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《幽灵行动 断点》预载及服务器上线时间公布
长假玩到爆。 随着《幽灵行动 断点》即将于10月4日上线,育碧公布了许多关于游戏的重要启动细节,包括预加载,提前游玩,文件大小,服务器启动时间等。抢先体验版(数字版) 预购了《幽灵行动 断点》黄金版和终极版的玩家都可以在10月1日提前三天进入游戏。预载时间(数字版)Xbox One:即日起就可以预载。PS4:黄金版/终极版的预载从9月29日的当地时间0点即可开始。标准版的预加载从10月2日的当地时间0点开始。Uplay PC:即日起就可以预载。Epic Games Store:即日起就可以预载。文件大小(数字版)Xbox One:预载内容为40.1GB;首日补丁13.5 GB。PS4:预载内容为47.3GB;首日补丁10 GB。Uplay PC/Epic Games Store:预载内容为41.36GB;由于预载已经包括首日补丁内容,因此没有首日补丁程序。 购买了实体版的玩家必须下载首日补丁才能开始游玩。服务器启动时间 在线服务器将于北京时间9月30日19时上线。 -
《幽灵行动 断点》B测4天,玩家击杀了123亿敌人
还为 Child\'s Play 募集了超过 150000 欧元款项。 前段时间,育碧进行了《幽灵行动 断点》的 Beta 测试。测试时间不长,但是依然十分火爆,今天育碧就公布了一组测试期间的大数据。 玩家们共消耗了 7.4 亿发子弹,击杀了 123 亿的敌人,爆头率高达 61%。最受欢迎的兵种是神射手,有 32% 的人选择,而拥有治疗能力的医护兵只有 17% 的人选择。 此外,在测试期间只要在合作模式中在队友倒地时复活他们,育碧就会替“Child‘s Play”募集基金,参与玩家越多,育碧捐出的金额也越多,这项活动最后有 384945 名幽灵被复活,育碧募资超过了 150000 欧元的款项,真是大好事一件。 《幽灵行动 断点》将于 2019 年 10 月 4 日发售,登陆 PS4、Xbox One 以及 PC 平台,游戏支持中文。 -
E3试玩《幽灵行动 断点》:人中枪,就会「负伤」
《幽灵行动 断点》也变得更「RPG」了呢。 感谢育碧中国的邀请,我这次有机会在E3期间体验了整整两个小时的《幽灵行动 断点》。这次试玩全程四人组队,队长由育碧的工作人员担当,负责引导玩家进行任务、熟悉游戏的操作、介绍各种不同玩法和新系统等等。不得不说,这两个小时的体验既紧张,又刺激,同时充满了战术与挑战。 我们的第一个任务是从某个设施里解救一位科学家。开始游戏之后我们首先进入到了本作新加入的移动营地「Bivouac」,玩家在这里可以整理装备,切换职业,制作道具,选择开始行动的时间,甚至选择这次出击的强化项目,比如提高10%的瞄准,或者增加10%的负伤抗性等等。 由于我们计划用潜入的方式完成任务,所以这次行动选择了夜晚出发。路上遇到了在公路上巡逻的敌方士兵,在队长的带领下我们四个人分别找到了合适攻击位置,每个人分别标记了各自负责击的敌人,然后一起开火,瞬间同时完成击毙,非常有特工电影的感觉。 我们步行到营地,在高处用侦查无人机标记了全部敌人的位置。接下来我们用到了本作新加入的道具「喷枪」,靠它我们可以从营地任何一个位置的铁丝网打开缺口悄悄潜入,而不是傻乎乎地绕营地寻找官方提前设置好的侧门。进入营地之后,我们四人分成了两组分开行动,一路上通过沟通与标记安静地解决了路上的敌人,顺利潜行来到了科学家的办公室。 在接下来的过场动画中,游戏出现了对话选项,三种选项均会对后面的行动产生影响。为了更多地体验潜入内容,我们选择第一个,按照科学家的要求在设施中安放炸弹。我们分成两队,分别在设施的背面和南面指定位置安置炸药,期间出了点小意外,队长与另外一名玩家触发了敌人的警觉,但我们通过标记和支援再次处理了敌人,成功避免引发整个设施的警报。任务中的对话选择 放完炸弹,回到科学家的办公室,保留节目开始:我们被敌人发现,一段过场动画后,科学家负伤倒地,大量敌方无人机进入大楼,我们四人被迫在办公楼里面战斗。 清理完楼里的敌人之后,我们必须有一人负责扛着负伤的科学家,带她去撤离地点。扛科学家的人,他的移动速度会受影响,使用武器也会受限,这让下半段任务难度有所提高。在处理了一波又一波的敌人,并暴力解决了一个无人战斗车之后,我们顺利抵达停机坪,然后驾驶直升机离开,完成了任务。 由于我们几乎全程都是以潜入的方式推进任务,《幽灵行动 断点》多人配合、沟通的重要性就特别被凸显。试玩过程中,我们都是跟着队长的指挥,互相之间非常配合,大家还很入戏地尽量保持安静,沟通时都只说最简单的战术信息,比如「就位」、「我解决目标A」、「前方有敌人」……那个场面想必有些中二,但在游玩时,游戏的确成功地将我们带入到了它的氛围中。On my mark, 3, 2, 1…… 如果说潜入玩法体验的是队友之间的配合,以及「幽灵」的氛围,那么正面进攻就更加考验每个特工自身的作战能力了。 下一个任务,我们选择了正面进攻。战场是一个工业设施,简单地侦查标记完敌人位置后,我们从铁栅栏切了一个入口进入,然后就与敌人进行了正面交火。 这次的游戏体验与潜入大不相同。 首先感受到的不同是,正面战斗下,你才会意识到体力与受伤的因素。与此前完全靠呼吸回复不同,本作中玩家角色有了明确的体力值,试玩版本中的体力值分成三格,如果连续中弹扣血,躲在掩体后面依然可以慢慢回复,但回复的速度并不是匀速,想要回复到最大值需要的时间还是挺长的。 如果瞬间受到高额伤害,比如被手榴弹炸了,角色会进入受伤状态,三格体力会直接有一格被锁死,无法回复。受伤状态下,角色的瞄准、射击、移动都会受到影响。如果继续受伤,体力槽会锁死两格体力,此时玩家不仅更容易死亡,而且所有行为都会进一步受限。 想要从负伤状态中回复就要使用绷带,但使用绷带非常费时间,我第一次使用的时候就因为没有算好时机和位置,被后面包抄的敌人抓住了,最后还是队友救回来的。但反过来说,如果我不找个时机使用绷带回复行动能力,那么基本上就是一个拖油瓶。这个系统让玩家在决策和战术制定上又需要进一步思考。用绷带的硬直很大,而且时间也很长。 除了体力、受伤,另一个让正面战斗更具挑战性的设定是耐力值。在后面的任务中,我们好几次都是用脚赶路,冲刺时会消耗耐力值,而耐力值见底时,角色的步伐就会变得踉跄,下坡时甚至还会摔跟头,然后直接滚到底。赶路的时候倒还好,如果是战斗交火中,这个摔跟头也许就会让你多挨两发子弹。 当然,最体现挑战性的,还是角色一如既往的「脆」这一点。角色挨两三枪就红血,动不动就负伤,这时候离开掩体几乎就是倒地的份,但又不能躲着等自然回复,冒险在火线上使用绷带也很危险。 对比潜入作战和正面作战两种战术,我们很容易看出《幽灵行动 断点》的主题和设计意图。正面冲突会让游戏难度激增,对玩家的观察能力和射击技术有更高的要求,而潜入作战会让任务难度明显降低,毕竟有匍匐伪装系统这种东西存在。游戏并不限定玩家采用哪种战术,两种战术都有其乐趣。 作为新手,我们在后面的任务中都尽可能的进行潜入……当然,正面交火更快乐。相比潜入时,我们会比较激动兴奋,语音交流也更加丰富,偶尔也会发出一些感叹什么的,明显更加欢乐了一些。 在试玩的最后部分,队长带我们挑战了一个名为「贝希摩斯」强力无人战车,它拥有非常强大的火力,而且一旦发现玩家就会进入火力全开的交战模式,非常考验队友之间的配合、走位、还有装备的选择,颇有点像在《怪物猎人 世界》中打灭尽龙的感觉……虽然我们最后是干掉了「贝希摩斯」,但中途死了很多次,工作人员安慰说我们的表现已经很好了,很多队伍最后团灭好几次都没打过去来着。贝希摩斯 试玩结束之后,我采访了本作的 UX 总监 Matthew Tomknson,从他这里,我进一步了解到《幽灵行动 断点》的新系统及各种改动的设计思路。Matthew Tomknson ——这次加入的负伤系统很有意思,它让游戏决策变得更加复杂、富有战术。我想知道,负伤状态的触发和角色在游戏中受伤的部位有关系吗?是不是腿部中弹就会影响移动,手部中弹就会影响瞄准? Matthew:这个系统的加入主要是为了让游戏变得更加真实,要知道即便是最顶尖的特工也是有可能受伤的。玩家角色在游戏中触发负伤系统和中枪部位没有关系,负伤系统是整体的,它分为多个等级,不同等级会给玩家带来不同的影响。最轻的负伤状态下,你可能感受不到明显的操作差别,只是角色的动画会发生一些变化。但进入最严重的负伤状态后,你不仅完全无法移动,而且只能举起手枪,这时候的影响就很明显了。 ——这次游戏加入了装备稀有度以及装等这个设定,但游戏角色其实并没有并没有攻击力数值面板类似RPG游戏的东西,能不能给我们说说这个改动的原因? Matthew:在《幽灵行动 断点》中,我们希望玩家可以主动使用和接触更多不同种类的武器,但又不想让游戏的 RPG 元素变得很重。所以我们在游戏中加入了稀有度和装等的设定,当你在对抗整体装备等级更高一些的敌人时,这些更高级的武器会让你在击中身体的时候,用更少的子弹解决他们,所以要说影响那还是有一点影响的。但影响并没有明显到你需要通过堆装备、数值碾压去战斗的程度,玩家本身的技能、反应和能力依然是最重要的。 另外,我们也在地图上设置了一些非常难的区域,对玩家的装等有一定要求,同时也鼓励玩家不断地探索这些高难度与高回报的地区。但大多时候,你依然可以按照自己的玩法进行游戏。 ——如果我是一个装等120的玩家,那么我可以和一个装等20的新朋友一起游戏吗? Matthew:完全没问题,我们设计游戏的时候,敌人的能力是针对各个不同玩家的,并非将整个队伍作为参考。我们不想在玩家之间设立任何分割或者标准线,除了极少数特定的任务和挑战之外,装备等级相差很大的玩家们一起组队是完全没问题的。 ——《幽灵行动 断点》的视角在移动时是第三人称,抬枪瞄准之后却切换成了第一人称,为什么不统一使用第三人称? Matthew:因为在行动的时候,我们希望玩家能够看见自己的角色负伤后行动影响、战斗时靠近掩体、匍匐伪装时融入环境的样子和动画。而在射击的时候,我们又希望保持真实的感觉,所以在瞄准的时候采用了第一人称的视角。 ——之前你们说过,《幽灵行动 断点》是一个可以全程单人游玩的游戏,但我在试玩中遇到的重型无人坦克「贝希摩斯」非常强大,即便是四个人也是好不容易才战胜它,这样的敌人对于单机玩家是不是有点太难了? Matthew:我们确实是按照完全单人也能游玩的标准去设计的,所以游戏中出现的敌人,只要你想,都是可以单人通过的。但游戏中确实有一些对单人玩家来说非常有难度的敌人,比如你说的「贝希摩斯」,但它绝不是不可战胜的,只要你多提升一些装备等级,选择正确的武器,就会很好打了,这里也是游戏 RPG 元素比较重的部分。在对抗人类敌人的时候,你不会觉得装备等级给你提供很大优势,但是在对抗无人机或者无人坦克的时候,装备等级的影响就会稍微明显一些。 简单的说,单人对抗「贝希摩斯」的时候会更考验角色的装备,RPG 元素会重要一些;多人合作对抗的时候,更考验队友配合和交流,战术制定更重一些。 ——目前看来,游戏发售的时候,地图只是一个岛屿,本作是否也会像前作一样在后续更新大量内容? Matthew:那个岛屿就已经非常大了,我们后续当然也会像之前那样加入大量新内容。根据发售之后玩家的反馈,我们会选择更新的方式,目前我们已经有很多想法了。我们在《幽灵行动 狂野大陆》发售后发布了近20个内容更新,其中绝大多数都是免费的,这次也是一样的。《幽灵行动 断点》将会是一个生命周期很长的游戏。 ——游戏中角色的技能学习方式还和以前一样吗? Matthew:这次试玩中,我们并没有展示这方面的内容,但本作同样拥有一个复杂庞大的技能树,玩家在任务过程中会解锁技能点,通过他们学习技能会带来各种强化,甚至还能提供新的道具或者装备。 ——这次体验中,无人机除了侦查之外就没有别的用途了,之前你们提到过无人机将会是这次的一大特色,也就是说它在未来还会公布更多新功能吗? Matthew:我们现在还不能就这个方面谈论太多,但无人机肯定不会只有侦查功能这么简单的。 平心而论,《幽灵行动 断点》并没有在前作的基础上加入革命性的新系统,或者进行翻天覆地的改进,整个游戏的氛围、玩法和节奏依然是系列粉丝们熟悉的那个调调。但就像育碧说的,本作是开发者们倾听玩家社区的反馈意见之后诞生的结果,它在很多方面经过了重新思考,每一个小的改进或者新加入的要素都可能在各个系统相互作用之下带来全新不同的体验。 如果你是当年沉迷《幽灵行动 狂野大陆》不可自拔的玩者,那目前看来,你也没有理由错过《幽灵行动 断点》。VGtime 于洛杉矶报道 -
《幽灵行动 断点》Beta测试9月5日开启 新预告公布
现在就能注册申请Beta测试啦。 在今天的E3发布会上,育碧宣布《幽灵行动》系列最新续作《幽灵行动 断点》将于9月5日至8日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台启动 Beta测试。玩家现在可立即前往官网注册赢取 Beta 测试资格。已经预购《幽灵行动:断点》任意版本的玩家将免费获得此次 Beta 测试资格。视频地址 在《幽灵行动 断点》中,“幽灵小队”将面对接受过相同训练并拥有相同经验的敌人:“恶狼小队”,一支由前美国军事单位叛变成员组成的致命队伍。他们占领了技术巨头斯凯尔科技所在的“极光岛”,并且用来自尖端无人机工厂的强大杀人机器来武装自己。被困敌后并被追捕的玩家将在为生存而战并击败“恶狼小队”及其头目科尔·D·沃克的过程中感受到紧张的军事行动体验。 由知名演员乔·博恩瑟饰演的科尔·D·沃克将是《幽灵行动》系列中最为强大的反派。作为曾经情同手足的战友,沃克曾与“幽灵小队”一同执行过几次任务。虽然他与曾经的兄弟的关系仍然存在,但他已做好准备尽一切努力来捍卫“极光岛”并追求自己的理想,而玩家也将在与其对抗的过程中发现这一点。 “我们团队都很高兴能与乔·博恩瑟合作,让科尔·D·沃克这个角色鲜活起来。”育碧巴黎工作室资深制作人 Nouredine Abboud 说道,“沃克是一个内心复杂的反派,能够找到一个人来表现这个角色的深度对我们而言是非常重要的。乔出色地完成了这项工作,而我们也迫不及待地想让玩家们看到他的精彩表现。” 育碧同时还推出了全新的“幽灵行动三角洲精英”社区计划,这项计划将为社区玩家们提供独家游戏内容以及与主要研发工作室直接对话的机会。该计划将覆盖全球并支持超过10种语言,是育碧迄今为止推出的规模最大的社区计划。同时,“幽灵行动三角洲精英”社区计划也将于中国地区开放,更多信息请关注后续报道。 《幽灵行动 断点》将于10月4日登陆 PS4、Xbox One 以及 PC 平台。同时,本作也将登陆 Stadia 游戏平台。购买《幽灵行动:断点》黄金版、终极版或典藏版的玩家可获得提前3天解锁游戏特权。 -
传闻《幽灵行动》新作是故事驱动,「惩罚者」是反派
又是名人当反派。 5 月 10 日我们将迎来《幽灵行动》新作的公布。不过就在几个小时前,有传闻指育碧的德国区线上商店泄露了一张新作的收藏版宣传图,但随即就被撤下了。爆料称,这款新作名为《幽灵行动:断点》(Ghost Recon Breakpoint),将于 10 月 4 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。就是这张图 该图片泄露的游戏名称,与更早的时候 Reddit 上的爆料一致。据更早时候的爆料称,《幽灵行动:断点》将会是一款故事驱动的 4 人合作游戏,而游戏中的反派,就是早前《幽灵行动:荒野》最近推出的剧情任务「天启行动」中的幽灵小队领袖 Cole D. Walker(由美剧《惩罚者》主演 Jon Bernthal 出演)。 到目前为止,还没有百分百实锤能够证实这些爆料的真实性。不过今晚,育碧官方就会正式宣布了。来源:Polygon -
《幽灵行动:断点》第二章即将上线 《细胞分裂》主角参战
鱼叔要来了! 育碧在今天凌晨发布官推,宣布《幽灵行动:断点》第二章“深层政府”将于 3 月 24 日上线。与此同时,《细胞分裂》系列的主角,传奇士兵山姆·费舍尔也将参加此次行动。 以下是官方发布的预告片,时长 1 分钟。视频地址 早在 2018 年,育碧就曾推出《幽灵活动:荒野》与《细胞分裂》的联动任务,所以山姆大叔算是再次加盟。另一方面,育碧正准备开发一款全新的 3A 级 VR 游戏,有外媒猜测这款游戏有可能是《细胞分裂》新作。让我们共同期待官方的后续消息。来源:Twitter/育碧中国 -
除了《幽灵行动 断点》,育碧本财年还将发布3款未公布3A大作
这么多的嘛? 育碧刚刚公开的财报显示,本财年还将发布三款未公布的 3A 游戏。据了解,这三款游戏将在财年第四季度发布,也就是 2020 年 1 月到 3 月期间。来源:育碧财报 财报中显示,这一财年共计会发布 4 款 3A 新作,其中《幽灵行动:断点》已经公布。剩下三款尽管全都没有官宣,但我们也可以根据之前的相关报道猜测一下。 首先是《看门狗 3》。今年 2 月有 YouTube 主播发现育碧为「WATCH DOG」注册了新商标;而在 4 月,Kotaku 又爆料说《看门狗 3》确实将发生在伦敦。 其次是《细胞分裂》新作。昨天的新闻大家都看到了,育碧创意总监在推特「爆料」说《细胞分裂》在做了,结果育碧的发言人表示否认。但还有更多迹象表明,这游戏可能真的在做。也有人推测,该新作应该会在今年 E3 上公布。 不管如何,北京时间 6 月 11 日凌晨 4 点的育碧 E3 发布会上,我们应该能知道更多信息。 扩展阅读:其它厂商 E3 2019 发布会时间汇总来源:PSLS -
《幽灵行动 断点》停更后,育碧将把NFT引入其他游戏
“你们拥有了游戏的一部分,也在这款游戏的历史上留下了自己的足迹。” 育碧在昨日宣布将结束对《幽灵行动 断点》的内容更新,而《幽灵行动 断点》也是首个引入育碧NFT(非同质化代币)项目 Ubisoft Quartz 的游戏。 育碧在Quartz 官网上发布了一条公告,对在《幽灵行动 断点》中购买了 Digits(相当于 NFT)的玩家表示感谢,并表示会把 Quartz 项目引入育碧旗下的其他游戏。 这条公告中写道: 感谢在《幽灵行动 断点》中获取首批 Digits 的玩家。 你们拥有了游戏的一部分,也在这款游戏的历史上留下了自己的足迹。《幽灵行动 断点》的最后一个 Digits 在 2022 年 3 月 17 日上线。敬请期待Quartz平台更多的更新,以及在未来登陆其他游戏。 育碧在去年 12 月公布了旗下的 NFT 项目“Ubisoft Quartz”,首个试验田就是《幽灵行动:断点》。但该项目推出后收到了大量负面反馈,Ubisoft Quartz 在 YouTube 上的宣传片差评率高达 95%,甚至 育碧内部的开发者也不理解公司这项决策。 尽管玩家和开发者不满,但育碧高层仍坚持推行该项目。育碧 CEO Yves Guillemot 曾前往育碧巴黎并向开发者保证,NFT 会随着时间推移逐渐被大众接受,但并没有让开发者们信服。育碧的区块链技术总监 Didier Genevois 在去年接受采访时表示,尽管受到不少粉丝的反对,但育碧将继续推进 NFT 项目。来源:GamesIndustry.biz/Ubisoft -
《幽灵行动 断点》AI队友将在7月15日加入战斗
真不容易…… 在今天凌晨举办的育碧游戏发布会前瞻环节中,官方宣布《幽灵行动 断点》的 AI 队友功能将在 7 月 15 日更新,届时玩家可以创造三位与自己同行的 Ghost 加入战斗,对抗狼群小队。 -
育碧:《幽灵行动 断点》部分内购太早上线是个错误
官方强调,不充钱的玩家游戏体验也不会受到影响。 《幽灵行动 断点》已于昨天正式发售,而预购的玩家早在 10 月 1 日就玩上了。对于本作的内购项目,网上充斥着大量批评的声音。游戏中有许多内购项目能够让节省时间,比如技能点包、经验增益道具、武器升级等道具,能够让不差钱的玩家迅速提升实力。 不过根据育碧的说法,这许多内购项目其实在计划中并不是随着游戏发布一同上线的,本来是打算在游戏推出一段时间后,为后来的新玩家提供一个快速跟上大部队的途径。育碧承认这些内购项目的上线时机上是错误的,目前游戏中的不少内购项目已经被删除。 在育碧官方在自家论坛中发布了一条帖子,声称该错误已经解决: 我们知道,在 10 月 1 日《幽灵行动 断点》抢先体验期间有好几个小时,有些节省时间的内购项目(技能点包、经验增益道具、高级武器升级部件包)可以在我们商店里购买,但这不是我们的意图,并且是我们的错误。 这些内购项目,是为游戏上线一段时间后加入的新玩家,迅速赶上那些已经玩了更长时间的老玩家、享受我们的合作内容和富有挑战性的终局内容而设计的。这些省时内购,目前已经从我们的商店里被移除了。 省时内购的设计,并不是为了让课金玩家比零课玩家更有优势。此外,幽灵战争 PVP 已经被仔细地平衡过,没有人能从自己的游戏进度获得任何决定性的优势,以确保你作为玩家的体验。 官方并没有说明这些内购项目将会在什么时候重新上线,也没有提到它们是否会被调整。但育碧在帖子中强调,《幽灵行动 断点》绝对不是一款「花钱就能赢」的游戏,游戏会避开「花钱变强」的元素,并且不花钱不会对玩家的游戏体验有任何影响。来源:PSLS