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小岛秀夫答网友问:第一份工是婚礼摄影;我不是预言家
来看看岛哥哥的想法和经历吧。 最近,小岛秀夫开始了一项新的企划,每天晚上回答网友的一个提问。为了庆祝《死亡搁浅》的 PC 版发售,我开始了“Hideo\'s Musings”这个有点乱来的企划(Musings就是沉思的意思)。我会每天回答一个问题。不知道这个企划能持续到什么时候,但我会努力的。【7月28日】 Q:目前您最关注的演员和创作者是谁? A:我感兴趣的演员有很多。 我最近看了《永生守卫》(The Old Guard)和《马丁·伊登》(日本将在 9 月上映),对卢卡·马里内利(Luca Marinelli)很关注。他在《他们叫我吉克》(They Call Me Jeeg Robot)里扮演的坏人给人留下了很深的印象,我想他是一个之后会在全世界(英语圈)大展身手的演员。当他戴上头巾,看起来颇有几分 Solid Snake 的味道。 说到创作者,我在关注冰岛出身的丹麦艺术家、现居柏林的奥拉维尔·埃利亚松(Ólafur Elíasson)。我通过电影和纪录片看过他的作品,可是还没有实际“体验”过他的作品。他的作品需要亲身体验才能领会。 现在,东京都现代美术馆正在举办他的展览“奥拉维尔·埃利亚松: 河流有时会成为桥”,这是他相隔十年在日本举办的展览。我很感兴趣。【7月29日】 Q:不仅仅是《死亡搁浅》,小岛监督的作品里往往既有让人捏一把汗的悬念和恐怖场面,也有让人泪流不止的感动场面,此外,像是 Sam 泡温泉或是洗澡这样日常生活的场面和很多笑点都毫无违和感(不破坏游戏世界观)地在游戏中共存。这些场面您是如何构思的呢?是按顺序构思的?还是同时涌现出来的? A:无论严肃的场面、日常的要素,还是引人发笑的场面,这些当然都是同时构思的。正因为是游戏所以才能这样。 这是无论在电影还是电视剧里都无法实现的。因为吃饭、睡眠、排泄等等对于影视作品来说没有必要,会成为干扰。电影长度是 2 个小时,电视剧则是 1 集 45 分钟左右。内容仅仅由那些对故事来说很重要的部分组成,并不会真实地描写一个人物的 24 小时。在摄像机无法捕捉的背后,角色们要睡觉、吃饭、排泄。摄像机会拍摄他们早晨醒来后和夜晚入睡时的场面,但不会描写睡眠,对吧。就算有吃饭的镜头,也会编辑剪切。即使有吃饭的场面,主体也是席间的对话,不会集中在吃这个动作上。但是,游戏和电影不同,游戏是与玩家一起度过真实时间的媒介。也正因为如此,我选择平滑流畅地连接过场动画和游戏,不去影响时间的流动。 以《死亡搁浅》为例,Sam 会吃东西,会喝水,也会排泄(站着小便)。他会洗澡,会泡温泉,也会主动摄取睡眠。(死亡搁浅里没有性的场面,但在一些游戏里这也是可以实现的。)这些都反映了玩家的意志。如果不描写这些的话会很奇怪。因为游戏是一种虚拟的现实。【7月30日】 Q:小岛监督的第一份工作(或者兼职)是什么呢?这些经验在后来发挥了什么作用?除了游戏行业的工作之外,这些工作(兼职)当中哪个工作给你留下的印象最深刻? A:我的第一份兼职是婚礼摄像。 这份兼职我从高中毕业后(我念的高中禁止学生在课外打工)一直做到大学毕业,持续了 4 年(周末和假期)。去打工的时候,我总是穿着西装和大衣,虽然还是学生,却仿佛体会到了上班族的心情。后来我变成了前辈,还教婚礼会场的新手职员如何拍摄来着。 我也做过其他的兼职,经历过的职业并不算很多,但同一份工作会持续比较长的时间。 印象深刻的是在春、夏、冬的大学假期里,我会去做包住的园丁。这是一份体力消耗非常大的工作,但是却带给我很多非常有意思的经验。照料树木的技术就不必说了,还有庭园设计、石头的摆放、竹篱笆的编织方式,都是一些平时接触不到的很珍贵的经验。我曾经被十几只蜜蜂给蛰过,还因为漆中毒起过麻疹。 当时的师傅教育我,不能拒绝客人给的东西,无论吃的还是喝的,说这是身为园丁的礼仪。因此我也曾经大中午就喝啤酒,结果从树上掉了下来,还曾经因为吃了客人送给我的午餐而扔掉自己带的便当。 无论是婚礼摄像还是园丁,我从这些兼职中学到了要尽力让客人感到开心的“服务精神”。这种精神现在也在游戏创作中发挥着作用。【7月31日】 Q:很多人说《死亡搁浅》预言了病毒肆虐下人们的相互孤立和隔离(比如保持社交距离、无法自由移动等等)。我想这些现实在游戏制作时都是没有预见的。不过像 《潜龙谍影2》,在那个还没有社交媒体的时代,小岛监督就预见到了后真相(Post-truth)、假新闻(Fake News)等等网络社会的危机,怎样才能获得这种预言性地解读时代和世界的能力? A:明天后天这种程度的预见,谁都可以做到。因为明天和今天是相连的。但说到 5 年后、10 年后的未来,就很难预测了。 我的话,会经常留意论文、专业书籍、科学和社会新闻,经常从中寻找“预兆”——社会构造、日常生活、明天以后的世界会变成什么样?特别是最先进的技术、医疗、宇宙开发、机器人、AI 等等,这些研究和实验虽然不为大众所知,却已经走得非常远了。有一些暂时没有实现和普及的,也已经有了头绪和线索。我记得以前当某个大企业的实验室向我展示研究成果时,我仿佛进入了 SF 的世界。如果去寻找这些未来的“种子(征兆)”,会发现很多已经被公开了。我会为这些种子(征兆)加上催化剂。这种时候就需要作家般的想象力了。当某种发明或发现渗透到我们的日常生活,生活会发生什么改变呢?我会以未来的种子(征兆)为基础来预测,继而进行虚构的创作。就像作家迈克尔·克莱顿在读了人工卫星坠落的新闻之后,发挥想象力写下了小说《天外来菌》,像小松左京在知道地幔对流理论之后,利用其数值和理论出版了《日本沉没》。 未来的种子(征兆)可以是技术,也可以是发现,或是政策,它们就潜藏在世界的各种变化和流行当中。比如基因疗法、私人武装公司、无人兵器、机械外骨骼、3D 打印、抗老化技术、AI、世界的分崩离析等等。当这些的预兆降临到我们的日常生活,我们的时代就会发生巨大的变化。比如说虽然还没有普及,但 5G 已经开始启动。未来我们也会拥有 6G、7G,或者会有别的技术来替代它们。那时,我们的生活方式和日常会发生什么变化呢?在学校、公司、家庭、战场,在所有这些场合会出现什么样的问题呢?我会把这些思考放进作品里。SF 不仅仅是 Science Fiction(科学幻想)两个词的缩略,也是 Speculative Fiction(推想小说)的缩写。我用这种方式来构思作品。所以这并不难。对我来说这不是预测,而是以科学的思辨为基础的幻想。只是从结果来说实现的概率比较高罢了。 我只是在做一些预测未来的娱乐想象而已。我不是一个预言家。【8月1日】 Q:小岛监督是从什么时候开始写故事的?还记得自己写的第一个故事吗? A:第一个故事是我在小学 5 年级时写的。当时我一头扎进推理小说,觉得“这种故事我也能写!”,狂妄地买来文库本大小的笔记本,开始在上边写小说。 我还自己画了封面,写了腰封上的文案。第一个故事是侦探小说,主人公是一名私家侦探。 故事是在金融界和名人聚集的派对上发生的事件,结果我没能写到最后,中途就放弃了。 从中学开始我写了很多科幻和文学短篇。一直到高中、大学也继续写着。当时没有 Word 软件,也没有电脑,我是在稿纸上手写的——先写在笔记本上,然后校正,再誊抄到稿纸上。我的字写得不是很好,有很多作品写到一半就放弃了。如果那时像现在一样有电脑的话,我说不定能写完更多的作品并且发表它们。 这个“Hideo\'s Musings”企划还在继续,大家可以在小岛秀夫的Ins和小岛工作室的推特上持续关注。也可以选择关注小岛工作室的官方微博,可以看到中文版的每日岛学小知识。 -
新作还是旧作?小岛秀夫曾与伊藤润二商讨开发恐怖游戏
不知道是不是指已经被取消的《寂静岭》项目。 伊藤润二在 Comic-Con 2020 上接受采访时提到了一个有趣的信息: “我的确认识小岛监督,我们一直在讨论他可能会制作的恐怖游戏,我也得到了他的邀请,但还没有涉及到具体细节。” 这很容易让人联系到小岛秀夫此前表示“希望再做一款恐怖游戏”的意愿,他甚至还想“把人吓出屎来”。 不过,伊藤润二其实早在 2013 年时就参加过《寂静岭 P.T.》的机密会议。由于该项目已经取消开发,不知道这位恐怖漫画家指的到底是“被取消”的旧作,还是“能把人吓出屎”的新作。来源:Gamesradar -
小岛秀夫:我想做个把人吓出屎的恐怖游戏
岛哥哥你怎么那么喜欢屎尿屁… 2014 年的《P.T.》震惊了许多恐怖游戏爱好者,但可惜项目最终被砍,也让粉丝们魂牵梦绕多年。不过,近日在接受英国学院奖(BAFTA)采访时,小岛秀夫透露希望将来能再做一款恐怖游戏,要恐怖到「能把人吓出屎来」。 小岛秀夫在采访中说: 《P.T.》以一个试验形态结束了。但有机会的话我想再制作一款恐怖游戏。使用革命性的手法来制造恐怖感,不仅会把人吓尿,而且会把人吓出屎。我脑子里已经有想法了。 小岛还复盘了《P.T.》的成功。他认为,《P.T.》之所以能引起玩家的强烈共鸣,是因为它运用了各种不同的元素来增加未知感。 游戏本身笼罩在谜团中,人们甚至都不知道是小岛的团队开发了这款游戏。在官方宣传中这款作品来自一个名为「7780s Studio」的虚构工作室,并且没有任何预告突然发布,充满了神秘的未知感。小岛表示,如果他要再做一款恐怖游戏,会使用与之不同的手法。 《P.T.》很特别。人类的恐惧源于未知,《P.T.》是个针对这种天性的实验。因此,大家的反应是在预料之中的 —— 可以说这是一个成功的预告片。《P.T.》是一款由神秘工作室制作的神秘游戏,之前没有任何预告或信息,这种增加恐惧感的方式是个禁忌的技巧,它只有第一次有效,所以我们不能再次使用这个方法。 我自己就很胆小,所以我有信心可以创造出比其他人做的更可怕的东西。我很怕黑,会想象黑暗中藏有鬼影,就像希区柯克或斯皮尔伯格拍的那样。 小岛工作室在《死亡搁浅》之后尚未宣布任何新项目。目前工作室因有员工感染新冠病毒而暂时关闭,改为远程办公。来源:GameSpot -
传闻:两个「寂静岭」项目推进中,其中之一由小岛秀夫操刀
据说索尼一直在修复小岛秀夫和科乐美之间的关系。 早前小岛工作室在社交媒体用了「Silent」一词,就被解读为「暗示《寂静岭》新作」,可见广大玩家是多么希望见到新作面世。现在又有一个传闻出现了:目前索尼正在推进两个《寂静岭》新作项目,其中一款将由小岛秀夫开发。 该消息来自一家专注恐怖游戏的网站 Rely On Horror。报道指,他们有「可靠的消息来源」证实索尼互动娱乐(SIE)正在推进两个《寂静岭》新作项目。其中一款由系列设计师外山圭一郎领衔,与原《死魂曲》项目组一同开发,山冈晃和伊藤畅达也一同回归。另一款新作将由小岛秀夫操刀,不过仍在商讨阶段。 报道称,他们从两个不同的消息来源处得知,SIE 一直在努力修复小岛秀夫和科乐美之间的关系,以便让《寂静岭》新作能够登陆 PlayStation。 此外,报道还爆料小岛秀夫操刀的这款作品是一款「TellTale 风格的、超大规模的叙事驱动作品」,会给小岛秀夫提供「充足的创作自由」,并将使用索尼的次世代 PS VR 在 PS5 上游玩。 不过报道称消息来源强调,小岛秀夫这个项目尚未完全敲定,目前唯一正在开发中的新作是外山圭一郎领衔的项目。此外报道也指出,消息来源并没有说索尼拥有了「寂静岭」的 IP,因此这两款作品应该都是索尼和科乐美合作开发的项目。 虽然「寂静岭」能有新作,对很多人来说都是一个大喜讯,不过在更多消息来源确认之前,建议还是谨慎看待这个消息。报道本身也提到,「尽管我们信任我们的消息来源,但这个消息仍该被视作一个传闻」。来源:Rely On Horror -
《死亡搁浅》PC版将采用Denuvo加密
这对 PC 的性能要求又提高了一些。 小岛工作室和 505 Games 已经在昨天公布了《死亡搁浅》PC 版的发售日。而根据 Steam 商店页显示,《死亡搁浅》PC 版将采用 Denuvo 加密系统,也就是俗称的「D 加密」来防范盗版。 D 加密自 2014 年面世至今,一直是个充满了争议的加密系统。有不少玩家认为,D 加密会影响游戏性能表现,随后也确实有测试证实了这一点。更重要的是,D 加密也无法保证游戏永远不会被破解。 就在 D 加密初版发布几个月后,就已经有国内破解组织「攻破」了 D 加密的大门。2017 年,一直是攻克难点的 64 位 D 加密也被俄罗斯黑客组织攻破,自此 D 加密游戏的破解速度也越来越快。随后,陆续有不少游戏厂商选择为自家游戏移除 D 加密。 不管如何,《死亡搁浅》PC 版采用 D 加密已经是板上钉钉的事情了。这意味着,你需要一台性能好一点的 PC 才能流畅游玩本作。不过目前 Steam 页面并未公布本作的配置需求,而在知名 PC 游戏配置测试网站 Can You RUN It 上,本作的 PC 配置需求如下: 《死亡搁浅》将于 2020 年 6 月 2 日登陆 Steam 和 EGS 平台,均支持简繁中文,现在已经开启预购。商店页面显示本作 Steam 国区售价 298 元,EGS 国区售价 41.99 美元(约合 293 人民币)。来源:Steam拓展阅读:数字版权管理是一把锁,但它防君子不防小人 -
外媒报道小岛工作室联合创始人今泉健一郎已离职
有传闻称今泉与工作室其他成员产生了分歧。 据外媒 VGC 报道,《潜龙谍影》系列资深制作人今泉健一郎目前已经从小岛工作室离职。他是小岛工作室创始成员之一,也作为公司的董事监督《死亡搁浅》的所有制作工作。 在与小岛秀夫一同创立小岛工作室之前,今泉曾在科乐美任职,从 2001 年的《自由之子》开始参与了「潜龙谍影」系列的每一款作品。 目前尚不清楚这位老将的离职原因,但有消息指今泉与工作室内其他成员产生了分歧。值得注意的是,今泉在小岛工作室的公众活动和社交媒体上经常露面,但并没有出现在小岛秀夫近期为《死亡搁浅》举行的世界巡回活动中。早前柯南造访工作室时今泉也在,左一就是他 VGC 就此事向小岛工作室和今泉请求进一步评论,但尚未得到回复。来源:VGC -
小岛秀夫下个项目或许会是恐怖作品
为了激发灵感,小岛秀夫租了恐怖电影来看。 《死亡搁浅》已经发售了,小岛秀夫似乎又开始考虑他的下一个项目了。根据他在社交媒体的发言来看,小岛秀夫的下一个作品或许会是恐怖游戏。 小岛秀夫日前在社交媒体写道: 为了做出最吓人的恐怖游戏,我会看恐怖电影来唤醒自己的恐怖之魂。我在做(寂静岭)PT 的时候租了泰国恐怖电影《THE EYE》来看,但实在太恐怖,当时没看完。这包装盒太吓人了,所以这次我只租了光盘。我能看完吗? 虽然这很可能只是小岛秀夫随意的一个回忆,但在《死亡搁浅》工作结束的这个阶段,很难不令人产生「下一款作品是恐怖游戏」的猜想。 值得一提的是,小岛秀夫之前曾透露过工作室未来或许将制作电影。那么问题来了,小岛秀夫制作的恐怖电影和恐怖游戏,你更想体验哪个呢?来源:VG247 -
因TGA创始人曾在游戏中客串 《死亡搁浅》9项提名惹争议
不过根据 TGA 的规则,Geoff Keighley 并不会参与到投票中去。 今年的 TGA 各奖项提名已经公布了,《死亡搁浅》获得了 9 个奖项的提名。不过,由于 TGA 创始人 Geoff Keighley 曾在游戏中客串参演,有网友开始对《死亡搁浅》获得如此多提名表示质疑。在《死亡搁浅》中登场的 Geoff Keighley 有网友认为,当 Geoff Keighley 参与到游戏当中后,他的立场就不再中立,而是倾向于开发者 / 开发商了,对于 TGA 的公信力是有影响的。对此,Keighley 在社交媒体上回应说: 投票选出提名游戏的不是我,是由 80 家媒体组成的评审团。 据了解,TGA 的提名游戏和获奖游戏都是由这个「80 家媒体组成的评审团」选出的。普通玩家也能为每个奖项进行投票,但只占最终统计票数的 10%。在 TGA 官网的这个页面上,详细描述了相关规则。 Geoff Keighley 的参演确实让《死亡搁浅》的提名显得有点微妙。特别是,Keighley 一直对外宣称小岛秀夫是他的好朋友,假如最后他真的要在舞台上把年度游戏大奖亲手递给小岛秀夫,就更加微妙了。 在之前,网友也质疑过《Fami通》评分,因为《Fami通》前主编也客串了《死亡搁浅》。来源:DualSHOCKERS -
小岛秀夫获吉尼斯纪录认证:社交账号粉丝最多的游戏监督
中老年网民的榜样。 《死亡搁浅》已于上周五正式登陆 PS4 平台,大量玩家涌入破败的大陆准备重建道路重新连接,而监督小岛秀夫这两天也没闲下来,除了在全球各地参加《死亡搁浅》发售活动之外,他还在最近获得了吉尼斯世界纪录认证 —— Twitter 和 Instagram 上粉丝最多的游戏监督。 昨天吉尼斯纪录官方账号发文表示,小岛秀夫监督获得了「Twitter 和 Instagram 上粉丝最多的游戏监督」这一世界纪录,认证时其 Twitter 粉丝数为 281 万 3385 人,而 Instagram 粉丝数为 88 万 8539 人。《死亡搁浅》的声优 - 津田健次郎等人参加了本次认证活动。 随后,小岛秀夫在社交平台晒出了这两份认证纪录,可以发现上面的认证日期是 11 月 8 日,即《死亡搁浅》发售当天。 其实在十多年前,小岛秀夫就曾与吉尼斯世界纪录认证有所联系。2006 年 6 月 13 日,《潜龙谍影 数字漫画小说》就曾被认证为 PSP 平台第一款互动数字漫画小说。来源:GameSpot -
《死亡搁浅》将推出官方小说,现已开启预订
小说对于很好的了解剧情还是起到了很大的帮助。 将于 11 月 8 日发售的《死亡搁浅》在今天确认将推出官方小说,由野岛一人执笔,分为上卷和下卷,上卷售价为 693 日元,下卷售价为 737 日元,将于 2019 年 11 月 28 日发售;这个小说还将推出铁盒收藏版,售价为 4980 日元,将于 2020 年 2 月 28 日发布。两者均以在日亚上开启预订。