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《幽灵行动 断点》1.10补丁及《终结者》联动内容延期至2020年上线
育碧表示此举是为了确保更新内容的质量。 昨日,育碧社区经理在《幽灵行动 断点》的官方论坛发布了一则公告,表示为了「确保质量」,开发团队决定推迟发布下一次大型更新内容,即游戏的 1.10 版本,该更新原定于 12 月 18 日发布,现已推迟到 2020 年 1 月中下旬上线,而游戏与《终结者》的联动内容也推迟到 2020 年发布,具体上线时间未公布。 1.10 版本更新旨在解决《幽灵行动 断点》在音频、敌人 AI 等方面出现的问题,还包括「敌人在被爆头时会大喊大叫」等不合理现象,上述这些内容是育碧在当初公布补丁时附录的摘要,所以可能在补丁延期至明年发布后,还会有更多修复和添加的内容公布。来源:Ubisoft -
响应环保倡议,育碧《幽灵行动 断点》推出植树公益活动
捐赠总金额将在下月公开。 为响应相关倡议,育碧与环保企业 Ecologi 展开合作,双方将在《幽灵行动 断点》中共同举办一次植树公益活动。 即日起,玩家可进入官网页面挑战林地复育谜题。解决谜题后,玩家就能在《幽灵行动 断点》的世界里找出可种植的种子。12 月 20 日前,玩家每在游戏中种下一棵树,育碧就会向 Ecologi 捐赠 0.15 欧元。该笔捐赠金足以在现实中种植一棵真正的树木。 参与活动的玩家将获得专属臂章与「园丁」称号。即便活动结束,玩家在游戏里种植的树木也不会消失。来源:《幽灵行动 断点》官网 -
《幽灵行动:断点》第三章「红色爱国者」将于9月15日上线
新冒险,新内容。育碧宣布,《幽灵行动 断点》第三章「红色爱国者」将于9月15日上线,届时除了全新冒险故事外,还会带来新的职业“开路先锋”、一张PVP地图和三种全新任务。 -
《幽灵行动:断点》即将加入沉浸模式“幽灵体验”
你可以玩到不那么像《全境封锁》的《幽灵行动:断点》了。 《幽灵行动:断点》将于 3 月 24 日正式上线全新的沉浸模式“幽灵体验”。玩家将可以通过选择游戏中的预选设置或改动参数来创造自己所需的游戏体验。视频地址 现在游戏将包含三种体验模式:普通体验:以游戏发售之初的方式游玩《幽灵行动:断点》,保留“装备得分”以及“拾取品质”系统。沉浸体验:游戏中全新的体验模式,“装备得分”以及“拾取品质”将被完全移除,并提供了许多全新的战术选项。自定义体验:选择由自己设定选项来打造适合自身的完美游戏体验。“幽灵体验”的自定义设置无装备等级:定制并在冒险的全过程中使用同一把武器,禁用品质级别和物品等级。真实拾取:拾取敌人的各类武器并用现实世界的方式来进行更换。装备可以在任务、奖励和箱子中找到。主武器数量:选择携带 1 到 2 件主武器。该功能已在 1.1.0 版本提前发布,但会在“幽灵体验”模式完全实装。装填弹药损失:当你更换弹夹时,将丢弃弹夹中剩余的弹药。耐力水平:调节耐力的消耗。绷带数量:限制你的“幽灵”所能携带的绷带数量。受伤风险:选择被敌人子弹打伤时受伤状态的频率。生命值恢复:选择限制、移除或是增加自身的生命值恢复。全新的 HUD 设置:通过全新设置微调你的界面。 小地图最小化:更小的地图,较少的信息显示; 战利品通知最小化:更小的战利品通知显示; 3D 拾取最小化:更小的 3D 拾取掉落。私人模式:在“乌有乡”中只会遇到剧情人物以及自己的合作模式队友。访问玛丽亚的商店:保留在宿营地访问玛丽亚商店的功能或只能在“乌有乡”访问商店。#“幽灵体验”将不包括“永久死亡”游戏模式。“幽灵体验”难度设置 难度 —— 敌人:该设置影响敌人的侦查时间、对玩家造成的伤害以及敌方的战术。这与目前已有的难度设置相同,包括简单、正常、高级以及极难难度。沉浸体验及普通体验中敌人的默认难度均为正常难度。 难度 —— 战术:包含各种会影响真实感体验的设置,比如拥有的主武器槽数量、绷带数量、受伤风险等。战术难度选项有 4 种可进行全面自定义的设置,分别是:新手、普通、老兵和精英。#沉浸体验默认的战术难度为:老兵,而普通体验默认的战术难度为:普通。随时更改设置 玩家可以在选择好模式或者设置之后,随时进行更改,创建最适合自己的模式。和你的小队一起游戏 自定义模式中选择的设置不会和合作模式的队友分享。你的选择只会对你造成影响,无论选择哪种选项,你都可以和朋友一起游戏,不会被他们自己的选择所影响。装备等级设置 启用装备等级(该设置与游戏当前的效果相同)基于等级的装备:武器和装备都有等级之分。等级越高,装备就越强大。即使在游戏中禁用装备等级,你的装备进度也会保存。拾取 / 保存 / 装备:你可以从箱子、玛丽亚的商店和倒下的敌人身上获取装备。把武器和装备保存在可以随时更换的装备设置里。商店里的蓝图:蓝图可以让你从玛丽亚的商店那里买到符合当前装备设置等级的特定武器。 禁用装备等级独有的武器型号:每种武器型号都是独有的(伤害、射速、射程等)。用兼容的配件调校武器来适应你的游戏风格。回收武器:倒下的敌人会掉落他们所使用的武器种类,你可以用手头的武器来交换。你能够携带的武器数量有限制。装备设置中的蓝图:蓝图可以让你在宿营地和乌有乡中装备特定的武器。不同模式之间切换 在第一次开启或者禁用武器等级时,对应的装备设置会被保存起来,在下一次你选择打开或者关闭武器等级时使用。 游戏会根据你在这个世界中的进度和行动(比如打败敌人、清空基地、完成任务)持续计算你的武器等级,这样就能确保在你重新开启时武器等级能做出相应的变化。 “幽灵战争”和“泰坦计划” 副本和幽灵战争都会继续沿用武器等级。在第一次开启或者禁用武器等级时,你当前的装备设置会被复制过来。 -
《幽灵行动 断点》中文版试玩报告:幽灵难敌恶狼
我被精英小队打得满地找牙…… 掐指一算,距离《幽灵行动 断点》发售其实只剩两个月的时间了,而我此前一直没有找到机会体验到本作的试玩内容。还好 ChinaJoy 的育碧展台头一次在中国提供了本作的中文试玩内容。试玩版的流程和此前官方曾放出的演示一致,为幽灵小队(剧情上只有幸存的「牧羊人」自己)来到一座研发中心寻找目标并带其撤离。 相比前作《幽灵小队 狂野大陆》,《幽灵小队 断点》加入了非常明显的装备等级设定,玩家的武器、防具都有体现出具体的数值,刷刷刷的要素也必然少不了。从我目前体验到的内容来看,装备等级对于和普通人类敌人交战没有太大影响,不会出现爆头数枪都打不死人的情况。不过根据游戏设定,战斗中敌人还会放出不少火力超猛的装甲战车、无人机等机械,这些敌人有着非常明显的血条,会对特定的武器攻击呈现出弱点。 玩家可以对自己的角色进行详细的装备,还可以选定操纵角色的职业以及特别技能。结合装备等级的话倒是比较像《全境封锁》系列,这要比前作《狂野大陆》更讲究装备和职业的配合,而不仅仅是战术位置等内容的浅层合作。 从这个角度上来说,《断点》从系统程度上要比《狂野大陆》更复杂,这也导致游戏对玩家无论是操纵还是配合的要求较高。一开始现场试玩的时候,我、EK 和一位育碧员工在任务前半段攻入研发中心的过程中没遇到什么困难,研发中心楼顶两个狙击手被我们远距离端掉,一直到发现目标博士时一切都很顺利。 但是剧情过后,《断点》中真正的强敌 - 恶狼小队出场。除了穿着风衣的敌人之外,恶狼小队中还有扛着加特林的重装士兵,以及各种高科技无人机。我发现恶狼小队的 AI 要比普通的敌人高出一截,经常会在不经意间被他们从背后包抄围攻。由于此阶段任务目标是带着受伤的博士从研发中心撤离,所以基本上我们是拖个累赘被恶狼小队追着打的,这倒不是因为我们的装备比不上他们,而是因为对面的交叉火力过于凶猛,一抬头就会被打成筛子。 角色倒下之后需要等待其他同伴前来救援,被救起来的玩家只会恢复一格 HP,并处于受伤状态。受伤状态的玩家移动速度会降低(腿瘸了),瞄准精准度会下降,在进行翻越等动作时也不再顺畅,此时就需要用绷带来消除受伤状态。由于上绷带的时间很长,所以就要根据战场的形势来选择何时疗伤,何时用针剂回血。 看到我们多次在最后的撤离战斗中团灭,另一名育碧的员工操纵第四个角色前来帮助我们,我们一路逃到研发中心最外侧的停机坪。此时聚集过来的敌人越来越多,这位帮忙的大哥舍身取义,让我们三个人上飞机把博士带走,自己一个人只身面对包围过来的恶狼小队英勇就义。 从我二十分钟的短暂游玩来说,《幽灵行动 断点》在画面上要比《狂野大陆》好上一些,角色细节方面的塑造更加丰富,最棒的还要数人物动作终于有了战术感,不像前作那样死板。还有两个月的时间,希望制作组能够继续打磨。 -
育碧宣布将停止《幽灵行动 断点》的内容更新
再见了。育碧今日宣布将结束对《幽灵行动 断点》的内容更新。在公告中,官方首先对玩家们一直以来的喜爱和支持表示感谢,并表示开发团队在过去两年里一直努力为游戏添加更多内容,共发布了超过 11 个更新。育碧将继续维护《幽灵行动 断点》和《幽灵行动 狂野大陆》的服务器,希望玩家们能继续享受游戏。 -
尽管玩家和开发者不满,育碧CEO仍要推行NFT项目
高管试图安抚开发团队,但没有成功。 育碧在今年 12 月开始推行 NFT 项目 Ubisoft Quartz,但很多玩家都表示反感。不仅如此,育碧自家的开发者也不看好这个项目。不过育碧 CEO Yves Guillemot 并不在意,他在本周的视频问答会上表示,NFT 尚处于起步阶段,公司仍会推行相关战略。 Yves Guillemot 事实上,育碧内部的开发者一直对 NFT 抱有怀疑态度,其中包括《幽灵行动 断点》团队。作为育碧 NFT 的“实验田”,《幽灵行动 断点》已经上线了一批虚拟物品。游戏时长达到 600 小时的玩家可以领取这些物品并对外交易。 然而,育碧巴黎的成员们对推广 NFT 一事感到担忧。2019 年《幽灵行动 断点》发售后遭遇大量差评,团队花了很长时间去改善游戏的品质,玩家口碑才有所回复。但某篇社区报告指出,由于加入了 NFT 内容,《幽灵行动:断点》积攒起来的支持度现在又迅速下降。 面对开发团队的忧虑,Yves Guillemot 曾前往育碧巴黎并与员工们交谈。Guillemot 向开发者保证,NFT 会随着时间推移逐渐被大众接受,可他的安抚没有让其他人信服。巴黎工作室的成员要求 Guillemot 提供更多信息,但遭到了拒绝。Guillemot 只是以宽泛的言辞描述 NFT 的未来,当中提到了“元宇宙”与《罗布乐思》(Roblox)。 员工们还担心 NFT 会对他们自身的工作与育碧的业务范围产生消极影响,有人指出 NFT 经济肯定会让团队消耗更多的资源和时间。Guillemot 没有回应这些意见,他只是再次描绘 NFT 技术的前景。 目前来看,育碧的领导者仍然认为 NFT 是可行的。《幽灵行动 断点》的虚拟物品只是一个开端,玩家们可能会在育碧的更多游戏中发现 NFT 内容。但另一方面,NFT 的性质与发展前途均不明晰,这也是Guillemot 等人必须面对的问题。来源:Game Rant/Game News -
《幽灵行动 断点》「沉浸模式」及「工程师职业」延期推出
修修补补又一年。 今年年初,育碧曾宣布计划在 2 月末通过更新的形式推出《幽灵行动 断点》「沉寂模式」和「工程师职业」两个内容。然而这两个内容现在都无法如约而至,而是变成了在春季推出,具体时间未定。虽然育碧尚未透露细节,但他们承诺在 3 月 5 日分享有关「沉寂模式」的更多信息。 开发团队在游戏的官方页面中公布了两个内容延期推出的消息,由于沉浸模式的复杂性可能会改变《断点》的游玩形式,所以将其整合到完整的体验中是比较有挑战性的。沉浸模式的变化将部分反映自育碧从社区调查中收集到的内容,而调查结果显示,玩家对 AI 队友、装等调整和敌人 AI 改良最感兴趣。来源:PlayStationLifesyle -
《幽灵行动 断点》掠夺战11月28日上线 终于可以全成就了
多少人卡在了98%的完成度…… 育碧宣布,《幽灵行动 断点》的第一个掠夺战(Raid)将于 11 月 28 日上线,PS4/Xbox One/PC 平台装等达到 150 的玩家均可参与到掠夺战中。视频地址 值得一提的是,《幽灵行动 断点》的奖杯/成就中包含进入掠夺战这个要求,导致现在很多玩家的完成度卡在 98%,掠夺战开启之后,想必会有很多人白金/全成就了。 -
育碧对投资者坦承《幽灵行动 断点》的确是场灾难
这也是育碧让一系列重点作品延期的主要原因。 《幽灵行动 断点》推出以来,诸多问题惹来玩家许多批评。在周四的业绩电话会议上,育碧对投资者坦承了《幽灵行动 断点》的受挫,并承诺将对「我们的制作流程进行重大改革」,以挽救这款作品。 育碧 CEO 伊夫 · 吉尔莫特(Yves Guillemot)在一份声明中,阐述了《幽灵行动 断点》销量不如预期的原因:《断点》作为一款在线多人游戏的续作,很难提起玩家们的兴趣。育碧需要确保每一款在线游戏与前作之间有更多的时间《断点》中新加入的创新机制贯彻执行得不够完美,尽管有玩家表示欢迎,但也遭到社区相当一部分人的强烈反对《断点》没有足够的差异化让其脱颖而出 吉尔莫特在声明中表示,育碧之所以决定让一系列重点作品延期,正是因为《断点》的表现不佳。而这一决定,「将对本财年的财务产生非常重大的影响,并与育碧最近在建立更稳定发展模式方面取得的成功背道而驰」,「但为了员工、玩家和股东的长期利益,最大化品牌的未来价值符合发展战略,决定将这三款游戏挪至 2020 至 2021 财年。」来源:Kotaku