包含标签:对马岛 的文章
-
Sucker Punch或许已经在为《对马之魂》的后续作品做准备
会与《对马之魂》有联系吗? 此前《对马之魂》开发商 Sucker Punch 的招聘页面暗示了他们的下一作很可能仍以古代日本为背景。近日,他们最新的招聘信息进一步加大了这种可能。 根据招聘页面显示,开发团队正在招募新的战斗设计师。其中特别强调,要求应聘者必须玩过《对马之魂》并了解其核心战斗系统。这或许表示,Sucker Punch 新作的战斗系统将会在《对马之魂》的基础上进行改良和进化。 需要注意的是,即使 Sucker Punch 新作的故事确实依旧设定在古代日本,也可能与《对马之魂》无关。他们很可能会以其他历史事件作为背景,开发《对马之魂》的“后续作品”而不是“续作”。来源:wccftech -
《对马之魂》「冥人奇谭」更新将于10月16日上线
“新游戏+”也来了。 开发商 Sucker Punch 宣布旗下开放世界剑戟动作游戏《对马之魂》将于 10 月 16 日推出 1.1 版本游戏更新,其中包含“新游戏+”和多人共斗玩法“冥人奇谭”等诸多内容。 新推出的“冥人奇谭”模式将采用与本篇不同的故事背景和主角,取而代之的是充满日本鬼怪的世界,玩家可以从武士、猎人、浪人、刺客四种职业中选择一种,双人合作完成故事任务“奇谭”,或者四人组队进行生存任务“九死”,在这里玩家将面对的是拥有神秘力量的新敌人“鬼兵”,任务难度也将变得更高。完成任务可获得奇谭模式专属新装备和造型,且拥有风格绚丽迷幻的专属摄影模式。武士 武士职业主打近战,玩家可直奔敌人面前进行砍杀,杀死敌人可恢复自身的生命值,武士的技能“八幡之怒”能让玩家进行快速凶猛地斩杀。猎人 猎人是一种远程的输出职业,玩家可在敌人发现自己之前击倒敌人,也可运用炸药箭放倒大片敌人,如果战况过于激烈,猎人的技能“内经之眼”允许玩家瞬间射出大量的箭矢。浪人 浪人有着能复活队友的独特技能“伊邪那美之息”,除了救助同伴,浪人还能召唤一只鬼犬来帮助团队进行作战。刺客 刺客是一种能够一击造成巨大伤害的职业,技能“影袭”能让玩家在战场上闪现并直击敌人,戴上面具后的的刺客更是让人闻风丧胆。 1.1 版本更新将为游戏加入“新游戏+”模式,以及新坐骑、新套装、神秘商人、全新染料、新强力护符、新奖杯。未来游戏还将加入免费的全新突袭模式“大祸”。来源:gameinformer -
《对马岛之鬼》中文预告「战鬼」:舍弃武士传统 开创新的道路
2020年夏季发售。 PlayStation 公布了《对马岛之鬼》「战鬼」中文预告,内容和昨天在 TGA 公布的预告一致,并加上了中文字幕。根据官方的描述,玩家将在这个广阔的开放世界踏上冒险旅途,舍弃武士传统,开创新的道路,成为「战鬼」,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》预计将于 2020 年夏季发售,登陆 PS4 平台。 -
在《对马岛之鬼》中,你可以自行选择战斗或是潜行
多一种选择总归是好的。 相信《对马岛之鬼》的E3演示让很多玩家记忆犹新,其中的潜行桥段也相当精彩,那么在本作中,潜行/战斗的比重到底是怎样的?本作开发商在最近接受采访时表示,根据自己的风格习惯,玩家可以自行决定选择战斗还是偷袭。 (潜行还是战斗)完全取决于你自己,你可以随意选择游玩方式,而游戏也完全可以适应玩家的不同玩法:想要武士般的决斗自然可以面对面来一场厮杀,但如果想像“鬼”一样飘来飘去潜行杀敌也没有问题。 不过在游戏的特定场景中,你会发现其中一种玩法比另一种更有优势。但整个游戏依然是相当平衡的,两种游玩方式会有相等的游戏体验,因此如何游玩完全取决于你。 这无疑是个好消息,对于不擅长动作游戏的玩家来说,选择潜行显然会有更好的体验。本作此前曾表示会力求真实,但不会完全遵循历史。游戏将独占登陆 PS4 平台,目前发售日未定。来源:GamingBolt -
《对马岛之鬼》会力求真实,但不会完全遵循历史
在一段很少有人知晓的历史中寻找真实,又要在其基础上做出变化,不是件容易的事。 《对马岛之鬼》是一款欧美开发商制作的日本武士主题动作游戏,本来这就是一件让人非常在意的事,更令人意外的是开发团队把游戏的故事背景放在了1274年元朝和日本之间的“文永之役。说实话,在《对马岛之鬼》公布之前,我根本没有听说过这一段历史,也正是因为这款游戏才让我注意到原来数百年前还发生过这样一场冲突。 就当玩家猜测游戏将如何把“文永之役”通过游戏的形式展现出来时,Sucker Punch 通过一段实机演示让所有玩家都安心下来:这会是一款与众不同的武士动作游戏,尽管你可能会在它的身上看到些许熟悉的影子,但《对马岛之鬼》的气质要有别于其他游戏。玩家所扮演的 Jin,将会从典型的日本武士逐渐转变为一个好斗的「Shadow Warrior」。《对马岛之鬼》英配演示视频地址 GameSpot 的编辑在最近与 Sucker Punch 联合创始人兼《对马岛之鬼》设计师 Chris Zimmerman 进行了交流。Zimmerman 梦想中的项目就是做一款武士动作游戏,这也与他对日本历史的热爱有很大关系。 为了能更好的呈现出真实的氛围,Sucker Punch 用了很大的力气去研究对马岛和数百年来发生在这片土地上的故事。Zimmerman 相信如果有眼尖的历史学家去体验本作的话,会发现很多真实的细节。这些细节真实到普通玩家可能很难注意到,但 Zimmerman 认为这种态度非常重要。 Zimmerman 解释了一个现象:我们现在看到的、玩到的娱乐产品中,并没有多少能真实展现13世纪的日本武士盔甲。开发游戏的时候,就有必要合理的在现实上进行创新,让《对马岛之鬼》能获得更多的共鸣。 但事实上,我们所接触的武士思想、武士风格甚至是武士故事都更多来源于16~18世纪的日本武士,13世纪的武士是完全不同的,无论是如何战斗还是他们的穿着都会和玩家们想象的不同。所以 Sucker Punch 在这方面并没有完全遵守镰仓时代(1185年~1333年)时的风格。主人公 Jin 穿的盔甲并不是13世纪的盔甲,而更贴近战国时期出现的服饰。之所以这样做并不是因为工作室不知道镰仓时代的武士着装风格,只是那个时期武士穿的四四方方,和游戏的气质相悖。为了不让玩家对流浪武士的“幻想”破灭才做出改变。 这种“不还原历史”是在工作室掌控中的,Zimmerman 直言他们会“偏离历史的真相”,而且是故意这么干。它们得到了多方面的帮助,其中除了了解日本文化的索尼员工之外,还有不少他们请来的文化顾问。他们的目的就是让这种“偏离历史”有迹可循,而不是那种开发到一半发现自己跑偏了。 说是不还原,但是 Sucker Punch 在气氛的还原上还是下了不少功夫。演示中我们听到的鸟叫,来自只存在于日本的鸟类,音响总监 Brad Meyer 还特地跑到日本只为捕捉最真实的大自然声音……再比如说演示中出现的寺庙雕像,也是真正的镰仓时代雕像。里面出现的日本汉字,同样是来源于镰仓时代。 Sucker Punch 找顾问就是为了保证这种整体氛围上的还原,在台词设计上他们也会有所考究。演示中 Masako 和 Jin 见面的时候说的是“Jin, you are late.”。事实在一开始设计的时候原台词是“Hello, Jin, you are late.”,游戏制作人 Ryuhei Katami 看到后认为一般情况下日本人只会说“Jin”,不会加上打招呼的“Hello”。这种在细节方面的注重,就是为了让说日语的玩家不会感到违和。 Zimmerman 又举了一个例子,英文版的演示中 Jin 骑的马名为“Nobu”,是一个日文名(在一开始 Jin 呼叫马儿的时候会听到)。但在日文版演示中马没有名字,Ryuhei Katami 认为这也是因为日美文化差异导致的不同。《对马岛之鬼》日配演示视频地址 这种在细节上的注重,并不一定会让所有人都能看见,但 Sucker Punch 认为这种在细节方面的努力,会确保游戏在他们想要表现的地方呈现出真实的效果,保证了整体的一致性,而不是从虚构的设定中绞尽脑汁去寻找真实。 当然,就算在尊重历史和文化的基础上进行“偏离”,还是难免会面对一些挑战:在一个真实存在的历史背景下,用一个原创的故事来开发一款游戏,并且要保证这个故事能够让玩家产生共鸣。所以当开发团队从史实中“偏离出”一些不真实的内容时,他们会想方设法让玩家挑不出刺来。 比方说武士的战斗,如果一个人在决斗中被武士刀砍中的话,不会轻易全身而退的,说是一击必杀也不过分。在开发游戏的时候它们曾经考虑过让游戏的战斗全都是 one-hit kills,但是显然这样的游戏玩起来不会提供乐趣。 Sucker Punch 还邀请了一位研究武士和古蒙古战士的专家与他们一同设计。在 Jin 的行动风格上他们下了不少功夫,专家帮助他们设计 Jin 的动作,让他像现实中的武士那样战斗,面对陌生的蒙古人该如何移动也是经过了专门的设计,这种文化层面上的冲突也会体现在实际的战斗中。 仔细看演示视频的话,你可能会发现 Jin 的一些动作并不会出现在现实中的武士战斗中,比如对付持长枪的蒙古兵时使用的旋转攻击,看起来很华丽但在现实中没人会这么做。开发团队仍在针对这些内容进行调整,让其在真实和虚构之间能找到平衡点,让玩家能够意识到“自己操纵的角色真像一个武士”。 《对马岛之鬼》将会独占登陆 PS4 平台,目前发售日未定。来源:GameSpot -
《对马之魂 导演剪辑版》明日上线 发售宣传片公布
新的仁之道。 《对马之魂 导演剪辑版》即将于 8 月 20 日与独立版《冥人奇谭》一同登陆 PS4/PS5 平台,追加新地图「壹岐岛」、新任务、新敌人、新装备、新技能、新野生动物等多种内容。PlayStation 放出了本作的发售宣传片,展示了部分游戏中新加入的人物、环境和战斗画面。视频地址 -
《对马之魂》现已送厂压盘,7月17日准时发售
只剩一个月不到了。索尼互动娱乐官方今日宣布,由Sucker Punch开发的和风题材开放世界游戏《对马之魂》已正式送厂压盘,本作将于7月17日准时发售,确保不会延期。 -
《对马之魂》改编电影编剧人选确认
尚未公布开机日及主演人选。 PlayStation Productions 和索尼影业今日宣布,《对马之魂》游戏改编电影将由 Takashi Doscher 担任编剧。他曾经执导了科幻爱情片《Only》、惊悚片《Still》以及 ESPN 纪录片《A Fighting Chance》。Takashi Doscher PlayStation Productions 由索尼互动娱乐公司于 2019 年成立,与索尼影业合作,将其原创游戏 IP 改编为电影和电视剧。PlayStation Productions 《对马之魂》改编电影是该工作室继《神秘海域》之后制作的第二部电影,目前该片正处于早期开发阶段,由《疾速追杀》导演 Chad Stahelski 执导。同时该工作室还在制作《最后的生还者》、《烈火战车》电视剧以及一些其他的项目。来源:VGC -
《对马之魂》多人对抗模式实机演示公布,9月3日上线
彩虹刀挺好看的。 《对马之魂》线上部分“冥人奇谭”将于 9 月 3 日免费追加“对抗模式”,SIE 放出了该模式的实机宣传片。对抗模式将包含全新奖杯,玩家在该模式种将分为两支队伍,尽可能比对方更快地击败来犯的敌人。视频地址 独立版“冥人奇谭”线上模式将于 8 月 20 日与《对马之魂 导演剪辑版》一同上市,售价 19.99 美元,玩家可以花费 39.99 美元或 49.99 美元将游戏升级为完整的 PS4/PS5 版本《对马之魂 导演剪辑版》。官方还将为该线上模式推出更多免费更新内容。 -
狐狸获得了《对马之魂》一周年人气投票冠军
谁不爱毛茸茸呢? 为庆祝《对马之魂》发售一周年,PlayStation日本官方举办了一次游戏中角色的人气投票活动。在本次活动中,玩家共计投出了87106票,而游戏的吉祥物狐狸(毫不意外地)以22182的得票数成为了人气冠军。