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《对马之魂》官方Q&A整理:不包含善恶系统
7月16日,化身战鬼。 今天凌晨 PlayStation 官方 Blog 刊载了一篇文章,内容是 Sucker Punch 的 Nate Fox 和 Jason Connell 回答推特网友提问,我们进行了要点摘录,有兴趣的朋友可以进行查看~仁不会使用斧子、长矛这种武器,而是专注使用武士刀,随着流程推进会有成长。作为战鬼,仁会使用弓箭、烟雾弹这种类型的武器;仁可以随时吹响尺八;游戏不包含善恶系统,没有道德选择机制;会有昼夜循环和天气系统;游戏包含三个难度,不同难度下敌人的血量是一样的,困难难度的敌人更加强大;游戏中玩家不能驾驶船只,仁以骑马为主要移动手段;玩家不能瞄准敌人的特定身体部位,战斗目标就是尽快杀死敌人;无法双持武器;游戏中会有掠食性动物,击杀它们可以获得升级资源; 《对马之魂》将于 7 月 16 日发售,登陆 PS4 平台。来源:PSBLOG -
《对马之魂》开发商招聘更多员工,新游或是系列续作
新作中的更多特色被提及。 《对马之魂 导演剪辑版》已于 2021 年 8 月发售,多人模式「冥人奇谭」在当年 9 月推出。目前开发商 Sucker Punch 似乎在筹备下一款作品。根据官方近期放出的招聘信息,新作有可能是《对马之魂》的续作。 在「遭遇战设计师」的招募界面中,Sucker Punch 表明自己在开发“一款 3A 级开放世界游戏”,游戏内容将注重近战和潜行。 工作室还在招募「高级多人任务设计师」。该职位负责设计可重玩的多人游戏内容,而且任务内容要将“具有挑战性的遭遇战,合作机制,优美的环境要素和引入入胜的故事”结合在一起。 此外,Sucker Punch 还对外寻求 AI 系统设计师。官方在招募页面提到,新作将充满“引人注目的角色”,玩家可以和好友 NPC 互动并触发战斗。另一方面,该作的单人模式将有“经过优化的叙事,次级任务内容和系统性遭遇战”。 综上,Sucker Punch 的新作很可能与《对马之魂》相关,因为上文的种种描述都与《对马之魂》的内容有契合点。 与此同时,官方在筹备期就开始招募多人任务设计师。因此有媒体推测,此款新作发售时就可能包含多人模式。 早在今年 3 月份,Sucker Punch 就公开招聘游戏策划,并要求应聘者玩过《对马之魂》。如果你对这家工作室的新作感兴趣,不妨继续关注。来源:PlayStation LifeStyle -
《对马之魂》现已推出《地平线 西之绝境》联动服装
生存模式还增加了全新难度。 为了庆祝开放世界动作游戏《地平线 西之绝境》将于 2 月 18 日发售,同样为 SIE 旗下第一方工作室的Sucker Punch 宣布今日(2 月 9 日)对《对马之魂 导演剪辑版》进行了更新,为玩家送出一套镜井仁的“亚洛伊”风格服装和弓箭外观。 想要获得“亚洛伊”套装的玩家需要先拜访壹岐岛北面的绝境神社,通过完成对应的谜题来获得奖励, 本次更新同时还为生存模式增加了一个全新的白金难度。 值得注意的是该联动服装只能在“导演剪辑版”的壹岐岛 DLC 中获得。来源:ign -
《对马之魂 导演剪辑版》预告公开:壹岐岛上的新冒险
官方说这次「想讲述一个关于治愈的故事」。 PlayStation 官方博客刚刚公开了《对马之魂 导演剪辑版》的新预告。在导剪版中,玩家将能够与主人公境井仁一起前往新区域「壹岐岛」,与新的盟友一同面对新的敌人和新的挑战。视频地址 据官方介绍,壹岐岛上充满了海盗、走私犯和破戒僧。为了打败这些敌人,仁必须在壹岐岛上完成新的传说任务、学习新技能。 而剧情方面,Sucker Punch 工作室表示过去一年疫情让很多事情都变得很艰难,因此这次「想讲述一个关于治愈的故事」。壹岐岛上的新剧情将讲述战乱中人们挣扎着摆脱旧有的仇恨并生存下来,描绘乱世中人在保护宝贵信仰和捍卫家园之间左右为难的心境,让仁探寻成为武士和成为战鬼的意义。 《对马之魂 导演剪辑版》将于 8 月 20 日登陆 PS4/PS5 平台。如果玩家已拥有 PS4 版《对马之魂》,可以花费 19.99 美元升级成「导演剪辑版」;PS4 版的「导演剪辑版」可以花费 9.99 美元升级到 PS5 版的「导演剪辑版」。此外,PS4 版《对马之魂》的玩家可以花费 29.99 美元直接升级成 PS5 版「导演剪辑版」。 -
《对马之魂 导演剪辑版》现身ESRB
新的导演剪辑版来了。 评级机构 ESRB 网站上出现了由Sucker Punch 制作的《对马之魂 导演剪辑版》,预定登陆的平台为 PS4/PS5。 目前索尼官方并未公开过这个消息,更多情报还要等正式的公告。 -
《对马之魂》真人电影确认制作 游戏累计销量突破650万
由 Chad Stahelski(《疾速追杀》)执导。 索尼在今晚宣布,《对马之魂》真人电影正在制作中,由 Chad Stahelski(《疾速追杀》)执导,SIE 和索尼影视共同合作推出,具体演员并未公布。 游戏的制作组Sucker Punch 也会参与到电影的制作当中。 同时,官方公布《对马之魂》的全球累计销量已经达到 650 万份,大约一半的玩家通关了本作。来源:playstation -
对马市联动《对马之魂》,游戏艺术总监被授予“对马大使”称号
要是没有疫情,真想去一次。 虽然《对马之魂》已经发售很长时间了,但游戏中那些美轮美奂的场景为各位玩家留下了非常深刻的印象,给游戏的取景地日本对马市打了一次超值的广告。 继去年的联动合作后,日本长崎县对马市于近日又与 PS4 游戏《对马之魂》展开了合作,上线了面向全世界建立的「Ghost of REAL Tsushima(真正的对马岛之魂)」网站,让更多玩家去了解《对马之魂》里那令人赏心悦目的风景究竟是怎样打造出来的。 与此同时,对马市还特地感谢了开发商 Sucker Punch 为对当地宣传所做出的巨大贡献,官方授予了游戏艺术总监 Jason Connell 和创意总监 Nate Fox “对马大使”的荣誉称号。 在这个官方联动的网站上(点击传送),可以看到《对马之魂》游戏中场景对应的实物风景,还有相应的宣传影像等丰富内容。游戏和现实场景对比 和多都美神社 红叶街道 小茂田浜 万松院来源:Fami 通 -
Sucker Punch或许已经在为《对马之魂》的后续作品做准备
会与《对马之魂》有联系吗? 此前《对马之魂》开发商 Sucker Punch 的招聘页面暗示了他们的下一作很可能仍以古代日本为背景。近日,他们最新的招聘信息进一步加大了这种可能。 根据招聘页面显示,开发团队正在招募新的战斗设计师。其中特别强调,要求应聘者必须玩过《对马之魂》并了解其核心战斗系统。这或许表示,Sucker Punch 新作的战斗系统将会在《对马之魂》的基础上进行改良和进化。 需要注意的是,即使 Sucker Punch 新作的故事确实依旧设定在古代日本,也可能与《对马之魂》无关。他们很可能会以其他历史事件作为背景,开发《对马之魂》的“后续作品”而不是“续作”。来源:wccftech -
TGA「玩家之声」投票开始,《对马之魂》暂时领跑
30款入围游戏谁能存活到最后? 一年一度的 TGA 颁奖礼将在 12 月 10 日举行,官网不久前开启了名为「玩家之声」的游戏人气投票。投票地址 该投票总共有 30 款被提名游戏,分三轮投票,最终选出最具人气的一款游戏。投票从即日起开始,12 月 4 日会将得票最少的 20 款作品淘汰,并开始第二轮投票;12 月 6 日会筛选出得票最高的前 5 位,并开始最后一轮投票,最终在 TGA 当天决出得票最高的一款作品。 截至撰稿时,第一轮目前人气最高的作品是《对马之魂》,《黑帝斯》《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《最后生还者 第二部》紧随其后,再往后还有《毁灭战士 永恒》《最终幻想7 重制版》《集合啦!动物森友会》等作品。 以下是该投票全部 30 款提名游戏在撰稿时的排名情况:对马之魂黑帝斯漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯最后生还者 第二部毁灭战士 永恒最终幻想7 重制版集合啦!动物森友会在我们之中精灵与萤火意志恶魔之魂女神异闻录5R半衰期:爱莉克斯糖豆人:终极淘汰赛异度神剑 终极版塞尔达无双 灾厄启示录刺客信条 英灵殿原神古惑狼4 时机已到恐鬼症虫子快餐店(Bugsnax)命运2使命召唤 黑色行动 冷战十三机兵防卫圈Apex英雄星球大战 战机中队我的世界:地下城英雄联盟Valorant堡垒之夜Free Fire -
【多图】《对马之魂》首席概念美术分享设计图和设计理念
收图啦! Sucker Punch 首席概念美术 Ian Jun Wei Chiew 分享了《对马之魂》的美术设计过程与许多概念图,他表示有幸从一开始就参与了制作。该作的时代背景其实为设计带来了很多挑战,同时也是有趣的探索机会。 故事背景设定在 1274 年的镰仓时代,蒙古入侵日本。概念美术们收集了大量镰仓时代、日本文化、老武士电影和对马岛入侵等方面的研究和内容,这些资料来自博物馆展览和工作室派往对马岛及日本的团队所拍摄的照片。 角色 通常在选择演员之前,角色概念就已经完成了。设计出角色的总体基调,这有助于之后寻找和挑选演员。演员选好后,再把他们的脸拼接到服装上。 一般的流程是:对角色做一个简单的概述,收集参考资料,做出一些简图,几轮的反复修改,以及遇到技术问题时的返工。境井仁 境井仁是从光荣的武士转变成暗处的战鬼的。关于这种武士的信息并不多。因此设计师避开了传统刺客的套路,以标志性的黑布为基础,并加入了一点武士铠甲的元素,以帮助增加真实感。 对于仁的传统的武士装,设计师研究了镰仓和平安时代的盔甲。这些盔甲有一种高贵的感觉,与战鬼盔甲的黑暗柔和的方案形成鲜明对比。仁作为一个正式的武士开始,然后是一个受伤的武士,再到重生为战鬼。传统武士铠甲的笨重和棱角分明的造型,与战鬼铠甲的轻盈敏捷形成了对比。 仁在旅途中获得的装备有更多的创意自由,因此融入了更多武士电影的幻想。由于游戏中风扮演着重要的角色,所以各个装备中总是有一些对风有反应的部分,比如披风和流苏。下一页:更多内容