搜索内容

包含标签:对马岛之魂 的文章
  • 【大量动图警告】现役元兵提问:如何避免在对峙中输给战鬼?
    游戏资讯

    【大量动图警告】现役元兵提问:如何避免在对峙中输给战鬼?

    匿名用户:只要你一直不出刀,战鬼就永远无法在对峙中赢你。   就在这两天,《对马之魂》在游戏时光的玩家评分又增加了过百份,而分数一直稳定在 9.4,看来大部分人都对这款作品挺满意。在社交媒体和论坛上,《对马之魂》也有一定热度。游戏中武士风格和战鬼风格的战斗都非常酷,大家都忍不住分享游戏里的录像。  除了一些很帅气的录像之外,也有人分享游戏中遇到的一些奇妙的巧合,以及 bug。说实话,我自己玩的过程中并没有遇到那么 bug,没想到这游戏 bug 还挺多的。比较多人分享的一个 bug 是「飞天 bug」。看完我就很生气:为什么我没有遇到?我也想学飞天御剑流啊!来源:Reddit来源:Reddit  说不定这是跟玩家自己的天赋是有关的。你看,有些人触类旁通,还可以把飞天御剑流应用在暗杀方面:来源:Reddit  天赋不足的人,能用个轻功就不错了:来源:Reddit  如果天赋不足还强行发动,那他是逃不过重力的惩罚的:来源:Reddit来源:Reddit  说起游戏里的重力,我首先想为这款游戏的 AI 正名。总有人说《对马之魂》敌人 AI 不行,但你看,敌人还懂得对玩家使用地形杀:来源:Reddit  不但敌人有这个智能,就连主人公胯下的骏马,也会这一招:来源:Reddit  怪不得有些玩家玩着玩着就不要马了。来源:Reddit  游戏中除了马儿聪明,狗子们也很厉害。你看,狗子们不但红光招式难以躲避,还懂得把敌人关在笼子里:来源:Reddit  蒙古人驯养猎犬猎鹰确实有一套,但更厉害的还是他们的射术。来源:Reddit来源:Reddit  面对这么厉害的射术,恐怕只有懂得醉拳的选手才能全数避开他们的攻击了:来源:Reddit  除了射术了得外,蒙古勇士的身体素质也相当强劲。在游戏中我们就可以看到,有些蒙古将领就算被斩首,一时之间也不会马上死亡:来源:Reddit  但不管射术再精、身体素质再强,敌人也很难在境井仁强大的固有结界「对峙」里取得胜利。你看,战鬼可以在对峙里把养鹰的弓手连人带鹰一起砍杀:来源:Reddit  运气特别不好的人还会在一次对峙里被砍好多刀:来源:Reddit  心理素质实在不行的人,甚至会被战鬼对峙时的霸气吓得惧火焚身:来源:Reddit  要是那阵子有○乎,估计会有现役元兵提问:如何避免在对峙中输给战鬼?下面这位浪人提供了一个不错的思路 —— 从远一点的地方慢慢走过来,耐心少点的战鬼说不定就忍不住先松开按键了。虽然他遇到的是个比较有耐心的战鬼。来源:Reddit视频地址  而更有效的方法,其实已经有聪明的蒙古兵想出来了:对峙的时候,只要一直不出刀,战鬼就永远赢不了你。最好还能装作四处看风景,若无其事地走开,就一定能在对峙中躲过致命一击。来源:Reddit来源:Reddit  大家有在《对马之魂》里遇到什么有趣的巧合或者 bug 吗?如果有,不妨在评论区和大家分享一下。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界
    游戏资讯

    采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界

    体验真正的武士人生。  自2017年10月末公布以来,《对马之魂》始终是犹抱琵琶半遮面,除了几段视频之外没有放出过什么详细介绍游戏内容的资料。在5月份我们终于得以通过一段近20分钟的演示一览游戏的部分内容。《对马之魂》的探索、战斗都极具武士风格,与传统刀剑动作游戏不同,它留有上世纪日本经典武士片的风韵。  近日我们有幸与几家国内媒体一起采访了《对马之魂》的艺术与创意总监 Jason Connell 先生,就玩家关心的战斗、探索以及游戏开发过程中的一些趣事进行了讨论。Jason Connell对马岛的武士精神  谈到《对马之魂》,玩家第一想到的就是游戏的题材 —— 对马岛战役,事实上想要开发一款以日本中世纪为背景的游戏,有很多种选择,而之所以选择将对马岛战役作为故事舞台,Sucker Punch 内部也经过了一定的探讨。  当决定制作一款有关日本中世纪历史的游戏时,开发团队就开始物色合适的背景。虽说已经有很多电影、游戏可以作为参考,但是当研究了一些发生在对马的故事后,他们发现这段历史非常耐人寻味,它讲述了武士保护家园的故事,是一段体现勇气的事迹,这激发了制作组在那个世界讲述故事的灵感。  很少娱乐作品会涉及到这段历史,更多都是把故事放在之后的时代中。聚焦在对马岛战役上给予了开发团队更多的可发挥空间,这也是其中一个它更吸引人的因素。  作为 SIE 全球工作室的一份子,Sucker Punch 与 SIE 日本的团队有着紧密的合作关系。SIE 日本对 Sucker Punch 选择的故事背景很是满意,提供了相当多的支持,Sucker Punch 得以很快就前往日本,在对马岛进行取材活动,他们拍了很多照片,也参观了不少藏有丰富历史资料的博物馆。  另外,Jason 本人是黑泽明的忠实粉丝,也很喜欢三池崇史执导的《十三刺客》等武士电影,他从中都获得了不少灵感来制作游戏,能够制作《对马之魂》这样同题材的游戏是一件非常荣幸的事。而极具黑泽明电影风格的「武士电影」让游戏能够以更怀旧的画风来呈现世界,玩家可以随时在菜单中启动或关闭「武士电影」,方便玩家在一些特殊的地方体验传统武士片的风格,「武士电影」还会有声音方面的调整,让其更有老电影的韵味。黑泽明  既然说到了武士电影对游戏的启发,那么就要提到另一位塑造对马岛的至关重要的角色 —— 作曲家梅林茂先生(《十面埋伏》《一代宗师》等电影的作曲),他为《对马之魂》量身打造了出色的乐曲。谈到邀请梅林茂先生加盟时,Jason 表示 SIE 全球工作室的音乐团队十分出色,他们一直致力为各个开发计划找寻最匹配的音乐人。在选择期间开发人员试听了很多不同作曲家的乐曲,他们发现梅林茂先生的风格非常契合游戏世界的氛围,而且他的音乐触觉、亲和的性格以及对待作品的严谨态度都让他成为了出色的人选。梅林茂  在合作前 Jason 曾到日本拜访过梅林茂先生,发现他的曲风与《对马之魂》极为匹配,所以梅林茂就被邀请加入到项目中。由于游戏的体量很庞大,所以制作组又邀请了之前和梅林茂有过合作的作曲家Ilan Eshkeri(他们合作过电影《少年汉尼拔》的原声音乐),两人的合作让《对马之魂》的音乐更上一层楼。  说到剧情,《对马之魂》的故事讲述一个从小学习遵重武士之道的武士,为了保卫家园而必需改变并牺牲自我。对他而言选择并不容易。他身边将有很多人 —— 家人、朋友,或是刚巧被他所救的人 —— 对他述说各种选择。有些人很支持他成为战鬼,以拯救对马岛为先,有些人则持反对意见,觉得名誉重于性命,不可玷污武士之道。游戏中虽然不包含剧情分支选项,但剧情将会反映在玩家遇到的所有人身上,因此玩家遇上的人越多,参与的支线越多时,就会看到更多主角镜井仁对不同人物及世界的看法。  而作为包含 Sucker Punch 史上规模最大的世界的游戏,《对马之魂》的内容量自然也受到玩家的关注。Jason 表示他们希望创造一款能同时兼顾喜欢慢慢探索及直奔主线的玩家的游戏,所以两种玩家的通关时间也会有明显的差异。在进行游戏测试的时候,有的测试人员玩了五天也没有完成游玩的内容,甚至有的人连主线都没看完,因为有太多的东西可以探索了。Jason 很有信心地说《对马之魂》绝对是 Sucker Punch 史上最庞大、最具野心的游戏。  看完最新的演示内容后,相信很多玩家会对游戏开放世界的设计抱有一些疑问,想知道《对马之魂》和其他开放世界游戏有什么不同之处。Jason 表示,虽然过去有很多精彩的武士题材游戏,但是像《对马之魂》这样集武士传奇故事、强烈的冒险成分以及开放世界内容于一身的游戏是几乎没有的,所以这是游戏最独特的地方,也让开发团队能够创造出与众不同的世界。  就拿 Sucker Punch 此前的看家作品系列《声名狼藉》来比较,《对马之魂》世界的规模也同样不是很大,但焦点与之相距甚远。《声名狼藉》注重的不是世界塑造,而是让玩家享受非比寻常的力量,享受变身超级英雄的体验,而《对马之魂》则是让玩家置身于一个美丽的世界中,同时需要玩家来守护家园。  除了武士要素之外,《对马之魂》另一个独特之处就是竭尽所能让岛去指引玩家,运用雀鸟、狐狸、风等来源于大自然的内容带来更主题性的体验,而不是单纯给个指示说下一步玩家该去哪。下一页:让风来指引前进的方向
    猪猪游戏 2022-07-11
  • PS5版《对马之魂》终于改进了服装预览读取慢的问题
    游戏资讯

    PS5版《对马之魂》终于改进了服装预览读取慢的问题

    不过此项更新目前似乎仅适用于 PS5 版。 《对马之魂》游戏读取和地图传送的加载速度都非常快,但为角色切换装备时却总是需要好一阵的读取时间才能载入装备预览。PS5 版《对马之魂 导演剪辑版》近日推送了 2.08 版本更新,终于改善了这个问题。现在游戏的装备预览几乎可以无缝切换,玩家可以更加流畅地换装了。 《对马之魂》在主机上的表现十分出色, 即使在 PS4 上,游戏的启动速度和地图传送也仅需数秒。然而,在游戏中的装备页面,玩家通常要等 5-10 秒才能看到外观预览,这让预览装备成为一个烦人而繁琐的过程。现在这项更新无疑大大优化了游戏体验。 不过此项更新目前似乎仅适用于 PS5 版,尚不清楚 PS4 版何时能优化这个问题。 《对马之魂 导演剪辑版》已于 8 月 20 日登陆 PS4 / PS5 平台,玩家将能够与主人公境井仁一起前往新区域「壹岐岛」,与新的盟友一同面对新的敌人和新的挑战。来源:KOTAKU
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《对马之魂》新周边:口罩、衣服和手机壳
    游戏资讯

    《对马之魂》新周边:口罩、衣服和手机壳

    这口罩还能水洗,恐怕不能抗疫。 COSPA今天上线了一批《对马之魂》新周边,包括口罩、连帽衣和手机壳,均以镜井家纹为主题,发货日期均为今年3月。口罩售价2000日元,可清洗后重复使用。连帽衣售价5800日元,材质为棉,共有四个尺码。强化玻璃手机壳售价2500日元,仅适用于iPhone。以上价格均未含税。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《对马之魂》改编电影编剧人选确认
    游戏资讯

    《对马之魂》改编电影编剧人选确认

    尚未公布开机日及主演人选。   PlayStation Productions 和索尼影业今日宣布,《对马之魂》游戏改编电影将由 Takashi Doscher 担任编剧。他曾经执导了科幻爱情片《Only》、惊悚片《Still》以及 ESPN 纪录片《A Fighting Chance》。Takashi Doscher  PlayStation Productions 由索尼互动娱乐公司于 2019 年成立,与索尼影业合作,将其原创游戏 IP 改编为电影和电视剧。PlayStation Productions  《对马之魂》改编电影是该工作室继《神秘海域》之后制作的第二部电影,目前该片正处于早期开发阶段,由《疾速追杀》导演 Chad Stahelski 执导。同时该工作室还在制作《最后的生还者》、《烈火战车》电视剧以及一些其他的项目。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 对马市市长:希望《对马之魂》全体开发者成为对马大使
    游戏资讯

    对马市市长:希望《对马之魂》全体开发者成为对马大使

    这也是对开发者辛苦工作的一种肯定。  本月初,对马市官方为感谢开发商 Sucker Punch 对当地宣传所做出的巨大贡献,授予了《对马之魂》游戏艺术总监和创意总监“对马大使”荣誉称号,最近就要举办相关的线上典礼。  这件事还有后续:近日,对马市市长表示,希望“未来能让所有参与过《对马之魂》开发工作的 Sucker Punch 及 SIE 员工都成为对马大使”。  市长还表示,等赴日旅游的限制取消后,他想邀请 Sucker Punch 团队到对马市旅游一次,并希望这次旅游能让他们“更加喜爱对马市”。另外,他还希望《对马之魂》引起的对马热潮能一直持续下去。  受《对马之魂》大卖特卖的影响,对马市目前正处于最受人关注的时期。对马市现在正与索尼进行官方联动,旨在吸引玩家前来对马市旅游参观,但由于新冠疫情的影响,相关活动不得不推迟。  尽管如此,玩家们的热情依旧十分高涨,因此对马市官方积极向 Sucker Punch 和 SIE 寻求合作,共同探讨在赴日旅游受限的这段时间,他们能够做些什么。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PS5向下兼容《对马之魂》支持60FPS与存档继承
    游戏资讯

    PS5向下兼容《对马之魂》支持60FPS与存档继承

    而且加载速度还能更快。  索尼已经公开了 PS5 的向下兼容详情,Sucker Punch 也在社交媒体进一步补充了《对马之魂》的 PS5 向下兼容情况。  Sucker Punch 确认,《对马之魂》将在 PS5 发售首日就支持向下兼容游玩,PS4 的存档可以转移到 PS5 上;玩家在 PS5 上游玩《对马之魂》时将看到一个额外选项,能让帧率提升到 60 帧每秒。此外,虽然本作在 PS4 上加载速度已经很快了,但官方透露等游戏登陆 PS5 还能更快。  《对马之魂》的「新游戏+」和多人共斗玩法「冥人奇谭」将于 10 月 16 日正式上线,玩家将能够在新玩法中联机组队合作挑战拥有神秘力量的新敌人。来源:社交媒体
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》多人共斗玩法公开,2020秋免费更新
    游戏资讯

    《对马之魂》多人共斗玩法公开,2020秋免费更新

    总共有三种模式。  索尼官方刚刚公开了《对马之魂》的多人共斗玩法「冥人奇谭」,预计将在 2020 年秋季免费提供给所有《对马之魂》玩家。先来看看官方放出的预告片吧:视频地址  据介绍,「冥人奇谭」将是以与本篇不同的梦幻世界作为舞台的网上合作专用模式,玩家将能够在充满日本古老民俗传说元素的怪奇世界中享受合作玩法。  玩家将从武士、猎人、浪人、刺客四种职业中选择自己喜欢的定位,与好友或网上匹配组成 2~4 人的队伍进行挑战。官方表示各职业的特征和能力将在日后公开,敬请期待。  在「冥人奇谭」的双人模式中,玩家可以玩到难度不断上升的故事任务「奇谭」,战斗系统的基础和本篇一样,但加入了新的元素,与同伴的合作将成为攻略的关键。  而在 4 人合作玩法中,玩家可以尝试生存玩法「九死」,玩家需要击退一波又一波的敌人,甚至会出现拥有超自然力量的恶鬼等强敌。  在完成所有的故事任务「奇谭」和生存任务「九死」之后,还能解锁新的突袭(raid)模式「大祸」,玩家将在不同于以往战斗的舞台上挑战最强敌人。该模式将在「冥人奇谭」发布后不久,以更新的形式追加。  据官方透露,稍后还会公开更多与该免费更新相关的职业、外观自定义元素等详情,敬请期待。来源:PlayStation.Blog
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》1.05补丁新增「致命」难度与「低强度模式」
    游戏资讯

    《对马之魂》1.05补丁新增「致命」难度与「低强度模式」

    同时满足了觉得游戏太难和觉得游戏太简单的两类玩家。  在《对马之魂》里已经玩透了战鬼的伎俩,觉得蒙古兵不堪一击了?那正好,Sucker Punch 已经推出了 1.05 版补丁,给游戏新增了一个「致命」级新难度。此外,该补丁还为嫌游戏太难的玩家准备了「低强度模式」,让所有人都能畅游对马岛。  据官方更新日志介绍,新增的「致命」难度有如下特征:敌人和主角的攻击都将更加致命战斗中敌人更具攻击性敌人能更快地发现主角招架与闪避判定更严格  而新增的「低强度模式」则可以令游戏战斗没有那么激烈,让玩家有更多时间去作出反应;潜行宽容度更高,敌人需要花更长时间才能发现主角。该模式开启后游戏难度将强制调整为「简单」。该模式的特征具体如下:部分不可格挡的蓝光招式变成可格挡,该模式下玩家可以按住 L1 挡下这些攻击,不过红光招式依然需要闪避应对敌人的连招在伤害到主角后会主动停下来敌人不会在主角使用疗愈时发起攻击重攻击可以打断肉食动物的攻击敌人侦测条涨得更慢  除了上述两个新增改动,该补丁还增加了调整字幕大小的选项、改变字幕文字颜色、关闭字幕说话人姓名标注的功能,并修复了一些 bug。来源:官方
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象
    游戏资讯

    《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象

    就像武士电影里那样。  Sucker Punch 的最新作品《对马之魂》已经在周五解锁。本作没有锁定机制,不少玩家都对此感到不解。游戏叙事总监 Nate Fox 近期接受外媒采访时被问到这个问题,他表示,如果有锁定,玩家就无法快速切换攻击目标了。  Fox 透露,武士电影是《对马之魂》整个游戏的灵感来源,在电影中,我们常常可以看到武士快速在多个敌人中切换攻击对象的情况。本作也是为了能够呈现出这种效果,最终决定舍弃锁定机制。他说:  我们试图把敌人做成像狼群一样包围你的感觉。当它们从四面八方扑向你,只有通过充满技巧的操作,才能将敌人击退。如果我们加了锁定机制,你就不能像敌人轮番攻击你那样,快速攻向不同的敌人了。  Fox 还将本作的战斗比喻成舞蹈,玩家可以在蒙古兵的兵刃之间穿梭,如果有锁定机制,那么玩家就很难即兴应对同时发生的各种威胁。  如果你还不太了解这款游戏,不妨来看看游戏时光的评测。已经玩到游戏的玩家,也可以看看我们制作的攻略,包含新手指引、流程攻略、收集攻略等。《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧《对马之魂》攻略汇总来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08