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  • 《对马之魂》「冥人奇谭」更新将于10月16日上线
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    《对马之魂》「冥人奇谭」更新将于10月16日上线

    “新游戏+”也来了。   开发商 Sucker Punch 宣布旗下开放世界剑戟动作游戏《对马之魂》将于 10 月 16 日推出 1.1 版本游戏更新,其中包含“新游戏+”和多人共斗玩法“冥人奇谭”等诸多内容。  新推出的“冥人奇谭”模式将采用与本篇不同的故事背景和主角,取而代之的是充满日本鬼怪的世界,玩家可以从武士、猎人、浪人、刺客四种职业中选择一种,双人合作完成故事任务“奇谭”,或者四人组队进行生存任务“九死”,在这里玩家将面对的是拥有神秘力量的新敌人“鬼兵”,任务难度也将变得更高。完成任务可获得奇谭模式专属新装备和造型,且拥有风格绚丽迷幻的专属摄影模式。武士  武士职业主打近战,玩家可直奔敌人面前进行砍杀,杀死敌人可恢复自身的生命值,武士的技能“八幡之怒”能让玩家进行快速凶猛地斩杀。猎人  猎人是一种远程的输出职业,玩家可在敌人发现自己之前击倒敌人,也可运用炸药箭放倒大片敌人,如果战况过于激烈,猎人的技能“内经之眼”允许玩家瞬间射出大量的箭矢。浪人  浪人有着能复活队友的独特技能“伊邪那美之息”,除了救助同伴,浪人还能召唤一只鬼犬来帮助团队进行作战。刺客  刺客是一种能够一击造成巨大伤害的职业,技能“影袭”能让玩家在战场上闪现并直击敌人,戴上面具后的的刺客更是让人闻风丧胆。  1.1 版本更新将为游戏加入“新游戏+”模式,以及新坐骑、新套装、神秘商人、全新染料、新强力护符、新奖杯。未来游戏还将加入免费的全新突袭模式“大祸”。来源:gameinformer
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 【海量图片预警】《对马之魂》艺术概念图&美术设计图公开
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    【海量图片预警】《对马之魂》艺术概念图&美术设计图公开

    几乎每张都能做壁纸。  作为 PS4 生命末期的一款佳作,《对马之魂》不仅有着扎实的游戏内容,其美术设计也得到了广大玩家的认可。ArtStation Magazine放出了 Sucker Punch 及其合作伙伴,总共三十多位美术设计师的美术设计图,包含了人物概念设计,武器设计,照明,分镜,环境设计,小物件设计等内容,值得大家细细品味。本文图片巨多,请注意流量Ian Jun Wei Chiew - 首席概念美术师下一页:更多图片
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》
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    名越稔洋:我们确实输给了《对马之魂》

    「能做出比日本人更懂日本的作品的外国人,不是很厉害吗?」  《对马之魂》已经成为了 PS4 销售速度最快的第一方原创 IP,虽然是欧美工作室出品的游戏,但就连日本人都大赞本作「日本味道正宗」。在本月的世嘉官方节目 SegaNama 上,名越稔洋也盛赞了《对马之魂》,并表示「日本人输给外国人了」。  在节目中的一个问答环节,名越被问起对《对马之魂》的看法,他的回答是:  我们确实输给了他们,我认为这本来应该是由日本人制作的游戏。据说他们在取材和其他方方面面做了巨量的工作,真的很懂日本。比如游戏还有黑泽模式,不是单纯做成黑白就完事了,而是连帧数也向老电影靠拢,像这样从很多细节和考究的角度来展现老电影的韵味,从艺术的层面整体把握整个项目。  能做出比日本人更懂日本的作品的外国人,不是很厉害吗?我们通常认为西方人永远不会把握到日式文化的一些要点,但这个游戏表明,这种思维方式从一开始就是错误的。  SegaNama 的主持人椿彩奈补充说,有些外国人倾向于认为非日本人都认为日本就是切腹、武士、忍者,没其他了。《对马之魂》证明,能够令日本人大吃一惊的超懂日本的外国人也是有的。  节目中,名越稔洋对《对马之魂》的评论,还有以下这些内容:用风来做引导创新又自然,它并不是一个强制的 UI,但自然又跟故事本身非常契合,怕是经过恶鬼级别的测试与实验市面上已经有题材相似的产品(比如《只狼》《仁王》),本来对本作的销量抱有疑问,结果它成为了销售最快的 PlayStation 新 IP,真的很厉害角色的动作与面部表情捕捉很考究,开发者没有满足于简单的动作捕捉工作,而是专注于演技细节,比如表情乃至眼球运动主角境井仁第一眼看上去并不是特别帅,要是在日本公司,这个角色设计肯定会被打回重做。能够坚持用这个角色设计直到发售、把大量开发经费和先进技术都赌在这个「大叔脸」上,其觉悟令人不得不低头认输  此外,椿彩奈特别提到了《对马之魂》中的狐狸是如何在日本推特上疯传的。两人都表示,仁对稻荷神社和狐狸的反应很符合这个游戏描述的时代,这些都是现在的日本人不太了解的事情。  名越稔洋最后说,Sucker Punch 敢于尝试和创造那个年代背景的游戏,最后成功大卖真的很了不起,并衷心地祝贺每个参与了《对马之魂》开发的人。来源:DualShockers
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《对马之魂》上市预告:舍弃武士传统,为家国复仇
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    《对马之魂》上市预告:舍弃武士传统,为家国复仇

    今晚媒体评分就要解禁了。  SIE 在昨晚公布了和风武士游戏《对马之魂》的发售预告,展示了游戏潜行和战斗片段。  《对马之魂》将于 7 月 17 日登陆 PS4 平台,支持中文。游戏的全球媒体测评将于今日(7 月 14 日)晚上 10 点解禁。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《对马之魂》『时代剧』画风预告:「战鬼」境井仁
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    《对马之魂》『时代剧』画风预告:「战鬼」境井仁

    风暴将至,战争一触即发。  SIE 在今日放出了《对马之魂》的最新“时代剧”电影画风预告,从运镜、色调到书法字体等,均大大致敬了过去的武士电影。  13 世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅「赫通汗」,率领船队大举攻向日本本土,而处于两者之间的对马岛便首当其衝。  伴随著第一波攻势,对马岛烽烟四起,勇猛的武士境井仁下定决心,作为境井一族最后的倖存者誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为「战鬼」,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。  《对马之魂》将于 7 月 17 日发售,支持中文字幕。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《对马之魂》开发商分享「快准狠」的刀剑格斗系统设计
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    《对马之魂》开发商分享「快准狠」的刀剑格斗系统设计

    经过打磨的格斗系统,将成为本作的主要亮点。  PS4 末期大作《对马之魂》即将在下个月与大家见面。本作的一大亮点为刀剑类型的战斗系统,主角境井仁必须在残酷的剑戟格斗中反抗蒙古人的侵略。为了让游戏体现出刀剑术的质感,制作组也花费了不少心思。Sucker Punch 的联合创始人 Chris Zimmerman 就为我们展示了其中的设计技巧。  开发《对马之魂》时,制作组的目标之一就是打造出优秀的刀剑格斗系统。为了达成此目标,制作组决定在战斗系统中贯彻三大要素:迅速、锐利和精准。迅速  因为日本武士刀的重量较轻,因此大多数的武士刀法都属于快速攻击。制作组当然注意到了这一点,在游戏中,主角境井仁的战斗风格就相当灵活。  不过在设计敌人的动作系统时,开发团队遭遇了一些问题。一开始,制作组利用动作捕捉技术录制各种出招动画,然后将其加入到游戏中。但如果游戏中的敌人直接套用动捕模组攻击玩家,那么玩家往往来不及反应就被杀死了,因为正常人的反应时间一般都在 0.3 秒左右,动捕模组的攻击速度显得太快了。  于是制作组尝试将敌人的攻击速度调慢,但这样又导致另一个问题:玩家可以抢先发动攻击,因此玩家只要按住攻击键,就能开启“无双”模式杀死任何敌人。如此一来,刀戟格斗的爽快与刺激感又将荡然无存。  最后,制作组终于找到了一个合适的解决方案:战斗时,敌人的起手招式速度偏慢,玩家有足够的时间进行招架或反击。但敌人也可以继续使出连击招数,且后续连击都是快速判定。另外部分敌人还会采取交叉攻击的战术,玩家在防守敌人进攻的同时,还必须注意其他敌人的动作。这样玩家就需要保持高度专注,从而体会到刀剑格斗的紧张与快感。《对马之魂》多人围攻演示(源视频无声):视频地址锐利  所谓“锐利”,其实是指玩家能在多少次攻击中杀死敌人。制作组发现,如果敌人无法被迅速击杀,那么玩家很容易被拖入冗长的战斗中,这种情况无法体现武士格斗“刀刀致命”的特点。  因此,制作组决定将主角与敌人的生命值调整至同等水平。无论是主角还是敌人,都拥有快速击杀对方的能力。但另一方面,主角境井仁还能使出各种各样的防御技巧,例如格挡、招架和回避。合理使用上述防御技巧,将能帮助玩家躲过敌人的致命一击。精准  制作组的第三个目标就是塑造出剑术的精准度。为了还原这种感觉,制作组尤其重视判定系统的响应速度。当玩家按下按键时,境井仁的动作便会做出即时调整。制作组还将不同的动作模组加以平滑过渡,让境井仁的出招动作更加自然。此外,境井仁能打出一些慢速重击类技法,但这些招式是可以随时取消的。此番设计能让玩家从敌人的围攻中更快脱身。  《对马之魂》还包含有“多级防反”的判定。具体而言,当玩家按住 L1 键时,境井仁会做出格挡动作,但当敌人的刀剑将至时再按下 L1 键,境井仁就能直接招架此次攻击,并将敌人逼入硬直状态。在适当的条件下,更高级的防反判定会被激活。如果玩家在敌人攻击的瞬间按下 L1 键,境井仁就能进行“完全招架”,敌人在陷入硬直的同时,其死穴也会瞬间暴露。  游戏中还拥有一套独特的「流派」系统。境井仁可以变换不同的「流派」发动攻势,战斗姿态也会随之变化。在下方影片中,境井仁就展现出了战斗风格的多样性。他先以“力击流”(Stone Stance)击杀蒙古刀兵,而后再用“连击流”(Water Stance)突破盾兵的防御。视频地址  Chris Zimmerman 在最后总结道,只有将迅速、锐利和精准加以结合,《对马之魂》中的战斗才能做到引人入胜。他建议各位玩家挑战游戏的困难模式,因为这样才能更好地体验刀剑格斗的快感。  《对马之魂》将于 2020 年 7 月 17 日登陆 PS4 平台,游戏支持中文。来源:PlayStation 官博
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《对马之魂》多版本将开启预订 还有限量钥匙扣等你拿
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    《对马之魂》多版本将开启预订 还有限量钥匙扣等你拿

    普通版售价468港币,珍藏版售价1378港币。  SIEH 宣布,PS4《对马之魂》实体普通版与珍藏版将在 6 月 10 日至 7 月 15 日期间接受预订,玩家可在香港 PlayStation Platinum Shop 及 Sony Store 进行预订。  实体普通版售价 468 港币,包含以下初回特典:迷你音乐专辑数字版「仁」动态主题「仁」个人造型  珍藏版售价 1378 港币,包含以下内容:初回特典游戏本体附直立架的境井面具布制地图日式战旗风吕敷(日式包巾)游戏铁盒黑马出版的 48 页迷你美术集1 个技能点1 个「八幡神之佑」护符对马英雄外观包 - 黄金面具 + 甲胄 + 剑组 + 马 + 马鞍导演评论字幕 - 创作团队与知名的日本历史学家共同探讨《对马之魂》的世界,并且将剧情和背后的各个历史事件作出比较。「武士」动态主题  另外,成功预订实体普通版或珍藏版的玩家,可以获得限量特典御守钥匙扣一个。  玩家还可以在 PlayStation 港服数字商店购买游戏的数字版,数字普通版售价 468 港币,豪华版售价 568 港币。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 在《对马之魂》中,玩家的马匹无法被杀死
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    在《对马之魂》中,玩家的马匹无法被杀死

    玩家可以和小动物们进行友好互动。  根据《对马之魂》的视频介绍,骑乘是游戏中的重要行进方式。而在近期,本作艺术与创意总监 Jason Connell 又公开了一个骑乘相关的新设定:玩家的马匹不会被杀死。  在接受 US Gamer 的专访时,Jason Connell 透露了相关信息。他表示在特定情景下,玩家的马匹可能会受到惊吓并主动逃离。玩家虽然不能立刻唤回马儿,但也不用担心马儿的安危。因为在整场游戏中,没人能够杀死这匹马。  Jason 还提到,《对马之魂》不存在所谓的狩猎系统。敌人无法杀死玩家的马匹,而玩家也无法杀死游戏中的各种小动物。与之相对,玩家可以和小动物们进行友好的互动。例如玩家能给狐狸投食,而狐狸会引导玩家前往隐藏的神龛。  《对马之魂》将于 2020 年 7 月 17 日登陆 PS4 平台。官方已经放出了一段 18 分钟的介绍视频,本站也发布了《对马之魂》开发者专题访谈。感兴趣的朋友请点击以下链接查看:《对马之魂》18 分钟介绍视频:探索、战斗与武士精神采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界来源:US Gamer/Game Spot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界
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    采访《对马之魂》艺术与创意总监:创造一个重视投入感的开放世界

    体验真正的武士人生。  自2017年10月末公布以来,《对马之魂》始终是犹抱琵琶半遮面,除了几段视频之外没有放出过什么详细介绍游戏内容的资料。在5月份我们终于得以通过一段近20分钟的演示一览游戏的部分内容。《对马之魂》的探索、战斗都极具武士风格,与传统刀剑动作游戏不同,它留有上世纪日本经典武士片的风韵。  近日我们有幸与几家国内媒体一起采访了《对马之魂》的艺术与创意总监 Jason Connell 先生,就玩家关心的战斗、探索以及游戏开发过程中的一些趣事进行了讨论。Jason Connell对马岛的武士精神  谈到《对马之魂》,玩家第一想到的就是游戏的题材 —— 对马岛战役,事实上想要开发一款以日本中世纪为背景的游戏,有很多种选择,而之所以选择将对马岛战役作为故事舞台,Sucker Punch 内部也经过了一定的探讨。  当决定制作一款有关日本中世纪历史的游戏时,开发团队就开始物色合适的背景。虽说已经有很多电影、游戏可以作为参考,但是当研究了一些发生在对马的故事后,他们发现这段历史非常耐人寻味,它讲述了武士保护家园的故事,是一段体现勇气的事迹,这激发了制作组在那个世界讲述故事的灵感。  很少娱乐作品会涉及到这段历史,更多都是把故事放在之后的时代中。聚焦在对马岛战役上给予了开发团队更多的可发挥空间,这也是其中一个它更吸引人的因素。  作为 SIE 全球工作室的一份子,Sucker Punch 与 SIE 日本的团队有着紧密的合作关系。SIE 日本对 Sucker Punch 选择的故事背景很是满意,提供了相当多的支持,Sucker Punch 得以很快就前往日本,在对马岛进行取材活动,他们拍了很多照片,也参观了不少藏有丰富历史资料的博物馆。  另外,Jason 本人是黑泽明的忠实粉丝,也很喜欢三池崇史执导的《十三刺客》等武士电影,他从中都获得了不少灵感来制作游戏,能够制作《对马之魂》这样同题材的游戏是一件非常荣幸的事。而极具黑泽明电影风格的「武士电影」让游戏能够以更怀旧的画风来呈现世界,玩家可以随时在菜单中启动或关闭「武士电影」,方便玩家在一些特殊的地方体验传统武士片的风格,「武士电影」还会有声音方面的调整,让其更有老电影的韵味。黑泽明  既然说到了武士电影对游戏的启发,那么就要提到另一位塑造对马岛的至关重要的角色 —— 作曲家梅林茂先生(《十面埋伏》《一代宗师》等电影的作曲),他为《对马之魂》量身打造了出色的乐曲。谈到邀请梅林茂先生加盟时,Jason 表示 SIE 全球工作室的音乐团队十分出色,他们一直致力为各个开发计划找寻最匹配的音乐人。在选择期间开发人员试听了很多不同作曲家的乐曲,他们发现梅林茂先生的风格非常契合游戏世界的氛围,而且他的音乐触觉、亲和的性格以及对待作品的严谨态度都让他成为了出色的人选。梅林茂  在合作前 Jason 曾到日本拜访过梅林茂先生,发现他的曲风与《对马之魂》极为匹配,所以梅林茂就被邀请加入到项目中。由于游戏的体量很庞大,所以制作组又邀请了之前和梅林茂有过合作的作曲家Ilan Eshkeri(他们合作过电影《少年汉尼拔》的原声音乐),两人的合作让《对马之魂》的音乐更上一层楼。  说到剧情,《对马之魂》的故事讲述一个从小学习遵重武士之道的武士,为了保卫家园而必需改变并牺牲自我。对他而言选择并不容易。他身边将有很多人 —— 家人、朋友,或是刚巧被他所救的人 —— 对他述说各种选择。有些人很支持他成为战鬼,以拯救对马岛为先,有些人则持反对意见,觉得名誉重于性命,不可玷污武士之道。游戏中虽然不包含剧情分支选项,但剧情将会反映在玩家遇到的所有人身上,因此玩家遇上的人越多,参与的支线越多时,就会看到更多主角镜井仁对不同人物及世界的看法。  而作为包含 Sucker Punch 史上规模最大的世界的游戏,《对马之魂》的内容量自然也受到玩家的关注。Jason 表示他们希望创造一款能同时兼顾喜欢慢慢探索及直奔主线的玩家的游戏,所以两种玩家的通关时间也会有明显的差异。在进行游戏测试的时候,有的测试人员玩了五天也没有完成游玩的内容,甚至有的人连主线都没看完,因为有太多的东西可以探索了。Jason 很有信心地说《对马之魂》绝对是 Sucker Punch 史上最庞大、最具野心的游戏。  看完最新的演示内容后,相信很多玩家会对游戏开放世界的设计抱有一些疑问,想知道《对马之魂》和其他开放世界游戏有什么不同之处。Jason 表示,虽然过去有很多精彩的武士题材游戏,但是像《对马之魂》这样集武士传奇故事、强烈的冒险成分以及开放世界内容于一身的游戏是几乎没有的,所以这是游戏最独特的地方,也让开发团队能够创造出与众不同的世界。  就拿 Sucker Punch 此前的看家作品系列《声名狼藉》来比较,《对马之魂》世界的规模也同样不是很大,但焦点与之相距甚远。《声名狼藉》注重的不是世界塑造,而是让玩家享受非比寻常的力量,享受变身超级英雄的体验,而《对马之魂》则是让玩家置身于一个美丽的世界中,同时需要玩家来守护家园。  除了武士要素之外,《对马之魂》另一个独特之处就是竭尽所能让岛去指引玩家,运用雀鸟、狐狸、风等来源于大自然的内容带来更主题性的体验,而不是单纯给个指示说下一步玩家该去哪。下一页:让风来指引前进的方向
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Metacritic用户选出2020年最喜爱游戏 《最后生还者 第二部》登顶
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    Metacritic用户选出2020年最喜爱游戏 《最后生还者 第二部》登顶

    和你想的一样吗?  评分聚合网站 Metacritic 邀请了其用户对自己 2020 年最喜欢的作品进行投票,以此选出了 2020 年用户最爱的电影、剧集、音乐和游戏。在游戏方面,《最后生还者 第二幕》《对马之魂》和《赛博朋克2077》分别拿下了一至三位。  投票的规则为用户在电影、剧集、音乐和游戏方面分别选出 5 项,并进行排序,排在第一的作品得 5 分,第二名 4 分,以此类推。  在游戏的评选中,《最后生还者 第二部》以 10194 分获得第一,并且分数与第二名《对马之魂》有着相当大的差距,后者的得分为 2079。《最后生还者 第二部》是 2020 年 Metacritic 媒体评分第二高的游戏,媒体评分最高的《女神异闻录5R》在评选中排名第 13。考虑到《赛博朋克2077》在发售后的争议,Metacritic 认为它排在第三是因为为它投票的玩家玩的都是 PC 版。  游戏的具体排名如下:最后生还者 第二部对马之魂赛博朋克2077黑帝斯毁灭战士 永恒最终幻想7 重制版恶魔之魂 重制版集合啦!动物森友会精灵与萤火意志漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯刺客信条 英灵殿半衰期:艾莉克斯女神异闻录5R生化危机3 重制版仁王2  在游戏之外,最受玩家喜爱的电影、剧集和音乐是《信条》《后翼弃兵》和泰勒·斯威夫特的《Folklore》。值得注意的是,在这三项的评选中,并没有出现游戏那样悬殊如此巨大的情况,并且游戏外得分最高的作品是泰勒·斯威夫特的《Folklore》,为 2029 分。以下为电影、剧集和音乐的排名。
    猪猪游戏 2022-07-10