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Sucker Punch下一作很可能仍以古代日本为背景
会不会是《对马之魂2》? 《对马之魂》取得了不错的成功,开发商 Sucker Punch 也顺势继续前进。根据招聘页面的更新,他们的下一作很可能仍以古代日本为背景。 Sucker Punch 正在招聘叙事编剧,除了各种标准的对编剧的要求之外,还提到了要愿意写设定在封建时代日本的故事,并且“对古代日本历史有了解”是一个加分项。 同时,要求中还提到要对 3A 开放世界游戏有深刻理解。结合起来,看起来像是《对马之魂》的续作,当然,新的故事即使同样设定在古代日本,也未必会和境井仁有关联,Sucker Punch 很有可能正在探索能否将其他历史事件作为背景。 《对马之魂》的多人模式更新“冥人奇谭”已经上线,来看看这带来了什么新体验吧。来源:PS LifeStyle -
【海量图片预警】《对马之魂》艺术概念图&美术设计图公开
几乎每张都能做壁纸。 作为 PS4 生命末期的一款佳作,《对马之魂》不仅有着扎实的游戏内容,其美术设计也得到了广大玩家的认可。ArtStation Magazine放出了 Sucker Punch 及其合作伙伴,总共三十多位美术设计师的美术设计图,包含了人物概念设计,武器设计,照明,分镜,环境设计,小物件设计等内容,值得大家细细品味。本文图片巨多,请注意流量Ian Jun Wei Chiew - 首席概念美术师下一页:更多图片 -
名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》
「能做出比日本人更懂日本的作品的外国人,不是很厉害吗?」 《对马之魂》已经成为了 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP,虽然是欧美工作室出品的游戏,但就连日本人都大赞本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方节目 SegaNama 上,名越稔洋也盛赞了《对马之魂》,并表示「日本人输给外国人了」。 在节目中的一个问答环节,名越被问起对《对马之魂》的看法,他的回答是: 我们确实输给了他们,我认为这本来应该是由日本人制作的游戏。据说他们在取材和其他方方面面做了巨量的工作,真的很懂日本。比如游戏还有黑泽模式,不是单纯做成黑白就完事了,而是连帧数也向老电影靠拢,像这样从很多细节和考究的角度来展现老电影的韵味,从艺术的层面整体把握整个项目。 能做出比日本人更懂日本的作品的外国人,不是很厉害吗?我们通常认为西方人永远不会把握到日式文化的一些要点,但这个游戏表明,这种思维方式从一开始就是错误的。 SegaNama 的主持人椿彩奈补充说,有些外国人倾向于认为非日本人都认为日本就是切腹、武士、忍者,没其他了。《对马之魂》证明,能够令日本人大吃一惊的超懂日本的外国人也是有的。 节目中,名越稔洋对《对马之魂》的评论,还有以下这些内容:用风来做引导创新又自然,它并不是一个强制的 UI,但自然又跟故事本身非常契合,怕是经过恶鬼级别的测试与实验市面上已经有题材相似的产品(比如《只狼》《仁王》),本来对本作的销量抱有疑问,结果它成为了销售最快的 PlayStation 新 IP,真的很厉害角色的动作与面部表情捕捉很考究,开发者没有满足于简单的动作捕捉工作,而是专注于演技细节,比如表情乃至眼球运动主角境井仁第一眼看上去并不是特别帅,要是在日本公司,这个角色设计肯定会被打回重做。能够坚持用这个角色设计直到发售、把大量开发经费和先进技术都赌在这个「大叔脸」上,其觉悟令人不得不低头认输 此外,椿彩奈特别提到了《对马之魂》中的狐狸是如何在日本推特上疯传的。两人都表示,仁对稻荷神社和狐狸的反应很符合这个游戏描述的时代,这些都是现在的日本人不太了解的事情。 名越稔洋最后说,Sucker Punch 敢于尝试和创造那个年代背景的游戏,最后成功大卖真的很了不起,并衷心地祝贺每个参与了《对马之魂》开发的人。来源:DualShockers -
【大量动图警告】现役元兵提问:如何避免在对峙中输给战鬼?
匿名用户:只要你一直不出刀,战鬼就永远无法在对峙中赢你。 就在这两天,《对马之魂》在游戏时光的玩家评分又增加了过百份,而分数一直稳定在 9.4,看来大部分人都对这款作品挺满意。在社交媒体和论坛上,《对马之魂》也有一定热度。游戏中武士风格和战鬼风格的战斗都非常酷,大家都忍不住分享游戏里的录像。 除了一些很帅气的录像之外,也有人分享游戏中遇到的一些奇妙的巧合,以及 bug。说实话,我自己玩的过程中并没有遇到那么 bug,没想到这游戏 bug 还挺多的。比较多人分享的一个 bug 是「飞天 bug」。看完我就很生气:为什么我没有遇到?我也想学飞天御剑流啊!来源:Reddit来源:Reddit 说不定这是跟玩家自己的天赋是有关的。你看,有些人触类旁通,还可以把飞天御剑流应用在暗杀方面:来源:Reddit 天赋不足的人,能用个轻功就不错了:来源:Reddit 如果天赋不足还强行发动,那他是逃不过重力的惩罚的:来源:Reddit来源:Reddit 说起游戏里的重力,我首先想为这款游戏的 AI 正名。总有人说《对马之魂》敌人 AI 不行,但你看,敌人还懂得对玩家使用地形杀:来源:Reddit 不但敌人有这个智能,就连主人公胯下的骏马,也会这一招:来源:Reddit 怪不得有些玩家玩着玩着就不要马了。来源:Reddit 游戏中除了马儿聪明,狗子们也很厉害。你看,狗子们不但红光招式难以躲避,还懂得把敌人关在笼子里:来源:Reddit 蒙古人驯养猎犬猎鹰确实有一套,但更厉害的还是他们的射术。来源:Reddit来源:Reddit 面对这么厉害的射术,恐怕只有懂得醉拳的选手才能全数避开他们的攻击了:来源:Reddit 除了射术了得外,蒙古勇士的身体素质也相当强劲。在游戏中我们就可以看到,有些蒙古将领就算被斩首,一时之间也不会马上死亡:来源:Reddit 但不管射术再精、身体素质再强,敌人也很难在境井仁强大的固有结界「对峙」里取得胜利。你看,战鬼可以在对峙里把养鹰的弓手连人带鹰一起砍杀:来源:Reddit 运气特别不好的人还会在一次对峙里被砍好多刀:来源:Reddit 心理素质实在不行的人,甚至会被战鬼对峙时的霸气吓得惧火焚身:来源:Reddit 要是那阵子有○乎,估计会有现役元兵提问:如何避免在对峙中输给战鬼?下面这位浪人提供了一个不错的思路 —— 从远一点的地方慢慢走过来,耐心少点的战鬼说不定就忍不住先松开按键了。虽然他遇到的是个比较有耐心的战鬼。来源:Reddit视频地址 而更有效的方法,其实已经有聪明的蒙古兵想出来了:对峙的时候,只要一直不出刀,战鬼就永远赢不了你。最好还能装作四处看风景,若无其事地走开,就一定能在对峙中躲过致命一击。来源:Reddit来源:Reddit 大家有在《对马之魂》里遇到什么有趣的巧合或者 bug 吗?如果有,不妨在评论区和大家分享一下。 -
《对马之魂》多版本将开启预订 还有限量钥匙扣等你拿
普通版售价468港币,珍藏版售价1378港币。 SIEH 宣布,PS4《对马之魂》实体普通版与珍藏版将在 6 月 10 日至 7 月 15 日期间接受预订,玩家可在香港 PlayStation Platinum Shop 及 Sony Store 进行预订。 实体普通版售价 468 港币,包含以下初回特典:迷你音乐专辑数字版「仁」动态主题「仁」个人造型 珍藏版售价 1378 港币,包含以下内容:初回特典游戏本体附直立架的境井面具布制地图日式战旗风吕敷(日式包巾)游戏铁盒黑马出版的 48 页迷你美术集1 个技能点1 个「八幡神之佑」护符对马英雄外观包 - 黄金面具 + 甲胄 + 剑组 + 马 + 马鞍导演评论字幕 - 创作团队与知名的日本历史学家共同探讨《对马之魂》的世界,并且将剧情和背后的各个历史事件作出比较。「武士」动态主题 另外,成功预订实体普通版或珍藏版的玩家,可以获得限量特典御守钥匙扣一个。 玩家还可以在 PlayStation 港服数字商店购买游戏的数字版,数字普通版售价 468 港币,豪华版售价 568 港币。 -
采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界
体验真正的武士人生。 自2017年10月末公布以来,《对马之魂》始终是犹抱琵琶半遮面,除了几段视频之外没有放出过什么详细介绍游戏内容的资料。在5月份我们终于得以通过一段近20分钟的演示一览游戏的部分内容。《对马之魂》的探索、战斗都极具武士风格,与传统刀剑动作游戏不同,它留有上世纪日本经典武士片的风韵。 近日我们有幸与几家国内媒体一起采访了《对马之魂》的艺术与创意总监 Jason Connell 先生,就玩家关心的战斗、探索以及游戏开发过程中的一些趣事进行了讨论。Jason Connell对马岛的武士精神 谈到《对马之魂》,玩家第一想到的就是游戏的题材 —— 对马岛战役,事实上想要开发一款以日本中世纪为背景的游戏,有很多种选择,而之所以选择将对马岛战役作为故事舞台,Sucker Punch 内部也经过了一定的探讨。 当决定制作一款有关日本中世纪历史的游戏时,开发团队就开始物色合适的背景。虽说已经有很多电影、游戏可以作为参考,但是当研究了一些发生在对马的故事后,他们发现这段历史非常耐人寻味,它讲述了武士保护家园的故事,是一段体现勇气的事迹,这激发了制作组在那个世界讲述故事的灵感。 很少娱乐作品会涉及到这段历史,更多都是把故事放在之后的时代中。聚焦在对马岛战役上给予了开发团队更多的可发挥空间,这也是其中一个它更吸引人的因素。 作为 SIE 全球工作室的一份子,Sucker Punch 与 SIE 日本的团队有着紧密的合作关系。SIE 日本对 Sucker Punch 选择的故事背景很是满意,提供了相当多的支持,Sucker Punch 得以很快就前往日本,在对马岛进行取材活动,他们拍了很多照片,也参观了不少藏有丰富历史资料的博物馆。 另外,Jason 本人是黑泽明的忠实粉丝,也很喜欢三池崇史执导的《十三刺客》等武士电影,他从中都获得了不少灵感来制作游戏,能够制作《对马之魂》这样同题材的游戏是一件非常荣幸的事。而极具黑泽明电影风格的「武士电影」让游戏能够以更怀旧的画风来呈现世界,玩家可以随时在菜单中启动或关闭「武士电影」,方便玩家在一些特殊的地方体验传统武士片的风格,「武士电影」还会有声音方面的调整,让其更有老电影的韵味。黑泽明 既然说到了武士电影对游戏的启发,那么就要提到另一位塑造对马岛的至关重要的角色 —— 作曲家梅林茂先生(《十面埋伏》《一代宗师》等电影的作曲),他为《对马之魂》量身打造了出色的乐曲。谈到邀请梅林茂先生加盟时,Jason 表示 SIE 全球工作室的音乐团队十分出色,他们一直致力为各个开发计划找寻最匹配的音乐人。在选择期间开发人员试听了很多不同作曲家的乐曲,他们发现梅林茂先生的风格非常契合游戏世界的氛围,而且他的音乐触觉、亲和的性格以及对待作品的严谨态度都让他成为了出色的人选。梅林茂 在合作前 Jason 曾到日本拜访过梅林茂先生,发现他的曲风与《对马之魂》极为匹配,所以梅林茂就被邀请加入到项目中。由于游戏的体量很庞大,所以制作组又邀请了之前和梅林茂有过合作的作曲家Ilan Eshkeri(他们合作过电影《少年汉尼拔》的原声音乐),两人的合作让《对马之魂》的音乐更上一层楼。 说到剧情,《对马之魂》的故事讲述一个从小学习遵重武士之道的武士,为了保卫家园而必需改变并牺牲自我。对他而言选择并不容易。他身边将有很多人 —— 家人、朋友,或是刚巧被他所救的人 —— 对他述说各种选择。有些人很支持他成为战鬼,以拯救对马岛为先,有些人则持反对意见,觉得名誉重于性命,不可玷污武士之道。游戏中虽然不包含剧情分支选项,但剧情将会反映在玩家遇到的所有人身上,因此玩家遇上的人越多,参与的支线越多时,就会看到更多主角镜井仁对不同人物及世界的看法。 而作为包含 Sucker Punch 史上规模最大的世界的游戏,《对马之魂》的内容量自然也受到玩家的关注。Jason 表示他们希望创造一款能同时兼顾喜欢慢慢探索及直奔主线的玩家的游戏,所以两种玩家的通关时间也会有明显的差异。在进行游戏测试的时候,有的测试人员玩了五天也没有完成游玩的内容,甚至有的人连主线都没看完,因为有太多的东西可以探索了。Jason 很有信心地说《对马之魂》绝对是 Sucker Punch 史上最庞大、最具野心的游戏。 看完最新的演示内容后,相信很多玩家会对游戏开放世界的设计抱有一些疑问,想知道《对马之魂》和其他开放世界游戏有什么不同之处。Jason 表示,虽然过去有很多精彩的武士题材游戏,但是像《对马之魂》这样集武士传奇故事、强烈的冒险成分以及开放世界内容于一身的游戏是几乎没有的,所以这是游戏最独特的地方,也让开发团队能够创造出与众不同的世界。 就拿 Sucker Punch 此前的看家作品系列《声名狼藉》来比较,《对马之魂》世界的规模也同样不是很大,但焦点与之相距甚远。《声名狼藉》注重的不是世界塑造,而是让玩家享受非比寻常的力量,享受变身超级英雄的体验,而《对马之魂》则是让玩家置身于一个美丽的世界中,同时需要玩家来守护家园。 除了武士要素之外,《对马之魂》另一个独特之处就是竭尽所能让岛去指引玩家,运用雀鸟、狐狸、风等来源于大自然的内容带来更主题性的体验,而不是单纯给个指示说下一步玩家该去哪。下一页:让风来指引前进的方向 -
《对马岛之鬼》发售日公布:6月26日成为战鬼
终于有发售日了。 10:30 更新:SIEH 在刚刚发布了游戏的港版信息,本文内容已根据港版信息进行更新和调整。 索尼在刚刚突然宣布了 PS4 独占游戏《对马岛之鬼》的发售日:6 月 26 日,售价 468 港币,同时官方还公布了游戏的数字豪华版、特别版和收藏家版的内容。游戏的中文版包括简繁中文,以及英日字幕,同时支持英语和日语语音。 捨弃武士传统,成为「战鬼」 13 世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅「赫通汗」,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的对马岛便首当其衝。 伴随著第一波攻势,对马岛烽烟四起,勇猛的武士境井仁下定决心,作为境井一族最后的倖存者誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为「战鬼」,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。预购主题展示游戏最新画面首批/预购特典迷你音乐专辑「仁」动态主题下载版「仁」个人造型实体普通版/数字版(468 港币)游戏本体数字豪华版(568 港币)游戏本体数字迷你艺术集游戏内技能点和物品“对马岛英雄”皮肤套装PS4“武士”动态主题导演评论字幕特别版(无港版,美版售价 69.99 美元)游戏本体铁盒包装数字迷你艺术集游戏内技能点和道具“对马岛英雄”皮肤套装导演评论字幕 收藏家版(售价 1378 港币)游戏本体包装铁盒48 页迷你艺术集实体面具游戏实体地图包裹布战争旗帜游戏内技能点和道具“对马岛英雄”皮肤套装导演评论字幕PS4“武士”动态主题来源:索尼 -
相似度有多高?粉丝在《Dreams》重现《对马岛之鬼》
这可真是惊人。 Sucker Punch 开发的武士题材游戏《对马岛之鬼》至今仍未发售,但粉丝们已经迫不及待了。急切的粉丝在《Dreams》里重现了《对马岛之鬼》的 2018 年 E3 演示,即使《Dreams》是个能重现任何游戏的游戏,这样的效果也非常不可思议。视频地址 视频效果和《对马岛之鬼》的演示十分相似。除去视觉效果的明显下降,动作复杂度减低,以及屏幕上敌人数量的减少之外,这个作品精确地再现了《对马岛之鬼》。它甚至还原了那段非常酷的居合术,快速拔刀,一击致命。以下为和原版的对比:视频地址 能制作任何类型游戏的游戏工具箱《Dreams》在今年2月14日发售了——而玩家在游戏内所创造的内容是非常疯狂的。在 reddit 的《Dreams》版块,你可以看到各种各样的创意,应有尽有。 《对马岛之鬼》已经公布了挺长一段时间了,它首次亮相于 2017 年 10 月的巴黎游戏周,然后索尼在 2018 年 E3 展前发布会上发布了新预告。2019 年 TGA 的新预告显示游戏将于 2020 年夏季发售。via GameSpot -
Sucker Punch送出《对马岛之鬼》PS4免费动态主题
截止兑换时间为 2020 年 1 月 31 日,大家别错过咯。 虽然《对马岛之鬼》要等到 2020 年夏季发售,但制作组Sucker Punch 在今天公布了一个本作的免费 PS4 动态主题给所有玩家作为圣诞礼物,港服以及所有亚洲服的朋友,在商店兑换处输入“DHLN-HANF-F6LH”即可获得,截止兑换时间为 2020 年 1 月 31 日,大家别错过咯。 如果你不是港服也不要紧,下面是其他服的兑换码:美服 BEFB-AMNR-R4F6日服 N4TK-59NH-2LH3欧服 38BE-G6N8-L93A韩服 EM56-NTNC-EHX8 -
《对马岛之鬼》中文预告「战鬼」:舍弃武士传统 开创新的道路
2020年夏季发售。 PlayStation 公布了《对马岛之鬼》「战鬼」中文预告,内容和昨天在 TGA 公布的预告一致,并加上了中文字幕。根据官方的描述,玩家将在这个广阔的开放世界踏上冒险旅途,舍弃武士传统,开创新的道路,成为「战鬼」,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》预计将于 2020 年夏季发售,登陆 PS4 平台。