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《守望先锋》新增自创比赛及搜索功能
这尼玛得玩成什么样啊… 《守望先锋》官方昨天宣布,将即日起在游戏中加入自创比赛及搜索功能。它有点像是自定比赛的扩展版,但是功能更强的,选项更多。 你可以在这里随意调整比赛模式、英雄技能、移动速度、生命值和伤害等等。不仅如此,当你设计完自己的比赛后,其他玩家还可以通过搜索功能找到你的比赛,让所有玩家都可以一起来体验你的创意。 自创比赛的使用方式非常简单,进入街机先锋并点击创建比赛后,你就会在设置菜单下看到许多可自定义的选项。比如,如果你想加快“法老之鹰”的火箭速度或移除麦克雷“战术翻滚”的冷却时间,你只需点击鼠标就可以做到。如果你想创建一场仅限伊利奥斯地图的比赛或让所有参赛者无法选择某个英雄,也只需点击鼠标进行调整即可。 通过这些调整,你可以创造各种奇奇怪怪规则的大乱斗,发挥你的脑洞,让这个游戏玩出更多的新花样。 此外,官方还加入了“勇夺锦旗”模式,这一模式包括了伊利奥斯、漓江塔、尼泊尔和绿洲城上的每一个目标点,为玩家提供九个额外的地图选择。 如果你想先尝试其他玩家设计的比赛,只需在街机先锋菜单中点击“搜索比赛”。你可以在这里看到所有由玩家设计的非匹配比赛。你可以浏览完整的比赛列表、在搜索框输入特定关键词搜索或按照模式、地图、英雄进行筛选。当你找到自己感兴趣的比赛后,选中比赛就可以加入啦。 最后,官方表示他们今后会在游戏中加入更多选项,给玩家更多的自由度,让你们都能打造一个自己独特的《守望先锋》游戏体验。来源:守望先锋 -
《守望先锋》的堡垒要被重做了
最后一个被忽视的防御类英雄也要被大幅度修改了。 《守望先锋》发售之初,堡垒的出场率几乎是百分之百。哨卫模式可怕的火力简直玩成了无双游戏,加上自身又可以恢复生命值,简直站桩无脑火力输出。但成为众矢之的后,全世界都在针对这个英雄,各路套路层出不穷。堡垒本身不是重装英雄但体型偏大,加之移动速度也偏慢,被针对后地位自然一落千丈。还记得被堡垒支配的恐惧吗? 一位使用堡垒超过90小时的职业玩家Rarithlynx之前曾在官方论坛抱怨过。“堡垒目前的境遇很糟糕。他虽然几乎有能力对抗所有的英雄,但又大又蠢,也根本没有防御和逃跑的能力,以至于不得不一直依赖队友的保护。托比昂、半藏、黑百合这些防御英雄都已经或多或少强化过了,秩序之光甚至是重做了,唯独堡垒好像是被人遗忘了。“ 不过就在昨天,《守望先锋》设计师Geoff Goodman在官方论坛也对此作出了回复。守望先锋团队也很早就意识到了这个问题,但堡垒这个英雄的调整也很不好把握,不过在下一次测试服的更新中有可能会对堡垒进行加强。目前大致的变动可能是一下这几个方面:侦查模式:降低武器扩散,增加弹夹容量,以弥补机动性,提高生存率。哨卫模式:堡垒在这个模式下将成为重装英雄和屏障的克星,同时让变形状态下的堡垒不再那么脆弱,目前正在测试的平衡改动包括提高武器的散布、取消爆头伤害,以及在变形模式下受到的伤害降低自我修复:关于这个技能我们已经做了一个内部测试并且觉得很不错,就是让堡垒自我修复时不仅可以移动而且不会因为受到伤害而中断。但为了平衡这个改动,需要给堡垒加入一个新的资源系统,类似D.Va的防御矩阵。 这些改动看上去是很不错,不过对于论坛里其他网友的另一个问题Geoff却没有回答过:堡垒会再次成为一个“爹“吗?确实,《守望先锋》的平衡性很难调整的很好,用牵一发而动全身来比喻毫不为过。但毕竟就算是测试服上线之后的改动也未必能走出测试服,现在担心新爹诞生也的确为时尚早。不管怎样,还是等到PTR更新之后再看新堡垒到底是不是imba。来源:kotaku、IGN -
《守望先锋》给玩家拜年 预计24日会推出新活动
春节将至《守望先锋》中的小美和D.VA就祝大家鸡年大吉吧! 春节将至,《守望先锋》的官方推特也发布了2个短视频分别向中国和韩国玩家拜年,并预告会在1月24日公布新的活动。 在向中国玩家拜年的视频中,小美穿着一身十分“喜庆”的红色拜年装并且还手持红包,或许这就是小美新的皮肤和动作。而在另一段视频中,D.VA也穿上了韩国传统的民族服饰非常可爱。小美祝大家鸡年大吉D.VA给大家拜年 -
《守望先锋》的路霸将再次被加强
这次调整完路霸更强了,钩子无死角。 每次《守望先锋》上线新的补丁之前,都会在测试服中先行推出进行测试,而在最近一次的测试服更新中,玩家发现路霸和他的钩子又被加强了…… 《守望先锋》的主设计师 Geoff Goodman 在论坛上贴出了最新一次测试服更新的主要内容。路霸的钩子 给路霸的钩子增加一点横向的抓取能力,这样的路霸就能稍微容易的用钩子勾到那些半身出门的敌人,或者是在一个细杆后面的敌人等等。所以说如果一个敌人跑到了一些比较小的目标背后,比如一个树桩、一根电线杆,那么你勾到他之后,不会在中途断开钩子。 被钩中的目标在被晕眩的同时会被大幅减速,即使目标处于空中。这就意味着如果有人正在通过平移跳远离你,而这时你用了钩子,那么他很可能逃不开你的视线范围,也无法打断你的技能。 修复了如果在拽回目标途中进行视角移动会导致目标被抓到路霸背后的 BUG。安娜生物手雷的持续时间从5秒减为4秒。黑影黑客入侵技能的冷却时间从12秒减为8秒。 路霸本来就挺强的,这加强之后更强了……Via:Gamespot -
鹤立鸡群!暴雪为秩序之光设计了第二个大招
秩序之光或将成为《守望先锋》第一位有两个大招的英雄。 近日,暴雪《守望先锋》首席设计师Jeff Kaplan在最新的对外更新日志中表示,他们将会对秩序之光的小炮台、武器和大招进行调整。 “秩序之光将会成为《守望先锋》第一个能够有多种大招的英雄,她能够开启传送门之外,还能够选择放置一个护盾产生器,无视地形、屏障、墙壁,为附近所有的队员提供额外的护盾值。” 除此之外,秩序之光的普通技能也遭到了更换。 椭圆屏障替代了秩序之光原有的给予队友护盾技能,同时,玩家能量槽满了以后需要从传送门和护盾产生器里选择一个使用,不能两个同时用。 “没有莱因哈特的护盾保护的团队,秩序之光现在可以发射一个椭圆屏障,然后大家可以跟着屏障往前走。” 椭圆屏障和莱茵哈特的盾、温斯顿的护照有所区别,秩序之光的椭圆屏障会沿着一定轨迹向前行动。 同时,秩序之光的武器射程加强,并能够同时放置最多6个小炮台。 目前新的秩序之光已经在测试服中进行测试,相信不久就将装配到各个服务器之中。Via:暴雪 -
《守望先锋》版本更新 新英雄“黑影”正式上线
除了新英雄“黑影”之外,新地图“生态监测站:南极洲”也同样可以游玩了 暴雪正式在《守望先锋》中进行了最新版本的更新,加入了新英雄“黑影”、新地图“生态监测站:南极洲”以及新模式“街机先锋”,同时宣布第三赛季将于12月1日正式开始,下面是详细的更新情报。版本亮点新英雄:“黑影”(突击) 全球最臭名昭著的黑客之一:“黑影”已经从阴影中出现。作为一名神秘的渗透者,她利用信息操纵权贵。 “黑影”是一名操纵大师,她可以入侵敌人,使敌人暂时无法使用技能。此外,她还能入侵急救包和托比昂的炮台,使敌人无法使用急救包并让炮台彻底失去作用。她可以使用手中的自动手枪消灭敌人,而光学迷彩则可以让“黑影”隐身并在短时间内加快移动速度。这一技能让她悄无声息地穿过敌人的防御,但如果她受到伤害或攻击敌人就会立刻现身。她还拥有位移传动技能,可以将传动装置像扔手雷一样扔出去,并再次激活这一技能,让“黑影”立刻传送至传动装置附近(即使在空中也可以)。 “黑影”的终极技能是电磁脉冲,在大范围内释放出电磁能量,入侵范围内的所有目标并摧毁敌人的屏障和护盾。如果你想要了解更多关于“黑影”的信息,请点击这里。新模式:街机先锋 快来《守望先锋》的“街机先锋”中尝试全新的游戏方式吧。你可以在多个定期循环更新的游戏模式、地图以及不同于快速比赛以及竞技比赛规则的全新规则下进行游戏。无论是1对1对决、3对3对战、乱斗或是类似“不允许切换英雄”这样的特殊规则,你都可以在这里找到自己喜欢的模式,并且你还可以获得街机先锋特色奖励,比如补给!新竞技场地图:生态监测站 南极洲准备好前往气象学家美曾经驻扎过的前守望先锋生态监测站:南极洲吧。当这里的科学家忙着研究世界各地的异常气候时,一场极地风暴袭击了这里。逃生无望且补给不足的科学家们决定将自己急冻起来等待风暴结束。他们原本以为只需要几个月时间,但实际上美在差不多十年之后才醒来。 生态监测站:南极洲是一张紧凑的全新竞技场地图,并包括了多个全新的游戏模式,比如3v3对战以及1v1决斗。一起来街机先锋试试吧。第三赛季 竞技比赛第二赛季将于北京时间11月24日上午8点结束,而第三赛季将在北京时间12月1日上午8点开始。在为期一周的休赛期内,你仍然可以加入采用竞技比赛规则的比赛,但你的竞技等级不会受到影响并且不会获得竞技点数。 我们在第三赛季中也对竞技等级系统进行了些许调整。玩家现在会在更大的竞技段位范围内进行匹配,这意味着你的第三赛季竞技等级可能会比之前赛季的竞技等级略低。 设计师观点:第二赛季开始的时候,黄金与白金段位的玩家数量比我们设想的要多。这意味着在这些段位内的玩家水平参差不齐,并且某些玩家在定级赛期间获得了过高的竞技等级。这些玩家的竞技等级会在经过几场比赛后开始下降。在第三赛季中,玩家在完成定级赛后的竞技等级会较低,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。在完成一定数量的比赛后,你的竞技等级就会处于一个正常水平。综合更新综合完善了若干数据格式,应该可以缩短读取时间并降低游戏的存储空间要求。对升级所需经验值进行了若干调整:从2级升至13级所需的经验值保持不变从14级升至100级所需的经验值稍稍减少100级之后每升一级所需的经验值现在将保持一致(20000点经验值)并且不会在晋级后重置 设计师观点:在目前的经验值曲线下,玩家现在在每个百级区间内可以很快升至23级(1-23、101-123、201-223等等)。这是因为当玩家达到100级后,经验值曲线会重置。尽管这个设定目前没什么大问题,但这也导致某些玩家在晋级后就不玩了——等待下一次季节活动再开始游戏以便迅速获得补给。为了解决这个问题,晋级(百级之后)后每升一级所需的经验值现在将保持一致,全部为20000点经验值并且不会重置。晋级后升100级所需的总经验值几乎没变,但从1级升级至100级的总经验值稍稍减少了。在快速比赛中,每支队伍现在不可重复选择英雄 设计师观点:我们一直都在关注竞技比赛中不可重复选择英雄的设定以及各位的反馈。总的来说,这个设定让游戏变得更平衡也更稳定。出于这个原因,我们决定将这一限制也添加至快速比赛。我们理解很多玩家喜欢在快速比赛中选择多个相同的英雄,因此我们在街机先锋中添加了一个全新的“自由乱斗”模式。这个模式采用的是快速比赛原来的设定,也就是说玩家可以重复选择英雄。观战自定比赛的观战者空位从6个增加至12个英雄平衡性调整综合对玩家以外的目标造成伤害(如托比昂的炮台或“秩序之光”的传送面板)不会再为终极技能充能了所有英雄的终极技能消耗提高了25% 设计师观点:能够扭转战局的终极技能的使用频率有点太快了。这一改动可以让这些终极技能在保留其效果的同时让比赛更稳定。安娜纳米激素:不再加快移动速度 设计师观点:纳米激素的加速效果让这个技能变得太强大了,迫使玩安娜的玩家在使用终极技能时必须选择一些可以发挥出加速最大效果的目标。移除加速效果意味着安娜在使用纳米激素时有更多的选择,并且对手也可以更容易地应对这一技能。D. Va呼叫机甲:终极技能消耗降低20%机甲生命值从之前的100点提高至200点。护甲依然为400点射击时的移动速度提高了25% 设计师观点:为了平衡所有英雄终极技能消耗提高的改动,我们降低了护甲机甲的消耗。D.Va玩家应该不会感到有任何改变。其他的改动则是让D.Va可以更好地承受伤害,让她可以持续压制敌人。卢西奥强音:每秒治疗量降低10% 设计师观点:卢西奥的总体治疗输出一直都和《守望先锋》的其他治疗者差不多(甚至更高),并且卢西奥的其他特点让这个角色成为了必选。美暴雪:终极技能消耗提高15% 设计师观点:美的终极技能范围最近被扩大了。考虑到这个技能的效果,它的使用频率有点太高了。天使天使的被动生命值回复效果现在会在她没有受到伤害1秒后激活(之前为3秒) 设计师观点:这个改动可以让“天使”在敌方火力下存活更久。法老之鹰火箭发射器:最低爆炸伤害提高13%;最低爆炸击退效果降至0%推进背包:推进高度提高了35% 设计师观点:这些改动可以让“法老之鹰”的火箭发射器更为致命,所以在击中多个目标时会更有效。强化推进背包也可以提高她在悬浮时的机动性。士兵:76脉冲步枪:子弹伤害从17点提高至20点;最大弹道扩散从2.2提高至2.4 设计师观点:和其他英雄相比,“士兵:76”的伤害有点太低了。这一改动既可以改善他的普通攻击也可以改善终极技能伤害。托比昂碎片现在会随时间自动获得从敌人身上收集到的碎片数量降低40%锻造锤:挥动速度提高25%;伤害降低27% 设计师观点:护甲包一直都是托比昂的一个强大技能,但有时候很难在队友需要的时候收集足够的碎片。相反,如果一支队伍防守了足够长的时间,那么从敌人身上收集到的碎片往往能让托比昂扔出过多的护甲包,让敌人更加难以扭转战局。随时间自动获得碎片可以缓解这一情况并且提高托比昂的上场率。加快锻造锤的挥动速度则能让托比昂更快早出2级炮台黑百合剧毒诡雷:不再对放置诡雷的玩家造成伤害“黑百合之吻”:充能速度加快20% 设计师观点:这一改动让“黑百合”更灵活也能应对更多情况。查莉娅粒子屏障:从屏障获得的能量降低20%投射屏障:从屏障获得的能量降低20%设计师观点:考虑到查莉娅的输出潜力,查莉娅开始渐渐变成了大多数比赛中的必选角色。在不降低她的输出能力的情况下,这一改动可以让查莉娅更难获得最大能量进行输出。用户界面更新玩街机先锋时,在读取界面会显示所选的模式名称错误修复综合修复了PC客户端无法正常关闭,导致战网客户端认为游戏正在运行中的问题修复了玩家无法因为最多治疗量获得点赞的问题修复了近期匹配栏稍稍相互重叠的问题修复了好友列表第四列无法正确显示的问题修复了使用手柄尝试调整视频选项时出现的导航错误玩家现在如果在训练靶场中AFK,那么将被踢出训练靶场AI修复了AI麦克雷在伊利奥斯上使用战术翻滚跳入深井的问题修复了阿努比斯神殿上,AI会卡在目标点B附近一座墙附近的问题修复了AI不会穿过沃斯卡娅工业区上某些位置的问题竞技比赛修复了一个在攻防战地图上,加时进度条可能会无限持续下去的问题修复了比赛可能会在只有11位已连接玩家的情况下开始的问题英雄修复了安娜的治疗数据无法在生涯概况中出现的问题修复了安娜在瞄准时不会显示自定义准星的问题修复了源氏的某些皮肤在使用“南瓜雕刻”特写时,南瓜位置错误的问题修复了“天使”的钴蓝皮肤在使用“守护天使”特写时,“天使之杖”不会出现的问题修复了游戏客户端没有在焦点上时,“死神”的安息姿势无法正确显示的问题修复了“猎空”在“闪回”过程中可以使用“闪现”的问题修复了“猎空”的朋克皮肤无法触发某些语音台词的问题修复了查莉娅在“充能硬拉”特写中,无法抓住枪把的问题修复了查莉娅的“重力喷涌”会将莱因哈特以极高速度弹射出去的问题地图修复了艾兴瓦尔德上面包店黑板上的一个错别字修复了某些英雄在伊利奥斯上,可以站在某些奇怪柱子上的问题修复了漓江塔上英雄可以抵达奇怪位置的问题修复了“死神”利用“暗影步”在尼泊尔上抵达某些奇怪位置的问题修复了玩家可以在66号公路加油站上方一个受保护位置抢夺运载目标的问题修复了“法老之鹰”在沃斯卡娅工业区上可以抵达奇怪位置的问题修复了玩家在监测站:直布罗陀最后目标点可以抵达奇怪位置的问题观战修复了在观战自定比赛时,偶尔出现的生命条颜色错误问题Source:战网中国 -
《守望先锋》法老之鹰现在可以无限飞了
虽说法老之鹰这次可以无限飞,但是无限飞的代价就是没有掩体遮挡直接变成活靶子…… 作为《守望先锋》中为数不多能在天上飞的英雄,法老之鹰在最近几次的游戏更新中被削弱了不少,持续飞行的能力也被降低,不过最近在《守望先锋》的 PTR 服务器(测试服)中,有玩家发现法老之鹰几乎可以在空中无限飞行了。 从视频中可以看出,法老之鹰在使用推进背包喷射之后,喷射的距离有小幅度提升,喷气背包能量回复速度加快,在喷气背包能量使用完之后火箭喷射的冷却刚好结束,这时候可以再一次升空,如果掌握得好就可以无限飞行。 不过 PTR 服务器的表现不一定会继承到正式版中,当然,这也可能是暴雪官方对法老之鹰技能进行的修改。 当然,无论什么情况下,托比昂、士兵76或者麦克雷开大的时候,别飞……Via:kotaku -
《守望先锋》全场最佳2.0提上日程
《守望先锋》全场最佳2.0上线之后,注重的将不是连杀表现,更多的是强调团队合作。 对于经常游玩《守望先锋》的玩家来说,打得好却上不了全场最佳是一件非常不爽的事,你在外边疯狂输出的时候己方的堡垒只要蹲在点里干掉一个闯进来的敌人就能拿(保护防守点)全场最佳,放谁谁都不爽,不过这一现象看起来马上就要有变化了。 《守望先锋》的开发团队计划对全场最佳的机制进行修改完善,他们称之为“全场最佳2.0”。对于新的全场最佳机制,《守望先锋》的主设计师Geoff Goodman 表示将更注重团队合作,更关注玩家之间的配合,并让这些玩家能够同时出现在全场最佳中。 举个例子,如果查莉娅使用大招将多位敌人吸到一起,然后法老之鹰飞到空中使用“火箭弹幕”将这些敌人全部击杀的话,按照以往“全场最佳”的选拔机制,一定是法老之鹰一个人上全场最佳,但是如果“全场最佳”2.0上线的话,查莉娅和法老之鹰可以同时登上全场最佳。 不过目前为止“全场最佳2.0”仍然在讨论阶段,何时会正式公布还没有确切的消息,毕竟这种选拔算法非常复杂,不是立刻就能做出来的。不过疯狂杀人不一定就能拿到全场最佳了。 不过《守望先锋》未来的更新中会有更多的内容加入,官方公布了新角色“黑影”,并且玩家还发现了不少她的技能细节,可以看出是一位非常霸道的角色,除此之外游戏还会推出两张全新的地图以及多个新模式,并且快速比赛中将不能重复选择英雄。Via:VG247 -
《守望先锋》新英雄“黑影”技能细节
新英雄的一个共同点,都很强。 在周末举行的暴雪嘉年华上,官方正式公布了《守望先锋》的最新英雄“黑影”(Sombra)。作为一名战术性英雄,黑影拥有很多辅助和骚扰技能,详情可以点击这里。英雄技能黑客入侵:入侵敌人,使其暂时无法使用技能和急救包。光学迷彩:在短时间内变为完全隐身,甚至连光学折影都没有,速度大幅提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断效果。位移传动:扔出一个传动信标。信标激活时,“黑影”可以立刻回到信标位置,在空中也不例外。电磁脉冲:向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。 在这个角色公布之后,玩家们又发现了一些官方没有明确的一些技能细节,下面是总结:总体黑影的被动技能让她可以穿墙看见血量低于50%的敌方英雄。普通状态下血量为200自动手枪弹量为60自动手枪准星扩散的极快,连发时准星会维持在最大隐身状态下炮台无法锁定她天使医疗黑影时不会通过光束暴露她的位置,仅天使本人可见。光学迷彩隐身时黑影是完全不可见的,连光学畸变都没有,仅队友能看见半透明的黑影,持续时间约为5~6秒。使用信标传送不会取消隐身效果。隐身时也可以占点和捡东西。位移传动信标使用之后持续时间约为15秒。信标无法被摧毁。即使被敌方黑影入侵了,仍旧可以使用信标传送自己。信标传送在15秒结束,或者使用之后才会开始冷却。信标能够被源氏反弹。黑客入侵施放距离约为9~10米入侵抬手时间约为1秒左右,如果期间被攻击会中断技能。被入侵的敌人受到伤害会中断入侵效果。黑影可以看见被入侵的敌人血量和是否有大招。入侵时间约为6秒,但是对血量和大招的可视时间约为20~30秒,黑影的大招效果相同。卢西奥被入侵后无法换歌,但当前的歌曲效果持续有效。入侵不会中断纳米强化的效果。你的入侵能中断大锤的护盾,但是你不能穿过护盾入侵大锤。入侵医疗包入侵医疗包的持续时间约为60秒,剩余时间低于20%的时候再次入侵会重置时间。入侵的医疗包没有数量限制。被入侵的医疗包在效果持续期间充能速度为3倍。被入侵的医疗包会有标记显示效果剩余时间,该标记敌方同样可见。比赛开始前的医疗包无法入侵。可以同时入侵多个医疗包,但无法入侵已经被敌方入侵的医疗包。大招黑影的大招是通过视野判定的,并非单纯的技能范围。大招会移除一切屏障效果。包括大锤的盾,猩猩的护罩和一切黄盾、蓝盾和卢西奥音障。 当然,该角色正式上线前会在测试服进行测试。根据玩家在此期间的反馈,正式上线之后也会有一些修改,甚至全面的大幅改动也是有可能的,所以上述细节和技能并不一定会最终带入到正式版中。Via:reddit、playstationlifestyle -
暴雪将涉足NFT?公司总裁表示没有相关计划
还是先老实搞好游戏质量吧。 近日,根据外媒 GameRant 的报道,目前尚未正式进入 NFT 领域的暴雪公司通过 YouGov 平台,向部分玩家发起了一份问卷调查。 这份问卷中询问了玩家对一些新技术的看法,比如 NFT 以及通过“Play to earn”游戏赚取虚拟货币的感兴趣程度,另外问卷还涉及了多人游戏、VR 和订阅服务等内容。 针对这篇报道,暴雪的总裁 Mike Ybarra 回应称暴雪将不会引入 NFT。此外,暴雪的一位高级设计师 Jorge Murillo 也曾批判过将 NFT 引入游戏这种趋势。今年一月,他在推特上表示他作为《守望先锋》团队的开发者强烈反对 NFT,并将力争确保其不会融入到他们的游戏中。 目前,许多的游戏公司都已经开始贩售诸如 NFT 的虚拟物件,其中就包括了科乐美和雅达利。但该行为也招致了一些批评,因为 NFT 对环境不是太友好。 今年的游戏开发者大会向超过 2700 名开发者了解有关他们工作的情况。根据该会议的《全球游戏产业报告》来看,其中的大多数开发者对 NFT 并没有兴趣。来源:VGC