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GDCA提名公布 《荒野之息》《地平线》获6项提名
不知道这次是否还是“塞尔达天下第一”? 数小时前,游戏开发者大会(GDC)公布了将于今年3月举办的第18届游戏开发者选择奖(GDCA)的提名名单。总的来说,去年 TGA 年度游戏的两个提名者《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线 零之曙光》依旧是各个奖项竞争中的领先者,它们分别获得了6项大奖的提名。以下为各奖项提名名单: 最佳音效《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《尼尔:机械军团》(PlatinumGames/Square Enix)《地狱之刃》(Ninja Theory)《塞尔达传说:荒野之息》(Nintendo EPD / Nintendo)《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games / SIE)荣誉奖《超级马力欧 奥德赛》(Nintendo EPD / Nintendo)《星战前线2》(EA DICE / EA)《生化危机7》(Capcom)《命运2》(Bungie / Activision)《女神异闻录5》(P-Studio / Atlus)《林中之夜》(Infinite Fall / Finji)最佳处女作Team Cherry (《空洞骑士》)Sidebar Games(《高尔夫物语》)StudioMDHR(《茶杯头大冒险》)Infinite Fall (《林中之夜》)Jason Roberts / Buried Signal(《画中世界》)荣誉奖Game Grumps (《Dream Daddy: A Dad Dating Simulator》)Terrible Toybox (《Thimbleweed Park》)Team Salvato (《心跳文艺部!》)Lizardcube(《神奇男孩:龙之陷阱》)最佳设计《超级马力欧 奥德赛》(Nintendo EPD / Nintendo)《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games /SIE)《绝地求生》(PUBG Corporation)《塞尔达传说:荒野之息》(Nintendo EPD / Nintendo)《尼尔:机械军团》(PlatinumGames/Square Enix)荣誉奖《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《画中世界》(Jason Roberts / Buried Signal)《艾迪•芬奇的记忆》(Giant Sparrow / Annapurna Interactive)《神界:原罪2》(Larian Studios)《Getting Over It with Bennett Foddy》(Bennett Foddy)《掠食》(Arkane Studios / Bethesda Softworks)最佳移动游戏《Reigns: Her Majesty》(Nerial / Devolver Digital)《Hidden Folks》 (Adriaan de Jongh 与 Sylvain Tegroeg)《纪念碑谷2》(ustwo games)《画中世界》(Jason Roberts / Buried Signal)《Bury Me, My Love》((The Pixel Hunt / Figs / ARTE France / Playdius)荣誉奖《动物之森:口袋营地》(Nintendo EPD / Nintendo)《火焰纹章 英雄》(Intelligent Systems 与 Nintendo EPD / Nintendo)《老人的旅途》(Broken Rules)《Flipflop Solitaire》(Zach Gage)《Gnog》(KO_OP / Double Fine Productions)创新奖《画中世界》(Jason Roberts / Buried Signal)《塞尔达传说:荒野之息》《艾迪•芬奇的记忆》(Giant Sparrow / Annapurna Interactive)《世间万物》(David OReilly / Double Fine Productions)《绝地求生》(PUBG Corporation)荣誉奖《地狱之刃》(Ninja Theory)《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《尼尔:机械军团》(PlatinumGames/Square Enix)《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games / SIE)《超级马力欧 奥德赛》(Nintendo EPD / Nintendo)《塔科马》(Fullbright)《葬火》(Supergiant Games)最佳叙事《林中之夜》(Infinite Fall / Finji)《地狱之刃》(Ninja Theory)《艾迪•芬奇的记忆》(Giant Sparrow / Annapurna Interactive)《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games / SIE)《德军总部2:新巨人》(MachineGames / Bethesda Softworks)荣誉奖《尼尔:机械军团》(PlatinumGames/Square Enix)《塔科马》(Fullbright)《女神异闻录5》(P-Studio / Atlus)《塞尔达传说 荒野之息》(Nintendo EPD / Nintendo)《神界:原罪2》(Larian Studios)《神秘海域:失落遗产》(Naughty Dog /SIE)最佳技术《命运2》(Bungie / Activision)《地狱之刃》(Ninja Theory)《刺客信条:起源》(Ubisoft Montreal / Ubisoft)《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games / SIE)《塞尔达传说:荒野之息》(Nintendo EPD / Nintendo)荣誉奖《星战前线2》(EA DICE / EA)《德军总部2:新巨人》(MachineGames / Bethesda Softworks)《神秘海域:失落遗产》(Naughty Dog /SIE)《尼尔:机械军团》(PlatinumGames/Square Enix)《生化危机7》(Capcom)最佳视觉艺术《女神异闻录5》(P-Studio / Atlus)《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games /SIE)《塞尔达传说:荒野之息》(Nintendo EPD / Nintendo)《林中之夜》(Infinite Fall / Finji)荣誉奖《画中世界》(Jason Roberts / Buried Signal)《星战前线2》(EA DICE / EA)《刺客信条:起源》(Ubisoft Montreal / Ubisoft)《命运2》(Bungie / Activision)《地狱之刃》(Ninja Theory)《超级马力欧 奥德赛》(Nintendo EPD / Nintendo)最佳VR/AR游戏《燥热 VR》 (SUPERHOT Team)《星际迷航:舰桥船员》(Red Storm Entertainment / Ubisoft)《Lone Echo》(Ready at Dawn / Oculus Studios)《生化危机7》(Capcom)《上古卷轴5:天际 VR》(Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)荣誉奖《遥远星际》(Impulse Gear /SIE)《瑞克与莫蒂 VR》(Owlchemy Labs / Adult Swim Games)《Luna》(Funomena)《Robo Recall》 (Epic Games)《Gnog》(KO_OP / Double Fine Productions)《毁灭战士 VFR》(id Software / Bethesda Softworks)年度游戏《绝地求生》(PUBG Corporation)《尼尔:机械军团》(PlatinumGames/Square Enix)《塞尔达传说:荒野之息》(Nintendo EPD / Nintendo)《地平线 零之曙光》(Guerrilla Games / SIE)《超级马力欧 奥德赛》(Nintendo EPD / Nintendo)荣誉奖《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《艾迪•芬奇的记忆》(Giant Sparrow / Annapurna Interactive)《女神异闻录5》(P-Studio / Atlus)《地狱之刃》(Ninja Theory)《画中世界》(Jason Roberts / Buried Signal)《神界:原罪2》(Larian Studios)《林中之夜 》(Infinite Fall / Finji) 与此同时,第20届独立游戏节的各奖项提名也公布了:第20届独立游戏节奖项提名塞尤玛斯•麦克纳利奖(最佳独立游戏)《Getting Over It with Bennett Foddy 》《林中之夜》(Infinite Fall / Finji)《West of Loathing》 (Asymmetric Publications)《Into the Breach》 (Subset Games)《Heat Signature》 (Suspicious Developments)《Baba is You》 (Hempuli)荣誉奖《塔科马》(Fullbright)《雨世界》(VIDEOCULT)《Dream Daddy: A Dad Dating Simulator》《Cosmic Top Secret 》(klassefilm)《空洞骑士》(Team Cherry)《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《Everything Is Going to Be OK》 (Nathalie Lawhead)卓越视效奖《林中之夜》(Infinite Fall / Finji)《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《Echo》 (ULTRA ULTRA)《Luna》《The Gardens Between 》(The Voxel Agents)《Chuchel》 (Amanita Design)荣誉奖《Jettomero: Hero of the Universe》 (Ghost Time Games)《死亡细胞》(Motion Twin)《AER - Memories of Old》 (Forgotten Key)《雨世界》(VIDEOCULT)《尾牙》(Pocketwatch Games)《空洞骑士》(Team Cherry)卓越音效奖《Tormentor X Punisher》 (e-studio)《茶杯头大冒险》(StudioMDHR)《Vignettes 》(Skeleton Business)《雨世界》(VIDEOCULT)《Uurnog Uurnlimited》 (Nifflas Games)《Celeste 》(Matt Makes Games)荣誉奖《翻滚种子》(Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey 与 Jenna Blazevich)《空洞骑士》(Team Cherry)《塔科马》(Fullbright)《尾牙》(Pocketwatch Games)《Million Onion Hotel 》(Onion Games)《 林中之夜》(Infinite Fall / Finji)卓越设计奖《Into the Breach》 (Subset Games)《Shenzhen I/O》 (Zachtronics)《Wilmot\'s Warehouse》 (Richard Hogg, Ricky Haggett, Eli Rainsberry)《Baba is You》(Hempuli)《Uurnog Uurnlimited 》 (Nifflas Games)《Getting Over It with Bennett Foddy》荣誉奖《Heat Signature 》(Suspicious Developments)《死亡细胞》(Motion Twin)《Factorio》 (Wube Software)《Space Pirate Trainer》 (I-Illusions)《战斗厨师旅团》(Trinket Studios)卓越叙事奖《塔科马》(Fullbright)《Attentat 1942》 (查理大学与捷克科学院)《Where the Water Tastes Like Wine》 (Dim Bulb Games)《林中之夜》(Infinite Fall / Finji)《Butterfly Soup》 (Brianna Lei)《尾牙》(Pocketwatch Games)荣誉奖《A Mortician\'s Tale》(Laundry Bear Games)《Lost Memories Dot Net 》(Star Maid Games)《Dream Daddy: A Dad Dating Simulator 》《Bury me, my Love》 (The Pixel Hunt, Figs 与 ARTE France)《Cosmic Top Secret》(klassefilm)《West of Loathing》 (Asymmetric Publications)《Rakuen》 (Laura Shigihara)最佳创意《Getting Over It with Bennett Foddy》 (Bennett Foddy)《Tarotica Voo Doo》 (TPM.CO SOFT WORKS)《10 Mississippi》 (Karina Popp)《A Mortician\'s Tale》 (Laundry Bear Games)《Cosmic Top Secret 》(klassefilm)《Everything Is Going to Be OK 》(Nathalie Lawhead)《Baba Is You》 (Hempuli)《Kids》(Playables)荣誉奖《Where the Water Tastes Like Wine》(Dim Bulb Games)《IO Interloper 》(DANG!)《The Norwood Suite》 (Cosmo D Studios)《Cheap Golf》(Pixeljam)《Witchball》(S.L.Clark)《Million Onion Hotel》 (Onion Games)最佳学生游戏《IO Interloper》 (DANG!)《Don\'t Make Love》(Maggese)《Penny Blue Finds a Clue》(DigiPen Team Cactus Curse)《We Were Here》(Total Mayhem Games)《Baba Is You》 (Hempuli)《Guardian of the Gears》(DigiPen Team Studio 76)荣誉奖《Crewsaders》(Titan Squad)《 A.L.F.R.E.D. 》(Hugo Lefevre, Joseph Reichenbach, Romain Jaohar-Gaillard, Garance Royere Lebigre, Nicolas Tham, Marion Speiser, Delphine Migeot de Baran, Song Huang)《MOLOCH》(Seemingly Pointless)《Kyklos Code》 (Cube Factory)《Membrane》 (Perfect Hat / Seth S. Scott)《That Blooming Feeling》(The Tots Team)《Tell Me What You See》(Pesky Bees) 第18届开发者选择奖颁奖礼将于3月21日在旧金山 Moscone 中心举办,第20届独立游戏节也在游戏开发者大会举办期间(3月19日~22日)开幕。以上提名游戏与各位心中的提名相符吗?来源:Dualshockers、IGF -
青沼英二:《塞尔达传说》新作会同样自由
下一个《塞尔达传说》也令人期待! 《塞尔达传说:荒野之息》称得上是2017年最耀眼的游戏之一,本作开放的游戏体验让人留下了深刻印象,目前本作销量已超过500万,近日青沼英二制作人在面对 IGN 的采访时提到了该系列未来方向。 我不敢断言其他人今后会以怎样的思路做游戏,但就我而言,特别是《塞尔达传说》系列今后会维持《塞尔达传说:荒野之息》般惊人的自由度,我已经意识到了自由度的重要性。 事实上早在去年4月青沼英二制作人和藤林秀麿监督就在接受《Fami通》采访时说过:“《塞尔达传说:荒野之息》很可能会成为系列今后的路标”。 《塞尔达传说:荒野之息》刚在去年斩获了TGA 2017的年度游戏,2018年2月1日还会推出中文补丁,根据官网统计本作销量已经达到了470万份。目前制作组已经在计划下一作《塞尔达传说》的开发,也许用不了多久我们就能见到一款更加开放自由的作品面世。来源:gamespot -
《塞尔达传说 荒野之息》中你收集的“呀哈哈”种子,其实都是便便
你们真会玩啊_(:з」∠)_ 玩过《塞尔达传说 荒野之息》的朋友们一定对那个带着面具,散布在游戏中的900个“Korok”,也就是我们俗称的“呀哈哈”很熟悉。不仅仅是因为它给的 Korok 种子关系着玩家扩充武器库,同时也因为那逗逼的发音而让许多人印象深刻。 而在游戏中,当你好不容易将900个 Korok 种子集齐后,你会获得非常神秘的礼物…这个礼物无论从描述还是从外观来看,都像是……一坨便便……还是金色的那种…… 为什么……为什么要在玩家辛辛苦苦集齐900个种子之后,奖励一坨便便?这其中到底有着什么含义?其实什么都没有,在接受采访时,《塞尔达传说 荒野之息》的总监藤林秀麿表示,他们就是觉得好玩,并官方确认了一个民间推测。 “我们只是觉得,给玩家们开个这样的玩笑说不定还挺有趣的。而且其实它也揭示了一个游戏中暗藏的秘密……那就是……所有的 Korok 种子……都是便便……” 我只想说,你们真会玩啊_(:з」∠)_ 当然,即便知道是便便你也不嫌弃的话,那么这里有一份全 Korok 便便收集地图给你,祝你铲屎愉快~来源:NintendoEverything -
《FAMI通》的年终总结:年度游戏TOP10公布
第十名有点厉害。 随着2017年进入尾声,各大游戏媒体都忙着对过去的一年进行总结回顾,例如《FAMI通》就刚刚发布了他们的年度游戏TOP10、各大平台的人气游戏、流行中的新作、以及最受欢迎的游戏类别等等。以下是详细情况:FAMI通年度游戏TOP10第一名 《塞尔达传说 旷野之息》 本作在“塞尔达”系列一贯的熟悉感与前所未有的新鲜感中达到了绝妙的平衡,真希望能一直在这个游戏的世界里生活下去。——森下一喜 使用无限的炸弹将敌人打倒,尽情地收集道具……真是太棒了!能够惬意地横躺着玩也是极好的呢。——神谷英树第二名 《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》 没有为了迎合时代而改变原本的样子,这份洒脱令人憧憬。——山中拓也 本作让我再次感受到了学生时代的“DQ”系列是多么的令人感动。——早矢仕洋介第三名 《尼尔 机械军团》 本作围绕着游戏、设计与交流的要素铺陈开来,是2017年最能给人想玩的动力的游戏。——富泽祐介 令人沉浸其中,有一种幻灭的美学。毒性很大!这可不妙。——桥本真司第四名 《色彩喷射团2》 用墨水涂地就已经很开心了,游戏更新和祭典就更让人高兴了。——前野智昭第五名 《超级马里奥 奥德赛》 纽敦市的庆典让我发自内心地感到快乐,甚至流出了眼泪。——高木谦一郎第六名 《生化危机7》 令人沉浸在对初代的回忆中,VR版做得非常到位,DLC也痛快地玩了一番。——和田和久第七名 《绝地求生》 在紧张感与成就感的平衡方面很出众,很容易碰到有趣的场面也是游戏魅力之一。——西尾勇辉第八名 《怪物猎人XX》 狩猎新怪物天慧龙时受到了冲击,“还能这样移动?!”之后的5分钟里一直兴奋地思考着如何变换走位,非常开心。游戏平衡性也是一绝。——犬山纸子第九名 《动物之森 口袋营地》 在很少的空余时间里可以玩到《动物之森》,光这一点就令人满足。——田浦贵久第十名 任天堂经典迷你SFC 多亏了可以随时存档,目前正在所有动作游戏并行通关中。——巧舟各大平台的流行游戏PS4年度游戏第一名《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》第二名 《尼尔 机械军团》第三名《生化危机7》第四名 《刺客信条 起源》第五名 《如龙 极2》Nintendo Switch年度游戏第一名《塞尔达传说 旷野之息》第二名《色彩喷射团2》第三名《超级马里奥 奥德赛》第四名 《煮糊了》第五名 《神臂斗士》Xbox One年度游戏第一名 《绝地求生》第二名 《茶杯头》第三名 《极限竞速7》PC年度游戏第一名 《绝地求生》第二名《尼尔 机械军团》第三名 《铁拳7》第四名 《13号星期五:游戏》第五名 《守望先锋》iOS/Android年度游戏第一名《动物之森 口袋营地》第二名 《Fate/Grand Order》第三名 《碧蓝幻想》第四名 《碧蓝航线》第五名 《偶像大师 MILLION LIVE! THEATER DAYS》Nintendo 3DS年度游戏第一名 《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》第二名 《怪物猎人XX》第三名 《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》第四名 《火焰纹章 Echoes 另一位英雄王》第五名 《精灵宝可梦 太阳/月亮》PS Vita年度游戏第一位 《地下传说》第二位 《富豪街 勇者斗恶龙&最终幻想 30周年纪念》第三位 《沙加 鲜红的恩典》第四位 《信长的野望 创造》第五位 《愤怒循环》流行中的新作第一名 《绝地求生》第二名 《地下传说》第三名 《煮糊了》第四名 《碧蓝幻想》第五名 《碧蓝航线》第六名 《神臂斗士》第七名 《仁王》第八名 《地平线 零之曙光》第九名 《我的世界》第十名 《A3!满开剧团》流行游戏中最受瞩目的类别 在所有的流行游戏中,角色扮演类占比最高,达21%;动作游戏紧随其后,达19%;动作冒险游戏与模拟游戏同占8%;射击游戏占7%;冒险游戏与动作角色扮演游戏同占6%;第一/第三人称射击游戏与解谜游戏同占5%;对战动作游戏占3%;模仿角色扮演游戏占1%;其他剩余类型则共占11%。 -
《塞尔达传说》开发者谈系列未来:游戏制作启发了我们
下一部《塞尔达传说》看来又要等几年了。 《塞尔达传说 旷野之息》的第二弹 DLC“英杰们的诗篇”在月初发售了,整个游戏的开发工作也到此画上了句号(至少就我们所知是这样)。对于《塞尔达传说》的未来,虽然任天堂还没有任何具体的计划,但《旷野之息》的两位开发者藤林秀麿和青沼英二对此都有着自己的想法。 《塞尔达传说 旷野之息》的监督藤林秀麿和系列制作人青沼英二在近期接受了 IGN 的采访,他们都认为,他们从游戏的制作中得到了许多经验和点子。 藤林秀麿如此说道: 现在我不能说是否会有续作、它会采用何种形式,但可以肯定的是,我现在充满了想法和动力。 我认为,在制作游戏本篇和 DLC 时,我们也在不断地获得各种不同的新想法,以此完善游戏,同时寻找我们想做的新事物。在这种情况下,与他人交流,发现他们想要养宠物狗也会给予我不少能放进游戏的点子和动力。 青沼英二则表示: 做《塞尔达传说 荒野之息》的 DLC 的时候,我们像是在提高或者加强这个世界。在过去,我们总是不得不从零开始直到完成,我们常常想着:‘我希望我们能加入这个,我希望我们能做成那个。’在这个游戏中做不到的事情,我们会在一个新的游戏中重新开始。但在制作 DLC 时,我们意识到,改善并加强这个世界是一种很好的方式,就像你养育自己的孩子长大一样。 除此之外,藤林秀麿还谈到了玩家不能在游戏中养狗的原因,虽然有些遗憾,但这也能让我们看到任天堂的游戏设计理念。并且如两位开发者所言,有了《塞尔达传说 旷野之息》这样优秀游戏的设计经验,相信未来的《塞尔达传说》也不会让我们失望。来源:Nintendoeverything -
《塞尔达传说 荒野之息》DLC“英杰们的诗篇”正式发售
林克开摩托,这有点帅啊 《塞尔达传说 荒野之息》的剧情 DLC,“英杰们的诗篇” 在今天(12月8日)日正式发售! 在 TGA 年度游戏颁奖典礼上,系列制作人青沼英二登台,公布了《塞尔达传说 荒野之息》这第二弹 DLC 的消息。(当地时间12月7日晚上线。) 在预告片中,我们可以看到“英杰们的诗篇”将包含:四英杰的新剧情,讲述100年前他们拯救海拉尔大陆的战斗塞尔达公主的新剧情新的试炼之祠新的装备、马鞍 最惊艳的是,林克还有一辆摩托车!! 这摩托车叫“Master Cycle 0 ”。完成 DLC 中所有挑战,就能获得这辆摩托。 更多截图: 注:想获得“英杰们的诗篇”DLC,需购买《塞尔达传说 荒野之息》的季票,售价2500日元,其中包含上一个 DLC “试炼的霸者”。 另,《塞尔达传说 荒野之息》中文版(简繁体中文)将于2018年2月1日发售。已持有此游戏的玩家可通过更新资料追加游戏语言。 -
2017日本游戏大赏结果公布 《塞尔达传说》夺冠
获奖游戏还有《精灵宝可梦 太阳/月亮》,这次大赏的大部分游戏都发售的比较早。 TGS 2017的展台活动上,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了2017年日本游戏大赏的结果,其中获得年度游戏大奖的就是今年的神作《塞尔达传说:荒野之息》。而获得 Best Sale 奖的则是销量惊人的《精灵宝可梦 太阳/月亮》。 年度游戏大奖:《塞尔达传说:荒野之息》游戏设计大奖:《深入》优秀奖:《守望先锋》《女神异闻录5》《精灵宝可梦 太阳/月亮》《最终幻想15》《最后的守护者》《生化危机7》《仁王》《尼尔:机械军团》《地平线:零之曙光》《塞尔达传说:荒野之息》《怪物猎人XX》特别奖:PlayStation VR最佳销量奖:《精灵宝可梦 太阳/月亮》全球奖 日本作品:《精灵宝可梦 太阳/月亮》全球奖 海外作品:《FIFA 17》经济产业大臣奖:《精灵宝可梦 GO》企划部门 《塞尔达传说:荒野之息》游戏本身素质确实很高,斩获大奖也是名至实归,其实游戏在开发过程中就有很多新创举,如果对此有兴趣可以查看:游戏开发方式的改变,造就了《塞尔达传说 荒野之息》。 至于获得“经济产业大臣奖”的《精灵宝可梦 GO》,期待我们能早日在中国大陆玩到吧……来源:blog esuteru -
这可能是迄今为止最精致的Switch收纳包
这款收纳包不但外表没得说,实用性也是大大滴棒。 之前我们曾经介绍过这么一款玩家DIY的荒野之息主题Switch,简直就像是从游戏中带出来的西卡石板,让人五体投地。 而现在,终于出现了一款能“配得上它”的Switch收纳包,就是下面这款。 这款Switch手提包由Ian Finch-Field制作,采用了鞣制过的皮革与黄铜铆钉,做旧的工艺使它看上去非常有感觉,手提包内部的用料也非常考究,麂皮绒和羊毛可以保证你的设备完好无损。皮包的大小足够放进Switch本体和Joy-con手柄,背面的隔层还能装下充电器和几张游戏。 当然,这款拥有质朴美学和高档材料的收纳包自然不会便宜,超过200美元的售价还是会让很多人肉痛一阵的。 购买链接点这里(感谢@机智的布鲁斯提供)来源:Kotaku -
神谷英树终于买到了Switch,正在尝试《塞尔达传说 荒野之息》
《塞尔达传说:荒野之息》并不是一个简单的游戏,但是“很适合”我们的神谷监督。 也许你知道在日本想要买到一台 Switch 是一件不容易的事,也知道知名游戏监督神谷英树前段时间曾因买不到 Switch 而在推特上发表他的愤怒。 这事有个挺美好的后续。 就在神谷监督表达了无法抑制的苦闷心情后,他在推特上的一位好友告诉他,自己有一台重复购买的机子可以转让给他。 嗯他终于有自己的机子了,还美滋滋地为其挑选了配件。 游戏?不存在的,他开始呵护他的爱机。 甚至为了它自己动手改装十字键,由于 Switch 的十字键是分开的,手感不是很好,神谷监督早有准备,买来替换用的八方向按键和……BB弹? 真是想象力十足,但这太大了吧哈哈哈哈。 最后削成一半装下了,不知道效果怎样 突然神谷英树好像想起了什么,这天正好是《塞尔达传说:荒野之息》第一弹 DLC 发售的日子,对啊游戏还没下呢。 然后他居然在任天堂官网迷路了,说是不知道点哪儿购买。 这么大的字我不信他看不见 最后他放弃了,反正在亚马逊购买更便宜。买了两个下载版游戏:街机游戏《终极手段》和《塞尔达传说:荒野之息》。 接下来的一段时间里神谷监督进入了有空玩玩《终极手段》、不厌其烦地纠正推特上念错“白金工作室”名字的网友、看特摄剧、吸吸偶像的日常中。推特上经常有人把ズ写成ス,类似说成了“白金工作寺”基德奥特曼! 对白金工作室官推里,《尼尔 机械军团》排列到最前面的下克上做法表示无声抗议。 由于考虑到玩《塞尔达传说:荒野之息》需要大块的时间,神谷他迟迟不开始海拉尔之旅。 就这样过了4天,他总算开始玩了。但显然,本作对他来说难度有点高。 有塞尔达还上什么班,今天中午他打开 Switch 接着昨晚的进度玩。嗯,继续被青色波哥布林血虐。 推特上的网友开始指导他怎么打,然而我们的神谷监督并不领情,好一个傲娇。 不得不说神谷监督真是太可爱了,看他的推特真是怎么都不会无聊,不过监督你打游戏的水平也太弱了吧,好歹你还在游戏里做出了魔女时间系统,为什么就用不出林克时间呢? 看来接下来很长一段时间内我们都能看到他在海拉尔受苦的场景以及推特上的欢声笑语了。via:twitter -
Switch日本销量突破100万台 《马车》卖得好
Switch每周都卖这么好。 根据Fami通数据统计,截止2017年6月25日,任天堂Switch在日本国内的销量预计突破了100万台(具体为1016473台)。 目前Switch在全球范围内都处于供不应求的状态,此前任天堂就专门为此事做出了道歉。为了满足玩家们对Switch的需求,他们也在不断地提高产能。 日本国内的Switch供货状态也是比较紧张,现在想要以官方价的29980日元买到的话相当困难(日亚大概45000日元左右)。不久前大家喜爱的神谷英树监督就去参与了Switch贩卖抽选会,并且绝赞大失败。神谷英树:岂可修!!!!!! 凭借Switch气势如虹的销量,任天堂的市值达到了5.45万亿日元,超越了索尼的5.40万亿日元。 软件方面,Switch平台的游戏在日本国内的表现也不错,《马里奥赛车8 豪华版》卖得最多,已经达到了50万份。另外一作则是《塞尔达传说:荒野之息》,卖出了46万份。Switch发售以来,除非新作、大作发售,每周日本的实体游戏销量几乎都有Switch游戏名列前茅,《马里奥赛车8 豪华版》更是连续多周霸榜。以下是Switch游戏日本国内销量前五:1、《马里奥赛车8 豪华版》:501614份2、《塞尔达传说:荒野之息》:460480份3、《1-2-Switch》:200807份4、《神臂斗士》:154845份5、《超级炸弹人R》:92112份 在今年下半年,Switch平台还有更多重量级作品推出,比如7月的《色彩喷射团2》,8月的《马里奥+疯兔 王国之战》,10月的《超级马里奥:奥德赛》等,可以想象接下来Switch的需求量会更大。 而任天堂也会在之后增加Switch的出货量,今年下半年的销量更值得期待。来源:Fami通