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  • 《对马之魂》1.05补丁新增「致命」难度与「低强度模式」
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    《对马之魂》1.05补丁新增「致命」难度与「低强度模式」

    同时满足了觉得游戏太难和觉得游戏太简单的两类玩家。  在《对马之魂》里已经玩透了战鬼的伎俩,觉得蒙古兵不堪一击了?那正好,Sucker Punch 已经推出了 1.05 版补丁,给游戏新增了一个「致命」级新难度。此外,该补丁还为嫌游戏太难的玩家准备了「低强度模式」,让所有人都能畅游对马岛。  据官方更新日志介绍,新增的「致命」难度有如下特征:敌人和主角的攻击都将更加致命战斗中敌人更具攻击性敌人能更快地发现主角招架与闪避判定更严格  而新增的「低强度模式」则可以令游戏战斗没有那么激烈,让玩家有更多时间去作出反应;潜行宽容度更高,敌人需要花更长时间才能发现主角。该模式开启后游戏难度将强制调整为「简单」。该模式的特征具体如下:部分不可格挡的蓝光招式变成可格挡,该模式下玩家可以按住 L1 挡下这些攻击,不过红光招式依然需要闪避应对敌人的连招在伤害到主角后会主动停下来敌人不会在主角使用疗愈时发起攻击重攻击可以打断肉食动物的攻击敌人侦测条涨得更慢  除了上述两个新增改动,该补丁还增加了调整字幕大小的选项、改变字幕文字颜色、关闭字幕说话人姓名标注的功能,并修复了一些 bug。来源:官方
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果
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    《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果

    而蒙古人睡觉的鼾声来自游戏总监Nate Fox。  最近的 PS4 独占大作《对马之魂》的日式氛围令人沉醉,其中声音发挥了很大的作用。音效团队确实做出了很多的努力。在A Sound Effect的采访中,游戏的音效总监 Bradley D. Meyer 博士和资深音效设计师 Josh Lord 深入讲解了游戏的音效设计,以及录音方式。  游戏中引导玩家的风不止是一个视觉效果,声音部分比它看上去更复杂。Meyer 说:  我们建立了一个系统,声音通过三条曲线向玩家当前的目标传播,一条围绕着玩家,另外的在两边互相间隔 5 米左右。这些风声都会对玩家所处的当前环境做出反应。  所以,如果你走在草地和竹林的中间,一边的风听起来就像吹过高草丛沙沙作响,而另一边听起来像吹过竹子噼啪作响。这种方向性帮助玩家在岛屿行动时找到他们应该去的地方。  Meyer 还透露,本作使用黑枕黄鹂作为玩家的“向导鸟”,主要有三个原因:它可以在日本找到、视觉上很独特、2018 年他在斯里兰卡度假时幸运地录到了这种鸟的声音。  此外,据透露游戏中的剑击音效使用了《战神》用过的同一把剑来录制。他和 Josh Lord 花了很多时间记录各种各样的有趣声音:互相刮、撞击、挥舞、快速旋转产生的共鸣声等等。团队还定制了有游戏标志的武士刀和胁差,以记录入鞘和出鞘的声音,以及其他的一些剑声。录音还包括用刀切水果、蔬菜和布料,现在你在游戏中把刀砍到敌人身上,就会听到这些声音。  团队用到各种的草席、竹席、日式浴衣、甚平(日式便服)、草鞋等来进行录音。以及为了录音制作了还原当年真实感的煮皮盔甲和纸甲。竹子是批发购买的,所以他们可以在各种情况下测试它的声音性质。  另一个有趣的事实:你在游戏中听到蒙古人睡觉的声音,是游戏总监 Nate Fox 的鼾声。“有一次在 GDC 开发者大会上,我们住在一个房间里。一天晚上,我进来的时候,他已经睡昏了,鼾声很大,所以,你知道,我不得不完成现场录音的任务。”Meyer 回忆道。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • SIE旗下工作室为《对马之魂》发售送上贺图
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    SIE旗下工作室为《对马之魂》发售送上贺图

    联动贺图的时间到了。  《对马之魂》发售后,SIE 旗下几个工作室逐个给Sucker Punch送上了贺图。这些贺图来自 Media Molecule、Insomniac Games、Naughty Dog、Bend Studio、Pixelopus 以及 Santa Monica Studio。文中图片不含水印。Insomniac Games -《瑞奇与叮当》  正在开发《瑞奇与叮当》新作的 Insomniac Games 很快放出了推特联动贺图。  为《对马之魂》发售向我们在Sucker Punch 的朋友送上祝贺!现在我们的这个周末会过地很快!Media Molecule -《Dreams》  Media Molecule 这次推特上的贺图也是用《Dreams》制作的视频, 制作得相当精良。视频地址  在不可思议的发售日给我们可爱的朋友 Sucker Punch 送上祝贺!  我们的艺术总监 Kareem Ettouney 在《Dreams》中创作了这个来庆祝,你也可以在《Dreams》上找到。Naughty Dog -《最后生还者 第二部》   祝贺我们在 Sucker Punch 的朋友发售了《对马之魂》。我们都很兴奋能玩到你们创造的故事和迷人的世界。  由 Hyoung T. Nam. 绘制。Bend Studio -《往日不再》  Bend Studio 的最新作品是去年的僵尸生存游戏《往日不再》,推特贺图中,该作的主角正和境井仁并肩作战。还用了日文的“对马之冥人”标题。  在《对马之魂》发售之际,祝贺我们大家庭中的 Sucker Punch!我们已经准备好学习战鬼之道,与仁并肩作战对抗蒙古帝国!Pixelopus -《壁中精灵》   Pixelopus 是 SIE 第一方中规模较小的工作室,他们开发了像“神笔马良”一样战斗的《壁中精灵》。贺图中,该作的主角正和境井仁一起飞驰。  恭喜我们的超级有才的朋友 Sucker Punch 推出了惊心动魄、美得令人窒息的《对马之魂》!!  我们为你们感到高兴,并迫不及待地想迷失在这个不可思议的世界里。Santa Monica Studio -《战神》  这次是圣莫妮卡工作室账号送上的贺图,著名的战神克雷托斯其实也有“Ghost”的称号——“Ghost of Sparta”。  两个鬼魂和一个男孩(还有一只狐狸)。  为《对马之魂》的正式发售恭喜 Sucker Punch 团队!我们已经迫不及待地想玩你们创造的美丽世界了。  绘制:@dlongfish
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象
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    《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象

    就像武士电影里那样。  Sucker Punch 的最新作品《对马之魂》已经在周五解锁。本作没有锁定机制,不少玩家都对此感到不解。游戏叙事总监 Nate Fox 近期接受外媒采访时被问到这个问题,他表示,如果有锁定,玩家就无法快速切换攻击目标了。  Fox 透露,武士电影是《对马之魂》整个游戏的灵感来源,在电影中,我们常常可以看到武士快速在多个敌人中切换攻击对象的情况。本作也是为了能够呈现出这种效果,最终决定舍弃锁定机制。他说:  我们试图把敌人做成像狼群一样包围你的感觉。当它们从四面八方扑向你,只有通过充满技巧的操作,才能将敌人击退。如果我们加了锁定机制,你就不能像敌人轮番攻击你那样,快速攻向不同的敌人了。  Fox 还将本作的战斗比喻成舞蹈,玩家可以在蒙古兵的兵刃之间穿梭,如果有锁定机制,那么玩家就很难即兴应对同时发生的各种威胁。  如果你还不太了解这款游戏,不妨来看看游戏时光的评测。已经玩到游戏的玩家,也可以看看我们制作的攻略,包含新手指引、流程攻略、收集攻略等。《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧《对马之魂》攻略汇总来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》故意延长了加载时间,以便让你能看清Tips
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    《对马之魂》故意延长了加载时间,以便让你能看清Tips

    现在这个加载速度竟然还是延长过了??  无论是死亡后载入还是快速旅行之后的载入,《对马之魂》的加载时间都非常短,令人意想不到的是,游戏中某些加载时间竟然还是被延长过的 —— 为了让玩家有更多的时间阅读小 tips。本作的首席引擎程序员 Adrian Bentley 表示,这加载速度很大程度上归功于特制引擎读取和存储数据的方式。  在这样规模和细节的开放世界游戏中,《对马之魂》的加载时间算是很快的,即使是在普通版 PS4 上也很快。然而,就像许多游戏一样,《对马之魂》在加载界面显示了tips,以提示玩家各种故事和游戏元素。因此,为了给好奇的玩家“更多的时间”来阅读这些tips,Sucker Punch 故意延长了加载时间。  《对马之魂》为什么能加载得这么快,Bentley 在 Kotaku 的采访中解释了团队所作出的努力。首先他们尽量压缩了数据,“一个 200m x 200m 的地图块通常只占用约 2MB(压缩后)”,这样加载大量数据会更容易。根据 Bentley 的说法,引擎加载策略的一个“基本部分”是将需要的数据精确地放在内存中,尽可能减少磁盘读取次数。一旦加载完毕,就可以“放置”到游戏中任何需要的地方。  他补充道:“当角色死的时候,我们只需要在大部分数据已经加载的情况下重新运行这个快速的‘放置’过程。相比之下,许多其他引擎使用序列化的方法,这需要重新加载大量数据才能再次运行。”  此外,游戏中不可跳过的剧情播片,其实也是在加载内容。种种技巧加起来,才成就了本作如此快速的加载。  随着本世代到了末期,主机游戏优化更加完善。所以 PS4 最后的第一方大作《对马之魂》拥有开放世界游戏的最佳加载时间也就不是巧合了。Sucker Punch 能用 PS4 硬盘优化出如此高的性能,让人期待配合 PS5 SSD 能达到什么样的新高度。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》日语预告公布:从冥府归来的武士之鬼
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    《对马之魂》日语预告公布:从冥府归来的武士之鬼

    《对马之魂》将于7月17日发售。   PlayStation 日本在今天发布了《对马之魂》的日文预告,内容多半是此前公布过的预告及演示出现过的片段,不过加上了日语配音。游戏将于 7 月 17 日发售,登陆 PS4 平台。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 在《对马之魂》中,玩家也会很容易被一刀带走
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    在《对马之魂》中,玩家也会很容易被一刀带走

    敌我都很脆弱,看谁砍得准。  在上周公布的《对马之魂》18 分钟游戏介绍视频中,官方对游戏的战斗系统进行了比较详细的介绍,包括一对一的「Standoff」、一对多的混战还有潜入暗杀,演示中主角镜井仁可以比较真实地一两刀就把敌人斩杀,不过视频中倒是没出现主角受到攻击的内容。  在最新公开的 PlayStation 广播节目中,游戏的总监 Nate Fox 对这方面内容进行了介绍,他表示开发组将游戏的战斗形容为「泥、血、钢」,意思就是想要表达出致命般扎实、精确的战斗。如果玩家看过武士电影,就应该会明白这指的是什么。为了还原武士电影的氛围,所以《对马之魂》的战斗和其他游戏不太一样。胜负通常就在一击之间,这意味着敌人会很容易死掉,玩家也一样。  另外,Nate Fox 表示恐惧也是游戏中重要的「武器」,玩家可以做一些令侵略者害怕的行为,并利用这种恐惧为自己带来好处。玩家不必以武士的方式干掉所有人,恐惧也可以成为玩家的「剑」。  《对马之魂》将于 7 月 17 日发售,中文版同步推出。来源:pushsquare
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》18分钟介绍视频:探索、战斗与武士精神
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    《对马之魂》18分钟介绍视频:探索、战斗与武士精神

    武士的味道,有了。  在今天凌晨举办的新一期「State of Play」直播活动中,PlayStation 对《对马之魂》进行了长达近 20 分钟的详细介绍,包含了世界探索、战斗、人物换装、摄影模式、日语音轨、武士片风格滤镜等内容。视频地址探索对马岛  在地图对地点进行标记之后,画面上会出现引导风来指示玩家目的地的大致方位,不会直接标出目的地的位置,如果找不到路可以随时再呼叫引导风出现。一旦玩家前往过特殊地点,就能够快速传送了。  探索的时候地图上有时会出现烟,这表示那里有人需要帮助。对马岛上有很多这样的特殊地点,比如看着比较有趣的树或者是动物等等。有时鸟儿会引导玩家前往这些隐藏的特殊地点。部分特殊地点中可以收集到稀有的素材。  玩家在游戏中会遇到狐狸,狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛,升级特殊内容。武士战斗  在进入一对一单挑的时候,画面比例会变为传统的电影比例,在单挑结束后恢复原样。仁可以在对峙的时候一刀击杀敌人。闪避敌人的攻击可以有效对其进行致命的反击。  仁有三段架势可以选择,对付特殊敌人的进攻动作需要用不同的架势来进行格挡和反击才能造成更多的伤害,演示中出现了石和水这两种架势。  潜行战斗也是游戏的重要一环,仁学会了忍者的招式,可以运用忍者的道具进行潜入,其实和传统的潜入游戏区别不大,用道具吸引敌人注意然后背后刺杀,绕过敌人的视野在阴影中前进,仁还可以使用连锁暗杀。烟雾弹、手里剑在潜入时都非常有用。为主角换装  《对马之魂》提供了大量可以更换的装备,不仅仅是外貌有区别,不同的装备也有不一样的效果。  游戏中玩家可以装备令牌来为仁提供更多的 Buff 效果,下图的 Buff 是不在战斗的时候,仁可以缓缓恢复 HP,另外仁还可以使用技能点来升级、学习新的技能。  在地图上捡拾花朵,可以为装备染上不同的颜色。摄影模式  《对马之魂》的摄影模式可以说内容丰富到了极致,除了 PlayStation 第一方游戏常有的摄影模式功能之外,《对马之魂》还可以调节风速、风向、画面中的要素(比如枫叶、竹叶等等),还能够加上背景音乐,制作动态照片。日语配音  玩家在游戏的一开始就能够选择日语配音来游玩游戏。武士片滤镜  《对马之魂》提供了武士片滤镜,玩家可以切换成经典日本武士片的画面风格游玩游戏,武士片滤镜不是单纯的黑白画面,还包含了非常明显的噪点等老电影独有的画面表现。  虽然视频中没有提到,但还是要强调一下《对马之魂》的音乐由知名日本音乐家梅林茂制作,视频 17 分钟介绍武士片滤镜时的 BGM 带有浓厚的老日本武士片的风格,相信本作的音乐不会让人失望。  《对马之魂》将于 7 月 17 日登陆 PS4 平台,中文版同步发售。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 官方公开了《对马之魂》两款动态主题的演示视频
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    官方公开了《对马之魂》两款动态主题的演示视频

    你喜欢哪一个?   Sucker Punch 在社交媒体上公布了《对马之魂》两款动态主题的视频展示。视频中的第一个主题是包含在豪华下载版和收藏版的主题,第二个动态主题基于游戏封面,是预购任何版本都能获得的。视频地址  《对马之魂》将于 7 月 17 日于 PS4 平台正式发售。来源:官方社交媒体 1 / 2
    猪猪游戏 2022-07-08
  • PlayStation公开《对马之魂》45秒新预告
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    PlayStation公开《对马之魂》45秒新预告

    好想玩啊……  昨晚 PlayStation 官方放出了一段《对马之魂》的预告。短短 45 秒的预告片,简单介绍了游戏主人公镜井仁成为「战鬼」的历程。视频地址  早些时候,SIE 已经宣布本作于 7 月 17 日正式发售。还有两个月,我们就能玩到这款期待已久的作品了。
    猪猪游戏 2022-07-08