包含标签:尼尔 的文章
-
C92开幕 横尾太郎自费购买《尼尔 机械军团》的本子
购买自家游戏角色的本子也是一绝了…… C92 开幕了,不知道在日本的朋友有没有去现场朝圣了呢?如果你今天去过那里的话,说不定就和戴着头套的横尾太郎擦肩而过。是的,《尼尔 机械军团》制作人横尾太郎今天上午也去了 C92 现场参观(摸鱼),并在自己的推特上全程直播……他先是在别人家的展台那里晃了晃,比如玩家们熟悉的 Type-Moon。 接着他又宣传了一波《尼尔 机械军团》的官方周边,邀请大家来买买买。 大哥在自拍的时候,不小心露出了自己的鼻孔。 在临走前,横尾太郎跑去买了一个《尼尔 机械军团》的18x本子……很多玩家都好奇他买了哪对 CP 的本子。 还真是一个有趣的人啊。 -
《尼尔 机械军团》涨价后,SE的其他游戏也收到了差评
这种行为,没有意义。 就在昨晚盼星星盼月亮的《尼尔 机械军团》终于解锁Steam国区,怎知199元的价格只持续不到2个小时便被调为了412元。面对莫名的涨价国区玩家自然相当愤怒,随后差评如潮水般涌来。 这种差评行为虽不提倡但能理解,毕竟Steam评测区的评价是“推荐”或“不推荐”,玩家们认为游戏很贵不值得入手,从而“不推荐”是很合乎常理的。 不过现在事态发展变得比较严重,有些玩家甚至跑到SE旗下其他游戏去给差评。《古墓丽影 崛起》评测区《奇异人生》评测区《杀手》评测区《最终幻想10 重制版》 最初只有极个别“跨游戏差评”现象,而现在《古墓丽影 崛起》旗下差评数量已经开始增多,目前有37个,其它SE旗下游戏也不能幸免:《奇异人生》5个、《杀手》5个、《最终幻想10 重制版》3个。我们能够看出这种“疯狂”玩家的数量其实并不是很多。 但无论如何,这些“跨游戏差评”玩家的行为是不可取的,他们毫无克制的差评宣泄让本来与此事无关的游戏也受到了波及,这没有道理也没有意义。但我相信大部分国区玩家都相当理智,同时也希望在游戏时光看到这篇新闻的诸位保持一个良好的心态,尽量为游戏发出有营养、有意义的反馈,要知道很有可能某个没有购买游戏的国区玩家会因为你的评测改变自己的想法。请记住,Steam国区玩家的形象由我们自己建立。 -
横尾太郎感谢玩家让《尼尔 机械军团》大卖
下一步横尾太郎要做男性2B了。 Square Enix 在4月4日宣布《尼尔 机械军团》全球实体出货量+数字版销量已经超过了100万,这一振奋人心的消息让横尾太郎非常开心,他忍不住通过推特来向全世界传达他喜悦的心情。 谢谢,太感谢了,我贫瘠的英语无法描述我现在的心情,但是谢谢。 虽然他的英语确实一般,但是从这段简短的推文中,我们还是能感受到他的喜悦,以及急于想跟他人分享的心情。 在发送完这段简短的英文推特之后,横尾太郎又用日语发了一条感谢玩家的推特: 感谢各位对我们的支持与鼓励。有关本作大受欢迎的原因,在思考了一晚上之后,我决定下一个项目要请白金游戏的田浦贵久(《尼尔 机械军团》的主设计师)帮我做以一个戴着眼罩、露着屁股的半裸男性为主角的游戏。 好啊,肯定有人喜欢的。 《尼尔 机械军团》的中文版将于4月27日发售,有需要的朋友,可以点击我们的 UCG 商城进行购买,地址点击【这里】。Via:pcgamer封面作者:KINOHARA KOSSUTA -
《尼尔 机械军团》Steam销量破20万
本作的魅力已经超乎想象。 根据SteamSpy的统计,《尼尔 机械军团》在Steam上的“拥有者”数量已经达到22万左右,鉴于游戏目前还没有任何大范围的“免费赠送”活动,我们可以把这个数据理解为它的Steam版销量。与之对应的,PS4版《尼尔 机械军团》日本销量则超过25万(这其中没有记录欧美数据,因此总体上还会高一些)。 同时根据我们之前的报道,“国区Steam玩家的《尼尔 机械军团》拥有量达到全球第二”,这个数据还有着国区并没有开放购买的前提。而根据最新的统计,国区玩家依然占据着《尼尔 机械军团》销量第二的位置,占比已提升至8.74%。 但是同样的,《尼尔 机械军团》的PS4中文版还没有发售,其中文版也和《潜龙谍影5:幻痛》一样是索尼制作,所以Steam版带有官方中文可以说是希望渺茫,而国区何时开放购买也还是未知数,游戏本身PC版本的优化也非常糟糕。 那么你会选择如何购买《尼尔 机械军团》呢?欢迎在下方投票。投票单选已结束你会选择如何购买《尼尔 机械军团》?已经买了PS4版23票(6.13%)坐等PS4中文版227票(60.53%)坐等Steam国区开放购买95票(25.33%)打算或已经通过其它途径购买现有Steam版30票(8.00%) -
Steam的国区玩家购买力有多强?《尼尔》给你举例
国区玩家的执着可能让你无法想象。 《尼尔 机械军团》PC版已于3月17日在Steam平台正式发售。目前为止, Steam中国区玩家已经占据了《尼尔 机械军团》总销量的6.77%,位列第二。看到这里你可能觉得这很正常,毕竟如今几乎所有作品在Steam国区的销量都是第二甚至第一。(其中育碧游戏《幽灵行动 狂野大陆》的国区购买力甚至超越了美国区成为全球第一) 但是各位要知道,《尼尔 机械军团》在Steam上是锁了国区的…… 也就是说,通过正常的Steam商店途径玩家完全无法购买《尼尔 机械军团》。而不仅一般玩家可能不知道该怎么买《尼尔 机械军团》,就算他们知道怎么买,也要接受《尼尔 机械军团》在美区商店59.99美刀的高额售价(折合人民币414元),就算稍有能力的玩家选择在零售网站购买本作,也依然要花费350元左右。 而就算是在这种情况下,《尼尔 机械军团》国区占有率依然能超越英国区成为全球第二,国区玩家的购买力以及执着可见一斑。 (而且国区玩家还非常执著的跑去写评测……) 相信在这样的数据下,以后各个厂商都会更加重视中国游戏市场,对于任何玩家来说,这都是一件好事。 《尼尔 机械军团》已于2月23日发售于PS4平台,预计4月27日发售中文版,Steam国区定价疑似199元。有兴趣的玩家可以观看我站的评测:“《尼尔 机械军团》评测:一场潇洒不羁的才情挥洒” -
制作人谈《尼尔 机械军团》为何不登陆Xbox One
主要的原因还是集中在Xbox One在日本卖的不好…… 《尼尔 机械军团》是一款登陆 PS4 和 PC 平台的动作游戏,PS4 版即将于本月23日发售,PC 版预计将于今年发售,不过有关游戏是否会登陆Xbox One 平台至今仍没有官方消息。在最近 Express UK 的一篇报道中,《尼尔 机械军团》的制作人齐藤阳介谈到了有关本作没有宣布 Xbox One 版本的原因: 对于 Xbox One 平台,我们还没有推出《尼尔 机械军团》的计划。主要原因是 Xbox One 在日本的销售情况不是很好,所以与其分散精力在两个平台进行开发,不如集中精力主攻 PS4 平台的《尼尔 机械军团》。注重一个平台来开发游戏可以节省不少的时间,能让开发团队更加注重游戏的品质。这不是说这个平台就一定比另一个平台好,只是为了更高的游戏品质不得不作出的牺牲。 不过去年齐藤阳介曾提过制作团队有意要把《尼尔 机械军团》带到 Xbox One 平台,不过最终的决定还是要等官方的消息。《尼尔 机械军团》将于2月23日发售,中文版预计春季发售。Via:Dualshockers -
《尼尔 机械军团》新情报 密林藏古城
深林里藏着一个古城,这次《尼尔 机械军团》的地图应该会很大。 根据最新的杂志情报,PS4动作角色扮演类游戏《尼尔:机械军团》的地图中将会有一个美丽的森林地带。 沿着静静流淌的小河走去,穿过自然环境优美的森林,可以看到深处被废墟化的古城,那里似乎还残留着过去的一些文明。而在古城的道路中,还能发现那些曾经守卫城堡的腐朽的机械生命体。 在森林中依然活动着的机械生命体们身穿着中世纪铠甲,长相也很幽默。在这群机械中,还有指挥杂兵、训练他们摆出阵型的头目。他们在此形成了一个独特的团体。 《尼尔 机械军团》是Square Enix出品,白金工作室制作的一款动作角色扮演类游戏,前作《尼尔》曾经登陆PS3平台。 在遥远的未来,外星人展开了侵略,他们操纵的兵器“机械生命体”拥有压倒性的战斗力,人类被迫从陆地逃往了月球。为了夺回地球,人类组建了由人形机器人士兵构成的抵抗军。 当局面陷入胶着状态之后,他们还开发了新型战斗用人形机器人步兵“尤尔哈”,外形像是女性的主角代号为“尤尔哈二号B型”,所以简称“2B”。 近期《尼尔:机械军团》还宣布与即将在月底发售的《最终幻想15》联动,主人公2B装备诺克提斯王子的标志性武器“引擎剑”之后,整个人回避的效果都变成了“瞬移”(Shift)。来源:Fami通 -
《尼尔 机械军团》暂无登陆微软和任天堂平台的计划
制作人表示如果本作在全球范围内叫好又叫座的话,就不排除会推出以上两个平台的版本。 前几天,SE宣布了《尼尔 机械军团》除了在PS4上推出外,还会登陆PC平台的消息。按照现在游戏基本都是跨平台的特性,正在举行的德国科隆游戏展上,媒体向制作人斋藤阳介求证是否还会在其他平台推出。 对此,斋藤明确回应,游戏目前无计划登陆Xbox One和NX平台。但游戏开发出来还是想赚钱的,所以他也没有把话说死,表示如果本作在全球范围内叫好又叫座的话,就不排除会推出以上两个平台的版本。而关于PC版,斋藤明也有着自己的看法。 对于登陆Steam平台,他说这个在项目一开始就决定了,因为海外PC玩家的份额很大。而PC版同样是由白金工作室负责。游戏预计在2017年第一或第二季度发售。来源:dualshockers -
《尼尔 机械军团》制作人谈游戏PC版 发售前会有DEMO
采访中暗示了发售前可能会发布DEMO。 受人关注的白金工作室作品《尼尔 机械军团》在这几天的科隆游戏展上宣布将发售 Steam 版,本作的制作人斋藤阳介和负责音乐的冈部启一在德国接受了《Fami通》的采访,其中谈及了游戏的音乐制作和 Steam 版等话题。 斋藤在采访中表示,现在游戏的制作十分顺利,游戏的目标是全球同步发售,日语版虽然没什么问题,但对包括 Steam 版在内的海外版的品控是否会发生问题还是有些担心。至于为何发售 Steam 版,是因为海外的 PC 玩家数量非常多。PC 版尚未决定是否对应 4K,由于《尼尔 机械军团》是一个每秒60帧的游戏,如果要同时做到这两点,对于 PC 的配置要求恐怕会非常高。 科隆游戏展之后就是东京游戏展,斋藤透露在 TGS 上游戏会放出一个偏重 RPG 要素的预告片,而不是像之前的宣传那样偏重动作部分。他们也在考虑是不是要在 TGS 上提供现场试玩,但是比起10来分钟的试玩,他们更想提供一个30-40分钟内容的试玩版。 游戏刚刚放出的两个主题曲也受到了诸多好评,采访中两人也谈论了许多有关本作音乐制作的故事,有兴趣的读者可以点击文末右下角链接查看原文。 《尼尔 机械军团》预定2017年早期发售。对应 PS4 和 Steam。从此次采访的内容来看,游戏在发售前向玩家发布一个试玩版的可能性极大。 你对《尼尔 机械军团》有什么期待?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:Fami通 -
与SE和白金的开发者畅谈《尼尔 机械军团》
我们讨论了2B的性别,有没有换装,角色扮演部分的细节,小机器人的玩法和前作的音乐,最后还体验了酷炫的战斗系统。 2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。 在去年的E3上,Square Enix正式公布了续作《尼尔 机械军团》,并宣布本作将与以动作游戏见长的白金工作室合作开发,原作监督横尾太郎重新出山,FF12、FF14的美术总监吉田明彦担任人设,原作粉大爱的音乐也没有被忘记,为《尼尔》谱曲的冈部启一也被确认加入了开发团队。 时隔一年,在2016年的E3上,《尼尔 机械军团》的上市时间初步确定在2017年初,终于有了可供体验的版本,开发团队代表也再一次接受全球媒体的采访,介绍游戏现在的最新进展。在PlayStation中国的安排下,我们有幸采访了本作的开发团队——SE方面担当制作人的齐藤阳介(以下齐藤)、原作监督横尾太郎(以下横尾)、来自白金工作室的设计师田浦贵久(以下田浦),就大家感兴趣的一些话题询问了他们的意见。▲右起依次为制作人齐藤阳介(SE)、监督横尾太郎(SE)、设计师田浦贵久(白金) 在正式开始之前,先回答一个涉及《尼尔》系列优良传统、一直保持神秘以至于在各种场合都会被人问起问题——主人公到底是不是扶他。对此监督横尾这次还是没有给出正面回答(之前在接受日媒采访时他的回答是“保密”),看起来是有意在淡化这方面的定义,当然这一次的解释稍微详细一些: “虽然外貌看起来是女性(他的确用了“彼女”这个词),但2B其实是人造人,她的造型包括服饰的颜色和脸上的绷带也并不单单是为了好看,而是关系到游戏的剧情,不过现在还不能公开。”▲本作主人公2B 采访开始,SE方面担当本作制作人职务的齐藤阳介首先介绍了游戏目前的开发情况。他表示游戏的战斗部分也就是动作部分已经基本开发完成,目前正在进一步优化,而角色扮演部分也正在顺利开发中,所以这次E3终于可以给大家展示包括探索和战斗的这样一个已经初具规模的版本了,不过他依旧没有确认目前的开发进度(去年公布时的完成度大约10%)。 与之前大多都是动作要素的演示不同,在这一次的E3上,首先给媒体演示的是角色扮演部分,由负责演示的一位Staff操作的主人公2B(YoRHa 2B/夜刃二号 B 型)走进了一个名为“抵抗组织据点”的场景,横尾介绍说,包括道具购入、武器强化、支线任务领取等RPG元素都可以在这一类的据点里看到,而且这些RPG部分会与战斗部分有机地结合在一起来推进故事发展。 接着,白金方面负责游戏设计的田浦开始为大家演示游戏的战斗部分,他控制2B走出营地进入了一片城市废墟,在这里遍布外星人的小型机器人,也是玩家在游戏中最常遇到的杂兵。就如之前各种预告片中展示的一样,我们可以用方块和三角分别控制2B装备的2种武器——长刀和大剑,交替使用可以形成不同风格的连击。《尼尔:机械军团》2016E3 Boss战演示: 虽然在这次闭门演示中只出现了2种近战武器,但田浦透露今后还会有不同种类的武器登场,而且每种类型的武器还会有各自的子类。其实在E3期间公开的演示视频里,就已经出现了2B使用一种类似于圈套的巨大钝器进行战斗的场面,所以就武器方面来说应该会充分给予玩家不同的选择。 关于游戏中时刻追随主人公左右的小机器人(Pot),横尾表示它们的作用一方面是辅助角色发动滞空(按下R2)、滑行、闪避等动作,还有一个考虑是帮助那些不习惯复杂操作的RPG玩家的补充手段,小机器人在战斗中可以自动瞄准并攻击周围敌人。值得一提的是,小机器人也可以像主人公一样升级,并由此获得新的能力或是动作。 穿过城市废墟中的狭长地带,2B来到了一片非常广袤的沙漠场景,田浦表示游戏中会有许多不同风格的场景,所有的地方都可以探索,另外不同场景也会有强化不同属性的服装供玩家选择。 从这个沙漠地带开始,出现的敌人不再是赤手空拳,大多都会装备诸如长矛一类的武器,另外也多了不少能否放出密集弹幕的敌人,弹幕可以靠小机器人躲避,从演示中看似乎也可以靠武器来抵消。 到目前为止官方一共公布了3个角色(更多详细介绍),除了主人公2B(女性造型),还有新角色9S(男性造型)和A2(女性造型),横尾表示未来还将有更多角色亮相,东京游戏展会是个不错的时机,不过他确认前作角色会在本作中登场,不过不会有太多戏份,这样做也是为了避免给第一次接触该系列的玩家造成迷惑。至于2B和9S以外是否还有其他可操作的角色(比如A2、A2和A2),他表示现在暂时保密(笑)。 说到主人公2B,很多玩家都对到底能不能给她换装这件事表示很关心,而去年横尾在接受日本媒体采访时也曾经提到过给2B推出服装DLC的想法,但在这一次的采访中,他明确表示玩家并不能改变角色的服装和造型,但是角色在受到攻击时裙子会掉落(或者破损),而且9S也有同样的设定,只不过掉的不是裙子而是裤子。那么既没穿裙子也没穿裤子的A2呢?笔者听到这里不禁陷入了沉思……▲如果可操作角色都有爆衣设定的话那A2酱…… 最后,关于前作中粉丝们很受用的音乐和歌曲是否会在续作中有所延续的问题,横尾表示SE已经听到了玩家的声音,因此非常重视音乐部分的工作,所以才邀请原作的谱曲冈部启一加入开发团队,而且他们也有计划请Emi Evans继续为新作演唱(虽然之前有消息说她可能不会参与本作)。至于内容方面,横尾表示他们希望在新作中尝试更多新东西,但具体的计划现在还不能公开。 从这次E3上的演示内容来看,《尼尔 机械军团》的战斗系统已经比较完整,手感和演出相当流畅,开发者也保证他们正在打磨角色扮演的部分,以确保ACT和RPG的元素可以很好地结合起来,这也是许多RPG玩家关心的问题。对于白金工作室来说,这是他们参与开发的为数不多的RPG游戏(上一部应该还是NDS上的《无限航路》),而促成与SE这次合作的契机,说到底还是因为爱(幕后故事),这样一款作品你没理由不去期待。