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包含标签:尼尔 的文章
  • 《尼尔》手游下载量突破500万 官方公布贺图
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    《尼尔》手游下载量突破500万 官方公布贺图

    还有庆祝活动。 SE宣布手游《NieR Re[in]carnation》的下载了已经突破了500万,并放出了官方贺图。为庆祝这一成就,官方将发放游戏内资源,相关抽奖活动也已开启。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《尼尔》系列监督横尾太郎与制作人齐藤阳介正在合作开发新作
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    《尼尔》系列监督横尾太郎与制作人齐藤阳介正在合作开发新作

    会是怎样的游戏呢?  在 12 月 30 日晚的年末特别直播节目《游戏业界炉桌会议 2020 忘年会》中,在讨论有关“今年后悔的事”这一环节中,《尼尔》系列制作人齐藤阳介透露正在和系列监督横尾太郎合作开发新的游戏作品。  跟以往由史克威尔·艾尼克斯向横尾太郎进行作品开发委托的模式不同,本次发表的未公开作品是横尾太郎本人于一年多前主动提出想要开发的游戏。定位上,或许是横尾太郎笔下的世界观中《尼尔 机械军团》后的下一部作品(但不一定是《机械军团》的续作也不一定是《尼尔》系列的新作)。  对于横尾太郎说明的内容,最开始齐藤阳介是拒绝的,但在经过了一个小时的企划案展示,外加之后烤肉聚餐时灌下的三瓶红酒,齐藤阳介答应了新作的制作。不过一年后的今天,齐藤仍表示“如果可以不做的话我现在就不干了”。  另外,还有一部横尾太郎与齐藤阳介双方都接受的游戏正在开发中,将比上文中提及的游戏先行发表。来源:gamestalk
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 手游《尼尔 Re[in]carnation》新截图公布
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    手游《尼尔 Re[in]carnation》新截图公布

    少女、可爱生物、黑色怪物,齐了。Square Enix此前公布了“尼尔”系列的手游新作《尼尔 Re[in]carnation》,今日官网放出了本作的Beta测试征集页面,并公布了更多新截图。本作讲述了一位白色少女醒来后发现自己置身于一个广阔的“监牢”,在神秘生物“妈妈”的带领下开始了探索并打倒黑之怪物的旅程。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 国产手游《战双帕弥什》将和《尼尔 机械军团》进行联动
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    国产手游《战双帕弥什》将和《尼尔 机械军团》进行联动

    这是《尼尔 机械军团》第一次和国内手游进行联动。 国产末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》官推宣布,游戏将和动作游戏《尼尔 机械军团》进行联动,联动详情于日后公布。《战双帕弥什》有着与“尼尔”系列相似的世界观背景,同样讲述在末世地球上对抗机械生命体的故事。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《尼尔 机械军团》全球累计出货+下载量突破450万
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    《尼尔 机械军团》全球累计出货+下载量突破450万

    销量很不错了! Square Enix宣布,《尼尔 机械军团》全球累计出货+下载量突破450万份,本作最早于2017年2月23日发售,现已在PS4/Xbox One/PC平台发售。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 横尾太郎谈《战地5》女兵:日本还有开坦克的女高中生呢
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    横尾太郎谈《战地5》女兵:日本还有开坦克的女高中生呢

    横尾还是看的透彻……  因为加大女性士兵表现力的原因,《战地5》这两天处在了舆论的风口浪尖上,DICE 总经理也不得不出门解释他们为何会做出这一决定。最近《尼尔 机械军团》的总监横尾太郎表达了自己对这一情况的看法,他并不同意有关部分玩家对于《战地5》的批评意见:  与此同时,日本的战舰被变为了美丽的妹子,武将则变成了英俊帅气可爱的男孩子,女高中生驾驶着坦克,还有很多很多……  日本二次元文化中确实充满了很多历史主题或者涉及历史概念的产品,其中有些内容会将真实性和精确度放在次要位置去考量,而主要注重其娱乐性。虽然《战地5》以第二次世界大战为背景,并且 DICE 依旧会从真实性考虑来表现游戏,但是它依旧是一款虚拟的作品,就像《战地1》和它诸多的前辈一样,不能100%完全注重在真实性上。  《战地5》将于10月19日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 三平台。来源:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 横尾太郎谈“自由度”:如何才能让玩家感到自由?
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    横尾太郎谈“自由度”:如何才能让玩家感到自由?

    横尾太郎认为“自由”是通过“限制”体现出来的。  人气动作 RPG《尼尔 机械军团》发售已逾一周年,本作设计师田浦贵久以及监督横尾太郎出席了近日召开的游戏开发者大会(GDC 2018),并分别对本作动作、自由两方面的开发思路做了演讲。田浦贵久谈“动作”游戏制作  在设计《尼尔 机械军团》的 ACT 部分时,白金的设计师首先确立了“理想的印象”,确认对于这款游戏来说,什么是好的,什么是不好的,也就是设计的主题概念。  具体到制作上,这就关系到角色动画、反馈、视觉效果、音效等等一切玩家所感知的东西。这关系到一些机制的设定,比如游戏中角色随时可以跳跃、回避,跳跃中也能回避,这让操作更流畅。  然后就是不断的、重复的细节打磨。每一个动作,它的“有效帧”是多少——有效帧少了,会让人觉得莫名其妙打不中;有效帧多了,会让人觉得这tm都能打中?——这都是需要开发者手动调整的。要实现舒适的输入、反馈手感,这非常花功夫。横尾太郎谈“自由是什么”  横尾太郎这次演讲要谈“自由是什么”。  关于游戏,说到自由,我们会第一时间想到“开放世界”游戏。开放世界的游戏,常常有着巨大的地图、各种各样的物品、大量的支线任务,即所谓的“高自由度”。从这个角度来说,说“尼尔”系列2作是“开放世界”游戏,也未尝不可。  横尾太郎提到自己设计“尼尔”时受到《塞尔达传说 时之笛》不少影响。就结果而言,与其说“尼尔”是像 GTA 系列那样的开放世界游戏,不如说它更像是一款“一本道”游戏。  在此,“是否是开放世界”并不重要。“尼尔”在试图摸索的,是不同于“高自由度开放世界游戏”的另一种“自由”。  他提到“开放世界的疲劳感”,开放世界游戏里的大量内容,成了玩家不得不去消耗的内容,就像工作一样。  ‘高自由度’不等同于‘玩家感到自由’,这是游戏的独有现象。  那么“尼尔”想实现的“自由”是什么呢?横尾太郎举了两个例子。  首先是初代《超级马里奥兄弟》的1-2关:在关底的水管前跳上关卡顶部,就可以来到选关房间。这打破了玩家此前流程中形成的固有印象,超出了他们的预期,横尾太郎表示当时他意识到这一点时非常非常吃惊。  另一个例子是《GTA4》,横尾太郎在发现路过的 NPC 无法进行交谈时非常吃惊,在 JRPG 之类的游戏里,这一般都会设定好对话,为什么拥有巨大预算的 GTA4 会不做对话?  他对此的理解是:这样的行为在现实中一般人不会做,既然《GTA4》力求真实,这样设计才是合理的。人不能飞、不可能时速500公里地跑、不能穿墙这些限制才造就了这款自由的游戏。  由此横尾太郎的结论是:游戏打破玩家“这游戏就这样了吧”的固有印象,让玩家的想象空间一下子扩大的瞬间,才让人真正感受到“自由”。自由存在于你未曾体验的未来。  那么“尼尔”是如何实现这种“自由”的?简单来说,先让玩家对游戏的世界形成虚假的印象,那当他在发现世界的真相时,他必然会惊叹吧?以下剧透  在1代《尼尔》中,主角先会体验 A 结局,对这个游戏的剧情先形成一个印象。而在之后的周目中,玩家将听见魔物的话语,他对这个世界的认知就会瞬间改变。  而《尼尔 机械军团》是显然有二周目的游戏,那就在玩家体验了二周目后,再开一段新剧情,在玩家疑惑“里剧情结束了”的瞬间再刷新对游戏的认识。《尼尔 机械军团》《尼尔 伪装者》层层深入的分支结局  横尾太郎还提到了《尼尔 机械军团》E结局的设计。此前横尾太郎曾多次提到,可口可乐2013年在印度和巴基斯坦推出的互动饮料贩卖机让他深受触动。(印巴双方多年关系紧张,而在这台饮料贩卖机前,印巴两国人民要合作完成一个动作、一个图案,然后就能获得一瓶可口可乐。)印度和巴基斯坦的人们,一起挥手  而在《尼尔 机械军团》的E结局中,玩家可以牺牲自己的存档,在最后的关卡中为其他玩家提供帮助,并发出留言。通过这一设计,就算是身处两个关系紧张、互相仇视的国家,人们也会在那一瞬间意识到大家同为玩家吧。  而这份留言是出于玩家自己的选择,这份留言也会随机地送往其他玩家。“游戏不应该塞满创造者的主张,而应该交给玩家自己选择的自由。”横尾太郎说。  “这是我在这次游戏中所寄托的自由。”  “就我个人而言,就像可口可乐自动贩卖机带给了我感触一样,如果有玩家,就算是只有很少的玩家,会(因为游戏)稍微想到远方国家的人们,我将非常开心。只要一点点,我偷偷地期望能够如此……”来源:Famitus
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PSN《尼尔 机械军团》六折销售 普通版只需238港币
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    PSN《尼尔 机械军团》六折销售 普通版只需238港币

    活动将持续至12月5日,是时候买了。  PSN 港服今日悄悄地开启了《尼尔 机械军团》的六折优惠活动,原价398港币的普通数字版,现在仅需238.8港币就能拿下;原价675港币的数字豪华版,现在只需405港币。打折活动持续至12月5日。普通版商城地址点击【这里】。  Steam 版《尼尔 机械军团》还处在黑五打折阶段,同样也是六折出售,售价为247元人民币。如果你还有要买的打折游戏,记得去这篇文章下面看看哦。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 横尾太郎:未来或将与白金工作室继续展开合作
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    横尾太郎:未来或将与白金工作室继续展开合作

    横尾太郎真的是一个很谦逊的人啊。  《尼尔 机械军团》称得上2017年话题度最高的游戏之一,近日在面对游戏媒体 Game Informer 采访时,监督横尾太郎表示他或将与白金工作室展开后续合作。  横尾太郎首先回忆了制作《尼尔 机械军团》的起因,事实上 Cavia 工作室在制作《尼尔 完全形态/伪装者》后就宣布解散。其实《尼尔 机械军团》的诞生还与另一个人有关:  在《龙背上的骑兵3》制作完成后,我开始觉得人们已经厌倦我所做的游戏,我甚至不想再做任何游戏,并想戴上我的头套,隐居在山中度过余生。这时我遇到同样一脸疲态的齐藤阳介,他负责的《勇者斗恶龙》开发工作刚结束,他让我再做一款类似《尼尔》的游戏,我不知道这事怎么就成了。  随后横尾太郎提到了这款阔别七年的新作出乎自己的意料,获得了成功:  从我和粉丝的角度来看,似乎大家都觉得“尼尔”已经是一个死 IP 了,所以当新作被提起的时候我是十分惊讶的,不过更令我觉得有趣的是,我们要和白金工作室一起开发。当时我认为这款游戏不会很火,只觉得它会是个非常小众的游戏。但我是错的,它事实上非常有潜力。回想起来,我认为白金一直以来都在为那些 ACT 爱好者做游戏,这个爱好者圈子非常封闭,但却似乎很契合 SE 想营造的那种非常怪异的世界,我认为这是一个很好的组合。  此前白金工作室负责人神谷英树曾在采访中提到横尾太郎挽救了白金工作室,横尾太郎表示并不是这样:  我认为白金是一个非常独特并有才华的工作室,有众多富有激情、有能力的员工,很显然是他们自己相中这款游戏并一步步引导它走向大热,白金是一家很棒的公司。  关于神谷英树制作人感谢我们挽救白金工作室一事,我想说这是因为他太过谦虚,事实上我们同样想向这个年轻的开发团队表达感谢,正是他们使得这款游戏拔高了两到三个档次。我代表整个尼尔团队感谢他们的出色工作。神谷英树  被问及将来是否愿意继续与白金工作室合作时,横尾太郎表示尽管目前没有工作,但仍十分感兴趣:  我们没法决定立刻开始后续作品的开发,但我曾和白金工作室的开发人员谈过很多,如果未来能与他们再次合作那真的很棒,我也和 SE 的制作人齐藤阳介谈过未来合作的问题。不过重要的一点,如果 SE 能提供资金,他们要求的任何东西我都愿意去做。  近期齐藤阳介制作人也提到《尼尔》已经初步定下续作的舞台,并正在招募剧本策划,希望横尾太郎能继续参与其中,为我们带来更多独特的内容。来源:dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 神谷英树:横尾太郎用《尼尔》拯救了白金工作室
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    神谷英树:横尾太郎用《尼尔》拯救了白金工作室

    你知不知道横尾太郎最近都在摸鱼啊。  《尼尔 机械军团》一火,除了火了 2B、9S、A2 这些个性鲜明的角色之外,制作人横尾太郎也因本作而受到广大玩家的瞩目,不过他并不是唯一一个因《尼尔 机械军团》而受益的人,游戏的开发商之一白金工作室也因本作重整旗鼓,摆脱了之前几款不良作品的影响。神谷英树  白金工作室的联合创始人神谷英树昨日在推特上表示,多亏了横尾太郎和他的《尼尔 机械军团》,白金工作室才能重新崛起。  神谷英树表示,《尼尔 机械军团》的成功为白金工作室带来了一批全新的粉丝群,并让工作室的开发人员一同成长,获得了成功的体验,为工作室带来了一批优秀的就职志愿者,以及不可估量的好处。就算是说横尾太郎拯救了白金工作室也不为过。  真的是太感谢他了。  横尾太郎最近也没闲着,前几天 C92 开幕当天他就去现场为《尼尔 机械军团》的周边做宣传,顺便买了一些自己作品的 18X 本子,不知道他什么时候会有制作下一款游戏的计划……Via:Dualshockers
    猪猪游戏 2022-07-08