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  • 现场听宫崎英高解说《只狼》,我就安心当个弟弟吧
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    现场听宫崎英高解说《只狼》,我就安心当个弟弟吧

    宫崎英高在现场给人的感觉还是挺亲切随和的。   感谢方块游戏的邀请,我今天有幸参加了《只狼 影逝二度》(以下简称《只狼》)的亚太地区发布会。本作监督宫崎英高来到现场,为我们介绍了本作的设定并讲解了一段现场演示。  很遗憾,实际演示的并非宫崎英高本人……  《只狼》,就如我们此前多次报道的那样,这是一款设定在日本战国,但包含大量架空、魔幻元素的动作冒险游戏,真实历史上的人物不会出现在游戏中。游戏主角是一名失去了左臂改用义肢的忍者,为了保护幼主、夺回失去的东西,不断在生死边缘战斗。  关注《只狼》的朋友应该或多或少都对本作有一个预期 —— 这是一款「弟弟游戏」,这游戏永远是你大哥,会把你摁倒在地……  宫崎英高在现场解说时提到了本作的种种巧妙设计:立体地图配上钩爪的飞檐走壁功能,带来更自由的潜入刺杀体验;围绕剑戟拼杀主题所打造的「破坏体幹(架势、平衡),一击忍杀」系统,让战斗总是千钧一发,非常刺激;还有贯穿游戏的和风美术,让游戏的气质非常鲜明浓郁……  这些我都懂。我在现场实际试玩了《只狼》(别羡慕,11月3日、4日的 WePlay 上大家也能玩到……),我的感觉是,主角像只猴子一样蹦蹦跳跳,杂兵可以无脑正面拼刀,但野武士两刀就把我砍死了,根本没法跳……  客观地说,《只狼》相比宫崎英高之前的游戏更刺激,机制设计更有美感。作为动作游戏,它拼的不是操作,比如野武士纵劈时主角可以侧身躲开然后一脚踩住他的刀,就像动作片一样帅气,而操作并不复杂,野武士的动作也不快,有充足的反应时间。如此如此,游戏为玩家准备了各种应对敌人的策略,不仅刺激,而且有趣。只要你不慌,不怕……  我第一次玩,能不慌、不怕吗!我 tm 就是个弟弟……  宫崎英高说,今年东京游戏展(TGS)四天,现场通关这段试玩的,只有三人。宫崎英高的微笑  其实,《只狼》也没那么吓人。TGS 只有三人通关,而我今天现场就看到一人通关了。「喂狗组」的羽毛轻轻松松就打完了这段试玩,他说他自己有一段无伤打败 BOSS 破戒僧的录像,但为了避免给大家留下《只狼》很简单的错误印象,就暂时不发这视频了。现场围观羽毛演示《只狼》  所以《只狼》还是不难的,到时候把游戏一买,然后看这些高手直播云通关,轻轻松松~(快闭嘴吧你!)  2019年3月22日,《只狼》将正式发售,方块游戏代理本作在亚太地区的发行,届时本作的简体中文版会同步发售。
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 宫崎英高:《只狼》是全新游戏,不是「魂」系列作品
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    宫崎英高:《只狼》是全新游戏,不是「魂」系列作品

    《只狼》从最初就不是按照系列衍生或进化去设计的。   当玩家们看到 From Software 携新作《只狼》亮相 E3 时,相信有不少人都会把它看作一款「魂」系列的新作。但宫崎英高可不这样认为。  在接受采访时,宫崎英高表示《只狼》并不是作为魂或者血源系列的延续或者进化而设计的,它是一款从零开始,每个细节都是以全新理念打造的新游戏。当然,本作也不会让之前喜欢From Software 游戏的玩家们失望,它依然极具挑战性,粉丝们喜欢的核心体验依然健在。  从游戏目前游戏公布的演示中我们可以看到,《只狼》加入了许多此前从未有过的动作设计,比如钩爪等等。而根据部分外媒的试玩体验来看,游戏与魂系列的其他作品在关卡和战斗设计上确实有不少区别。  另外,很多玩家都注意到了,《只狼》这次加入了复活的机制,这样玩家就拥有了死亡两次的机会,这是否会让游戏难度下降呢?宫崎英高表示,这个机制的设计绝不是用来降低难度的,它的目的是辅助强化游戏战斗的基本结构与节奏,游戏本身的难度则是来自于死亡的威胁以及玩家从一而终的对死亡的恐惧感  关于《只狼》,本作目前已经确认将不包含多人游戏,游戏的大致背景故事也已经揭晓。游戏计划在2019年早期发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。目前游戏的 PS4 简繁中文版已确认同步推出。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《黑暗之魂3》制作之初宫崎英高并没有参与其中
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    《黑暗之魂3》制作之初宫崎英高并没有参与其中

    在超难超黑动作游戏《黑暗之魂3》的制作之初,系列制作人宫崎英高并没有参与其中。  但他后来将一切推倒重来。  超难度黑暗魔幻动作游戏“魂系列”的制作人宫崎英高告诉IGN,《黑暗之魂3》开始动工时自己并没有参与到其中。  “我当时是从From Software的社长口中得知《黑暗之魂3》这一想法的。不是这个想法本身,而是社长问我能否参与到《黑暗之魂3》项目中,因为游戏原型的开发遇到了一些小障碍。”  这一建议提出之时,宫崎英高正在制作《血源诅咒》,恰好渴望想回归到“黑暗之魂系列”及其更黑暗奇幻的设定中。我当时总是在思考一些在《血源》里不可能做到,而在《黑暗之魂》里则可以实现的想法,也回想起了奇幻题材的美妙之处。这是回归《黑暗之魂》,并为系列注入新点子的绝佳时机。  宫崎英高是与《重铁骑》的监督冈野勇联合执导《黑暗之魂3》的,但宫崎倾向于将自己的监督涵盖到游戏的各方各面:“当时还是很早期阶段。基本上一切都推倒重做了。所以并不是说在原来做好的东西的基础上再进行润色。”暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《黑暗之魂3》游戏截图与人物设定:null
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《艾尔登法环》PC版出现漏洞,被黑客攻击后陷入死亡循环
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    《艾尔登法环》PC版出现漏洞,被黑客攻击后陷入死亡循环

    中招的朋友也太惨了。  近日,玩家发现 PC 端《艾尔登法环》会被黑客通过漏洞来破坏存档。当玩家被入侵时,游戏程序会停止运行,在重启游戏之后,玩家将进入一个坠落、死亡、复活、坠落、死亡的循环中。视频地址  玩家 Draiganedig 在 Reddit 上分享了一个解决办法:  每次加载游戏时会在死亡之前有几秒钟的时间,按下 Alt+F4 关闭游戏,会让你重新登录之后有更多的时间打开地图页面。在重新登录之后,需要迅速打开游戏地图然后传送到可选的赐福点。视频地址  由于这个解决办法需要操作得非常迅速,所以可能需要多练习几次。  除此之外目前没有更好的解决办法,推荐 PC 版玩家多备份存档,并且在官方修复漏洞前最好不要使用入侵等在线功能。来源:gamesradar
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《艾尔登法环》夺得欧洲2月销量冠军,44%为PC版
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    《艾尔登法环》夺得欧洲2月销量冠军,44%为PC版

    PC与PS平台不分伯仲。   据 Gameindustry.biz 最新报道,由 FromSoftware 制作、万代南梦宫发行的《艾尔登法环》,截至 2 月底在欧洲地区的全部销量(实体+数字)中,44% 为 PC 版本,PS5、PS4 版本分别占比 27% 与 13%,而 Xbox 版本仅占 16%。  根据欧洲互动软件联盟的统计数据显示,《艾尔登法环》是自《全境封锁》以来欧洲地区最成功的新 IP 游戏,也是过去 12 个月里仅次于《使命召唤 先锋》最成功的游戏。本作也毫无疑问地拿下了欧洲绝大多数地区的 2 月销量榜冠军,在唯一例外的德国,销量第 1 的宝座由《宝可梦 阿尔宙斯》夺得。  紧随《艾尔登法环》之后、排名第 2 的是《地平线 西之绝境》,本作 PS5 版本在该平台上的首发表现仅次于去年 11 月 5 日发售的《使命召唤 先锋》。在本作的双版本销量中,PS5 版本占比 59%,PS4 版本则是 41%。  整体上,2022 年 2 月的欧洲地区共售出 1356 万份游戏,相比 2021 年 2 月提高了 8%,实体版销量达到 590 万份(上涨 11%),数字版游戏则售出 766 万份(上涨 6%)。以下是欧洲 2022 年 2 月游戏销量排行榜前 20 名(实体+数字):1. 艾尔登法环2. 地平线 西之绝境3. 宝可梦传说 阿尔宙斯*4. FIFA 225. 消逝的光芒2 人与仁之战6. GTA57. 全面战争 战锤38. 马力欧派对 超级巨星*9. XCOM 210. 马力欧赛车8 豪华版*11. F1 202112. 荒野大镖客213. 灵活脑学校 一起伸展大脑*14. NBA 2K2215. 刺客信条 英灵殿16. 使命召唤 先锋17. 超级马力欧3D世界 + 狂怒世界*18. 我的世界19. 宝可梦 晶璨钻石20. 舞力全开 2022(*不包含数字版数据)来源:GameIndustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《艾尔登法环》玩家自制任务跟踪应用,被用户吐槽「只是个记事本」
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    《艾尔登法环》玩家自制任务跟踪应用,被用户吐槽「只是个记事本」

    确实,毕竟所有内容都得自己手动填。   近日,有外国玩家在 App Store 上架了一款名为 Shattered Ring 的《艾尔登法环》任务跟踪应用,旨在帮助玩家在游戏中获得任务指引。该应用在App Store 国区的售价为 18 元,暂不支持中文。App Store国区售价18元  Shattered Ring 本质上是一款数据库应用程序,允许玩家分门别类地手动记录任务进度、NPC 名字功能与位置等内容。这款应用起初是为了《艾尔登法环》而设计的,但毕竟内容都由用户手动填写,所以实际上它可以用于任何没有游戏内任务跟踪功能的 RPG。应用界面  目前这款应用在 App Store 娱乐分区里排名靠前,证明已经有不少用户使用,但有用户觉得它只是一个类似于笔记的应用,所实现的功能用手机备忘录也完全能够做到,完全不值目前的定价。截至撰稿时,该应用的评分仅有 2.4。  面对用户吐槽,开发者承诺将会针对反馈优化该应用的体验,让它拥有「比记事本更好的使用体验」。来源:VGC
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 玩家发现《艾尔登法环》不用mod实现简单暂停的方法
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    玩家发现《艾尔登法环》不用mod实现简单暂停的方法

    可以随时暂停去拿个外卖? 褪色者们,你还在因为停下看攻略被怪偷袭而苦恼吗,国外玩家“铁菠萝”(Iron Pineapple)发现可以通过打开菜单“说明”界面中选择第三项“选单说明”,就可以实现不用 mod 简单暂停游戏的方法。已经经过测试,确实有效。视频地址  具体操作如上面视频所示。尽管画面不太看得出来,但听声音的话可以听出成功暂停之后就听不见敌人移动的脚步声了。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《艾尔登法环》Steam玩家评价现为“特别好评”
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    《艾尔登法环》Steam玩家评价现为“特别好评”

    补丁还是有用的。 《艾尔登法环》Steam评价现已从最初的“褒贬不一”变成了“特别好评”。本作PC版在发售之初在优化方面有诸多问题造成了不佳的游戏体验,目前玩家的差评主要集中在游戏白屏、黑屏和闪退等问题上。发售后,官方已经进行过两次更新和一次维护,玩家们可以尝试下更新后的游戏体验。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《艾尔登法环》1.02.2版本补丁上线
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    《艾尔登法环》1.02.2版本补丁上线

    主要针对PS5和PC版本优化。   《艾尔登法环》1.02.2 版本补丁现已推出,主要针对 PS5 和 PC 两大版本进行了优化。  本次补丁主要内容如下:PS5 版变更为即使未关闭游戏程序的状态下游戏存档也会储存PC 版修正未使用显卡导致性能下降的问题修正与火巨人战斗期间导致游戏在特定情况下退出的错误修正其它错误
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 万代南梦宫中国公布《艾尔登法环》制作组访谈视频
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    万代南梦宫中国公布《艾尔登法环》制作组访谈视频

    很快就能玩到了。  由 FromSoftware 开发,万代南梦宫发行的《艾尔登法环》将于 2 月 25 日正式发售。万代南梦宫中国今日(2 月 24 日)发布了游戏制作组访谈视频,内含中文字幕。视频地址  来自万代南梦宫娱乐的吉村笃雄表示,《艾尔登法环》注重于宏大感、RPG 要素和世界观构建。制作人北尾泰大则提到,本作的内容规模比过往作品更丰富,为了提高玩家们的体验,制作团队下了很大的功夫。  《艾尔登法环》媒体评分现已解禁,IGN、Game Spot 等外媒均给出满分评价。如果你想了解本作更多信息,还可阅读站内初评文章:《艾尔登法环》:停不下来的20小时只是开始来源:万代南梦宫中国
    猪猪游戏 2022-07-11