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  • 《对马之魂》推出数字豪华升级包,特典内容丰富
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    《对马之魂》推出数字豪华升级包,特典内容丰富

    包含所有豪华版特典。PlayStation 商城已经上架了《对马之魂》的数字豪华版升级包,售价 100 港币。升级包内容为豪华版特典,包含 1 个技能点、「八幡神之佑」护符、对马英雄外观包(面具 + 甲胄 + 剑组 + 马 + 马鞍)、黑马出版的 48 页迷你美术集、导演评论音轨、「武士」动态主题。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》更新1.06版本,简化探索与收集
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    《对马之魂》更新1.06版本,简化探索与收集

    方便玩家更快地找到收集品。 Sucker Punch 于今日推出了《对马之魂》的 1.06 更新。本次的更新除了对游戏的 UI 进行调整并修复了部分 BUG 外,还加强了旅人套装的能力。新版本中玩家装备旅人套装靠近收集品时,将获得视觉和听觉上的提示,用以辅助原有的手柄震动提示,方便玩家更快地找到收集品。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》发售10天,玩家撸了880万只狐狸
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    《对马之魂》发售10天,玩家撸了880万只狐狸

    至于舅舅,还是往后稍稍吧。  《对马之魂》于 7 月 17 日正式发售,前三天全球销量超过 240 万,成为 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP。PlayStation 最近公开了《对马之魂》的官方数据统计,展现了玩家们在游戏中达成的惊人成就。  在游戏发售的 10 天内,全世界的玩家们共发起了 1.564 亿次对峙,进行了 5750 万次决斗,让敌人陷入恐慌逃窜 1.394 亿次。对马战鬼,名不虚传。  在抗敌救国之余,大家也很热衷于旅游观光。在 10 天内,玩家们已经参拜了 3750 万个稻荷神社,拍摄了 1550 万张照片,泡了 1620 万次温泉,撸过了 880 万只狐狸,在马背上度过的时间加起来达到了 810.3 年。游山玩水谁不爱呢?至于舅舅,还是往后稍稍吧。  境井仁作为武士,平日的修行和风雅之事还是不能丢掉的。在这 10 天,玩家们共完成了 1710 万次击竹,作出了 1420 万首俳句(暂且不论好坏),用尺八吹奏了 2810 万首曲子。  《对马之魂》发售已有两个星期,其品质得到了玩家与制作人们的一致赞扬,《如龙》系列的制作人名越稔洋也盛赞了《对马之魂》,并表示「日本人输给外国人了」。来源:PlayStation 官推
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果
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    《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果

    而蒙古人睡觉的鼾声来自游戏总监Nate Fox。  最近的 PS4 独占大作《对马之魂》的日式氛围令人沉醉,其中声音发挥了很大的作用。音效团队确实做出了很多的努力。在A Sound Effect的采访中,游戏的音效总监 Bradley D. Meyer 博士和资深音效设计师 Josh Lord 深入讲解了游戏的音效设计,以及录音方式。  游戏中引导玩家的风不止是一个视觉效果,声音部分比它看上去更复杂。Meyer 说:  我们建立了一个系统,声音通过三条曲线向玩家当前的目标传播,一条围绕着玩家,另外的在两边互相间隔 5 米左右。这些风声都会对玩家所处的当前环境做出反应。  所以,如果你走在草地和竹林的中间,一边的风听起来就像吹过高草丛沙沙作响,而另一边听起来像吹过竹子噼啪作响。这种方向性帮助玩家在岛屿行动时找到他们应该去的地方。  Meyer 还透露,本作使用黑枕黄鹂作为玩家的“向导鸟”,主要有三个原因:它可以在日本找到、视觉上很独特、2018 年他在斯里兰卡度假时幸运地录到了这种鸟的声音。  此外,据透露游戏中的剑击音效使用了《战神》用过的同一把剑来录制。他和 Josh Lord 花了很多时间记录各种各样的有趣声音:互相刮、撞击、挥舞、快速旋转产生的共鸣声等等。团队还定制了有游戏标志的武士刀和胁差,以记录入鞘和出鞘的声音,以及其他的一些剑声。录音还包括用刀切水果、蔬菜和布料,现在你在游戏中把刀砍到敌人身上,就会听到这些声音。  团队用到各种的草席、竹席、日式浴衣、甚平(日式便服)、草鞋等来进行录音。以及为了录音制作了还原当年真实感的煮皮盔甲和纸甲。竹子是批发购买的,所以他们可以在各种情况下测试它的声音性质。  另一个有趣的事实:你在游戏中听到蒙古人睡觉的声音,是游戏总监 Nate Fox 的鼾声。“有一次在 GDC 开发者大会上,我们住在一个房间里。一天晚上,我进来的时候,他已经睡昏了,鼾声很大,所以,你知道,我不得不完成现场录音的任务。”Meyer 回忆道。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》前三天全球累计销量超过240万
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    《对马之魂》前三天全球累计销量超过240万

    成为 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP。   SIE 宣布,于 7 月 17 日发售的《对马之魂》前三天全球销量超过 240 万,成为 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象
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    《对马之魂》没有锁定机制是为了让玩家能快速切换攻击对象

    就像武士电影里那样。  Sucker Punch 的最新作品《对马之魂》已经在周五解锁。本作没有锁定机制,不少玩家都对此感到不解。游戏叙事总监 Nate Fox 近期接受外媒采访时被问到这个问题,他表示,如果有锁定,玩家就无法快速切换攻击目标了。  Fox 透露,武士电影是《对马之魂》整个游戏的灵感来源,在电影中,我们常常可以看到武士快速在多个敌人中切换攻击对象的情况。本作也是为了能够呈现出这种效果,最终决定舍弃锁定机制。他说:  我们试图把敌人做成像狼群一样包围你的感觉。当它们从四面八方扑向你,只有通过充满技巧的操作,才能将敌人击退。如果我们加了锁定机制,你就不能像敌人轮番攻击你那样,快速攻向不同的敌人了。  Fox 还将本作的战斗比喻成舞蹈,玩家可以在蒙古兵的兵刃之间穿梭,如果有锁定机制,那么玩家就很难即兴应对同时发生的各种威胁。  如果你还不太了解这款游戏,不妨来看看游戏时光的评测。已经玩到游戏的玩家,也可以看看我们制作的攻略,包含新手指引、流程攻略、收集攻略等。《对马之魂》评测:武士太难了,还是当战鬼吧《对马之魂》攻略汇总来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》故意延长了加载时间,以便让你能看清Tips
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    《对马之魂》故意延长了加载时间,以便让你能看清Tips

    现在这个加载速度竟然还是延长过了??  无论是死亡后载入还是快速旅行之后的载入,《对马之魂》的加载时间都非常短,令人意想不到的是,游戏中某些加载时间竟然还是被延长过的 —— 为了让玩家有更多的时间阅读小 tips。本作的首席引擎程序员 Adrian Bentley 表示,这加载速度很大程度上归功于特制引擎读取和存储数据的方式。  在这样规模和细节的开放世界游戏中,《对马之魂》的加载时间算是很快的,即使是在普通版 PS4 上也很快。然而,就像许多游戏一样,《对马之魂》在加载界面显示了tips,以提示玩家各种故事和游戏元素。因此,为了给好奇的玩家“更多的时间”来阅读这些tips,Sucker Punch 故意延长了加载时间。  《对马之魂》为什么能加载得这么快,Bentley 在 Kotaku 的采访中解释了团队所作出的努力。首先他们尽量压缩了数据,“一个 200m x 200m 的地图块通常只占用约 2MB(压缩后)”,这样加载大量数据会更容易。根据 Bentley 的说法,引擎加载策略的一个“基本部分”是将需要的数据精确地放在内存中,尽可能减少磁盘读取次数。一旦加载完毕,就可以“放置”到游戏中任何需要的地方。  他补充道:“当角色死的时候,我们只需要在大部分数据已经加载的情况下重新运行这个快速的‘放置’过程。相比之下,许多其他引擎使用序列化的方法,这需要重新加载大量数据才能再次运行。”  此外,游戏中不可跳过的剧情播片,其实也是在加载内容。种种技巧加起来,才成就了本作如此快速的加载。  随着本世代到了末期,主机游戏优化更加完善。所以 PS4 最后的第一方大作《对马之魂》拥有开放世界游戏的最佳加载时间也就不是巧合了。Sucker Punch 能用 PS4 硬盘优化出如此高的性能,让人期待配合 PS5 SSD 能达到什么样的新高度。来源:GamesRadar
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》成为FAMI通有史以来第27个满分游戏
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    《对马之魂》成为FAMI通有史以来第27个满分游戏

    也是第三个由欧美工作室开发的 FAMI 通满分游戏。  据速报消息,新一期《FAMI》通周评分出炉,《对马之魂》成为第 27 个 FAMI 通「40 分满分游戏」,也是第三个由欧美工作室开发的 FAMI 通满分游戏(注:前两个分别为《上古卷轴5:天际》和《GTA V》)。  此外,GungHo的 Switch 新作《Ninjala》收获了 34 分,《啮齿小伙伴》系列新作《森林的小伙伴们》拿到了 30 分的评价,其余游戏均在 30 分以下。  全部评分如下:  对马之魂(PS4):40分(10+10+10+10)  速报透露的满分评价要点:高水准的完成度被和之世界的精致画面所感动战斗不难,又打造地颇为巧妙主角和登场人物让人带入感情,很受感动万物有灵的表现让人震撼探索和战斗的内容都很不错,体验良好大大小小的诸多情节打动人心节奏和引导上有些老派把握了叙事的平衡,让玩家能意识到武士的矜持缺乏美型的女性角色让人感受到为了保护对马岛有挺身而出的价值再次对各式各样的可能性感到惊讶对目的地的引导很独特,不会削弱沉浸感想一直呆在这个世界里  Ninjala(Switch):34分(9+9+8+8)  啮齿小伙伴森林的小伙伴们(Switch):30分(7+7+8+8)  Golazo!(Switch):26分(6+7+7+6)  Waifu Uncovered(Switch):28分(7+7+7+7)    我们的大运动会(Switch):26分(6+6+7+7)  Robozarro(PS4,Switch):26分(7+6+6+7)
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》最新故事预告:风暴将至,战争一触即发
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    《对马之魂》最新故事预告:风暴将至,战争一触即发

    还有半个多月就要发售了。  SIE 在今晚公布了《对马之魂》的最新故事预告“风暴将至”:身为武士,无论生死或战斗,都必须堂堂正正。  《对马之魂》将于 7 月 17 日登陆 PS4 平台。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《对马之魂》日语预告公布:从冥府归来的武士之鬼
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    《对马之魂》日语预告公布:从冥府归来的武士之鬼

    《对马之魂》将于7月17日发售。   PlayStation 日本在今天发布了《对马之魂》的日文预告,内容多半是此前公布过的预告及演示出现过的片段,不过加上了日语配音。游戏将于 7 月 17 日发售,登陆 PS4 平台。视频地址
    猪猪游戏 2022-07-08