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《最终幻想15》与《尼尔 机械军团》联动 2B装备王子佩剑
2B姐姐就能用王子的兵器啦! 根据杂志偷跑情报, 《最终幻想15》与《尼尔 机械军团》将会进行联动,诺克提斯(《最终幻想15》主角)的标志性武器之一“引擎剑”(Engine Blade)将会作为2B(《尼尔 机械军团》主角)的武器登场。 在《最终幻想15》中,引擎剑是诺克提斯在16岁时从父亲雷吉斯那里得到的生日礼物,除了拉风的造型之外,本身的性能也十分强大,在打倒敌人之后可以吸收对方的魔法元素,用于精炼魔法。▲拉风的诺克提斯王子▲游戏中拿着引擎剑的诺克提斯 如果早期就关注《最终幻想15》的玩家可能还会发现,在它还叫《最终幻想 Versus 13》的时候,主角就与这把剑形影不离。 当然,2B在装备这把武器之后并不是只有造型变了一下,回避动作也会发生改变。或许2B的动作会和诺克提斯一样? 除此之外,《最终幻想15》里也会有《尼尔 机械军团》的联动要素,具体暂时未知。简单地猜想一下,《尼尔 机械军团》的那些小机器人或许可以照搬过去。来源:Blog esuteru -
《尼尔 机械军团》制作人谈游戏PC版 发售前会有DEMO
采访中暗示了发售前可能会发布DEMO。 受人关注的白金工作室作品《尼尔 机械军团》在这几天的科隆游戏展上宣布将发售 Steam 版,本作的制作人斋藤阳介和负责音乐的冈部启一在德国接受了《Fami通》的采访,其中谈及了游戏的音乐制作和 Steam 版等话题。 斋藤在采访中表示,现在游戏的制作十分顺利,游戏的目标是全球同步发售,日语版虽然没什么问题,但对包括 Steam 版在内的海外版的品控是否会发生问题还是有些担心。至于为何发售 Steam 版,是因为海外的 PC 玩家数量非常多。PC 版尚未决定是否对应 4K,由于《尼尔 机械军团》是一个每秒60帧的游戏,如果要同时做到这两点,对于 PC 的配置要求恐怕会非常高。 科隆游戏展之后就是东京游戏展,斋藤透露在 TGS 上游戏会放出一个偏重 RPG 要素的预告片,而不是像之前的宣传那样偏重动作部分。他们也在考虑是不是要在 TGS 上提供现场试玩,但是比起10来分钟的试玩,他们更想提供一个30-40分钟内容的试玩版。 游戏刚刚放出的两个主题曲也受到了诸多好评,采访中两人也谈论了许多有关本作音乐制作的故事,有兴趣的读者可以点击文末右下角链接查看原文。 《尼尔 机械军团》预定2017年早期发售。对应 PS4 和 Steam。从此次采访的内容来看,游戏在发售前向玩家发布一个试玩版的可能性极大。 你对《尼尔 机械军团》有什么期待?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。来源:Fami通 -
法语和英语的《尼尔 机械军团》主题曲 你更爱哪个?
什么时候出原声带? 初代《尼尔》不是个非常好的动作游戏,但其音乐一直被人所称道。今日Square Enix公布了白金操刀的续作《尼尔 机械军团》的主题曲,本次主题曲分为法语和英语两个版本,看起来在白金主力团队的动作游戏品质保证之外,该作的音乐也不会含糊。▲法语版,由初代《尼尔》的演唱者和词作者 Emi Evans 演绎▲英语版,由J\'Nique Nicole 演绎 -
与SE和白金的开发者畅谈《尼尔 机械军团》
我们讨论了2B的性别,有没有换装,角色扮演部分的细节,小机器人的玩法和前作的音乐,最后还体验了酷炫的战斗系统。 2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。 在去年的E3上,Square Enix正式公布了续作《尼尔 机械军团》,并宣布本作将与以动作游戏见长的白金工作室合作开发,原作监督横尾太郎重新出山,FF12、FF14的美术总监吉田明彦担任人设,原作粉大爱的音乐也没有被忘记,为《尼尔》谱曲的冈部启一也被确认加入了开发团队。 时隔一年,在2016年的E3上,《尼尔 机械军团》的上市时间初步确定在2017年初,终于有了可供体验的版本,开发团队代表也再一次接受全球媒体的采访,介绍游戏现在的最新进展。在PlayStation中国的安排下,我们有幸采访了本作的开发团队——SE方面担当制作人的齐藤阳介(以下齐藤)、原作监督横尾太郎(以下横尾)、来自白金工作室的设计师田浦贵久(以下田浦),就大家感兴趣的一些话题询问了他们的意见。▲右起依次为制作人齐藤阳介(SE)、监督横尾太郎(SE)、设计师田浦贵久(白金) 在正式开始之前,先回答一个涉及《尼尔》系列优良传统、一直保持神秘以至于在各种场合都会被人问起问题——主人公到底是不是扶他。对此监督横尾这次还是没有给出正面回答(之前在接受日媒采访时他的回答是“保密”),看起来是有意在淡化这方面的定义,当然这一次的解释稍微详细一些: “虽然外貌看起来是女性(他的确用了“彼女”这个词),但2B其实是人造人,她的造型包括服饰的颜色和脸上的绷带也并不单单是为了好看,而是关系到游戏的剧情,不过现在还不能公开。”▲本作主人公2B 采访开始,SE方面担当本作制作人职务的齐藤阳介首先介绍了游戏目前的开发情况。他表示游戏的战斗部分也就是动作部分已经基本开发完成,目前正在进一步优化,而角色扮演部分也正在顺利开发中,所以这次E3终于可以给大家展示包括探索和战斗的这样一个已经初具规模的版本了,不过他依旧没有确认目前的开发进度(去年公布时的完成度大约10%)。 与之前大多都是动作要素的演示不同,在这一次的E3上,首先给媒体演示的是角色扮演部分,由负责演示的一位Staff操作的主人公2B(YoRHa 2B/夜刃二号 B 型)走进了一个名为“抵抗组织据点”的场景,横尾介绍说,包括道具购入、武器强化、支线任务领取等RPG元素都可以在这一类的据点里看到,而且这些RPG部分会与战斗部分有机地结合在一起来推进故事发展。 接着,白金方面负责游戏设计的田浦开始为大家演示游戏的战斗部分,他控制2B走出营地进入了一片城市废墟,在这里遍布外星人的小型机器人,也是玩家在游戏中最常遇到的杂兵。就如之前各种预告片中展示的一样,我们可以用方块和三角分别控制2B装备的2种武器——长刀和大剑,交替使用可以形成不同风格的连击。《尼尔:机械军团》2016E3 Boss战演示: 虽然在这次闭门演示中只出现了2种近战武器,但田浦透露今后还会有不同种类的武器登场,而且每种类型的武器还会有各自的子类。其实在E3期间公开的演示视频里,就已经出现了2B使用一种类似于圈套的巨大钝器进行战斗的场面,所以就武器方面来说应该会充分给予玩家不同的选择。 关于游戏中时刻追随主人公左右的小机器人(Pot),横尾表示它们的作用一方面是辅助角色发动滞空(按下R2)、滑行、闪避等动作,还有一个考虑是帮助那些不习惯复杂操作的RPG玩家的补充手段,小机器人在战斗中可以自动瞄准并攻击周围敌人。值得一提的是,小机器人也可以像主人公一样升级,并由此获得新的能力或是动作。 穿过城市废墟中的狭长地带,2B来到了一片非常广袤的沙漠场景,田浦表示游戏中会有许多不同风格的场景,所有的地方都可以探索,另外不同场景也会有强化不同属性的服装供玩家选择。 从这个沙漠地带开始,出现的敌人不再是赤手空拳,大多都会装备诸如长矛一类的武器,另外也多了不少能否放出密集弹幕的敌人,弹幕可以靠小机器人躲避,从演示中看似乎也可以靠武器来抵消。 到目前为止官方一共公布了3个角色(更多详细介绍),除了主人公2B(女性造型),还有新角色9S(男性造型)和A2(女性造型),横尾表示未来还将有更多角色亮相,东京游戏展会是个不错的时机,不过他确认前作角色会在本作中登场,不过不会有太多戏份,这样做也是为了避免给第一次接触该系列的玩家造成迷惑。至于2B和9S以外是否还有其他可操作的角色(比如A2、A2和A2),他表示现在暂时保密(笑)。 说到主人公2B,很多玩家都对到底能不能给她换装这件事表示很关心,而去年横尾在接受日本媒体采访时也曾经提到过给2B推出服装DLC的想法,但在这一次的采访中,他明确表示玩家并不能改变角色的服装和造型,但是角色在受到攻击时裙子会掉落(或者破损),而且9S也有同样的设定,只不过掉的不是裙子而是裤子。那么既没穿裙子也没穿裤子的A2呢?笔者听到这里不禁陷入了沉思……▲如果可操作角色都有爆衣设定的话那A2酱…… 最后,关于前作中粉丝们很受用的音乐和歌曲是否会在续作中有所延续的问题,横尾表示SE已经听到了玩家的声音,因此非常重视音乐部分的工作,所以才邀请原作的谱曲冈部启一加入开发团队,而且他们也有计划请Emi Evans继续为新作演唱(虽然之前有消息说她可能不会参与本作)。至于内容方面,横尾表示他们希望在新作中尝试更多新东西,但具体的计划现在还不能公开。 从这次E3上的演示内容来看,《尼尔 机械军团》的战斗系统已经比较完整,手感和演出相当流畅,开发者也保证他们正在打磨角色扮演的部分,以确保ACT和RPG的元素可以很好地结合起来,这也是许多RPG玩家关心的问题。对于白金工作室来说,这是他们参与开发的为数不多的RPG游戏(上一部应该还是NDS上的《无限航路》),而促成与SE这次合作的契机,说到底还是因为爱(幕后故事),这样一款作品你没理由不去期待。 -
真正的白金在这里 《尼尔 机械军团》15分钟试玩
帅得飞起,我们相信之前的都是奶粉钱。此次E3 2016大展上,更多《尼尔 机械军团》的消息放出,15分钟的演示更是告诉了我们超多新情报,以及美如画的高清截图:1、玩家可以装备两把武器,悬浮在背后,可以随时切换2、当然除了太刀、大剑之外,还有非常适合肉搏,伤害超大的拳套3、悬浮在身边的小机器人可以发射机枪,并用作滑翔用具,战斗中还能够用来滞空连段4、人物的技能和招式具有升级系统5、游戏的地图非常大,属于半沙盒设计6、女主角使用大剑的招式,和《鬼泣》的但丁有着异曲同工之妙7、根据场景的不同,会有不同造型的机器人登场,比如沙漠中他们会佩戴围巾、长矛、面具8、敌方机器人看起来很机械,但是动作却非常流畅,像人类一样流畅9、大型敌人的防御力很强,几乎无敌,只能针对弱点进行进攻才会有效果10、同行的同伴,都是AI进行控制,但是在故事的进行中,会有其他角色互换的机会,可以操作11、会有弹幕型的敌人出现,会发射出超多子弹来攻击玩家,大危机!12、金铁碰撞的铿锵之声是游戏一流的音效演出