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  • 《底特律 成为人类》开发商驳斥此前的抹黑传言
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    《底特律 成为人类》开发商驳斥此前的抹黑传言

    别影响游戏发售就好。   《底特律 成为人类》的开发商、曾打造过《暴雨》《超凡双生》等知名作品的 Quantic Dream 在近日发表了一项声明,驳斥此前有关性骚扰和种族歧视的指控。  需要注意的是,Quantic Dreams 在推特发布的声明原文为法文,并未提供官方的英文翻译。目前采用的英文全文翻译版本来自于游戏论坛 Resetera 的一篇帖子,Eurogamer 证实了内容的准确性。全文如下图所示:  声明中 Quantic Dream 表示这是一件起源于部分媒体跟风抹黑的事件。本就是一项基于诽谤的言论,来源言论都没有可靠性。其中工作室再一次驳斥了那些指控,并希望这些毫无根据的攻击和错误信息的传播能够停下来,以保护公司员工。  文中指出两名员工自2017年就已经将该事件上告法国工业法院,在2018年1月19日法院驳回了他们所有的索赔要求,且本案的第三判决仍有争议。最后 Quantic Dream 说,他们正在通过正规的法律途径“捍卫工作室的名誉,并努力维持工作室在领域前端的工作”,并对“正义充满信心,希望这个事件能在和平的氛围中迅速解决”。  此前Canard PC、Mediapart、《世界报》三家法国媒体对该事件均进行了报道,并证实了公司高管可能涉嫌性别歧视、种族歧视,以及恐同等不当行为的这些说法。希望这一些都真的如大卫·凯奇所说只是个玩笑,让《底特律 成为人类》能够一帆风顺的如期发售。来源:Eurogamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 涉嫌性骚扰和种族歧视,《暴雨》开发商遭前员工指控
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    涉嫌性骚扰和种族歧视,《暴雨》开发商遭前员工指控

    对于Quantic Dream工作室来说,真是一波未平一波又起。   Quantic Dream曾经打造过《暴雨》《超凡双生》这样的知名作品,目前正在着手《底特律:成为人类》的制作。不过,它们如今却受到指控,公司高管可能涉嫌性别歧视、种族歧视,以及恐同等不当行为。Canard PC、Mediapart、《世界报》三家法国媒体对此均进行了报道,并证实了这个说法。  2017年春季时,五名Quantic Dream的前雇员提交了一份投诉,他们指控工作室中有人涉嫌传阅有损他人形象的图片。2017年2月,一名IT经理发现了600张被PS过的照片,其中涉及到恐同、性别歧视等无礼内容,甚至还包括纳粹符号等低俗元素。这些文件可以追溯到2013年,有一部分曾在工作室内部公开。 《底特律:成为人类》  Quantic Dream领头人大卫·凯奇和Guillaume de Fondaumièr否认了这项指控,他们表示PS过的图片确实存在,但他们并不知道还有“冒犯程度”如此强的照片。  据《世界报》报道,该指控还包括两位高管的不当行为。Fondaumièr就曾在公司派对上强迫式的亲吻女性员工,而两名知情人士透露,大卫·凯奇在看完一段“入室盗窃”的视频之后,质问一名突尼斯雇员该窃匪是否是他的表亲。 大卫·凯奇  凯奇随后对此作出了回应,并称该说法极其“荒谬”:“你想聊聊恐同?我曾与艾伦·佩姬(加拿大演员)一起工作,她恰恰为LGBT的权利而斗争。你想谈谈种族歧视?我与杰斯·威廉斯也有合作,他在为美国的公民权利而战。”  Guillaume de Fondaumièr则表示:“我对这些指责感到相当愤怒,我将采取一切法律手段来捍卫自己的荣誉。”  不过,许多雇员认为大卫·凯奇极难共事,公司的人员流动率也很高。值得一提的是,Quantic Dream所打造的《底特律:成为人类》同样备受争议,有人指责该游戏可能存在一些虐待儿童的桥段。来源:GameInformer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2018年,开发者们最期待的PS游戏有哪些?
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    2018年,开发者们最期待的PS游戏有哪些?

    如果你喜欢的游戏类型涉猎较广,明年的PlayStation大作已经够玩。  2018年,相信各位在今年都有自己期待的游戏,那么对于游戏开发者来说,他们有什么在2018年期待的游戏吗?PlayStation EU 在最近采访了多位游戏开发者,其实,他们期待的游戏也和我们差不多。战神  我真的很期待这次父子之行。Santa Monica Studios 这次的新方向看起来很有前途,我已经迫不及待想要看到他们创造的新英雄传奇了。——Guerrilla Games 联合创始人 Hermen Hulst  从本系列最后一作算起,已经过去很久了,因此我非常期待看到奎托斯会如何进化。从已经发布的视频中,我已经能感觉到,这些动作和血液能够达到人们的期望。——《仁王》监督 安田文彦  玩家显然会拥有伟大的游戏体验,看到他们推动 PS4 硬件技术的极限,从而提高全球游戏开发者的标准也是一件令人害怕和振奋的事。同时,验证故事的发展是否符合我的预测也是我期待的事情。——《最终幻想14》监督 吉田直树往日不再  《往日不再》看起来就像是第三人称僵尸屠杀和漂亮叙事的混合体,这玩起来一定非常爆炸,我已经等不及了。——Supermassive Games 设计总监 Steve Goss  僵尸,血淋淋的一堆僵尸。我现在就要打开我的 PS4 Pro!——XDev Studios 高级制作人 John McLaughlin蜘蛛侠  我和儿子在油管上看 Insomniac 的《蜘蛛侠》预告片看到失眠。看起来牛逼疯了,我们根本不想等!——Wish Studios 首席执行官 Capsar Field  看起来就非常好玩!——Tango Gameworks《恶灵附身2》监督 John Johanas  我真的很期待在游戏中体验到电影里那种过山车的感觉。——《最终幻想12:黄道纪元》监督 片野尚志下一页,距离发售日还有23年的游戏。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《底特律:成为人类》总监确认,游戏将于明年发售
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    《底特律:成为人类》总监确认,游戏将于明年发售

    明年的钱包保不住了,谁来救救我。   根据GameSpot的报道,《底特律:成为人类》的总监David Cage口头确认,本作将于2018年发售。  《底特律:成为人类》作为《暴雨》和《超凡双生》开发商Quantic Dream的下一款重要游戏,最早于2015年公布,可它的发售日却从来没有被提及。不过在刚刚结束的E3展会上,游戏的总监David Cage向GameSpot透露:“它会在明年到来”。  此外,Cage还与GameSpot讨论了关于游戏的其它话题,他希望玩家能够成为游戏的“联合”编剧、导演和主演,并以此体会现实世界(比如恐怖主义)与游戏剧情的联系。  曾有人猜测游戏会在2017年发售,因为在PlayStation官方发布的2017年PS4独占游戏混剪中,出现了《底特律:成为人类》的身影,可此事后来也被吉田修平证明是个错误。既然《底特律:成为人类》总监都已经放话游戏将在2018年发售,那应该还是有可信度的,各位不妨再耐心等待一段时间,顺便看看本站的《底特律:成为人类》E3试玩报告。Via:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《底特律:成为人类》放出新演示 你的革命是否激进?
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    《底特律:成为人类》放出新演示 你的革命是否激进?

    希望能早点玩到这款游戏。  《底特律:成为人类》今天在E3的展会现场公布了一段实机演示,与老王在现场试玩的那段去年展示的内容不同,这次演示的是今年发布会上预告片里的剧情。  这段演示前后分为两个部分,前半段演示了玩家如何操作这一部分的剧情主角Marcus解决警报进入人造人商店。可以看出Marcus的能力很强,他可以通过触摸其他人造人来使他们拥有意识,也可以通过触摸管线来瘫痪警报系统。  后半段则是Marcus如何带领被他解放出来的人造人一起进行革命。此时玩家需要与场景中的各种物件进行互动,以此来留下自己的主张和号召。在这里玩家可以对自己的行为方式做出选择:是和平的还是暴力的。  在这个阶段,画面中会出现一个倾向槽来对玩家的选择做出反映。同时不同的举动对于倾向槽内和平值和暴力值的增减也是不同的,比如Marcus烧了一辆车,我们可以看到他的暴力值直接加满了。不过这段演示还是没有向我们展示这里做出的种种选择都会导向什么后果,看来只有等发售后才能知道了。  《底特律:成为人类》对应PS4,目前尚未公布发售时间。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 「云通关」打击游戏销量?《底特律》总监不这么看
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    「云通关」打击游戏销量?《底特律》总监不这么看

    《出路》的创意总监约瑟夫 · 法雷斯也说,视频直播反倒提高了游戏的销量。  游戏流程视频、游戏直播的兴起,被认为是故事驱动型游戏目前需要面临的一大挑战,因为玩家不再需要亲自游玩游戏,也能体验游戏的故事剧情。不过,有两位专注于制作故事驱动型游戏的游戏人,却说 YouTube 和 Twitch 这样的平台有助于提高他们游戏的销量。  近日巴塞罗那的一场开发者会议上,Quantic Dream 掌门人大卫 · 凯奇(David Cage),和 HazeLight 创始人约瑟夫 · 法雷斯(Josef Fares)一起谈论了这个问题。 约瑟夫 · 法雷斯(左)、大卫 · 凯奇(右)  Quantic Dream 的《底特律:成为人类》《暴雨》《超凡双生》等作品都是叙事游戏的代表,而约瑟夫 · 法雷斯早年制作的《兄弟 双子传说》,以及在创立 HazeLight 后推出的双人合作游戏《出路》,同样是故事驱动型作品。  在大卫 · 凯奇看来,《底特律:成为人类》之所以能获得商业上的成功,很大一部分原因是游戏所提供的叙事体验,光看视频或直播是无法完全感受到的。  我们永远数不清《底特律:成为人类》到底有多少个结局。这并不关乎于结局,而是关乎于一条通向不同结局的道路。游戏流程本身就各有不同,不同的人物会出现、死亡,或者做出不同的道德选择,最终处于不同的境地。  大卫 · 凯奇表示,YouTube 的出现在过去曾给 Quantic Dream 带来过麻烦。但到了《底特律:成为人类》推出的时候,情况不一样了,因为开发团队把完整的剧情分支路线展示给了玩家。而在《暴雨》《超凡双生》等作品中,剧情分支路线是隐藏的,大卫 · 凯奇坦承,事后看来这做法是一个错误。《底特律:成为人类》的剧情分支路线  《底特律:成为人类》公开剧情分支路线的设计,能让玩家知道做出选择后会错过什么。看游戏视频或直播的观众会想「我想让 up 主这样 / 那样做」,但这并不总能如愿,反倒是增加了观众购买游戏的欲望。「突然间,他们(视频直播平台)就成了我们的盟友,帮助我们推广游戏。」  情况类似的还有《出路》。尽管《出路》是一款线性叙事的游戏,但约瑟夫 · 法雷斯指出,视频平台也提高了游戏的销量。《出路》的双人合作玩法,同样提供了一种无法仅通过看视频或直播体验的魅力。《出路》  我记得游戏刚上市的时候,《出路》成了 Twitch 上最火的游戏。当时我想:糟糕,我们完蛋了。但后来,游戏卖得很好,因为大家看了游戏视频后想要亲自游玩。来源:GamesIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《底特律 成为人类》艺术图欣赏
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    《底特律 成为人类》艺术图欣赏

    游戏里的康纳有这么阳光的笑过吗?  不管你有没有玩《底特律 成为人类》,想必最近也会在各大社交平台被本作的各种内容刷屏。康纳、卡菈、马库斯三名主角各有自己独特的性格,受到了很多没有玩过游戏的玩家的追捧。除了人物之外,《底特律 成为人类》在2038年未来城市的设计上也颇有独到之处,下面就是游戏的一部分艺术图,画师有来自索尼工作室的员工,也有在其他外包团队工作的雇员。Wojtek FusPierre BertinBenoit GoddeFlorent Auguy下一页:更多艺术图欣赏
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《底特律:成为人类》总监阐释E3演示更多详情
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    《底特律:成为人类》总监阐释E3演示更多详情

    最近PlayStation官方YouTube频道上放出了游戏的编剧兼总监大卫·凯奇(David Cage)的访谈影片,他进一步介绍了E3 2016新演示内容的详情。   《底特律:成为人类》是《暴雨》《超凡双生》等游戏作品的开发商Quantic Dream的新作。在今年E3的索尼发布会上,《底特律:成为人类》展示了游戏的最新演示内容。最近PlayStation官方YouTube频道上放出了游戏的编剧兼总监大卫·凯奇(David Cage)的访谈影片,他进一步介绍了新演示内容的详情。  游戏的背景设定在近未来,但那个时候人类已经掌握了制造人工智能机器人的技术,利用这项技术开发的仿生人成为人类社会中的一种大规模生产商品。一方面,由于仿生人大规模取代人类,成为社会上众多职业如工人、护士、教师等的劳动力资源,人类的失业率急剧上升。但另一方面,仿生人对人类的重要性也越来越大,人类又变得十分依赖仿生人。但就在《底特律》的故事发生之前,有一些仿生人没有按照既定程序,出现了一些行为异常,一些仿生人无故失踪,一些仿生人产生了一些不该产生的情感,甚至有仿生人袭击人类的事件发生。这些使得人类对仿生人的依赖发生了动摇。  据凯奇介绍,《底特律:成为人类》也将会像《暴雨》那样,以多个主角的视角来推动游戏的发展。在《底特律:成为人类》中,玩家将会扮演多个仿生人,以他们的视角来观察世界。目前确定的主角除了在首次展示中出现的女性仿生人凯拉(Kara)之外,还有在本届E3首次公开的角色康纳(Conor)。康纳是一个专门从事异常仿生人事件处理的更为先进的仿生人原型机。在演示中我们可以看到,康纳与《暴雨》中FBI探员杰登类似,拥有感测和侦查能力,能够通过电脑分析和还原现场。.  《底特律:成为人类》是Quantic Dream在PS4平台上的首部全新作品(此前《超凡双生》与《暴雨》高清化登陆PS4),采用了全新引擎,游戏的画面会获得全面提升。本作在去年底的巴黎游戏周上首次公开,目前发售日尚未确定。来源:PlayStation官方YouTube频道
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 《底特律:化身为人》累计销量破500万
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    《底特律:化身为人》累计销量破500万

    游戏登陆Steam平台已经一个月有余了。  开发商 Quantic Dream 表示,《底特律:化身为人》累计销量超过 500 万套。  《底特律:化身为人》最初是 PS4 独占游戏,不到一年的时间里就售出了 200 万份,成为这家法国工作室迄今为止销售最快的游戏。该游戏在 2019 年 12 月通过 Epic 游戏商店登陆 PC 平台,并在今年 6 月登陆 Steam 平台。  登陆 Steam 时,《底特律:化身为人》还增加了一个新功能,允许 Twitch 主播和观众在游戏中合作做出决定。  Quantic Dream 联合 CEO Guillaume de Fondaumière 表示:  在 Steam 上推出《底特律:化身为人》对我们来说是一次愉快的经历。我们收到的反馈非常积极,特别是在亚洲市场。  同时我们也为 Twitch 上针对主播和观众发布的社区游玩扩展功能所获得的反响感到兴奋,这把一款基本单人的游戏提升为一种社交体验。来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 因《底特律:成为人类》大获成功,Quantic Dream终于实现完全独立和自主发行
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    因《底特律:成为人类》大获成功,Quantic Dream终于实现完全独立和自主发行

    Quantic Dream今天起将自己掌握自己的命运  Quantic Dream 官方宣布公司现已完全独立,这实现了该工作室长期以来的雄心壮志,并带来了全新的机遇。  公司首席执行官兼导演 David Cage 和联合 CEO 兼出版总监 Guillaume de Fondaumière 在博客上发文,回顾了 Quantic Dream 自 1997 年成立以来的成就,文章写道:  这里没办法提及所有我们有幸合作的非凡艺术家和创作者,但在我们 23 年的旅程中,每次都是一个独特的时刻,每位都是一次特殊的合作。  不过,即使按照这个标准,过去两年也是十分成功:《底特律:成为人类》的成功;令人难以置信的全球玩家社区的成长;在 PC 上推出我们的游戏。这还只是我们的一部分高光时刻。  多亏了《底特律:成为人类》,我们得以实现自创建以来所珍视的愿景。《底特律:成为人类》的大获成功,让Quantic Dream得以实现自主发行  该公司现在可以自己发行将来的游戏。这将使 Quantic Dream 充分利用“下一代平台的技术和战略机会”,如果仍在其他发行商的条条框框之下,这可能难以实现。该工作室重申了成为“精品发行商”的声明,将向其他开发者提供“投资和开发支持”,以创造全新原创游戏体验。文章中还写道:  Quantic Dream 不会永远只是一个普通的工作室。我们希望保持激情,坚信制作游戏不能重复自己,并不断迈向新的景色。我们相信互动性可以成为一种艺术表达方式,面对玩家我们将保持热情和诚恳,而我们过去 23 年中在游戏中所倡导的人本主义,团结和包容性的价值观在如今变得更加重要。来源:VideoGamer
    猪猪游戏 2022-07-08