能),他的必杀槽积攒了一段。同时,光跳到空中释放了攻击(或者技能)。这具体是怎么实现的?光是由 AI 操作自动攻击吗?还是有其他的逻辑?有待后续情报。 另一些细节,看下图。 劳拉搭配了两个异刃,一个冰属性、一个风属性,这个倒和本篇类似。 怪物HP槽上方出现 down(ダウン)的字样,那本篇中破防→倒地→击飞→下砸的御刃者连击或许也应该保留。 上图中是真在释放必杀技,那比较让人在意的是,「黄金国伊拉」中把御刃者和异刃放在了同等的位置,那御刃者和异刃是否会有类似“异刃连击”之类的必杀技连携? 还是等官方后续情报吧。 以上是从预告片中看到的一些战斗系统的细节和改动,有不足的地方请指正、补充。「黄金国伊拉」的音乐 这次的音乐依然本篇的作曲家光田康典以及音乐团队制作。高桥哲哉总监督说,「黄金国伊拉」整体的气质相比本篇(少年向)稍微偏成人化一点,所以这次的音乐也会有相应的改变。 以上是《异度神剑2》剧情DLC「黄金国伊拉」现阶段公布的一些情报。 「黄金国伊拉」预定2018年9月14日发布,购买季票的玩家可直接下载。此外官方推出了「黄金国伊拉」的实体版,可单独游玩「黄金国伊拉」剧情,实体版包含数字下载码,如果购买了《异度神剑2》的本体,可用下载码下载季票内除「黄金国伊拉」以外的追加内容。来源:《异度神剑2》官网 -
传闻:《异度神剑2》剧情DLC将围绕天之圣杯大战展开
同时你还有可能直接操作异刃。 《异度神剑2》将会在今年秋季为季票玩家提供全新的剧情故事内容,虽然官方从未明确提及这个新故事将会围绕什么内容展开,但是一些喜欢挖掘游戏数据的玩家们或许有一些头绪。 近日,著名游戏论坛 Resetera 上有一些玩家在游戏最近的更新中,发掘到了部分尚未公开的数据。根据这些内容显示,《异度神剑2》的故事 DLC 很有可能会围绕游戏主线故事之前发生的「天之圣杯」大战展开。 此外,资料还显示这次更新将会调整游戏中的「御刃者-异刃」系统,玩家将有机会亲自操作光和劳拉等大战中的异刃,且它们各自拥有7个武技。同时,包括真、灭等伊拉势力角色的数据也显示可能登场。更值得一提的是,《异度神剑》初代男女主角的数据也被挖掘了出来,很有可能会作为异刃登场。 当然,有数据并不代表最终会呈现在游戏中,游戏开发中途任何调整都有可能导致完全不同的结果出现。所以这些挖掘出来的数据只能作为参考,确切内容我们还是等待官方的正式消息吧。 《异度神剑2》是去年12月推出的 Switch 独占 RPG 游戏,简繁中文同步推出。本作的季票售价为2778日元/29.99美元,它会在游戏发售时会向玩家提供一个新手起始包,并在后续提供新的任务,更多新的稀有的剑刃,2018年夏季还计划提供新的挑战模式,而秋季则会提供上面提到的全新的故事剧情与冒险。 如果你对本作感兴趣的话,还可以阅读:聊聊《异度神剑2》的人设师和他们笔下美妙的人儿、《异度神剑2》攻略索引。来源:Nintendo Life -
《异度神剑2》4月27日更新,再次追加新异刃
《异度神剑2》的设计师们是真的有萝卜魂啊…… 《异度神剑2》将在4月27日推出1.4.0更新,本次更新最重要的内容是:两名新异刃。花·Buster 购买了《异度神剑2》季票的玩家,在游戏中可以领取特定任务,获得花·Buster。 如大家所见,花·Buster 是一名人造异刃。 在原本剧情中,虎制造的人造异刃“花”是他的专属异刃。但花·Buster可以从属于任何人。 花·Buster 由《异度神剑2》的主人设师斋藤将嗣设计。她到底是怎么来的?设定稿中站在机甲手心里的黄黑版“花”多少让人在意。从截图来看,肯定和虎、虎他爷爷脱不开关系,这一家子是真的宅…… 具体是怎么回事,周五更新后去玩一下这个任务看看吧。两名“花”?T-elos Re: 来自《异度传说》的角色,在原作中是 KOS-MOS 的对手,这次以异刃的形式在《异度神剑2》中登场,人设是 CHOCO(这位设计了《异度神剑2》中的水分和星织)。 通关《异度神剑2》后,玩家可以通过同调核心水晶获得T-elos Re:。 据说同调成功率相当高,祝大家好运。通关游戏后,金钱旁边会出现五角星奖章 除了新异刃,1.4.0版本还有其他的一些更新: 二周目后,花的强化部件可以在吟游诗人处用经验值交换; 菜单追加新的筛选项目。 以上。 《异度神剑2》的更新还会持续下去,进入5月后,购买季票的玩家将会获得新的任务、新的稀有异刃、挑战任务、新难度“极”。 -
《异度神剑2》升级补丁因数据错误延期
补丁也延期了啊。 《异度神剑2》官方推特今天宣布,由于数据错误,原本应于本周推送的《异度神剑2》1.3.0升级补丁将会延期至3月2日推送。 1.3.0更新的内容包括全新的二周目要素和新的稀有异刃,和异刃同调时的演出动画可以跳过、追加Easy难度等,具体内容可以点击这里阅读。 -
这个手柄转换器能在《异度神剑2》中自动抽卡、喂食。
《异度神剑2》里抽异刃终于可以放置Play了! 《异度神剑2》游戏中为了让自己和异刃变得更强大(为了提升光焰和其他老婆们的好感度),我们都需要不停去摸水晶、抽取SSR,抽到SSR还得喂食。 相信大家都体验过,重复刷水晶,然后,单调的按同一个手柄键,闭着眼睛通过配音分辨出一个又一个的黑皮大哥/小姐姐,累且无趣着。 要是有一种方式能够挂机自动喂食、自动刷SSR,该多好! 于是就有了今天要介绍的这款手柄转换器,能实现自动挂机喂食。 手柄转换器 COOV N100,一个酷似U盘的小物件,它支持将 PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360手柄连接到 Switch 上。移动模式下连接方式如图,电视模式下,把转换器插到 Switch 底座的 USB 接口上就行 COOV N100 新追加了一项功能:无限循环。 具体操作如下: home+功能键左为进入设置模式; 按中右键(options)开启配置; 按一个需要被无限循环的键位(自动投食的话设置○/B键即可); 最后按home退出设置; 接下来就放下手柄,看着手柄自动给异刃投食吧。 如果你攒了99个水晶,也可以把画面保持在调谐画面,看着手柄自动把水晶抽完。 购买链接:UCG 淘宝商城 -
日本游戏/硬件周销量2017 11.27~12.3
宝可梦的余波还是比《异度神剑2》更强啊。 2017年11月27日~12月3日的日本游戏/硬件周销量榜现已公布,本作《精灵宝可梦 究极之日/月》仍卖出10.8万份,保持第一;Switch 新作《异度神剑2》销量9.8万份,夺得销量榜第二,与前两作相比,本作首发销量达到系列最高,并且取得了不错的口碑。 其他新作方面,3DS游戏《星之卡比大乱斗》卖出28023份,位于销量榜第五。本作是“星之卡比”系列最新作品,主打4人乱斗,玩家可选用卡比的15项能力进行作战,此外本作还能参加联网积分比赛。 新作《信长的野望:大志》PS4 和 Switch 版销量分别为27230份和5636份,排行第六和第十七。本作是“信长的野望”系列最新作,正如副标题“大志”所表达的含义,每位武将各自的志向将引发不同行动方针,并影响玩法策略。 3DS 新作《进击的巨人2 未来的坐标》上周卖出8353份,位于销量榜第十二。本作是3DS游戏《进击的巨人 人类最后之翼》的续作,游戏分为“故事模式”和“世界模式”,玩家可以体验动画第2季剧情,也可在“世界模式”中创建自己的角色,与其他玩家联机作战。 PS4 新作《小魔女学园 时空魔法和七大不可思议》销量8069份,排行第十三。本作改编自 Trigger 制作的人气动画《小魔女学园》,玩家可操控亚可和她的同伴进行探索,揭开校园中的七大神秘事件。 《生化危机 启示录合集》上周登陆 Switch 平台,销量6540份,排行第十四。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量: 上周卖的最好的硬件仍是Switch,销量124770台,《异度神剑2》有不小的推动作用。来源:4gamer -
肝爆了!来聊聊《异度神剑2》前15小时的苦与乐
《异度神剑2》的优点和缺点都很鲜明,所幸它的优点已经足够让我孜孜不倦地玩下去了。 从昨天中午到今天中午,除去睡觉吃饭上班赶路的时间,我玩了15小时《异度神剑2》,现在的进度是在第三章后半段。 肝爆了…… 光凭前三章很难去评价《异度神剑2》这样的游戏,但在现阶段,本作的一些亮点和问题已经显现,到了让人不吐不快程度。于是放下游戏,休息休息,写了这篇东西——《异度神剑2》前15个小时的游戏流水账。 一些想法,做不得最终评价。正在玩或者打算玩《异度神剑2》的朋友,不妨一起来聊聊。 《异度神剑2》的画质真不好。 这是我看到开篇画面时的第一反应。我甚至怀疑是电视或者HDMI线坏了,跑去用大力的索尼4K玩……好吧,就是画质不好。主机模式画质不够好,掌机模式的画质更不好。这云、这天空,这草和树,这像是单个图层的女主角…… 原本嘛,《异度神剑2》的画质就不必期待,限于硬件机能,没法对它要求太高。在视觉表现方面,它值得期待的是漂亮的地图背景设计和充满日式动画跃动感的演出设计,它也的确做到了。本想着模型锯齿就算瞎眼,瞎着瞎着也会习惯,但这是序章关键剧情的过场动画,如此露怯有点不应该。 撇开画质因素,《异度神剑2》有一个完成度相当不错的序章。世界观被娓娓道来,角色塑造得举重若轻,主线剧情的铺垫与反转可以说是驾轻就熟,结尾高潮的剧情演出魄力十足,绝对值回票价。这里有两点特别让我欢喜: 一个是角色塑造。从一开始男主角独自下云海打捞、到他和自家巨神兽拌嘴、到他看到军队时的表态、在交易所给故乡寄钱、在衣着清凉的姑娘面前会下意识地转开视角……到此一个正直善良、干练又逗趣的少年形象就完成了,几乎没有废笔,也没有尴尬刻意的戏份。除了男主角,其他角色的形象塑造也是干净利索;看到衣着清凉的姑娘,男主角小男生马上转过了头 第二点,序章铺下的悬念伏笔,好多!预告片里主角莱克斯被人捅的镜头我们看了不下十遍,女主角焰和莱克斯相遇的剧情早已有数。但事实是,序章所包含的信息量超乎我的预期,让人脑洞大开。 这是一个让人想赶紧玩下去的序章。 但同时,《异度神剑2》中有一点我挺不满的设计,也是从序章就出现了——本作的教学太绵密,略显生硬,教学主要靠文字描述,效果也不是太到位。 首先,本作教学内容真的很多。去饭店买食物有教学、去旅馆睡觉有教学、如何跳海打捞也有教学……这样的教学本身无可厚非,对于第一次接触这类游戏的玩家来说,“去旅馆睡一觉能升级”这样的设定的确有点抽象。但教学应该可以更合理、更自然一些,让玩家了解到这么做的必要性,而不是一起塞进序章里像考前复习资料一样让人记忆。 在序章之后,我是不明白自己为什么要去做打捞的,因为流程中没需要,它只存在于我对序章教学的记忆里。等到异刃“白虎”解锁牵绊奖励、需要获得机械素材时,我才记起打捞能获得机械素材这回事儿。我想,系统要是这会儿教我打捞,我会马上明白打捞的意义——虽然这样设计过于周折,不见得是什么好主意。我想说的是,如果教学能阐明某一游戏行为在叙事层面或者系统层面的意义,玩家对这一游戏行为会有更好的理解。白虎的牵绊圆环,右下角的奖励解锁需要获取收藏道具·机械 另一方面,像本作的战斗系统,它比较复杂,是必须要教学的,但这教学没教到底。比如在教异刃连击(必杀技连击)时,游戏主要还是靠文字描述——如果游戏在这时直接充满所有角色的必杀槽,确保我们发动一次必杀三连击,是否教学效果会好一点?俗话说“教十次不如摸一次”,实践总要比看文字描述有更好的效果。 最没道理的是,《异度神剑2》没有“帮助”选项,这些教学没法再次查看!异刃连击的文字教学,如此复杂的系统竟然不能回头查看 后面还有更没道理的。进入第二章,一个熟悉的问题就开始出现了:各种素材没有描述,获取方法也只写了“获取地点:xxx”。这“xxx”是巨神兽,是一整张地图。我又想起了《异度神剑X》里为了找素材在一个湖泊游了两小时(真实时间)的恐怖体验…… 游戏地图上有大量的采集点(一个小光点),水边的出产鱼、森林里的出产木材,一些难以到达的位置常常有稀有素材,大约是这样的逻辑。但本作有上百种素材,该如何区分各自出产位置?现在如果我遇到一个支线任务需要某某素材,看一眼背包,没有现货,光看名字也不能推测出采集位置,此外没有更多的信息——我根本不知道该去哪里找! 不过这也算一样好处,我因此不用被支线任务支配了:平时看到采集点随遇随捡,遇上 NPC 的支线任务,能帮则帮,素材不够也不会想着去蒙头找,不必纠结。草原蜻蜓,获取地点:古拉,古拉是头巨神兽。若需要这蜻蜓,我只能去古拉的大草原上找那些光点 《异度神剑2》的教学让我困惑,素材列表叫我烦躁,但我到底是玩到了第三章,而且有点停不下来。因为它的地图设计非常精彩,它的战斗热力四射。 “异度神剑”系列从初代开始在地图设计方面就让人惊艳,Monolith Soft 非常善于设计史诗感的地图。它不仅充满美感,风格多变,更厉害的是它那种“空间感”,让人感到渺小的自己仿佛要被穿透,被分解在这辽阔的空间里。同时地图中有足够的奇观地形发挥道标的作用,这样的地图,不需要剧情或者任务的指引,它本身就在呼唤玩家去探索。《异度神剑2》的地图,漂亮。原本我该往右边沿路走,但看到这条峡谷,就想跳下去看看 在战斗方面,《异度神剑2》相比前作更显“整体性”。技能的释放不再是受冷却时间限制,而是基于普通攻击:普通攻击积攒能量,才能释放技能;释放技能,才能积攒必杀技的能量,这三个层次的攻击方式在此被连成了整体。自动攻击的存在感在本作大幅提升,它的三连击本身就有伤害递增,技能又能取消自动攻击获得效果提升,战斗的操作感就提升了——这是一款需要玩家注意自己角色战斗动作的 RPG。 本作的必杀技连携(异刃连击)让整个队伍的联动方式更加明晰。它要求玩家在异刃连击槽消失前完成必杀技三连击,这一战术框架非常有趣,随着角色持有异刃数的增多,战斗的可能性会成倍增长。实现必杀技连携后的演出也让人觉得如此全神贯注的战斗是值得的。我特别喜欢必杀技发动时的系统旁白,给劲!《异度神剑2》“异刃连击”演示 以上是我玩《异度神剑2》15小时的一些零碎想法。 上文漏了一点,本作的音乐,没话说,光田康典带队,非常稳。 剧情方面,到我现在的阶段主要还是在做铺垫,主线剧情的张力不如序章,表面上一些老套浮夸的剧情显得有点没营养,让人急着想推进剧情揭开那些伏笔。据说《异度神剑2》的结尾很震撼,所以……我要接着去肝游戏了。 欢迎在评论区一起讨论,我们边肝边聊。 -
《异度神剑2》已偷跑 Switch掌机模式画面展示
《异度神剑2》这游戏当然还是要带在身边随时玩玩的。 Switch《异度神剑2》还有2天就要正式发售(12月1日),不过它现在已经在欧洲偷跑了。 呀…… 这会儿已经有玩家放出了本作在 Switch 掌机模式下的画面: 从现在已知的情报来看,《异度神剑2》是一款以剧情为主导、架构相对传统的日式 RPG。《Fami通》杂志对它的过场动画演出效果赞誉有加,在电视屏幕上体验本作应该不坏;而同时,它作为一款日式 RPG会有大量所谓的“RPG要素”,凭借掌机形态的 Switch 随时拿来刷一刷也挺好。 不知大家对本作在 Switch 掌机(携带)模式下的画面表现是否满意?via:巴哈姆特 -
本周新游戏:带我,去乐园。
请先预定座位,普通座420,VIP1000。 数一数,Switch 从3月份发售以来,已经拥有了多少独占大作?《塞尔达传说 荒野之息》《超级马里奥 奥德赛》《色彩喷射团2》《神臂斗士》。接连炸了几个月钱包之后,任天堂在2017年的最后一个月也没有放过我们,因为在12月1日我们要搭乘最后一班车前往乐园了。 乐园在哪?当然在12月1日发售的《异度神剑2》中啦!或许在最近的情报轰炸中,你们对游戏中的那些造型迥异的神剑(小姐姐)都颇有了解,比如这位穿着 lo 装的病娇神剑: 神似绫波丽的冰冷神剑: 健康的黑皮姐姐神剑: 想要获得这些神剑?请抽包。Sorry,我的意思是,想要在游戏中获得这些稀有的神(mei)剑(zi),还是挺看脸的。毕竟在《异度神剑2》里,你还是需要肝一肝,再看人品才能获得心仪的神剑。“玩游戏,就是为了开箱”(并不) 当然,除了游戏本身的系统和世界观很吸引人之外,许多玩家这次关注的还有任天堂的一些“小变化”,比如…… 挺好的,我们就直接等发售好了。还有四年,没错,四年。 《异度神剑2》固然光芒万丈,但是我们还是要看看这周其他的一些游戏作品。比如我个人最喜欢的《生化危机》系列,终于启动占领 Switch 的计划了,首批登陆舰队就是《生化危机 启示录》和《生化危机 启示录2》。 有句讲句,Capcom 对于这两款移植作品还动了些小心思,加了两个看上去还挺有趣的小游戏,还针对 Switch 做了各种各样的适配。最有趣的莫过于利用 Joy-Con 的红外功能来实现体感操作了,虽说这玩意也不是什么新鲜的东西,不过对于一个移植游戏还说,还算有点新意。 最后还要说一句,这次《生化危机 启示录》Switch 版也支持了刷 amiibo 的功能,各位拿着自己之前买过的 amiibo,在游戏中刷一下,就能获得各种各样的补给品,包括道具、弹药,可以说是官方作弊器了……不说了我去搬出我的 amiibo 了。 《生化危机 启示录》Switch 版最早将于11月28日登陆欧美地区,该买了,朋友,《生化危机4 Switch Version》在向我们招手。 除了以上几款重点游戏之外,本周还会有以下游戏发售:11月28日,星期二《生化危机 启示录》Resident Evil Revelations — Switch《生化危机 启示录2》Resident Evil Revelations 2 — SwitchBlack Mirror — Xbox OneBystander — PC11月29日,星期三Attack of the Bugs — PC11月30日,星期四Arcade Archives Traverse USA — SwitchMUJO — SwitchOPUS: The Day We Found Earth — SwitchSerial Cleaner — Switch《塞伯利亚之谜2》Syberia 2 — Switch《信长之野望 大志》信長の野望·大志 — PS4,PC,Switch《小魔女学园 时空魔法与七大不可思议》リトルウィッチアカデミア 時の魔法と七不思議 — PS4,PC《进击的巨人2 未来的坐标》進撃の巨人2 未来の座標 — 3DS《星之卡比大乱斗》星のカービィBattle Deluxe — 3DS《箱庭公司创造记》中文版 — PS412月1日,星期五SOMA — Xbox OneSeven: The Days Long Gone — PC《异度之刃2》Xenoblade Chronicles 2 — Switch《毁灭战士 VFR》Doom VFR — PS VRBlue Angles Aerobatic Flight Simulator — Xbox OneSky Force Reloaded — Xbox One