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【游戏史上的今天】2月23日,《尼尔 自动人形》发售
人类荣光永存。 【游戏史上的今天】2017年2月23日,《尼尔 自动人形》发售。要在此放弃吗?你承认自己已经战败吗?这一切都是白费力气吗?你认为区区游戏实在很愚蠢吗?你承认这个世界没有意义吗?要接受救援吗?【是/否】 -
《尼尔 自动人形》Steam版优化补丁将于7月15日上线
终于来了。 SE宣布,《尼尔 自动人形》的 Steam 版优化补丁将于 7 月 15 日推出,补充了目前游戏缺少的无边框分辨率、高保真效果、HDR、4K 画面选项,并修复了部分卡顿和崩溃等游戏 bug。 《尼尔 自动人形》发售已有四年,Steam 平台依然只上架了包含不少技术问题的原版游戏,而且官方在上架游戏后也从未推出过游戏更新补丁来修复它们。过去几年 PC 玩家一直依靠社区自发研究的一个名为“FAR”的 MOD 来减缓 Bug 问题。 在今年 3 月,《尼尔 自动人形 成神版》加入了 Xbox Game Pass 阵容,在收录全部 DLC 内容的基础上对游戏进行了大翻修,而仍有着众多问题的 Steam 版游戏则受到了大量差评。来源:Polygon -
《尼尔 自动人形》与《尼尔 人工生命》销量突破700万
恭喜。《尼尔》系列官推宣布,《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》的全球出货量与数字版销量已经突破了100万,同时《尼尔 自动人形》的销量总和则突破了600万,并表示感谢系列玩家的支持。 -
横尾太郎:我并没有故意要把《尼尔》系列的氛围搞得很悲伤
横尾老贼,你好温柔。 横尾太郎近日接受了外媒 Gamespot 的采访,其中提到了关于《尼尔》系列的设计理念、戴着埃米尔头套的理由、《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》新增 E 结局的原因、对于《尼尔》系列未来规划等内容。 以下为采访重点内容摘要:《尼尔》系列游戏带有一种非常独特的悲伤感,却不会显得很明确或突兀。这种感觉创作过程中故意设计的吗? 悲伤并不一定是《尼尔》系列中最重要的主题,不过在《尼尔 人工生命》中,我们确实花了一些心思来营造这样的氛围。话虽如此,设计这种悲伤的剧情其实是为了创造一个更加普通的故事,我们并没有故意要把《尼尔 人工生命》做得很悲伤。之前的《龙背上的骑兵》系列的剧情是极其残忍的,相比之下,我们想要让《尼尔 人工生命》的剧情更收敛一些,更普通一些。 但很多人评论说《尼尔 人工生命》的故事有多么让人伤心。因此在接下来的《尼尔 自动人形》中,我们从新的角度尝试了一些新的东西,可最终人们似乎还是把它看作了一个非常悲伤非常让人心痛的故事。 我意识到了自己作为创作者的局限性。我觉得我创造的东西又让人感到伤心了,而我自己没能提供什么变化。所以我想我大概也是它的某种映像吧。在《尼尔》系列中,无论我们多么努力地维护我们所爱的东西,我们本能的行为都只会产生可怕且不可预见的后果。为什么会有这样的理念呢? 这是一个很好的问题,很高兴它让你有了这样的想法。我觉得这正是我想要通过这款游戏表达的东西。 在如何思考或者决定采取什么样想法的方面,我认为一切都归结于玩家在游玩过程中如何看待它。玩家自己才是能决定他们如何理解这个故事的人。无论在哪里,你都戴着埃米尔的头套,它已经成为了你的标志。埃米尔对你来说意味着什么? 首先,我戴埃米尔头套是因为我真的不喜欢在公共场合做这些采访。我曾为此与 《尼尔》系列的制作人齐藤阳介吵过架。我真的不想出去参加这些采访,但他说:不行,你必须出去宣传这些游戏。经过一番争论,我终于屈服了。我告诉他,如果让我戴上面具,那我就没意见。因为要参加各种采访,我就有了更多戴头套的机会。但这不是说我有多喜欢这个头套,我只是不想暴露自己的脸所以必须戴着它。 我不喜欢采访的原因是我相信游戏是每个人都应该亲自参与的东西。玩家应该有机会亲自思考他们要玩什么游戏,收获什么感受,而不需要创作者告诉他们。人们倾向于将创作者在采访中所说的东西视为正确答案,而我不想要这样。 至于埃米尔,他是一个很方便的角色。因为《尼尔 人工生命》到《尼尔 自动人形》的剧情跨越了几千年,能够被拿出来代表这个系列的只有埃米尔、迪瓦菈、波波菈这几个角色。在新版游戏中你们选用“哥哥尼尔”而不是“父亲尼尔”的原因是什么? 11 年前当我们还在计划开发原版游戏时,美国 SE 营销团队的一名成员告诉我们,最好有一个更成熟更成人化的角色,比如西方版游戏里最好有一个父亲身份的主角。但是游戏在发售后的表现并不是很好。我们去找那个团队的人对线,然后他们就说:“哦,是啊,我们确实告诉你像父亲一样的角色会很棒。但是你知道的,西方的 SE 粉丝实际上更喜欢年轻的主角,比如《最终幻想7》里的克劳德。”所以我决定下次一定要以年轻的角色作为主角。你在《尼尔 人工生命》中最喜欢的角色是谁?为什么? 是面具国的菲雅。菲雅和面具之王是我们最初设计中的主角,我们原本想要围绕他们写一个故事。但事实证明,他们的故事太悲惨了,因此我认为他们不适合作为主角。后来他们成为了次要角色,但绝对是我给印象最深刻的角色。面具国在尼尔的世界中有着非常独特的文化、语言和规则。它的灵感来源是什么? 面具国其实就是讽刺日本。我不确定在北美和欧洲的文化里是什么样的,但在日本,规则是非常严格的,人们必须非常小心,确保各种规则得到遵守。他们非常自觉地遵守规则,以至于到了僵硬刻板的程度,有一种不言自明的观念,即一切规则都必须被遵循。未来的几百年一千年之后的规则会是什么样呢?如果规则成为了文化中仅剩的一切又会怎样呢? 但我不想让面具国的居民看起来不高兴,即使他们的生活被各种戒律限制着。关键是他们的戒律要有意义——这就是他们所在的环境了,但他们从戒律中获得了什么呢?你会看到面具国的居民们正在享受他们的生活。在过去的 11 年里,尤其是在《尼尔 自动人形》获得成功后,你对《尼尔 人工生命》的看法有什么变化? 由于《尼尔 自动人形》的成功和《尼尔 人工生命》的变化,我得到了……首先是我的收入增加了。现在我周围的人,就是说我在 SE 的同事们,他们现在对我提供的一些内容持更加开放的态度。以前我们的游戏卖得不是很好,所以没有人真正听我的。但现在不一样了,所以我很高兴。在不剧透的情况下,请告诉我们你为《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》新增 E 结局的原因。 最初我们想要添加一个让人惊喜的元素,比如如果游戏的结局甚至不是游戏本身的一部分会怎么样?不过我们已经在《尼尔》的一部设定集里做过类似的事情了,再搞一次就会显得很奇怪,所以我想我们需要做一些不同的事情。不过能实现这个想法最主要的原因还是我们有足够的资金,谢谢你,SE。因为《尼尔 自动人形》真的很受欢迎,我们现在有足够的预算来添加 E 结局。《尼尔》系列接下来会怎样发展?我们还能看到《龙背上的骑兵》续作吗? 说真的,我对特定的 IP 没有什么挂念,同时我也不会拒绝任何 IP。所以如果 SE 有扩展这个系列的愿望,我就会支持他们。在有特定工作方向和主题的时候我才能发挥最好的工作水平,如果我被告知想做什么就做什么,我反倒会感觉不知所措。所以我就什么也不干,等着 SE 接下来的指示好了。 总有人在问我会不会继续做《尼尔》,会不会重新做《龙背上的骑兵》……齐藤阳介和我现在都快要 50 岁了。我们正在变老,身体条件不一定撑得住。我想等哪天我们两人死了一个,这系列也就跟着消失了吧。来源:gamespot -
《尼尔 人工生命 升级版》特色广告车现身东京街头
一个头。从昨天开始,不少日本东京都的市民发现了街头上的《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》宣传车,宣传车上放了游戏中角色埃米尔的头。由于横尾太郎总是戴着埃米尔的头套出席各种公众场合,所以也有网友说车上放了个“横尾监督的头”。 -
横尾太郎神秘新作将请到《尼尔》系列作曲家冈部启一
一款很难说明内容的独立体量游戏。 在 4 月 19 日 Square Enix 官方直播活动中,《尼尔》系列制作人齐藤阳介和横尾太郎监督公布了一款完全新作,今日官方宣布担任新作的音乐监督、作曲、编曲的仍是通过《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列为人熟知的 MONACA 公司的冈部启一。MONACA 的作曲家们也会参与作品。 据横尾监督透露,这款神秘新作是一款“偏独立体量”的游戏,且仅推出数字下载版,目前还不能公布任何内容,横尾监督称其“非常难以说明”“做出了一个不知该怎么卖的谜之游戏”“该怎么玩也不知道”。期待横尾太郎、齐藤阳介、冈部启一这组铁三角继续为我们带来奇怪但优秀的作品。左:横尾太郎 / 右:冈部启一来源:gamestalk -
SE公布《尼尔》系列11周年贺图
一眨眼11年过去了。 为了庆祝《尼尔》系列11周年和游戏《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》的发售,SQUARE ENIX在今天公布了一张由幸田和磨绘制的贺图,系列的三个主角实现了同框。 -
Square Enix正为《尼尔》系列新作招聘剧本、助理和艺术总监
是新游戏的味道。 SQUARE ENIX 发布了几则岗位招聘通知,为旗下游戏尼尔系列的开发寻找新的人才。本次招聘的岗位包括剧本设计师、艺术总监以及制作人助理。 在之前的尼尔直播节目中,齐藤阳介和横尾太郎宣布正在为 SQUARE ENIX 制作一个全新的 IP,现在已经能确认这个 IP 就是尼尔系列的最新作。 如果有朋友想要尝试加入尼尔系列游戏开发组的话,可以点击【此处】前往招聘页面查看具体的要求。本次招聘的三个岗位中,剧本设计师这一岗位会在 5 月 12 日停止招聘,想要尝试的朋友请注意截止日期。来源:Twitter -
《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》15分钟实机演示公布
展示战斗动作。 PlayStation 官方放出了一段《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》的实机演示,时长 15 分钟,其中包含游戏中的战斗与探索内容,旨在展示游戏动作和镜头相较原作更加流畅的体验。视频地址 SE将于北京时间4月19日晚上7时举办《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》的直播活动,届时将放出本作的新情报和新实机演示。 -
《尼尔 机械军团》Steam版优化补丁终于要来了
亡羊补牢为时未晚。 《尼尔 机械军团》发售已满四周年时间,Steam 玩家却对本作又爱又恨,这不,本作在 3 月底又遭到玩家的“差评轰炸”,原因是本作近期加入了 Xbox Game Pass 阵容,在收录全部 DLC 内容的基础上对游戏进行了大翻修,仍有着众多问题的 Steam 版再次成为众矢之的。不过这些都将成为历史,Square Enix 官方宣布 Steam 版的优化补丁终于要来了。 目前 Xbox Game Pass 推出的《尼尔 机械军团》是对主机平台“成神版”的移植,Steam 版相较前者缺少了无边框分辨率、高保真效果、HDR、4K 画面选项,且多了很多卡顿和崩溃等游戏 bug,如果 Square Enix 未来将 Xbox Game Pass 版本同步到 Steam 平台,那么这些缺陷都将得到解决。目前官方还未透露 Steam 版优化补丁的推出时间。来源:Game Informer