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《艾尔登法环》英国销量近七成为数字版
数字版的时代已经来了。 知名业界新闻网站 Gameindustry.biz 主编 Christopher Dring 发推表示,《艾尔登法环》在英国的首发相当成功,且总销量的近 70% 为数字版。 根据欧洲互动软件联盟(ISFE)的游戏销量数据(GSD),《艾尔登法环》是 FIFA 和《使命召唤》系列以外在英国首发最成功的游戏之一(注*),仅次于 2018 年发售的《荒野大镖客2》,其在英国的首发表现要比《刺客信条 英灵殿》和《赛博朋克 2077》还要好。(注:由于任天堂不公开数字版销售数据,因此做对比时仅计算实体版销量。) Christopher Dring 还表示,《艾尔登法环》首周销量是上周热门大作《地平线 西之禁地》的 2.5 倍,并且其中近 70% 是数字版。 其中再按平台划分的话,《艾尔登法环》在 Xbox 平台销量的 84% 为数字版,而 PlayStation 平台的数字版占比略高于 50%。按总销量占比来说,PS4/PS5 贡献了 41% 的总销量,PC 占比 30%,而 Xbox 平台销量占比为 29%。截至 2 月 26 日的英国周销量排行榜(数字版+实体版) 据 ICO Partners 报道,《艾尔登法环》同时也是有史以来,首发周被媒体报道最多的游戏。《艾尔登法环》的被报道数远高于第 2 名《地平线 西之禁地》来源:推特 -
宫崎英高:我对游戏太难感到抱歉,但不会放弃开发高难度游戏
还谈到了宫崎英高和乔治·R·R·马丁的友谊。 FromSoftware 社长宫崎英高近日接受了外媒 The New Yorker 的采访,他在其中介绍了自己对于高难度游戏的看法,还提到了自己和乔治·R·R·马丁是如何产生联系的。 宫崎英高表示: 我自己也不是一个技术很好的玩家,所以在游戏中经常死亡。于是我会开始思考:如果死亡不仅仅意味着失败的话,我要如何赋予它意义并把它变得让人快乐呢?死亡和重生、尝试和克服……我希望这个过程是令人愉快的。 而在谈及「魂系列」游戏著名的高难度让一些玩家被吓退时,宫崎英高回应称: 我的确对所有觉得我的游戏过于困难的玩家感到抱歉,但我还是希望尽可能多的玩家体验到克服困难带来的快乐。我们一直在寻找改进的方向,但是高难度为我们的游戏赋予了体验的意义,这是我们的特质,也是我们目前不愿意放弃的东西。 随后,宫崎英高还提到了他与乔治·R·R·马丁的合作关系。据透露,是 FromSoftware 的一名董事会成员帮宫崎英高联系到了乔治·R·R·马丁,随后宫崎英高发现乔治·R·R·马丁居然也是他的游戏的粉丝。 乔治·R·R·马丁负责为《艾尔登法环》撰写背景故事,而不是本作的实际剧本。宫崎英高对此解释称: 游戏中的故事必须始终为玩家体验服务。我希望他能够自由地写作,而不是被一些晦涩难懂的游戏机制所束缚,更何况这些机制可能不得不在开发过程中发生变化。来源:The New Yorker -
《艾尔登法环》媒体评分汇总:受苦从未如此有趣
劲啊! 《艾尔登法环》媒体评分现已解禁。截至撰稿时,Metacritic 收录媒体评测 28 份,评分为 97(PS5 版);Opencritic 收录媒体评测 80 份,评分为 97,推荐率 100%。本作预载现已开放,主机版将于北京时间 2 月 25 日凌晨 0 点解锁,而 PC 版需等到早晨 7 点。IGN:10/10 《艾尔登法环》是 FromSoftware 自『魂』系列以来的一次大规模迭代,将其无情的挑战性战斗带入一个令人难以置信的开放世界,让我们自由选择自己的道路。Game Informer:10/10 《艾尔登法环》是各种游戏元素的完美融合,它创造了一些令人沉醉、特别且难忘的内容。《艾尔登法环》不仅是今年最好的游戏,也是有史以来最好的游戏之一。GameSpot:10/10 From Software 的最新作品是一部将探索与玩家自主性置于其内核的开放世界游戏杰作。 《艾尔登法环》从之前的作品中提取碎片,并将其锻造成将被载入史册的伟大作品:这是设计和创意的胜利,也是一个靠着『没做什么』而不是『做了什么』而变得与众不同的开放世界游戏。优点:探索与发现完全由玩家自己驱动融合了经典魂系封闭式地图与新式开放世界的优秀地图设计有挑战性且回报丰厚的战斗视觉效果极佳、丰富多样、让人印象深刻的世界引人入胜、多层次多面的故事,亟待玩家分析和解读缺点:内核仍然是一部为少数玩家群体设计的、缺少辅助选项的高难度游戏Polygon 《艾尔登法环》是 FromSoftware 史上最容易上手,同时也是最难的游戏。PC Gamer:90/100 这款开放世界动作角色扮演游戏非常出色,它达到了一个全新的高度,但它的一切都有点太让人熟悉了。《艾尔登法环》与《黑暗之魂》过于相像,而当各种魂类经典要素分散在一个开放世界中时,它们并没有得到什么提升,反倒失去了它们在系列前作中独特的重要性。Eurogamer 宏伟、神秘、但更受人欢迎。FromSoftware 为了《艾尔登法环》的开放世界调整了自家的游戏公式。GamesBeat:100/100 《艾尔登法环》几乎拥有我曾经想要在『魂』里拥有的一切。它充满了来自 FromSoftware 其它作品的,足以令多数玩家满意的补充、改进和内涵。特别是,你的角色能垂直跳跃,并且能骑乘快速奔跑二段跳的坐骑,能让你真正体验到 FromSoftware 那知名的立体关卡设计,这在以前是不可能的。 本作也有一些我可以不做的事情。有时我觉得它有点过于努力地想要加入新功能。在你的游玩过程中,你会发现又这么多不同的、往往是互不相干的系统在运作,会让你怀疑他们是不是漏了什么功能没做进去,或者仅仅是把设计师所有想法都塞了进去。 主观的问题暂且放在一边,《艾尔登法环》仍然是我很长一段时间以来玩过最好的游戏,而且我已经知道,我在看完制作人员表后还会在其中沉浸数百小时。Games Radar:5/5 《艾尔登法环》是对《黑暗之魂》模式的完善与进化,它呈现出一个既充满恶意又十分诱人的广阔世界。尽管偶尔有些过头,但受苦从未如此有趣。优点:既奇妙又可怕的世界比 FromSoftware 的其他游戏相比更易上手,但不一定是更简单令人震惊的深度探索潜力缺点:敌人 AI 不是很聪明远处的画面效果会更好 -
《艾尔登法环》现已开放预载
主机版将于25日凌晨解锁。《艾尔登法环》预载现已正式开启。各版本下载大小如下:PS4 版 43.73 GB;PS5 版 44.97 GB;PC 版 48.25 GB;Xbox 版 49.04 GB,各位玩家记得留好足够的硬盘空间。《艾尔登法环》主机版将于北京时间 2 月 25 日凌晨 0 点解锁,而 PC 版需等到早晨 7 点。 -
宫崎英高谈《艾尔登法环》:从《只狼》中汲取了许多灵感
宫崎英高还谈到最近玩了《双人成行》,感觉很不错。 今日,PlayStation Blog 放出了对宫崎英高的专访,在本次访谈中宫崎英高畅谈即将发售的《艾尔登法环》的方方面面,包括本作的开放世界设计、游戏难度、是否受到了《只狼 影逝二度》的影响等话题。除了游戏本身,宫崎英高还聊了自己游玩《双人成行》的感受。以下是重点信息汇总:宫崎英高希望玩家能感受到本作的自由程度,以自己的方式来享受游戏。同时也建议玩家尽量避开剧透或攻略,以完全新鲜、开放的心态去享受初次探险的感受。宫崎英高表示他们在开发《艾尔登法环》的开放世界时主要有两个挑战:第一是如何扩大自由程度,另一个是如何控制玩家推进进程的节奏和速度。《只狼 影逝二度》对《艾尔登法环》有一些间接的影响,比如《艾尔登法环》里的「架势破坏」机制就类似《只狼》的「架势」系统。《艾尔登法环》里的灵马骑乘系统和在玩家在地图上的穿越方式也参考了《只狼》的系统。在叙事和讲述角色故事的方式上,《艾尔登法环》保留了「魂系列」的碎片化叙事,但更注重了人的要素和戏剧性,在这方面也是从《只狼》中汲取到的灵感。宫崎英高希望新玩家不要有压力,大可按照自己的步调来体验游戏,本作的设计是想让玩家能享受到征服的快感。游戏确实有一定的难度,但新玩家不必过度担心。《艾尔登法环》为玩家应对困难挑战提供了许多选项。如果陷入僵局,玩家可以选择“智取”,也可以提升能力后再回来继续尝试,不必勉强。此外,本作联机系统的门槛也降低了。团队并没有刻意降低的游戏难度,不过宫崎英高认为会有比较多玩家能够通关。因为玩家可以选择不同的策略击败敌人,也可以利用联机功能来寻求帮助。《艾尔登法环》也将具备多周目和多结局系统。在 BOSS 设计方面,乔治‧R·R·马丁除了创作世界观,也创作了一些全新的角色。团队以乔治的创作为基础加以发挥,采用了与以往不同的设计方式。此前已公布的BOSS「葛瑞克」就是新设计手法的很好的体现。宫崎英高最近抽时间玩了《双人成行》,并表示十分享受这款游戏,给他留下了深刻的印象。除了电子游戏,他还推荐了一款名为《谋杀之谜》的桌游。宫崎英高表示如果非要让他选一位创作者(包括游戏制作人、作家、电影导演等)合作制作下一款游戏,他不会选游戏行业从业者,因为他认为和来自不同领域的创作者合作能激发更多灵感。来源:PlayStation Blog -
《艾尔登法环》新片段泄露:「熔炉骑士」发动华丽连招
看上去很不好对付。 疑似《艾尔登法环》创建角色影像被泄露后,国外播主 ER-SA 又在今日(1 月 13 日)放出了新的游戏片段。该片段展示了游戏中的「熔炉骑士」(Crucible Knight)。视频地址 从影片来看,「熔炉骑士」是相当强力的敌人。他能够释放连续扫尾攻击,令玩家难以招架。此外「熔炉骑士」还掌握飞行技能,其蓄力攻击会对玩家造成大量伤害。 《艾尔登法环》将于 2022 年 2 月 25 日登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC,游戏支持中文。来源:ER-SA -
疑似《装甲核心》新作截图泄露 展现机甲战斗场景
基本“实锤”了。 前段时间,国外网友 Red Liquorice 透露了某款新作的大量细节,该款新游戏应该就是《装甲核心》系列新作。而在今天(1 月 11 日),Red Liquorice 又放出了多张游戏截图。 虽然图片被打上了厚厚的水印,但我们还是能发现一些信息。本作是一款机甲主题射击冒险游戏,内部有多种场景与敌人。不同图片中的机甲形态有所变化,说明玩家可对机体进行改装。这也与《装甲核心》的设定相符。 据先前报道,新作特色包括“宫崎英高创作的科幻世界”、“多层次世界的巨大地图”、“紧张的远、近距离战斗”等等。期待 From Software 早日公开本作。来源:Resetera/Games Radar -
宫崎英高:《恶魔之魂 重制版》给《艾尔登法环》的开发带来了压力
宫崎英高还表示不喜欢玩自己的旧作。 最新一期《Edge》杂志采访了宫崎英高。宫崎英高表示,虽然他本人并没有玩《恶魔之魂 重制版》,但其优秀的画面表现确实给《艾尔登法环》的制作团队带来了额外的压力。 是的,我非常确定我们画面制作团队的人员比其他人更感受到了更多的压力。 不仅仅是《艾尔登法环》,对于我们制作的所有游戏来说,画面并不是首要任务。我们在画面方面的要求取决于系统和游戏本身的要求。与其他开发要素相比,它的重要性较低。 所以对于这一点,我对我的画面制作团队有些感到抱歉,因为我知道他们都在非常努力地工作。我们的画面系统团队和程序员在《艾尔登法环》上付出了极大的努力,为了打造出我们有史以来画面表现最好的游戏,他们一直在努力开发许多新功能。 而对于为什么没有玩《恶魔之魂 重制版》,宫崎英高表示他不喜欢重玩自己过去的作品: 这会让很多过去的情感和回忆涌上心头,这让我有些难以承受。这感觉就不是在玩游戏了,所以我没有玩《恶魔之魂 重制版》。 但宫崎英高表示他还是很高兴看到《恶魔之魂》能以次世代画面重新亮相,并且还能被新玩家接受,甚至是喜爱。他也称赞 Bluepoint Games 想出了一些他们在制作原作时没有考虑到的某些元素,比如视觉效果和游戏机制。来源:VGC/Edge -
Steam版《艾尔登法环》共有42个成就
好想快进到明年2月份。网友Mordecai发现,如果把《艾尔登法环》设为最喜欢的游戏,再访问自己的个人资料页面,就能看到《艾尔登法环》的总成就数为 42 个。这时候点击游戏标签的话页面会刷新,看不到这42个成就的详细信息。 -
《艾尔登法环》登顶Steam国区销量榜榜首
老贼还是牛啊。昨晚公布了15分钟实机演示后,《艾尔登法环》正式在各平台开启预购,不到一天就登上了Steam国区销量榜榜首。本作将于2022年2月25日发售,Steam国区标准版售价298元,豪华版售价398元,数字预购奖励为冒险指南(应用程序)和额外肢体动作。