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Epic将为所有游戏开发者免费提供跨平台开发组件
这仅仅是第一步。 Epic一直致力推动于游戏跨平台联机的发展,旗下的《堡垒之夜》就已经实现了七个平台的跨平台联机。而今天,Epic正式宣布将在明年一整年里陆续开放一系列有助于开发者进行游戏跨平台开发的开发组件,而且这些开发组件都是免费的。 公司CEO Tim Sweeney称,“Epic在《堡垒之夜》里投入大量精力,实现了2亿玩家在七个平台的跨平台游戏,现在我们正要将这些开发组件免费开放给所有开发者,无论他们的游戏是在哪个平台、哪个商店发售或是用哪个引擎开发。” 这些开发服务组件包括但不局限于跨平台登录(账号资料、好友列表)、跨平台匹配、内购项目、云存储、跨平台语音聊天、成就等。Epic称这只是支持跨平台发展的第一步,在未来的还会增加反作弊功能、额外社交选项等的开发支持。 相信有了Epic提供的技术支持,未来也会有更多的跨平台游戏出现,玩家们也不必拘囿于平台限制,能更方便与好友们开黑玩耍了。来源:Gamesindustry -
《堡垒之夜》账户合并功能将推迟至2019年上线
官方的账号合并功能要推迟到明年年初了。 在今年《堡垒之夜》登陆Switch的时候,PS4版《堡垒之夜》并不支持账户跨平台等功能,如果你在PS4上使用过这个《堡垒之夜》账号,那就无法在Switch上继续使用。 这使得许多玩家不得不在Switch上建立了一个全新账号,这引来了很多玩家的不满,在一片争议声中,索尼最终同意开放PS4版《堡垒之夜》账号跨平台功能。 在此之后,《堡垒之夜》开发商Epic Games承诺,他们将会推出一个全新功能,能够让玩家合并不同平台的二级账号,将它们统一为一个《堡垒之夜》主账号。 该功能原定是在本月推出,但据消息称,账号合并功能将会推迟到2019年。 《堡垒之夜》团队表示: 目前我们遇到了一些技术问题,所以我们打算将账号合并功能推迟到明年年初上线。我们确保这个功能能够正常使用之后,才会将它发布给广大玩家,接下来我们会继续公布该功能的具体进度。它将会有一个完整的页面流程帮助您合并您的账号。 不过话说回来,对《堡垒之夜》的玩家而言,账号合并功能本身也并非燃眉之急。或许就像《堡垒之夜》社区里一位玩家留言的那样:“我宁愿它迟一点出来,也不希望它带着问题出来”。来源 Polygon -
Epic:《堡垒之夜》乳摇是我们不小心加的,之后会移除
那可太遗憾了。 《堡垒之夜》第六赛季已经于昨日开始,Epic 在新赛季为游戏加入了可收集宠物、自定义音乐包、地图改动、新皮肤等一系列新内容,而在许多玩家看来,这些内容中最重要的,应该是其中的一个名叫“Calamity”的女牛仔皮肤,这是为什么呢?推特网友 Agony 生动形象地解释了原因:因为她会乳摇。 对于Calamity比《堡垒之夜》其他角色多出来的物理抖动,Epic 迅速向玩家作出了解释,一位代表告知 PC Gamer,Calamity 的皮肤状态是“尴尬而出人意料的”,他们会“尽快”对其进行修复。也就是说, 我们很快就再也看不到 Calamity 的乳摇了。 Epic 这样做也许会让一些玩家失望,但纵观《堡垒之夜》的整体艺术风格,乳摇可能确实和本作不太搭调,而且也很容易遭到《堡垒之夜》反对者以及低龄玩家的父母的批评。即便移除了乳摇,《堡垒之夜》和它的新赛季内容依然足够吸引人,不是吗?来源:gamesradar -
索尼TGS2018出展阵容公布 多款瞩目作品参展
哪个游戏最入你的法眼? 索尼互动娱乐公布了将在2018年9月20日~23日出展 TGS 2018 的游戏阵容,内容以 PS4 游戏为主,包括《王国之心3》《往日不再》《死亡搁浅》等。详细 PS4 出展游戏如下: 当然也有不少 PS VR 或是附带 PS VR 功能的游戏出展,比如《皇牌空战7》《绝体绝命都市4》。 像《死亡搁浅》这样有特别舞台活动的游戏,在这些活动中说不定还有惊喜: 这次 TGS 2018 索尼互动娱乐展台也为玩家准备了不少奖品,比如 PlayStation 的徽章,填写问卷就能随机获得一款。还有譬如《往日不再》的印花手帕,《王国之心3》《只狼 影逝二度》的T恤等等,这些就需要游玩游戏,有些要通关才能获得。《只狼》的T恤就肯定不好获得了吧。贴纸《往日不再》手帕《往日不再》T恤《黑色行动4》T恤贴纸徽章贴纸《王国之心3》T恤毛巾水杯包毛巾 在 TGS 2018 上,你最希望玩到什么游戏、看到什么游戏的新消息呢?如果你去现场,又想得到什么礼品呢?来源:PlayStation Blog -
Xbox主管回应索尼CEO:拒绝跨平台联机是损害用户
Xbox大佬对于索尼CEO的发言并不满意。 今年早期,PlayStation 拒绝《堡垒之夜》跨平台联机的事情在玩家中引爆讨论。而近日,在柏林电子消费展上,索尼 CEO 吉田健一郎对此再次作出回应。 在跨平台问题上,我们认为 PlayStation 是能带来最好体验的平台。比如《堡垒之夜》,我坚信 PS4 能带给玩家最棒的《堡垒之夜》游玩体验。 不过其实,我们在某些游戏上,已经实现了与 PC 端或者其他平台跨平台。我们决定的依据是针对不同游戏,评估哪个平台能给玩家带来最棒的体验。这是我们在跨平台问题上的考量。 针对吉田健一郎的这一番表态,Xbox 的工程主管 Mike Ybarra 在推特上发文直言索尼在处理跨平台联机的事情上,“依旧没有倾听玩家的意见”。 (索尼依旧)没有倾听玩家的。所有的游戏都应该根据操作方式(键鼠或是手柄)和玩家的意愿选择灵活提供跨平台联机内容。 评论中有玩家指出,PS4 的销量在很长一段时间内都要比 Xbox One 高,Mike Ybarra 则表示微软将主机与 Windows PC 进行整合,这样的举措显著地扩展了微软游戏涉及的领域。同时他认为索尼不支持跨平台联机是一种损害用户的行为。 我们同时运营着主机和 Windows 两个平台,有大量的游戏用户想要和同伴一起游玩。游戏方式和平台的选择是多种多样的,如果你只为其中一部分玩家提供了乐趣,那你就会在很多很多方面都落后。 同时,有玩家希望 Mike Ybarra 解释为何玩家需要持有金会员资格才能在 Xbox One 上游玩《堡垒之夜》等 Free-to-Play 游戏,而索尼不需要玩家持有 PS PLUS 资格,Mike Ybarra 并没有给出回应。来源:GameSpot -
7月Switch北美游戏下载榜公布
《堡垒之夜》下载量第一。 任天堂最近公布了7月北美e-shop畅销游戏的前30名,虽然是畅“销”,不过其中也包含了免费游戏。 最近风头正盛的《堡垒之夜》不出意外的拿下了第一位,免费游玩、频繁更新的内容吸引了一大波玩家的下载。再加上7月Epic又给Switch版加入了体感操作 ,进一步促进了下载量。 《八方旅人》集复古像素、动人音乐、优秀的故事叙述于一体,尽管实体版缺货长达二十多天,但本作全球的出货量和下载版销量还是早早的达到了100万份,下载版销量排在第二也不足为奇。 老派硬核的动作游戏《空洞骑士》排在了第三位,本作将于8月23日迎来最后一个免费更新「神与荣耀」,将会为玩家带来一大批新的 Boss、新的 NPC、新的音乐和任务。 此外,发售已一年多的《塞尔达传说:旷野之息》、《色彩喷射团2》分别排在了第6位、第7位。深受英国人民喜爱的《古惑狼 疯狂三部曲》看来在北美也十分吃香,排在了第12位。具体排名如下:1. 《堡垒之夜》2. 《八方旅人》3. 《空洞骑士》4. 《我的世界》5. 《挺进地牢》6. 《塞尔达传说:旷野之息》7. 《色彩喷射团2》8. 《索尼克 狂热》9. 《马力欧网球》10. 《火箭联盟》11. 《星露谷物语》12. 《古惑狼 疯狂三部曲》13.《洛克人X 遗产合集》14.《蘑菇队长》15. 《马力欧赛车8 豪华版》16. 《辐射 避难所》17. 《街机复刻:Vs.超级马力欧兄弟》.18. 《死亡细胞》19. 《胡闹厨房:特别版》20. 《宝可梦 探险寻宝》21. 《FIFA 18》22. 《枪火游侠》23. 《洛克人X 遗产合集2》24. 《超级马力欧 奥德赛》25. 《口袋激斗》26. 《马里奥+疯兔 王国之战》27. 《传说法师》28.《伊苏8:达娜之泪》29. 《异度神剑》30. 《胡闹厨房2》来源:nintendoeverything -
数钱到手软,《堡垒之夜》iOS版平均一天赚200万美元
赚了这么多钱,Epic 也体现出了他们的责任感。 《堡垒之夜》可以说是目前世界上最火的游戏之一了,我们好奇的是,玩家们到底通过微交易在里面花了多少钱呢? 根据Sensor Tower统计,《堡垒之夜》第五赛季更新至今已有10天左右,单单在 iOS 平台,游戏每天就能赚200万美元。从游戏登陆 iOS 平台到第四赛季结束期间,这个数字约为每天120万美元。 Sensor Tower 同时透露,在7月13日(第五赛季更新后第二天),iOS 平台的玩家在里面总共投入了300万美元,这也创造了新的记录。先前记录是5月1日(第四赛季开端)的190万美元。 单单在移动端,《堡垒之夜》就已经创造了1.5亿美元的收益。要知道,游戏的安卓版本还没上线。更别说《堡垒之夜》在 PC 和主机平台也火的不行。当我们把所有的收益加起来,相信将会是一个不可思议的数字。 不过,赚的钵满盆满的 Epic 也体现出了他们的责任感。此前,他们承诺向《堡垒之夜》2018-2019 赛季提供1亿美元的奖金池。之后,他们宣布虚幻商城上架内容的开发者可以拿走更多的抽成。 《堡垒之夜》的成功,让我们看到了一种良性循环,也希望这种循环能够继续下去。来源:GameSpot -
玩家在《乐高世界》中还原《堡垒之夜》大逃杀体验
《乐高世界》和《堡垒之夜》结合起来毫无违和感。 作为一款乐高主题的沙箱类游戏,《乐高世界》可谓创意有多少,玩法就有多少,近日就有一位粉丝将它与《堡垒之夜》联系起来,在《乐高世界》体验了一把“大逃杀”。优酷地址 这名粉丝名叫 Bearly Regal,他先在视频开头还原了《堡垒之夜》风格的游戏预告片,介绍了游戏中驾驶、建造、对战系统,并演示了用乐高块拼就的“斜塔小镇”。尽管视频后面演示中的游戏 UI 是后期添加的,但那些大家熟悉的跳伞、拆建筑物等要素使得两款游戏看起来真的非常相似。 视频截图: 《乐高世界》目前已于 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台发售,对应简体中文,对沙盒建造感兴趣的玩家不妨试试哦。来源:Eurogamer -
由于《堡垒之夜》的成功,Epic降低了虚幻商城的抽成
这对开发者们是个好消息。 Epic本周宣布,由于《堡垒之夜》取得了标志性成功,Epic有能力给在虚幻商城上架内容的开发者获得更多的抽成优惠。因此,现在开发商可以拿走收益的88%,而Epic只拿走12%。《堡垒之夜》 此外,Epic表示还会将以前收的抽成差额返还给开发者。虚幻商城销售由其他开发商创建的素材,而这些素材可以被用于开发使用虚幻引擎4的游戏。2014年后所有上架虚幻商城的产品都将适用88-12分成原则,这意味着开发商将获得一笔现金返还。不过Epic并没有确切的地说明将有多少钱返还给开发商。虚幻商城内出售的内容 Epic创始人兼首席执行官Tim Sweeney在一份声明中称,多亏了市场发展以及《堡垒之夜》成功,Epic现在管理着巨额的电子贸易。由此产生的经济规模使得他们能够将资金分享到虚幻商城社区,反过来这也会给Epic带来健康的收益。 此前Epic要从收益中拿走30%。70-30分成是众多在线市场的操作标准,因此本次Epic的决定得到了开发商的赞扬,不仅因为他们获得了现金返还,更因为他们设置一个优惠的标准。 根据Epic在声明中给出的数据,虚幻引擎4的用户已经突破630万人,虚幻商城中现已有1500多位创造者上传的5000多种素材。通过降低抽成,Epic能够鼓励开发者更多地创建和在虚幻商城出售虚幻引擎4所使用的素材,这也将进一步提升虚幻引擎4的使用体验。viaPolygon -
《堡垒之夜》官博暗示国服或将于7月24日上线
好的,我准备好了! 在7月7日晚举办的 WeGame 游戏之夜发布会上,腾讯宣布国服《堡垒之夜》“空降行动”将于7月下旬登陆 WeGame 平台。就在今天,《堡垒之夜》国服官方微博通过一张日历透露了国服上线的具体日期 —— 7月24日。 在日历的旁边还有一行小字“空中巴士即将发车”,远处是我们熟悉的番茄镇,这一切似乎都暗示7月24日将是国服《堡垒之夜》上线的正式日期。 目前玩家可以在《堡垒之夜》国服官网进行预约活动,邀请好友参与注册可以获得特殊奖励~来源:《堡垒之夜》官方微博