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《幽灵线 东京》新情报公开:相比恐怖,更注重动作要素
游戏设定还挺有趣。 由三上真司主导开发的《幽灵线:东京》在索尼发布会中公开新预告之后,游戏的官网上更新了更多的新情报。以下是新情报的主要内容。《幽灵线 东京》并不属于典型的恐怖游戏。尽管有一些令人毛骨悚然的内容,但它其实更像一款动作冒险类游戏;本作将重点营造紧张的氛围和令人难忘的怪物,从而打造出全新的亮点;主角将使用可升级的精神力量来净化东京街头的邪灵,以此恢复东京往日的荣耀;开发过程中,曾担任 2016 年版《毁灭战士》动画总监的原慎一郎提倡更具动作性的游戏系统。原慎一郎与 Tango Gameworks 受到了「九字切印」的启发,合作设计出一套具有连招要素的战斗系统;细心的玩家会更快发现各种敌人的强处和弱点。但若玩家不注意敌人的特殊能力,就会遇到各种各样的麻烦,比如被骇人的无头学生包围,或是成为其它怪物的猎物;Tango Gameworks 根据日本的经典怪谈与传说设计了各类敌人,并为其增添了现代感。例如预告视频中出现的西装无面鬼,就是经典无面鬼形象的现代版本;本作中的怪物不仅样貌骇人,而且对世界观的建构也起到重要作用。玩家会觉得自己正在与现代东京民间传说中出现的恶魔战斗;得益于 PS5 的高清图像与「3D音效」机能,《幽灵线 东京》将给玩家们带来身临其境般的体验;制作总监木村宪司还提到,游戏中的东京城被一种奇怪的超自然现象影响,大部分人口都消失了。昔日繁华的东京都变成了一座寂静无声,邪灵环绕的空城。当然,玩家也可以在游戏中游历东京城内的各种美景,享受探索的乐趣。来源:Game Stalk -
外山圭一郎对谈三上真司:聊聊恐怖游戏的故事
内容很充实的一次长谈。 近期,《寂静岭》《死魂曲》制作人外山圭一郎邀请《生化危机》《恶灵附身》制作人三上真司做客 Bokeh Game Studio 工作室。在灯光与酒精之下,两人聊起过去制作恐怖游戏的经历、一线创作者与幕后制作人身份的差异以及诸多其他话题。 视频见下方(注:简中字幕有些许错误),以下是视频内容的简要摘录。视频地址创造恐怖 《生化危机》《寂静岭》等 3D 游戏的诞生 90 年代中期,以《街头霸王2》为代表的 2D 格斗游戏受到了来自《VR 战士》等新时代 3D 游戏的威胁,于是卡普空等一众厂商开始转向 3D 游戏开发。 初代《生化危机》因 3D 转型缘故经历了一段非常痛苦的启动期,《寂静岭》团队也是一样。当时外山团队被高层问到种种制作小细节时,彼时的外山都会答道“复制《生化危机》就好了”。 三上真司笑着表示,游戏导演忙的时候就会用这种回答技巧。初代《生化危机》与《寂静岭》 三上真司制作初代《生化危机》时的目标 制造恐怖、让玩家实时体验恐怖,是三上真司制作《生化危机》时的首要目标。 僵尸在玩家通过时如何转身,如何强迫玩家考虑杀死僵尸的方法,如何给予玩家缺乏弹药时避开的可能性,三上真司表示这些都经过了他的深思熟虑。 恐怖游戏《甜蜜之家》对《生化危机》的影响 1989 年的电影改编恐怖游戏《甜蜜之家》对三上影响很深,该作的导演藤原得郎也可以说是三上的伯乐。 藤原认为《甜蜜之家》的系统很优秀,但游戏内表现不佳,所以他希望能在未来作品中再次尝试该系统,也因此与当时初出茅庐的新人三上一拍即合(尽管三上认为“这是一个让你联想不到人类的诡异系统”)。 同时,在《甜蜜之家》中玩家可以获取不同物品来变强,并且需要在资源有限的情况下做出一系列选择来生存,这些点子也都在《生化危机》中得到了保留。藤原得郎的《甜蜜之家》 放弃还是拯救受伤的同伴?给予玩家选择 恐怖电影中一些刻意的剧情让三上真司感到厌烦,诸如逃亡时伙伴角色一定会受伤倒地、主角则被迫抛弃同伴(配角试图救同伴然后被反杀等等)的桥段毫无惊喜,甚至没看之前就能猜得到。 三上真司希望给予玩家选择权,并且本能地认为这种选择在游戏中可行。 由于当时团队成员对这个主意不是完全有信心,三上真司也因此担心过团队是否会追随他,但最终他与团队排除万难做出了游戏。 「在监狱里自由地制作游戏」的90年代 在外山与三上的回忆中,90 年代的游戏开发环境虽然很痛苦,但也非常的有趣。外山回忆到,90 年代的工作室就像是在露营,吃和睡都在公司。而三上表示,他过了 15 年后才找到完美的比喻:当时的游戏开发就像是「进了可以自由制作游戏的监狱」。创作者与制作人 引领 3D 游戏制作方式的一代人 外山列举到,1969-1971 年生的游戏创作者有很多人现在都是导演或制作人。 以上田文人、樱井政博、横尾太郎(三人均为 1970 年生)等人为例,这一代人乘着 3D 游戏主机的风潮,引领了 3D 游戏的发展。 三上、外山开始制作《生化危机》《寂静岭》时也都是 20 岁出头,当时的游戏开发团队没有时间表和预算的概念,满腔热情又鲁莽,整个工作室仿佛是同学会。 主打恐怖的游戏也需要娱乐性 三上表示,没有人想要被上司训斥,但有一小部分人喜欢被女朋友或者老婆大喊大叫,然后相比之下有更多的人沉迷鬼屋或者过山车带来的刺激。 因此当时的三上希望通过游戏吸引更更广泛的大众群体(从被动走向主动,从恐怖走向刺激),并制作出一款能在日本卖出一百万份的游戏。 如果追求纯粹的恐怖,在当时的日本也许只能卖出三十万份,让玩家感受到原始的恐惧很不错,但绝对不会成为未来恐怖游戏的基准。 恐怖游戏就像麒麟啤酒和蒙古汤面 “比喻达人”三上还举了一个自认为奇怪的比喻:恐怖游戏就像麒麟啤酒,不如宝矿力、茶饮料一样被男女老少喜欢,它更苦更浓郁,不像朝日啤酒那样大众,但仍然是啤酒市场的主流。 而外山拿日本的蒙古汤面举例,他认为恐怖游戏在商业与品味之间应该有一种平衡,既能让狂热粉丝满意,但也要吸引普通用户。日本啤酒四巨头:麒麟、朝日、三得利、札幌日清的蒙古汤面 恐怖游戏的创作者最好只比大众“多走半步” 三上认为,要想让恐怖游戏被大众接受,创作者最好只比大众多走半步,如果像一些其他类型游戏的天才制作人一样走得太远的话,大众就会变得难以追随他们,以至于商业上无法获得成功。 外山也补充道,追求心理恐怖的《寂静岭》在海外表现还可以,而《死魂曲》就表现不佳,追求心理恐怖的作品在商业上确实有一些困难,他非常感谢粉丝一直以来对他的支持。 当年追求本格恐怖的《生化危机4》非常热销,并且引领了第三人称射击的风潮,也让外山由衷地佩服三上。 创作者的三上真司和制作人的三上真司 与大众的认知不同,三上真司最出名的作品《生化危机4》,在他眼里却是一部「自己亲手制作了这款游戏的成就感」最弱的游戏。 当时的三上既是一线创作者,也是幕后制作人,这种双重身份让三上差点精神分裂:作为创作者的自己想到的新奇点子,大多都被作为制作人的自己的理性给拒绝掉了。 直到《神之手》的时候,身为创作者的三上才终于得以释放自己的一些创意。面向未来的遗产 身为游戏创作者对年轻世代的责任 外山表示,自己希望能够保持自己的本质,像是楔子/纽带一样,帮助新人进行创作。他想继续制作通常被认为难以制作的游戏,并集结有着相同理念的人才,为未来做好准备。 三上表示,自己已经从业三十多年,马上就是要定年退休的“老头子”了,但在与外山对谈之后,让他觉得,自己哪怕痴呆了也希望能带领着工作室、与年轻世代一同为优秀作品出力(此处三上还吐槽了外山讲话节奏太慢,得出这个结论花了太长时间,让他忍得好苦)。 如果三上和外山被要求再做一款新的恐怖游戏 在三上看来,恐怖应该是一种面向未知的恐惧,仅仅因为他过去在恐怖游戏方面的成就就让他继续制作恐怖游戏,他没法面对已经熟知的事物开启创作的思考,就像他很难说服一个熟悉了“1+1=2”的人去接受“1+1”未必等于 2。 三上还做了个奇怪的比喻,新的点子就像眼睫毛一样长在他的眼睛上方,他也希望新的眼睫毛掉下来的时候他能做好制作游戏的准备。 外山表示自己没有制作恐怖游戏的那些年(如《重力异想世界》等等)积攒了不少新的点子,他希望新作《野狗子》能同时做到让玩家感到害怕但又充满好奇,并且希望三上未来能给予他反馈,毕竟三上就像导师一样,一直激励着他的创作。 三上当然不希望外山做游戏的时候想着他,由于外山表示做不到,于是三上也开玩笑说,《野狗子》发售后要检查外山作业。 对谈的最后,三上也表示,《寂静岭》给恐怖类型游戏所留下的印记相当深刻,《寂静岭》不应该被拿来与《生化危机》做对比。外山圭一郎新作《野狗子》来源:Bokeh Game Studio -
去东京打鬼,《幽灵线:东京》发售宣传片公开
今天发售了。 《幽灵线 东京》今日在 PS5 和 PC 平台发售。官方放出了游戏上市时的媒体赞誉宣传片:视频地址 《幽灵线 东京》是一款以超自然现场为主题的动作冒险游戏,东京街头突然发生了一系列神秘的人口消失事件,玩家将承担起调查真相的任务,面对前所未见、诡异莫测的敌人, 我们在此前也对本作进行了评测,有兴趣的不妨点击一看:点击此处。 -
中村育美开办新工作室「Unseen」,组建多元创作团队
期待新工作室的首部作品。 还记得 2019 年 E3 上的“摆手小姐姐”中村育美吗?近期她接受了 IGN 专访,并向大家公布了自己新成立的工作室「Unseen」。视频地址(转载于 @IGN中国) 中村育美提到,在参观众多游戏工作室后,她想自己创办一个“能让艺术家们聚在一起制作游戏”的工作室。如今这个想法变为现实,新工作室将组建一支国际化,多元化的团队。 在设计办公区时,中村育美让关卡设计师用「虚幻引擎 5」做了个灰盒模型,再和他人交流想法。在她看来,像设计游戏一样决定办公室的布局,是一种非常独特的方式。 对于新工作室的首部作品,中村育美并未透露太多细节。但她提到,自己想创作一款“反映少数群体个性的开放背景游戏”。中村育美还表示,自己偏爱恐怖电影和科幻小说等,未来也想继续制作相关游戏。来源:IGN 中国 -
《幽灵线:东京》豪华版发售预告公开 附赠精美外观包
本作将于3月25日正式发售。 由 Tango Gameworks 制作、Bethesda 发行的 《幽灵线:东京》 发布了最新的豪华版发售预告。视频地址 《幽灵线:东京》 将于 2022 年 3 月 25 日在 PS5 和 PC 上正式推出。Steam 标准版售价 194.99 元人民币,豪华版 259 元,立刻预购可获得般若皮肤,豪华版附赠忍者外观与休闲时装外观包。来源:BethesdaAsia -
《幽灵线 东京》确认2021年登陆PS5
恐怖与冒险并存。 由 Tango Gameworks 开发的《幽灵线 东京》在 PS5 游戏发布会上亮相,官方确认本作的发售时间为 2021 年。本作将在 PS5 平台限时主机独占一段时间,同时也会登陆 PC 平台。 在《幽灵线 东京》的世界里,东京出现了各种光怪陆离的事件和怪物。作为拥有特殊能力的主角,玩家必须直面城市里的各类敌人,与怪物们展开一场殊死搏斗,东京的命运将由你拯救。 -
误以为是试玩版?《幽灵线:东京 序幕》Steam评价「褒贬不一」
冤枉啊。视觉小说《幽灵线 东京 序幕》在3月9日上架Steam后,因为有一些玩家误以为这是《幽灵线 东京》游戏本体的试玩版,而进入游戏后发现和自己预期的不一样,导致「序幕」现在的好评率只有53%(褒贬不一)。 -
《幽灵线:东京》现已在韩国通过游戏评级
赶紧来发售日吧。 由 Tango Gameworks 开发的动作冒险游戏《幽灵线:东京》现已在韩国通过游戏评级:15+。 评级评语: 本作是一款第一人称的动作游戏。因为某种超自然现象,成千上万人消失。主角在涩谷获得了某种能力,奋力地去拯救自己的弟弟。 《幽灵线:东京》预计于 2022 年在 PC 和 PS5 平台发售。 -
《幽灵线 东京》10月发售,多款PS5游戏发售窗口确定
可惜没有《战神》新作的消息。 在今天的 CES 2021 上,SIE 总裁 Jim Ryan 以视频的形式介绍了旗下新主机 PS5 的诸多特性,并在视频的末尾展示了诸多即将登陆 PS5 的游戏的发售窗口,比如《幽灵线 东京》确定会在 2021 年 10 月发售。 不过比较遗憾的是视频末尾并未没有出现《战神》(续作)和《GT赛车7》的发售档期。 杀手3 2021 年 1 月Returnal2021 年 3 月 19 日柯娜:灵魂之桥 2021 年 3 月太阳灰烬 2021 年 6 月Little Devil Inside 2021 年 7 月幽灵线东京 2021 年 10 月Stray 2021 年 10 月瑞奇与叮当 裂缝 2021 年地平线 西之禁地 2021 年Project Athia2022 年 1 月Pragmata 2023 年来源:Gametsu -
《幽灵线:东京》18分钟全新实机演示公开
完整主线任务演示! 由 Tango Gameworks 开发、Bethesda Softworks 发行的《幽灵线:东京》即将于 3 月 25 日发售,登陆 PS5、PC 平台。外媒 IGN 放出了一段 18 分钟的实机流程演示视频,一起来看看吧。视频地址 在这段演示中,主线任务「死亡迷宫」要求玩家扮演的主角「晓人」,前往以涩谷 Hikarie 大楼为原型的「涩谷 Kagerie」商场顶层观景台,净化掌管此地的鸟居以驱除该区域的邪雾。 在进入商场之后,玩家会遭遇一个名为「河童」的支线任务。在此任务中,一名试图用黄瓜引诱河童的少年,反被河童夺走了「尻小玉」变得无法动弹(尻小玉乃是日本民间传说中一种位于人体屁股内的脏器,河童以之为食),主角需要将河童引诱出来,并潜行直至将小男孩的尻小玉夺回。 此后,玩家将通过电梯、楼梯、抓钩漂浮在空中的「鸦天狗」等手段前往商场最高层,途中将与手持雨伞和重锤的精英敌人、手持剪刀的「裂口女」等妖怪战斗,并使用「形代(式神)」吸收途中遇到的怨灵。 在演示中两段战斗流程的末尾,玩家还将在神社与祭坛分别拾取到可以击晕敌人的「震荡护身符」、会为玩家提供风系咒术加成的「狂风念珠」。来源:IGN