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水晶动力:《漫威复仇者》中蜘蛛侠将拥有独立故事线
听起来蜘蛛侠的部分有点像外传性质。 上周,水晶动力确认 PS4/PS5 版《漫威复仇者》将独占可用角色「蜘蛛侠」,这个操作引起了不少玩家的讨论,有部分玩家担心,既然只有少数平台玩得到蜘蛛侠的话,是否意味着这个角色只能游离在故事剧情之外,甚至只是一个无意义的工具人?水晶动力的开发者近日在接受外媒采访时就回应了这个疑问。 本作的创意总监 Shaun Escayg 表示,虽然不能透露细节,但他保证「我们版本的蜘蛛侠将与我们的故事相契合」,并确认蜘蛛侠将拥有一条独立的故事线。按照 Escayg 的说法,蜘蛛侠本来就是本作世界观中的一部分,就连某些反派的言行也会从侧面反映出蜘蛛侠是这个世界里长久以来的一份子。 而游戏的战斗总监 Vince Napoli 也说,蜘蛛侠部分的故事是对主线故事的补充,蜘蛛侠既不是其他英雄的换皮角色,但也不会对游戏整体故事产生大的影响。Napoli 将蜘蛛侠比喻成「蛋糕上的樱桃」,《漫威复仇者》本身就是一个完整的「蛋糕」了,索尼希望将「蜘蛛侠」这颗樱桃放上去,最终蛋糕还是原本设想的样子,只是顶上多了一颗甜美的樱桃锦上添花。 从两位开发者的回答看来,蜘蛛侠的故事是在原有故事剧情的基础上加入的。蜘蛛侠可能不会参与到主线故事当中,也许会是外传性质的故事剧情。但好在,在水晶动力原本的计划中,可能就存在类似彩蛋性质的东西提到蜘蛛侠,因此蜘蛛侠的加入并不违和。 《漫威复仇者》预计将在 9 月 4 日登陆 PS4/Xbox One/Steam 平台。PS5 及 Xbox Series X 版本将在次世代主机上市后发售。 持有 PS4/Xbox One 版的玩家将可免费更新到 PS5/Xbox Series X 平台游玩,支持跨时代存档。游戏已经在 8 月 7 日开启了首轮测试,下一轮将在 8 月 14 日开始。来源:Wccftech -
官方确认蜘蛛侠将是《漫威复仇者》唯一的平台独占角色
而全平台可用的英雄,还会陆续有来。 日前,《漫威复仇者》开发商水晶动力宣布 PS4/PS5 版将独占可用角色「蜘蛛侠」,引起了许多玩家的讨论。在接受日本 IGN 采访时,开发者确认蜘蛛侠将会是唯一的独占角色,并透露了让蜘蛛侠成为平台独占角色的原因。 水晶动力负责人斯科特 · 阿莫斯在采访中确认除了蜘蛛侠外不会再有其他平台独占角色了,并透露了这种操作背后的原因: 蜘蛛侠的加入对我们来说是个难得的机会,因为 PlayStation 和漫威之间有着密切的关系。 不过,关于游戏有没有跨平台联机,以及独占角色会对跨平台联机有怎样的影响,阿莫斯表示目前还没有官方情报可以公开。 虽然独占角色不会再增加了,但《漫威复仇者》的全平台可用英雄还会继续增加。早些时候官方已经宣布「鹰眼」将作为可用角色登场,而阿莫斯在前述采访中确认,「还会有更多英雄即将到来」,「玩家将会忙得不可开交」。官方透露还会有更多英雄登场 目前蜘蛛侠的电影版权在索尼影业手中,其余版权(漫画、游戏等)则仍属于漫威,因此很显然,蜘蛛侠作为平台独占角色登场,是索尼与漫威双方共同作出的决定。 《漫威复仇者》将在 9 月 4 日正式登陆 PS4、Xbox One、PC,主机版将可以免费升级为对应的次世代版本,并支持跨世代存档互通。而蜘蛛侠预计将于 2021 年初免费推送给 PS4/PS5 版的玩家。来源:IGN -
PS4/PS5版《漫威复仇者》将包含独占社区挑战及其它奖励
PlayStation 版独占的东西又多了几样。 昨天水晶动力宣布 PS4/PS5 版《漫威复仇者》将包含独占英雄蜘蛛侠,今天官方又发布了一篇博文,公布了《漫威复仇者》的更多情报,包括游戏中的社区挑战、自定义外观和部分 PS4/PS5 版独占要素。 游戏发售后,每个月都会推出新的社区挑战,这些挑战的灵感可能来自漫画。目前官方不会公布详细的挑战内容与奖励,但社区挑战的难度不会很高,所以每个人都能从中获得收益。另外,PS4/PS5 版还将有独占的社区挑战。 游戏的自定义外观包括服装、表情、装备、铭牌、终结技,这些自定义道具将分为罕见、稀有、史诗、传奇等品质,可以通过游玩剧情模式获得。官方表示,这些自定义内容只会改变角色的外观,并不会影响游戏的数值。 PS4/PS5 版的玩家在每位新英雄推出时(包括初始的六名角色),都将获得一些服装(传奇品质)、表情(传奇品质)、终结技(史诗品质)和铭牌等道具的 30 天使用权。购买了 PS+的玩家还将在新英雄推出时获得一个奖励包,包含稀有品质的外观、铭牌和 100 点游戏内货币。而游戏在首发时还将为 PS+用户提供一个免费的惊奇女士奖励包。 预购了 PS4 版的玩家可以在 8 月的 7~9 日率先体验 Beta 测试,之后 PS4 版将在 8 月 14~16 日以及 21~23 日进行公开测试,不需要 PS+会员即可参加。而 Xbox One 和 PC 版的预购玩家可以在 14 日进入测试。 《漫威复仇者》将于 2020 年 9 月 4 日登陆 PS4 / Xbox One / PC / Stadia。主机和 PC 版已确认支持中文。来源:PlayStation.Blog -
《漫威复仇者》合作玩法与雷神个人战役任务演示公开
看起来挺不错的。 在今天凌晨的直播活动中,水晶动力公开了《漫威复仇者》更多实机演示和新情报。以下是具体详情魔多客将作为反派登场视频地址 原作中魔多客(民间也有译「杀人脑」)本名乔治 · 塔尔顿(George Tarleton)原本是超智机构(AIM)的一名技术员,超智机构为了将宇宙魔方当成动力源来使用而需要一个全新的智脑开发计划,最后选择了乔治作为该实验的第一位实验者。 意外的是,实验过程让他的身体产生了极端的变异,他的脑袋是平常人的 6 倍大有余,但四肢却仍是原来的样子,极不协调地对接在脑袋之下。 这样的实验结果简直要把乔治给逼疯,他最终杀死了自己所有的上级,并自称为“魔多客”(M.O.D.O.K.,Mental Organism Designed Only for Killing,只会进行杀戮的精神有机体),篡夺了超智机构的控制权。 经过改造的魔多客拥有天才的智能和记忆力,可以熟记他经历过的所有事件。同时这强化过的大脑让他拥有非常强大的精神念力,可以生成力场防护盾来抵御攻击,也可制造精神能量进行攻击。除此之外他也可以读取他人思想,他还可以将自己转换成电子数据,以电子邮件形式进行传送。魔多客也是一名天才级科学家和战略家。合作玩法「战区任务」演示视频地址 魔多客为首的超智机构正在世界各地迫害拥有超能力的异人族,复仇者们必须去解救异人族。解救出异人族之后,还能将其招募为反抗军协助我方。 在该模式下,天空母舰的战术演示桌可以升级改造各位超级英雄的装备,也能用于接受任务。随着任务进度的推进,天空母舰还可以进行改造升级。 该多人玩法支持 1 ~ 4 人合作游玩,单人游玩的情况下,队友均由 AI 控制。雷神索尔单人任务演示 之前官方曾透露,本作每个英雄都会有独立的战役剧情任务,现在官方已经公开了雷神索尔的一个独立剧情任务演示。视频地址 演示中公开了雷神索尔的战斗方式,无论是近距离还是远距离都有多种多样的攻击手段,也拥有一次过攻击多个敌人的群攻手段。 本作将在 2020 年 9 月 4 日登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台,现在预购游戏的话,即可获得 beta 封测资格。 -
漫威游戏副总:我想做个《夜魔侠》游戏,但不是现在
让我们保持期待吧。 “你最期待哪位超级英雄的主题游戏?你又希望哪家开发商能够制作这款游戏?” 这是 IGN 编辑Jonathon Dornbush 近日发布的一篇提问贴。Jonathon 提出问题后,不少玩家就进行了讨论与回答。但在回应的人群中,有这么一位特殊人物,他就是漫威游戏副总裁Bill Rosemann。Bill Rosemann 在著名配音演员 Troy Baker (《最后生还者》乔尔声优)的邀请下,Bill Rosemann 回答了上述问题。Bill 的答文相当有趣,他说道:“先生,您显然是个无所畏惧的人。”懂行的玩家迅速意识到,这句话是关于夜魔侠的经典台词。 Bill 的这则回答立刻引发了网友们的热议。不少人认为,既然副总裁都已经发话了,那漫威游戏的下一步目标应该就是制作《夜魔侠》主题游戏。夜魔侠 (Daredevil) 然而 Bill 很快澄清,上述猜测只是一场误会。Bill 明确表示,漫威游戏现在还没有制作《夜魔侠》游戏的计划,他的答复只是为了回应 Troy Baker 的热情邀请。Bill 也向那些受到误导的玩家表达了歉意。 虽然此事最终只是一场美丽的误会,但 Bill 确实表现出对夜魔侠的喜爱。考虑到夜魔侠自身的高人气以及《夜魔侠》网剧的成功,漫威是否真的会考虑推出《夜魔侠》游戏呢?且让我们保持这份期望吧。来源:Twitter/Games Radar -
《漫威复仇者》的开发将惠及Square Enix其它工作室
说不定,未来双方还会有进一步合作。 以目前的热度来看,漫威的「复仇者联盟」IP 无疑是一块大蛋糕,谁不想分一杯羹呢?Square Enix CEO 松田洋祐在近日接受采访时就表示,《漫威复仇者》的开发也将惠及 Square Enix 的其它各工作室。 采访中,松田洋祐谈起制作这一项目的原因,他说:「首先,因为它是如此巨大的一个 IP,我认为它为我们游戏设计方面提供了很大的潜力。我们现在还在制作《漫威复仇者》,但我相信我们从中得到的东西,将会成为我们工作室未来发展的杠杆。因此,我决定与漫威一起开发这一个大 IP。」 而被问及 Square Enix 和漫威之间是如何达成合作时,松田洋祐表示这是项目背后的两个工作室 —— 水晶动力和艺夺蒙特利尔的智慧结晶。 《漫威复仇者》将于 2020 年 5 月 15 日登陆 PS4、Xbox One、Stadia 以及 PC。来源:PSLS -
《堡垒之夜》又要联动复仇者联盟了,这次抢美队盾牌?
Whatever it takes. 在《复仇者联盟 4:终局之战》上映前夕,《堡垒之夜》官方推特放出了一张图,显示游戏又将与电影进行联动了,而且还配上了美队的台词「不惜一切代价(Whatever it takes)」。 为什么要说「又」?因为去年《复仇者联盟 3》上映的时候,《堡垒之夜》也跟电影联动了。当时游戏开放了一个限时玩法,玩家可以在地图某处找到无限手套,然后化身灭霸。 这一次联动的具体细节还未公布,从官方放出的图片来看,莫非这次不抢手套,抢美队盾牌?按推特上写的日期,大概到 4 月 25 日我们就知道了。 值得一提的是,早些时候就有网友发现小罗伯特唐尼在韩国宣传电影时,穿的就是《堡垒之夜》的 T 恤。来源:The Verge -
水晶动力成立新工作室,助力打造《复仇者联盟》
不知道《复仇者联盟》什么时候能有消息公布呢? 以《古墓丽影》系列闻名的水晶动力工作室近日在美国西北部设立了一家新的附属工作室。此工作室名叫“水晶动力西北”,地址位于华盛顿州的贝尔维尤。 工作室今日起开始运营,目前负责水晶动力旗下项目的技术开发支持工作。当然,最主要的工作就是《复仇者联盟》。 新工作室的监督管理工作将由两位新雇员负责,他们分别是 Chad Queen 和 James Loe,他们都曾是最近关闭的 Wargaming 西雅图(参与过《战舰世界》开发)的老员工。Queen 曾是那家工作室的开发总监,Loe 曾是技术总监。他们都是非常有资历的老员工了,早在工作室还叫做 Gas Powered Games 的时候,他们就已在那儿工作。后来工作室被 Wargaming 收购,也就成为了 Wargaming 西雅图。 除此之外,工作室还招募了很多别的大佬助力《复仇者联盟》的开发。这其中就包括了工作室的战斗设计负责人 Vincent Napoli,他曾是《战神》的系统设计负责人。另外两位比较重要的大佬是《死亡空间3》的创意总监 Ben Wanat,和 Raven Software 的游戏制作人 David Fifield(参与过多款《使命召唤》的开发)。 关于新工作室的成立,水晶动力联合负责人Ron Rosenberg说道: 我们在贝尔维尤成立了新的工作室,在之前也雇佣了很多有才能的人,这代表着我们对工作室有史以来最有野心作品的一种质量承诺。水晶动力工作室在过去几年茁壮成长,我们会将这个好的趋势保持下去。我们也报以热忱,希望能够给全世界粉丝带来世界级的《复仇者联盟》游戏。来源:GameIndustry -
华纳宣布《乐高 漫威复仇者联盟》将推出中文版
今后也可以期待华纳推出更多的中文版游戏了。 华纳兄弟宣布,以漫威英雄电影为主题的《乐高 漫威复仇者联盟》(Lego Marvel\'s Avengers)将会推出繁体中文版,登陆 PS4 和 Xbox One 平台。而根据巴哈姆特商城显示,中文版发售日为6月10日。 《乐高 漫威复仇者联盟》是以《复仇者联盟2:奥创纪元》剧情为主线开发的游戏,同时还加入了《钢铁侠3》、《美国队长2》和《雷神2》等漫威超级英雄电影的元素。游戏中共有200位以上的漫威角色出现,包括大家熟悉的钢铁侠、黑寡妇、美国队长、浩克和索尔等等。 《乐高 漫威复仇者联盟》的英文版已经在2016年1月发售,而本作的中文版是华纳发行的游戏中首个官方中文版游戏。这表示今后我们也可以期待来自华纳的中文版游戏了。 -
《美国队长3》:美男子与原配暴打小三
漫威影业公布了旗下超级英雄电影《美国队长3:内战》的最新预告片。 今天漫威影业公布了旗下超级英雄电影《美国队长3:内战》的最新预告片。 在这部电影中,复仇者联盟内部对政府监管体系产生了不同的看法。复联中的领军性人物:美国队长和钢铁侠被迫站到了对立面,英雄决裂一触即发。 超级英雄互殴可不是只有漫威旗下的英雄才会有的事,DC漫画的的两大超级英雄也在另一部即将上映的电影《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》里走到了一起对立面。 超级英雄双人互殴已经有了,于是在这部《美国队长3》里美国队长和巴基胖揍托尼·斯塔克。 想想几天前看到的新闻... 男子觉得老婆还是亲的好,于是和原配一起狂殴小三。 夫妻搭配,干活不累。 明夕何夕,君已陌路。