包含标签:尼尔 的文章
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《尼尔》系列手办新品来了
买买买。 《尼尔 人工生命 v1.22474457139...》中的少年尼尔 Bring Arts 公开,售价 8580 日元。本产品将于 4 月 22 日开启预售,预定将于 2021 年 11 月正式发售。 来自《尼尔 人工生命 v1.22474457139...》的凯宁Figure,还有来自《尼尔 机械军团》的 A2Figure目前尚在制作中。 凯宁、艾米尔还有 A2 的粘土人正在锐意制作中。来源:Twitter -
《尼尔 人工生命 v1.22474487139…》公开追加内容预告视频
好东西不少啊。 SQUARE ENIX 公布了《尼尔 人工生命 v1.22474487139...》追加内容预告视频,高难副本【15夜噩梦】将收录进游戏本体,新剧情【人鱼公主】也将收录于游戏本体内,追加内容【4 寄叶】将于 4 月 22 日开放免费下载。视频链接 【15夜噩梦】是原作《尼尔 人工生命》追加下载内容中的高难度副本,以主人公的另一个身姿通关后,可以获得多种武器以及服装【倾奇者】和【铠武者】。 【15夜噩梦】将成为《尼尔 人工生命 v1.22474487139...》本篇的一部分。 追加内容【4 寄叶】能将角色的服变为《尼尔∶自动人形》中登场的【寄叶部队】服装,同时还会追加专用武器。 【4 寄叶】预定将于 4 月 22 日免费开放下载。 《尼尔 人工生命》短篇小说《人鱼公主》的故事将成为游戏本篇的一部分,讲述来到海岸镇的少女与邮递员的故事。来源:Twitter -
《尼尔 人工生命》已进厂压盘,后续将推出免费DLC
马上就能玩到咯。 Square Enix 旗下重制作品《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》即将于 4 月 22 日登陆 PS4/Xbox One 平台(Steam 平台 4 月 24 日 ),《尼尔》系列制作人齐藤阳介现宣布本作已正式进厂压盘,游戏支持中文。 尽管《尼尔 人工生命》的正式制作完成,齐藤阳介制作人表示接着还将努力制作后续免费 DLC 内容,未来将公布 DLC的发售日和内容详情。同时横尾太郎监督也发表了日本零售店铺宣传本作盛况的推文。 -
手游《尼尔 Re[in]carnation》首支实机影像公布
上线日期依旧未公布。 Square Enix 在今晚的「FAMI通游戏大奖 2019」发布会上公布了《尼尔》系列10周年手游新作《尼尔 Re[in]carnation》首个实机视频,本作预计登陆 iOS/Android 平台, 由 Applibot 开发、CyDesignation 负责角色设计,上线日期依旧未公布。视频地址 本作制作Staff制作人:斋藤阳介创意总监:横尾太郎主人设:吉田明彦 音乐:冈部启一概念美术:幸田和磨 -
《尼尔 机械军团》制作人访谈:横尾太郎救白金!(确信)
横尾的访谈总是很有意思。 导语:前段时间,《尼尔 机械军团》制作人横尾太郎、白金工作室制作人田浦贵久和作曲家冈部启一接受了 GameInformer 的采访,聊了聊游戏的创意、音乐、设计理念等等,披露了开发过程中的许多信息。 1.因原访谈过长,本篇有所节选,部分问题有所整合,查看原文请戳《对话横尾太郎、田浦贵久、冈部启一:关于生命,死亡,以及机会》 2.以下内容涉及《尼尔 机械纪元》的剧透,包括游戏最终结局。 --白金工作室是如何与横尾太郎展开合作的呢? 田浦:我喜欢《尼尔》系列,在我去找 Square Enix 说“让我们来做《尼尔》续作吧,反正你们也把这系列搁置很久了”时,恰好遇到了齐藤先生在和横尾先生聊想做点什么,于是就一拍即合了。 --在开发初期对游戏的设想是怎样的呢? 横尾:我一开始毫无续作的想法,在听说要和白金来合作开发时,脑海里只有他们做过科幻动作游戏,所以我就把《尼尔》的故事线更贴近科幻一些,选择的主题也契合白金工作室的风格。 --游戏难度是怎样考虑的呢?毕竟白金以高速、富有挑战的动作游戏出名。 田浦:因为《尼尔》系列有很多女粉和非动作游戏玩家,所以会尽量设计地有趣、更易上手,既让新手找到乐趣,也适合老手。 --横尾先生经常带着埃米尔的头套出席公共活动,为什么埃米尔这么特殊呢? 横尾:我所能给的回答之一就是,埃米尔就像是《尼尔》系列的一个标志性形象或角色;其二是埃米尔身上藏着一个秘密,这个秘密我至今未在我的游戏中展示出来(包括《尼尔 机械军团》)。如果将来有机会揭露,我会深入说明为什么是埃米尔,为什么继续带着这个头套。同理,《尼尔》《龙背上的骑兵》中的花也是如此。埃米尔的故事让人忍不住哭泣 --在《尼尔 机械军团》DLC 中,Square Enix 的社长松田洋祐和白金工作室社长佐藤贤一作为 BOSS 登场,是怎么想到这个并得到他们许可的呢? 田浦:在开发 DLC 时,我们想如何在有限的时间里让它有趣,在那时我们看到《最终幻想15》中一个角色用了松田洋祐的模型,横尾先生就问我们也能不能用,然后就去了征得了许可。但如果只有Square Enix 社长的话,那就和《最终幻想15》一样了,于是就让白金社长也出现了。我们还加了他们的声音,这样就能超过《最后幻想15》了(笑) --此前 2B 也作为 DLC 角色参战了《灵魂能力6》,你们怎么想呢? 横尾:对我们来说,只要有人来问我们,我们乐意为了钱答应任何事。我们把任何机会开放给任何事。哪怕是《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)想用 2B,我们都会答应,请。2B参战《灵魂能力6》 --横尾先生的游戏之间连接都不是十分紧密,时间、地点相隔甚远,但如果角色非常受欢迎的话,会考虑故事紧接的续作吗? 横尾:我还没想过,田浦桑你怎么看? 田浦:实际上当我最初企划《尼尔 机械军团》时,想的是更贴近初代《尼尔》序章时的时间点-发生在东京,更加现代。我个人作为粉丝的话会去做这样的一款游戏,不过我不认为这会实际发生。 横尾:我当初也听了田浦的这个想法,但觉得以现代东京为背景开发会很困难,毕竟是一个每天见到的城市,我觉得表达这样一个熟知的城市太难了。不过现在我知道白金工作室有这么多有天赋的开发者,这以后也是一个备选项了。 --《尼尔 机械军团》的故事设定发生在初代的一万年后,这是为什么呢? 横尾:这么做最大的原因是希望没玩过前作的玩家也能享受本作,所以我们把故事设定在了很久之后的未来,和前作基本没有任何关系。 --在前作中,你说过游戏的理念之一就是人们可以接受去杀死的人,而在这一作中改变了,你认为在游戏中让玩家感觉能轻易杀死敌人对于叙事来说有什么负面影响吗? 横尾: 在前作中我想要描绘的是,敌人有生存的理由,也有自己战斗的理由,不过我做过头,不应该把自己的理念强加到玩家身上,所以在本作中就没有过于关注...玩家们有选择自己的乐趣的权力...如果玩家因为杀太多敌人而内心愧疚,那是我们不愿意见到的...我乐于见到玩家有独特的体验,找到属于自己的游戏方式。找到属于自己的玩法 --2B 的形象一经发布就大受欢迎,你之前也说过喜欢性感的女性... 横尾:男人不应该喜欢可爱的女孩吗?!(笑)这不是常识吗?...我之前在推特上主动说“请把 2B 的色图发给我”,那天我的关注人数从2万暴涨到6万。我觉得之所以如此是我做了一件在西方看来有些禁忌的事:在推特上谈性、性别,但实际上,在日本文化中对这方面的限制并不是很严格,而是更加开放地谈论这种事。 就比如成年人看漫画,这在日本就很常见,而不是被认为很奇怪,我想这就是文化的差异。 还有比如《龙背上的骑兵3》,我不认为如果我拿掉或加入更多的色情元素会让游戏卖得更好,《尼尔 机械军团》卖得好是因为我们和白金一起做的,所以我认为这和性的本质是无关的。谁不喜欢呢? --在《尼尔 机械军团》发售那段时间,先后有《塞尔达传说 旷野之息》《如龙0》等登陆美国市场,很多人觉得这是日本游戏的回归,你怎么看一个相对小众的游戏发展到一些人认为的日本顶尖游戏? 横尾:首先,说到一堆大作集中发售,我的想法是“你们想杀了我吗?”在日本,先是《地平线 零之曙光》,再是《塞尔达传说》,再是《尼尔》...我们就像三明治一样被夹在中间,尤其是这些游戏未来的设定还和我们有些接近,特别是“塞尔达传说”,这可是我们曾经模仿的对象之一,我感觉那段时间他们想杀了我。 个人来说,不考虑游戏的发售时间,作为一个玩家我对有那么多有趣的游戏简直兴奋地到处跑。 --神谷英树曾说过《尼尔 机械军团》拯救了白金工作室,你怎么看呢,白金工作室和 Square Enix 的关系是怎样的呢? 横尾:神谷桑在推特上经常很放得开,但如果你实际与他交流,就会发现他是个很严肃的人。我认为《尼尔 机械军团》确实卖得很好,因为我直接收到了一封他的感谢信“谢谢你创造了这么好的游戏”,我不知道是否真的拯救了白金,不过收到这样一封信真的让我很温暖,我也很开心能够为他们做这么一款游戏。 田浦:你可以把文章的标题就改成“横尾太郎拯救了白金工作室”,这绝对是正确的。下一页:更多访谈内容 -
横尾太郎:《尼尔 机械军团》故事已经结束,正在构思全新IP
当然《尼尔》系列可能也会有全新展开。 《尼尔 机械军团》自发售以来,收获了不错的销量和口碑,但有关横尾太郎监督的下一款作品,官方一直没有更多情报公布。在 PAX East 上,《尼尔》系列监督横尾太郎谈到了自己的下一步计划:或将开启全新 IP。 在面对外媒 dualshockers 的采访时,横尾监督称他通常不会考虑自己下一步该有多大动作,也没有强烈意愿去开发新 IP,但他确实已经在构思全新 IP 了,尽管可能无法顺利开发出来。 当被问到是否愿意为 Square Enix 公司现有的 IP 制作游戏时,横尾监督提到自己很想为一款30多年前的老游戏《王国骑士》(King\'s Knight)开发新作。《王国骑士》是 Square 在1986年为任天堂 FC 开发的一款王道幻想 RPG,本作有着纵版弹幕射击的玩法,并于2017年推出了手游续作。王国骑士 此外《尼尔 机械军团》制作人齐藤阳介在谈话中提到了大家所关心的《尼尔》新作的话题,称制作组会有50%的概率开发《尼尔》续作,这50%是因为制作组团队非常想要继续聚在一起开发,但剩下的要取决于横尾监督是否想要开发别的游戏。左:齐藤阳介;右:横尾太郎 不过横尾监督随后称他并不喜欢开发系列游戏,他认为《尼尔 机械军团》的剧情已经全部结束,他宁愿为《尼尔》做一款纵版射击游戏,但他坦言称那将得不到任何来自 Square Enix 的预算。不过事情也有转机,齐藤阳介表示未来也许会从另一个角度深入《尼尔》的世界观。 此前的采访中,横尾监督称已提交新项目企划,究竟是全新 IP 还是《尼尔》系列的衍生作品?一切期待官方正式公布。来源:dualshockers1,dualshockers2 -
《尼尔》手游繁体中文版将于7月份上线
预约已经开启。 《尼尔》系列首款手游《尼尔 轮「回」转生》繁体中文版确定将会在 7 月上线 iOS 和安卓平台。 繁中版现已开启游戏预约,官网和预约地址:传送门(需要港澳台电话)。 预约奖励: -
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PlayStation官推庆祝2B诞生倒计时9920年
还有多久人类会灭绝呢。索尼PlayStation日本官推今日发推庆祝《尼尔 自动人形》中主角寄叶二号B型“负9920岁”生日,在游戏中2B小姐姐于公历11942年1月7日上午5点13分正式出厂,大家不妨去游戏里为她庆祝一下吧。 -
GSC将推出《尼尔 人工生命》凯妮粘土人
明年2月发售。 GSC将推出来自《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》中的凯妮粘土人,替换表情有普通脸和战斗脸,配件有双剑、斩击特效件以及月之泪花饰。本商品将于2022年2月发售,售价6600日元(含税),约合人民币388元。