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《死亡搁浅》或将于2018年发售
小岛秀夫跟玩家们卖了个关子,暗示游戏可能要在2018年发售。 今天在TGS 2016举办的《死亡搁浅》活动上,小岛秀夫在问答环节中回答了粉丝们关于他新作发售日的提问。虽然他没有正面确认,但很有可能这款作品会在2018年内发售。 小岛秀夫表示:“要早于奥运会”,小岛指的是2020年东京奥运会,他接着说:“更进一步的话,有一部电影叫《阿基拉》,游戏发售会早于《阿基拉》设定的那一年。”《阿基拉》的电影由大友克洋的同名漫画改编,其中的故事发生在2019年。(而且有意思的是,这部漫画中准确地预测了2020年的东京奥运会。)按这样来看的话,《死亡搁浅》的发售日期将会早于2019年,所以很有可能会在2018年内发售。 小岛秀夫与他一直以来的合作伙伴新川洋司今天在TGS登上舞台,回答了来自现场以及推特上的玩家的一些问题。 虽然在上周的索尼展前发布会上,小岛秀夫表示《死亡搁浅》会是一款多人在线游戏,但他在今天的活动上也解释说这款游戏能够进行单人游戏。虽然没有给出更多具体的信息,但他表示:“这将会与我们以往见过的任何一款在线游戏都不同”。 他还提到《死亡搁浅》中会有女性角色,但是目前选角还在进行中。到目前位置游戏唯一公布的角色扮演者是《行尸走肉》中的弩哥诺曼·瑞杜斯。小岛表示:“这款游戏会像《行尸走肉》的粉丝们期待的那样,呈现诺曼·瑞杜斯截然不同的另一面。” 再被问到为了拍摄之前的预告片,诺曼·瑞杜斯进行动作捕捉时是不是真的全裸时,小岛说:“不,他穿着内裤,很遗憾”。 另外,小岛秀夫确认《死亡搁浅》的开发使用的是一款第三方引擎,而并非他们的自制引擎。Via:IGN -
小岛秀夫教你如何创造游戏角色
小岛秀夫再次分享游戏制作的经验。 游戏制作人、《潜龙谍影》之父小岛秀夫常会在推特上分享一些游戏制作和人生的经验。这次他分享了自己创作游戏人物的过程和方法。 在创造一个全新的人物时,我会思考每一个细节,姓名、性别、种族、外貌、过去的经历、未来、嗜好、着装、在故事/主题表达中发挥的作用、和其他角色的平衡。我还考虑他的活动、他在游戏中的成长、他如何登场又如何谢幕。最近,我还会考虑角色会不会受到coser的喜爱。▲《潜龙谍影3》的经典角色“引领者”(The Boss) 他进一步阐释了关于coser的考量。 coser会觉得有些角色容易去cos,有些角色cos很难但是有挑战性,有些角色限制性很强,有些角色则更凸显coser本身。有些角色让coser能有自我发挥、加入变化的余地。我还会考虑一组coser中的平衡。▲引领者cos,byAkiomi 记得下次创造人物要考虑coser的感受哦! -
《寂静岭》导演:再也不想跟游戏扯上关系
和小岛秀夫有过亲密合作的电影导演吉尔莫·德尔·托罗在一次采访中表示,他一接触游戏相关的事情就会引发不幸,为了不引发第三次世界大战,他再也不想跟游戏扯上关系了。 吉尔莫·德尔·托罗是一位知名导演,曾执导过《环太平洋》等电影。他和电视游戏也有不解之缘,尤其和游戏制作人小岛秀夫关系密切,他曾参加过小岛秀夫的《寂静岭》、《P.T.》的制作。 但最近,在他接受Shacknews的采访时,吉尔莫·德尔·托罗表示,他再也不想跟游戏扯上关系了!吉尔莫·德尔·托罗:事实证明,我就是电子游戏界的灾星(原文:albatross,信天翁),我加入THQ(游戏公司),THQ倒闭了;我和小岛秀夫合作,小岛秀夫就离开KONAMI。我已经决定,为了不再破坏别人的生活,我再也不会跟电子游戏扯上关系。不然,某些和我扯上关系的电子游戏业从业者的房子说不定就会爆炸,或者在他们身上发生其他的不幸事件。 吉尔莫·德尔·托罗还开玩笑说:如果他再参与制作电子游戏,第三次世界大战可能会爆发! 实际上,吉尔莫·德尔·托罗对于他在电子游戏业的经历相当满意。他表示他在THQ学到了很多东西,而之后加入小岛秀夫的团队,更让他和小岛秀夫结下了深厚的友谊。吉尔莫·德尔·托罗盛赞小岛秀夫是一位真正的大师,他会一直把小岛秀夫当做朋友和老师。 当然吉尔莫·德尔·托罗也不是和电子游戏彻底撇清关系,他依然欢迎其他公司把他的作品改编成游戏,但他不想插手这事儿。 前不久吉尔莫·德尔·托罗和小岛秀夫进行了一次非常漫长而秘密的谈话,当时有消息称这可能是两位天才要制作新游戏。但从这次的采访来看,我们可能看不到吉尔莫·德尔·托罗和小岛秀夫一起制作的游戏了。 当然,他们俩可以搞点别的,小岛秀夫对电影的挚爱由来已久,说不定哪天我们就看到小岛秀夫参与的电影了。▲小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗 -
“不务正业”的小岛秀夫加入了VR公司当顾问
Kojima啊,先把《死亡搁浅》搞出来好不好啊? 继新川洋司先生跟千值练抛媚眼,设计 NERV哥斯拉之后,人民敬爱的艺术家小岛秀夫先生,在度过了自己的53岁生日之后,作为顾问加入了一家 VR 公司。 近日,VR 公司“Prologue Immersive”官方推特宣布游戏制作人小岛秀夫以顾问的形式加入公司,来共同“塑造 VR 的未来”。公司称小岛秀夫拥有令人羡慕的资历以及不同种类的作品,并且小岛秀夫和“Prologue Immersive”的 Kyle Cooper 也是17年的朋友。 小岛秀夫目前着眼于未来,他曾经说过 VR 不仅仅能改变游戏,更能改变人们的生活、娱乐、教育甚至更多。通过与“Prologue Immersive”的联合创始人兼 CEO Kimberly Cooper 以及同伴 Kyle Cooper的合作,小岛秀夫将能够提供丰富的游戏开发经验,来打造 VR 的未来。 Kyle Cooper 曾获得艾美奖最佳设计,并是位影视界的导演,曾参与多部《潜龙谍影》的制作,并打造了《潜龙谍影2 自由之子》和《潜龙谍影3 食蛇者》的惊艳开场。 Prologue Immersive 成立于2015年11月,公司主营业务是为VR提供特别视觉效果(VFX)及 UI 开发。创始人是 Kimberly Cooper。工作室此前有为《钢铁侠》系列、《普罗米修斯》制作 UI,即电影中出现过的全息投影。 讲道理还是想问一句,小岛秀夫先生,你的《死亡搁浅》怎么样了...... 你对小岛秀夫加入 VR 公司有什么看法?你对《死亡搁浅》有什么期待?留下你的观点、分析或者神吐槽,在周末被选上每周热评的玩家均可免费获得最新一期的《游戏机实用技术》电子版。 Via:playstationlifestyle -
小岛秀夫:章节化会是游戏的未来,对此很感兴趣
所以《死亡搁浅》会不会采用章节化的形式?拜托,小岛秀夫怎么可能现在就告诉你。 小岛秀夫受邀出席了近日于英国布莱顿市举办的开发者大会,并在期间接受了Gamespot的专访。在采访中,小岛被问到了对于时下越来越流行的章节化游戏有何看法,而他也给出了自己独到的见解。 “关于《死亡搁浅》,我现在还不能说。但在未来,我想这(游戏章节化)将是一个必然会发生的变革,我也对此很有兴趣,”小岛说道,“现在人们更想要的是快节奏的体验,在我看来,以后也不会有时长两小时的电影了。所以,用更短的周期去开发游戏,将之发售,然后从用户那里快速获得反馈,这会让游戏开发更为自由,我觉得这种模式也适用于电影和电视剧的制作。” 小岛监督指出,在日本,这种“短小”的电视剧已经存在了。相信爱看日剧的朋友们一定知道,他说的就是晨间剧。 “现在我们看到的电影一般都是两小时,电视剧大概在40分钟左右,但在日本,还有15分钟左右的晨间剧,”他说道,“我想这就是一种趋势,把一集控制在5-15分钟左右。对游戏而言,大型、冗长的游戏将会成为历史。”▲能年玲奈主演的晨间剧《海女》力压大热的《半泽直树》,赢下了当年的日剧学院赏最佳作品奖(以上是来自政宗的安利) 提起章节化游戏,以《行尸走肉》为首的一波Telltale游戏就不用多介绍了,再加上SE的《奇异人生》、《杀手》,以及Capcom的《生化危机 启示录2》,可以看到这确实已成为了业界的一股潮流。而在《潜龙谍影V 幻痛》中,在每个任务结束后我们都能看到Staff名单,也许这正是小岛秀夫在章节化方面的尝试?他单飞后的首部作品《死亡搁浅》是否会在这方面进行大胆尝试?我们只有拭目以待了。Source:Gamespot -
小岛工作室LOGO继续进化,这次依然猜不透
小岛工作室LOGO的花样还真多啊……这次都能看到面部细节了,嗯,只有眼睛看得到。 小岛工作室的LOGO又有新变化,官方公布一张LOGO形象的半胸像,细节更加丰富,能透过头盔看到内部人物的面部,只有眼部看得到……这次新图的口号是:I\'LL KEEP COMING(我将不断前进)。然而,关于小岛秀夫、小岛工作室的新作,我们依然知之甚少。 小岛工作室对这张图的回应是:大家可以根据自己所看到的自由想象。小岛工作室制作人今泉健一郎表示:这张图和他们现在正在制作的游戏没有关系。 根据小岛秀夫此前透露的信息,他的新作会是一款动作类游戏,在情感上会给人强烈的冲击,而玩法上符合主流,容易上手——对此,他给出的例子是类似《神秘海域》、《全境封锁》这样的“易上手”游戏。 小岛工作室近日开通了官方推特:Kojima Productions,感兴趣的朋友可以在这里看看他们的最新消息。 至于小岛工作室这个不断进化的LOGO,它的灵感来自于“游戏的人”,引用了荷兰学者约翰·赫伊津哈的著作《游戏的人》中的概念,指出游戏对于人类文化和社会起到的重要作用。不断进化的小岛工作室LOGO 虽然这次公布的新LOGO没有给出任何新消息,但下周E3 2016 游戏展就要召开(6月13日召开展前发布会),在这个时间出来吊人胃口,还是让我们不由地期待小岛秀夫在近期会带来惊喜,要不就在 E3 吧? 游戏时光今年也将对 E3 进行全方位的报道,敬请关注:各游戏厂商发布会时间游戏时光斗鱼直播间 一起来享受这场游戏盛宴吧。 -
小岛秀夫带你去补游戏发展史
小岛秀夫最近前往了正在日本未来科学馆举办的「GAME ON」游戏展 小岛秀夫在近日更新的《小岛电台》中报告了一下自己的近况。表示最近工作室还在持续的招人中,并且自己也在不断的企划和实验新的东西。不知道多久又能做出令粉丝尖叫的游戏呢。 视频中小岛秀夫和工作室的新入社员兼好基友的矢野健二一起去了一趟正在台场日本科学未来馆举办的「GAME ON」游戏展。▲新入社员矢野建二 本次「GAME ON」的主题是“游戏为什么这么有趣”,馆内展出了大量的游戏机以及软件和资料,小岛监督将带领大家回顾游戏发展至今的历史。 -
基友再聚首 小岛秀夫与德尔托罗将同台演讲
在本届D.I.C.E峰会上,这两位知名创作人将会同台进行基调演讲,媒体老兵Geoff Keighley担任主持。 《潜龙谍影》之父小岛秀夫和《潘神的迷宫》、《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗将会再度聚首。他们将在2016年的D.I.C.E峰会上发表基调演讲。该峰会将会在2016年2月晚些时候在拉斯维加斯开幕。 这一会议环节叫做“对话小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗”。他们二人将会聊到他们的创作愿景和创作过程。小岛秀夫的好友、The Game Awards创办人和主持人Geoff Keighley会主持这场对话。 “这场对话将会回顾他们各自职业生涯中自己最喜欢的记忆,也会回顾他们创作作品的关键时刻,这些作品是我们持续的灵感源泉。”活动说明中写道。 基调演讲时间为2月16日。如果情况和去年一样的话,基调演讲会进行Twich直播。 当天晚些时候,《辐射4》导演Todd Howard也会发表题为“The Art of Engagement”(介入的艺术)的演讲。 D.I.C.E.峰会的D.I.C.E.意为设计、创新、交流、娱乐(Design, Innovate, Communicate, Entertain),由互动艺术与科学学会举办,是每年一次的关于视频游戏的峰会。而我们已经知道,在本次峰会上,德尔·托罗还会为小岛秀夫颁发终生成就奖。 小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗曾经一起创作新《寂静岭》的可玩预告《P.T.》,但这作《寂静岭》已经夭折。如今小岛秀夫已经离开科乐美,小岛秀夫(见采访)和德尔·托罗都公开表示过愿意再次合作。 -
小岛秀夫新工作室将不止开发游戏
在接受IGN采访时,小岛秀夫透露其新成立的工作室将不止会开发游戏,还将涉及电影和动画等内容的制作。 “《潜龙谍影》系列”之父小岛秀夫离开Konami后建立的工作室“Kojima Productions\"已经宣布成立,并且目前他们正在开发一款将登陆PS4和PC平台的游戏新作。在接受IGN采访时,小岛秀夫透露其团队并不会只专注于游戏的开发。 在采访中,小岛秀夫表示目前还未公布的新工作室开发的首款游戏,将会是“大家所期待的,然而与此同时也会是大家从来没见过的新东西。”而且这将会是一款“完整”的游戏作品。 然而小岛也明确表示,在接下来的几年里,他与制作人今泉健一郎以及设计师新川洋司不止会进行游戏的开发。 “我们关注的是数字内容,所以我们会考虑做包括电影和动画的一切事情。”小岛说道,“但首先我知道大家希望我做游戏。这也是我目前的工作重心。而当我们在游戏领域建立起了品牌影响力,制作了让大家满意的好作品,之后我们才能考虑制作电影和视频。”▲小岛秀夫(左)与“《疯狂的麦克斯》系列”导演乔治·米勒(右) 从小岛的游戏作品中我们就能够知道他显然是电影的狂热爱好者。而在他的英文推特的简介中也同样能够看出:“我身体的百分之七十是电影”。因此也不难解释他为什么愿意与像吉尔莫·德尔·托罗这样的电影导演进行合作。所以如果小岛一旦哪天选择去做电影,也不算是值得大惊小怪的事情。▲小岛秀夫(左)与《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗(右) -
那支离开KONAMI的棒球队 近年KONAMI辞职人员回顾
以小岛秀夫为首,近年来离开KONAMI的知名游戏从业者已经足够组建一支棒球队…… 在一片欢歌热舞的气氛中,游戏制作人,“《潜龙谍影》之父”小岛秀夫确认离开KONAMI——根据官方最新消息,小岛秀夫已成立独立工作室“Kojima Productions”,并与索尼SCE合作,首先在PS4平台推出一款独占游戏。 当然,这段经历对于身在其中的很多人来说,用“欢歌热舞”来形容可能不太合适。但从我们玩家的角度来看,小岛秀夫离开KONAMI,能够以自由独立的身份来做游戏,并获得强有力的支持,是一件大喜事!此时回顾过往,你会发现:近年来,以小岛秀夫为首,离开KONAMI的知名游戏从业者已经足够组建一支棒球队……▲来自网友akp@ocino的脑洞 这只棒球队的成员包括:DJ nagureo·右外野(棒球队员位置)南云玲生,曾负责音乐游戏《beatmania》的策划、作曲,2000年离开KONAMI。此后曾在SCE任职,在青山大学学习经商,2003年成立Yudo公司,主要制作运营音乐游戏、软件。▲beatmania 6th MIX 框体NAOKI·一垒手前田尚纪,音乐制作人,为《Dance Dance Revolution(DDR)》创作了大量音乐,2012年离开KONAMI,现在在Capcom任职。▲《DDR》佐佐木博史·三垒手作曲家,主要为音乐游戏《BEMANI》系列作曲,擅长钢琴,古典音乐造诣深厚,也为《GUITARFREAKS》、《drummania》作过曲,被称为“前卫摇滚部队队长”,现已离开KONAMI。山冈晃·左外野作曲家,音响监督,游戏设计者,曾为《寂静岭》系列作曲,2009年离开KONAMI,之后加入须田刚一的蚱蜢工作室(Grasshopper Manufacture, Inc.)。▲山冈晃MAYA·游击手高村真耶,图形设计师,《beatmania IIDX(狂热节拍 IIDX)》的主创、人设、剪辑,2008年离开KONAMI,现在是自由插画师。▲《狂热节拍 IIDX》藤冈谦治·中场手游戏设计师,美术师,现已离开KONAMI,加入游戏公司Drill。▲藤冈谦治曾任“实况棒球制作小组”总制作人五十岚孝司·二垒手《恶魔城 白夜协奏曲》、《恶魔城 晓月圆舞曲》等游戏的制作人,2014年离开KONAMI组建自己的游戏工作室,后推出众筹游戏项目《血污 夜祭》。▲五十岚孝司曾在ChinaJoy 2015期间来到中国,VGtime当时对他进行了专访:五十岚孝司专访内田明理·捕手国民岳父,恋爱模拟游戏《爱相随(Love Plus)》系列制作人,2015年离开Konami。▲《爱相随》,国民岳父出品ミノ☆タロー·投手箕星太郎,人设师、插画师、漫画家,负责过《爱相随》等游戏的人设,在KONAMI任职时曾用笔名“ミノ☆タロー”、“三野 太郎”,2015年离开KONAMI后,改用箕星太郎作为笔名。现在他是自由设计师、漫画家,为《求生档案 天空的彼端》提供人设。▲《爱相随》,箕星太郎为本作绘制了人设小岛秀夫·监督(教练)独立游戏工作室Kojima Productions的老大,敬请期待他的下一部作品!▲小岛:我成立了我自己的独立工作室,我吼开森! 这些人,曾经都在一家公司任职,现在已各奔前程,往事不必多提,但他们在茶余饭后,是否还会偶尔想起那家叫做KONAMI的公司? 拜拜了您呐~ 关于KONAMI和他的员工之间的故事,可以查看:日经新闻:KONAMI 开始走向灭亡的“上月王国”一文,相信你看完之后,会更加充分理解现在“欢歌热舞”的气氛。、